Как играть в игру три богатыря и шамаханская царица на компьютере

Обновлено: 04.07.2024

Предлагаем Вам полное руководство к прохождению игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица".
Если всё равно останутся вопросы как пройти игру "Три Богатыря и Шамаханская Царица" - пишите на форуме.

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе.
На пороге появляется гонец с посланием от Князя – на заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его разыскать.
Добрыня бросает все свои подвиги ратные и отправляется к Князю.
Князь весь ну прям в слезах, извёлся весь - "Пропал наш Алёшенька. а жалование-то идёт. "
Князь советует начать поиски с дальней заставы.
После чего хлопает в ладоши и проваливается под пол вместе со своим немецким чудо-троном.
А Добрыня остаётся в плену из-за закрытой решётки на дверях и ставнях на окнах.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №1 «Палаты князя» (играем Добрыней)
Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню).
Инструкция написана на немецком, ничего не понятно - но хорошо хоть картинки есть, которые подсказывают, что надо хлопать в ладоши.
Хлопните в ладоши 3 раза, чтобы зажечь камин.
Подожгите в камине инструкцию.
Поднесите горящую инструкцию к датчику пожарной сигнализации.
Он сработает и решетка поднимется.
Выходите из княжеских палат.

три богатыря выйти из замка

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №2 «Дальняя застава» (играем Добрыней)
Пройдите чуть-чуть налево и зайдите в избу "Канцелярия".
Поговорите с писарем, который расскажет Вам, что Алёшка заезжал к нему, учинил проверку и ускакал куда-то на границу, за Тугарином.

три богатыря писарь

Возьмите рубаху Алеши.
Ещё раз поспрашивайте писаря об Алёшке - он заикнётся про некую карту, только место где она спрятана - он не знает.
Ступайте к колодцу.
Нажмите на колодец - богатырь пожалуется, что людишки совсем распоясались, спёрли ведро.
Повесьте на крюк колодца рубашку и достаньте мокрую рубашку.
Вернитесь в "Канцелярию" и протрите мокрой рубахой портрет Князя.
Найдёте карту.

Прохождение игры Три Богатыря и Шамаханская Царица


Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №3 «Лес» (играем Добрыней)
Выходите от писаря и двигайтесь направо, пока не попадёте в лес.
Пройдите вперёд и подберите флягу.

три богатыря полное прохождение

Вернитесь по стрелке вниз.
1. Зачерпните воду из лужи во флягу , получите флягу с водой.
2. Полейте цветы из фляги с водой - из улья вылетят пчёлы.
3. Возьмите пчелиное гнездо и дайте его Никитичу. Богатырь продудит в улей и услышит голос Шамаханской царицы.
Всё ясно - где-то рядом есть потаённая тропинка.
Добрыня найдёт тропинку и выйдет к шатру Шамаханской царицы.

три богатыря подсказка что делать с пчелином домиком

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №4 «Шатер» (играем Добрыней)
Поговорите с царицей.
Возьмите бокал вина и выпейте его. Добрыня станет маленьким и попадёт под шапку царицы.

картинки прохождение игры три богатыря и шамаханская царица

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №5 «Палаты князя» (играем Ильей)
После того, как Илья получает послание от Князя, он приезжает во дворец.
Князь толком ничего не может объяснить, потому что катается на своём чудо-троне туда-сюда.
Возьмите кочергу и заблокируйте ею трон.


Поговорите с Князем, который расскажет Вам о пропаже уже двух богатырей.
Вытащите из-под трона кочергу. Князь спустится вниз, а обратно трон вернётся пустым. Опять опустится решётка.
Садитесь на трон и хлопните в ладоши один раз. Попадёте в подвал.
Возьмите ведро и гирю.
Сядьте на трон и поднимайтесь наверх.

шамаханская царица прохождение бесплатно

Наберите в ведро воду из фонтана, получите ведро с водой.
Садитесь на трон и возвращайтесь в подвал.


Чтобы открыть дверь из дворца, нужно правильно развесить груз на цепочки: на крайнюю правую цепь подвесьте гирю, через одну цепь - гирю.
Поднимайтесь наверх - решётка исчезла, выход свободен.
Отправляйтесь на дальнюю заставу.

три богатыря прохождение игры гиря

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №6 «Дальняя застава» (играем Ильей)
Идите в домик "Канцелярия" и поговорите с писарем.
Выйдите во двор.
1. Откройте ставни - поднимется мишень.
2. Подойдите к мишени и переверните её, чтобы найти карту.

