Half life ps2 управление

Обновлено: 06.07.2024

Invincibility:
Go to codes under options on the main menu. Then enter codes - enter: LEFT, Square, UP, Triangle, RIGHT, Circle, DOWN, X.

Unlimited ammunition:
Press DOWN, X, LEFT, Circle, DOWN, X, LEFT, Circle at the cheat screen.

Invisibility:
Press LEFT, Square, RIGHT, Circle, LEFT, Square, RIGHT, Circle at the cheat screen.

Slow motion mode:
Press RIGHT, Square, UP, Triangle, RIGHT, Square, UP, Triangle at the cheat screen.

Alien mode:
Press UP, Triangle, UP, Triangle, UP, Triangle, UP, Triangle at the cheat screen.

Xen gravity:
Press UP, Triangle, DOWN, X, UP, Triangle, DOWN, X at the cheat screen.

Bonus levels:
Press Triangle, Square, LEFT, RIGHT, Circle, X, UP, DOWN at the cheat screen.
Choose the "Extras" at the options screen to load new levels found from other discs, such as the Official US PlayStation Magazine Issue 57 (June 2002) demo disc.
To get a bonus level in Decay, get one A in every section.
The final level will then become available.

Starting tips:
After the "accident", you will discover a scientist giving CPR to a security guard. Wait 15 to 20 seconds to see the outcome, which usually results in the security guard being revived. He is not useful at this time, but return to him after getting the crowbar. Kill him with the crowbar so he can not fire back to get his gun and ammunition.

Soon after this, you will ride an elevator upward. Have the gun ready. Shoot the monster attacking the security guard; a couple of shots should do it. This security guard can cover you until you reach the main entrance area.

One important tactic in the early game is to use your "allies" to your advantage. When you no longer require the services of a security guard, kill him and take his ammunition. A scientist is also useful in drawing enemy attack. Be careful not to harm an ally when another security guard is present, as he will attack you. Also be aware that monsters can sense your allies; and even if you crawl, monsters can hear your allies' walk.

The beginning of the game also has the following glitch. There is a scientist sitting in front of a damaged instrument panel, in the area of the first scientist who opened a door for you. This scientist is invincible. You can shoot or beat him with a crowbar, and all he will do is whine. This also saturates the area with a large amount of blood.

Saving ammunition:
Do not waste precious pistol ammo on headcrabs. Use your crowbar, as it is more useful.

Using the pistol:
Use the following trick to save ammo for all guns other than pistol. Most creatures or persons can be killed with five or less direct shots of the pistol.

Crabs: 2 shots or 1 crowbar hit
Zombies: 4 shots
Electric Aliens: 3 shots
Trip Bomb: 1 shot
Machinegun on stand: 5 shots
Soldiers: 5 shots
Dogs: 3 shots
Spitters: 4 shots

Using guards:
If you have a guard, get him close enough and he will take care of almost anything for you. The only time you ever need to fire is if the creature is close to the guard.

Barney gets cut in half:
When you enter the room where the lasers are shooting out the walls, run through. There should be a Barney (security officer) on the floor. Watch carefully and you can see the laser go across and literally cut him in half.

Glitch: Floating doctor in wheelchair:
Note: This trick requires a second player. When playing a Decay game with another player, get to the Rift level. When the handicapped doctor tells you to follow him and opens the door, do as he says. He will get in the elevator. Block his path so he cannot get in the elevator, but the door is open. Next, back up slightly and let him enter. Get behind him and run forwards while the other player pushes you from behind. The doctor should start to go down, and the door has closed on you, but it is still open.
Jump frequently and press Forward quickly. If you jump onto the safety bar where the top of the other door is, he will get to the bottom of the elevator. If you stand on the bar, and he gets to the bottom, then he will launch back up and will float in the air. You cannot kill him with a regular gun from below. You must shoot him with the bazooka or from above to kill him.

Glitch: Man in blue:
Enable the "Alien mode" code and start a new game. Go through the hall past the main security room and go straight instead of right. A short way down that hall is the man wearing the blue suit. Use your electric attack to break the window and jump in. If you try to attack the man with the blue suit, it will not work.