шамаханская царица полное прохождение

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №7 «Лес» (играем Ильей)
Выходите от писаря и двигайтесь направо, пока не попадёте в лес.
С ёлки снимите лоскут одежды - Добрыня порвал свою рубаху, когда пробирался к Шамаханской царице.

как пройти игру шамаханская царица

Пройдите вперёд и с помощью лоскута одежды возьмите в крапиве червивый гриб.

шамаханская царица игра подсказки

Вернитесь по стрелке вниз.
Попробуйте взять улей - там опять живут пчёлы и от них надо избавиться.
Постучите по крайней левой берёзе - прилетит дятел, постучит по дереву и улетит.
Дятла надо как-то задержать на берёзе. Используйте червивый гриб на берёзе, чтобы потереть его и оставить червей на дереве (если Вы не трогали улей - то "потереть" грибом не получится, идите сначала к улью).
Снова постучите по дереву. Прилетит дятел и выбьет на берёзе дупло.
Подойдите к берёзе с пчелиным гнездом и нажмите на гнездо. Богатырь постучит по дереву и пчёлы перелетят в дупло.
Возьмите улей и отдайте его Илье Ивановичу. Богатырь продудит в улей и услышит голос Шамаханской царицы.
Илья найдёт тропинку и выйдет к шатру Шамаханской царицы.

шамаханская царица прохождение бесплатно

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №8 «Шатер» (играем Ильей)
Поговорите с Шамаханской царицей.
Возьмите кубок с вином и немного пригубите из него.
Поговорите ещё раз с Шамаханской царицей - она разрешит войти в шатёр.
Войдите в шатёр, а когда царица уйдёт топить баньку - отодвиньте синюю шторку с правой стороны и войдите в другую комнату.
Отодвиньте ширму и возьмите не хилых таких размеров ключ.
Ключ необходимо уменьшить - для этого объедините в инвентаре ключ и кубок. Получите маленький ключ.

игра три богатыря ключ

Возвращайтесь в первую комнату и откройте маленьким ключом шкаф.
Ага! Все богатыри где-то рядом.

игра шамаханская царица ключ

Снова ступайте во вторую комнату.
Подойдите к сундучку и потрясите его.


Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена № 9 «Сундучок» (играем Алешей)
Возьмите голубой камушек, фиолетовый камушек, жёлтый камушек, серёжку и пилку.

камушки в сундучке Три Богатыря и Шамаханская Царица

Серёжкой разбейте флакончик с духами, получите зелёный камушек.

три богатыря и шамаханская царица прохождение как дать орех тугарину

Подойдите к мозаике и вставьте в подкрашенные круги 4 камушка соответствующего цвета.
Алеша говорит, что каменьев не хватает.
Поговорите с Тугарином и он скажет, что камень есть, но отдаст он его только взамен на еду.
Подойдите к грецкому ореху и ударьте по нему кулаком. Нет - слишком крепкий, не разбивается.
Возьмите пилочку из инвентаря и попробуйте ею открыть орех - опять ничего не получается, не хватает силы.
Ещё раз выберите пилку в инвентаре и нажмите ею на Добрыню, пусть помогает.
Из грецкого ореха получите орешек.
Отдайте орешек Тугарину и получите взамен красный камушек.
Вставьте красный камушек в мозаику.
Сыграйте в мини-игру из серии "Три в ряд".
Все подробные правила описаны на панели справа.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена № 10 «Стол» (играем Алешей)
Богатыри выбрались из ларца и теперь нужно найти способ сделать их большими.
Прочитайте записку-подсказку в правом нижнем углу: "Смешай цвета, чтоб засиял свет белый. И сможешь возрасти в размерах".
Возьмите синий бутылёк, зелёный и красный. Залейте жидкость из них в стакан и выпейте.
Богатыри снова нормальных размеров и готовы вступить в бой с Шамаханской царицей.

три богатыря и шамаханская царица Смешай цвета, чтоб засиял свет белый

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №11 «Шатер» (играем Алешей)
Шамаханская царица накладывает на Илью колдовские чары.
Богатыри, к сожалению, не успевают на помощь.
Но тут они вспоминают про источник живой воды в лесу.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №12 «В поисках живой воды» (играем Алешей)
Выходите из шатра и двигайтесь по тропинке слева к сгоревшей корчме.
Возьмите песок, свечу и огниво.


Двигайтесь дальше, от избы направо - попадёте на развилку с волком.
Поговорите с волком, чтобы узнать про живую воду.
Вам нужно найти зеркало, чтобы оказаться в волчьей шкуре.
Возьмите камень.

три богатыря живая вода

Вернитесь к сгоревшей избе.
Бросьте камень в колодец - всё ок, воды в колодце нет, можно спускаться вниз.

игра три богатыря спуститься в колодец

Спускайтесь в колодец.
На пол пути богатырь откажется идти дальше, потому что очень темно.
Откройте инвентарь, и с помощью огнива подожгите свечу .
Наведите горящую свечу под ноги Алёше и спускайтесь по колодцу дальше.

как зажечь свечу в игре шамаханская царица

На дне: возьмите щит.
В инвентаре наведите песок на щит , чтобы протереть его.
Получите зеркальный щит.
Вполне сойдёт вместо зеркала, в которое нужно посмотреться вместе с волком.

как найти зеркало в игре три богатыря и шамаханская царица

Поднимайтесь наружу и ступайте к волку.
Покажите волку зеркальный щит , после чего Вы превратитесь в волка.
Двигайтесь прямо, к источнику живой воды.

1. Подберите бутылку.
2. Налейте в бутылку воды из крайней левой головы волка.
3. Полейте цветы - они уменьшатся в размерах (теперь понятно, откуда Шамаханская царица взяла своё зелье).
4. Налейте в бутылку воду из второй по счёту головы, считая справа. Полейте цветок ещё раз.
Если цветы не распустились и Алёша не произнёс фразу - "Ну вот, нашёл, этой водой и Илью оживить можно" - то пробуйте другие источники.
Только перед началом набирайте всегда воду из крайней левой головы, чтобы уменьшить цветы.
Когда найдёте источник с живой водой - наберите из него воду в пустую бутылку.

три богатыря живая вода

Появятся два волка.
Поговорите с вожаком (слева). Он просит достать фигурку матери-волчицы.
Возьмите валун и нырните в озеро.

три богатыря где взять живую воду

Алёша достанет из воды статую волчицы.
Поставьте статую волчицы на место, на платформу над источником.

игра про три богатыря и шамаханская царица прохождение

Благодарные волки Вас отпустят - пора спасать Добрыню.
Идите в шатёр и отдайте бутылку со святой водой мёртвому богатырю.

Управление в игре осуществляется только мышью. Левая кнопка мыши – выполнение действия (подобрать, осмотреть предмет, начать диалог с кем-либо и т.п.). Правая кнопка мыши используется в редких случаях. Например, во время боя, чтобы поставить блок. Для вызова главного меню пользуемся клавишей «Esc». Инвентарь в игре расположен в правой верхней части экрана. Для того чтобы увидеть его, необходимо просто навести курсор мыши на верхнюю часть экрана.

В прохождении я вставлял сохранения игры. Отмечу, что в начале игры я столкнулся с некоторой ошибкой, возможно, это только у меня такое. Я попытался сделать сохранение игры, но мне выбило ошибку вроде «Неверного пути» и адрес того самого пути. В общем, все, что нужно сделать, так это в папке «Мои документы» создать папку под названием «1C». В свою очередь в папке «1C» создать другую папку, имеющую название «Три богатыря». Ну и наконец, в папке «Три богатыря» создаем другую папку под названием «SAVEGAMES». Итак, если Вы решите воспользоваться игровым сейвом, то вставляем его именно в данную папку, указанную последней по счету.

Добрыня Никитич. Дворец

После вступительного разговора с Князем начинаем осматривать помещение. Берем пергамент , лежащий на столе в нижнем правом углу экрана. Применяем пергамент на Добрыню и в инвентаре появляется четыре иконки. Нажав на каждую из них, произведем от одного до четырех хлопков подряд, в результате чего в зале либо поднимется из-под пола трон, либо активируются фонтаны, либо зажжется камин, либо раздадутся едва слышные короткие звуки. Нам нужно разжечь огонь в камине, поэтому делаем три хлопка. Применяем пергамент с инструкцией на камин. В левом верхнем углу экрана на царской стене замечаем детектор дыма . Применяем горящий пергамент на детектор, после чего покидаем дворец.