Glitch: Dead guard talks:
After the experiment goes awry, go get the crowbar and come back to the place where the scientist is performing CPR on the dead guard. If you smack the guard with your crowbar, he will talk.

------------------------------------------
File Name : Half-Life.iso
File Size : 389 279 744
Image Mode : CD Mode 1 (Incorrect)
Size Error : LOST 150 SECTORS!
------------------------------------------
Create Time: 23.12.2010
Created By : CDVDGEN 1.50
Disk Name : SLUS-20066
Application: PLAYSTATION
Volume : HL
Publisher : VIT CO. 2010
Copyright : VIT CO. 2010
Producer : VIT CO. 2010
------------------------------------------
Sony ID : SLUS-20066
Version : 0.10
Region : NTSC America
Sony LOGO : Compatible with Sony ID
------------------------------------------
FILE MD5: e3aef7a5e2f5587bf111d3be0167f4cf
------------------------------------------
DATA SECTORS: 190078 SIZE: 0x1733F000
ZERO SECTORS: 0
==========================================














Год выпуска: 2001
Жанр: FPS
Разработчик: Sierra Entertainment, Gearbox Software
Издательство: Sierra Entertainment
Платформа: PlayStation 2
Регион: NTSC
Версия: CD
Язык : русский
Перевод: текст + звук из ПК
Версия: CD Mode 1 (Incorrect)
(для OPL и эмуля)

Описание: Выпущенная в 1998 году для PC, "Half-Life" навсегда изменила мир стрелялок от первого лица, ведь впервые у игры появилась сюжетная линия, развивающаяся по мере прохождения игры. Ранее выпущенные игры были безостановочным экшеном и ничем более. "Half-Life" же радовала игроков хорошей долей экшена, а также включала в себя элементы квеста и головоломки. И вот теперь эта популярная игра выпущена на PS2, и поверьте, эта игра никогда не выглядела лучше.В игре вы играете за Гордона Фримена, молодого ученого, работающего в научно-исследовательском комплексе Black Mesa Federal ResearchFacility. Обычный рабочий день внезапно превращается в кошмар - в комплексе неожиданно появляются инопланетные твари, атакующие все подряд. Служба безопасности, естественно, не поможет, вся надежда только на себя. Графика в игре осталась такой же как и 3 года назад, однако модели персонажей теперь имеют в 4 раза больше полигонов, а также сглаженные текстуры и анимацию. Звук тоже не подкачал - он полностью погрузит вас в мир Фримена, находящегося в захваченном комплексе. Из режимов игры нельзя не отметить отличный одиночный режим, а также кооперативный (как в "Perfect Dark" и "Halo") и deathmatch на 2-х игроков.

sergi21115 Залил на Мегу:


PS2 ISO MD5 Calculator v2.30 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : SLUS-20066.iso
File Size : 389 279 744
Image Mode : CD Mode 1 (Incorrect)
Size Error : LOST 150 SECTORS!
--------------------------------------------------
Created On : 23.12.2010
Created By : CDVDGEN 1.50
Disk Name : SLUS-20066
Application: PLAYSTATION
Volume : HL
Publisher : VIT CO. 2010
Copyright : VIT CO. 2010
Producer : VIT CO. 2010
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-20066
Version : 0.10
Region : NTSC America
Sony LOGO : Compatible with Sony ID
--------------------------------------------------
FILE MD5 : e3aef7a5e2f5587bf111d3be0167f4cf
4 REDUMP : e3aef7a5e2f5587bf111d3be0167f4cf
--------------------------------------------------
DATA SECTORS: 190078 SIZE: 0x1733F000
USED SECTORS: 190078
ZERO SECTORS: 0
==================================================

Добавил Zamochu

Формат : ISO ( CD 80 min )
Размер архива : 322 mb
Версия: CD Mode 2 Form 1
(для записи на диск и для эмуля)

Мы уже можем делать сколь угодно сложные карты для мультиплеера, но если вы вдруг решили разрабатывать модификацию для одиночного режима, то вам не обойтись без использования NPC и триггеров для управления ими