Добрыня Никитич. Застава

Идем в правую сторону и видим колодец. Пока трогать его не стоит. Направляемся в левую сторону и натыкаемся на деревянную избу с табличкой «Канцелярия». Щелкаем по окошку, а затем заходим внутрь и разговариваем с писарем. Узнаем о том, что Алеша оставил для нас тайную карту. Забираем Алешкину рубаху , висящую на печи. Идем в левую часть помещения и щелкаем по портрету Князя . Негоже княжескому портрету быть в грязи. Выходим из канцелярии и подходим к колодцу. Цепляем на крючок рубаху и щелкаем по ручке колодца. Забираем мокрую рубаху с крючка и возвращаемся в избу с писарем. Влажной рубахой протираем портрет Князя, и находим карту. Выходим из канцелярии и идем в правую сторону до шезлонга. Щелкаем на шезлонг и оказываемся в лесу.

Добрыня Никитич. Лес

Илья Муромец. Дворец

После того как Князь попросит нас о помощи, подходим к камину и забираем кочергу, стоящую рядом. В тот момент, когда трон с Князем поднимется из-под пола, фиксируем положение трона, применив на него кочергу. Начинаем диалог с Князем, в конце которого попадаем в ту же передрягу, как и Добрыня. Садимся на трон и оказываемся в подвале. Разговариваем с Князем. С пола подбираем гирю , после чего идем в левую сторону. С деревянного корыта забираем булаву, а с пола поднимаем пустое ведро. Садимся на трон и едем наверх. Если в фонтанах не течет вода, то в инвентаре выбираем «2 хлопка». Применяем пустое ведро на фонтан с бегущей водой, а затем возвращаемся в подвал. С левой стороны подвешены четыре цепи с крючками . Цепляем ведро воды и гирю на вторую и четвертую цепи в произвольном порядке. Поднимаемся наверх и покидаем дворец.

Илья Муромец. Застава

Щелкаем по окошку канцелярии и заходим внутрь. После разговора с писарем покидаем избу. Идем к куче сена и нажимаем на мишень, висящую над сухой травой. Вот и карта! Направляемся в правую сторону и переходим в другую локацию.

Илья Муромец. Лес

Оказываемся в том же самом лесу, что и Добрыня. С земли подбираем пустую флягу, и наполняем ее водой из лужи. Поливаем цветы, но пчелы на данный трюк уже не ведутся. Смотрим на то место, где расположен тайный проход. С одного из кустов снимаем кусок рубахи Добрыни . Стучим по березе , стоящей в верхнем левом углу экрана. Прилетает дятел, но почему-то делать дупло отказывается. Идем вглубь леса, в то самое место, где было повалено дерево. Если их поднять и пройти дальше, то окажемся в начале леса. При помощи куска рубахи срываем гриб-боровичок, растущий среди куста крапивы. На грибе сидят черви, дятлу должно понравиться! Возвращаемся к березе и применяем на нее боровик. Стучим по дереву. Прилетает дятел и проделывает дупло. Берем улей, дуем в него и снова оказываемся у шатра Шамаханской царицы. Разговариваем с девушкой, после чего щелкаем по стакану. Начинаем диалог с царицей, по окончании которого заходим внутрь шатра.

Илья Муромец. Шатер Шамаханской царицы

После того как царица покинет палатку, направляемся в соседнюю комнату, проход в которую расположен в правой части экрана. Отодвигаем ширму и забираем с собой огромный ключ. Применяем кубок с напитком на большой ключ. Возвращаемся в предыдущую комнату и обращаем внимание на железную дверь. Применяем маленький ключ на дверь и находим вещи двух богатырей. Снова идем в помещение, где мы нашли ключ. Осматриваем стол и щелкаем по небольшому ларцу .

Алеша Попович и Добрыня Никитич. Шатер Шамаханской царицы

Итак, Алеша и Добрыня находятся внутри ларца. Щелкаем по мозаике с драгоценными камнями, расположенной на стенке ящика. Обращаем внимание на пустые слоты. Судя по всему, нескольких камней не хватает. Сейчас мы можем увидеть четыре камня – желтый и синий на стопках монет в правой и левой частях сундука. Фиолетовый камень расположен на ракушке, лежащей в левой нижней части экрана. А вот красный камень расположен перед носом у Тугарина. Поднимаем пилку для ногтей, а также - синий, фиолетовый и желтый камни. Позади грецкого ореха замечаем золотую сережку. Подбираем ее и применяем на большой флакон, стоящий в левой части экрана чуть дальше раковины. Поднимаем зеленый камень и начинаем разговор с Тугариным. В обмен на красный камень он просит немного еды. Применяем пилку на грецкий орех, после чего просим помощи Добрыни. Для этого используем ту же