Редактор Half-Life 2, часть 3. Средства управления NPC
Редактор Half-Life 2, часть 3. Средства управления NPC

В предыдущей статье мы научились создавать функциональные объекты и примитивные триггеры. Мы уже можем делать сколь угодно сложные карты для мультиплеера, но если вы вдруг решили разрабатывать модификацию для одиночного режима, то вам не обойтись без использования NPC и триггеров для управления ими.
Сегодня мы разберем несколько простых способов управления NPC. Можно теоретизировать по этому поводу, исписать несколько страниц текста, но лучше всего будет разобрать все на практике.

На круги своя
Теперь пришло время вернуться к примеру с перегородкой, описанной в начале статьи. Загрузите карту npccs_pc2 , сохраните ее под именем npccs_ss2 . Замените path_corner на scripted_sequence и добавьте объект logic_auto . В настройках scripted_sequence укажите ссылку на NPC, заранее задав ему имя. Тип перемещения установите в Walk и дайте ему имя cutscene_ss01 . Для объекта logic_auto задайте событие OnMapSpawn (при инициализации карты) с ссылкой на cutscene_ss01 . Это нужно для того, чтобы задействовать объект сразу после появления игрока.
Запустив карту в игре, вы обнаружите, что проблему мы не решили. То есть NPC так и будет стоять на месте. Неужели придется добавить еще две точки, чтобы обогнуть стену? Необязательно. Существует объект info_node , который задает независимые точки для навигации NPC. При прокладке маршрута по карте движок использует info_node в том случае, если невозможно установить прямую связь. Также данный объект служит монстрам для перемещения во время боя. В законченной карте рекомендуется устанавливать все дорожки для монстров таким образом.
Создайте объект info_node и разместите по горизонтали в центре прохода, а по вертикали на уровне с NPC. Скопируйте node и аналогично разместите его чуть выше. Результат работы показан на рис. 4 . Запустив карту в игре, вы убедитесь, что NPC отлично ориентируется на уровне.


Этот мод приносит дополнение Half-Life: Blue Shift на Playstation 2. Интересно, что порт PS2 Half-Life поддерживал Blue Shift, но он никогда не использовался. Меню, модели и спрайты модифицируются с помощью моих PS2 HL Tools. Карты конвертированы с помощью BS2PC от Triang3l.

Это вторая бета-версия PS2 Blue Shift. В этом релизе вас ждут исправления ошибок, стабильности и производительности. И в дополнение к этому есть также совершенно новая версия с HD-моделями. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, как выглядел бы Blue Shift, если бы он был включен в оригинальную версию PS2 Half-Life, то эта версия должна дать вам ответ на этот вопрос .





Прикрепления: 9527356.jpg (165.4 Kb) · 6867383.jpg (317.9 Kb) · 7511530.jpg (492.8 Kb) · 4359379.jpg (703.3 Kb) · 1931467.jpg (475.4 Kb)

Баги и глючки остались, но в целом отличный порт:

=== Known flaws ===
- Big framerate drops in some areas
- Wierd glass behaviour in some areas
- PC models can cause some minor graphical glitches on PS2
- Scientists inside intro elevator are non-solid to prevent major glitches, but elevator can still drain some HP from player

=== Version 1.0 changelog ===
- The game is completely stable now. Instabilities were caused by a bug in the game code: reference to every used file is stored in RAM inside special section and unused references are never cleared. When this file reference list goes out of bounds all sorts of crazy things can happen. So I made a hack that increases size of this section from

206KiB to 512KiB
- Added save game isolation to prevent crashes by loading saves from wrong games
- Merged HD and SD models into one ISO and made in-game selector to choose between them
- Added an option to play with Dreamcast models (and maps)
- I found out that I messed up soundtrack in previous builds. Correct PC soundtrack would play now if you choose to play with PC models and authentic Dreamcast soundtrack would play if you choose to play with Dreamcast or PS2 models
- There should be less rescaling artifacts on map textures
- Lots of other small improvements that I forgot about

Читайте также: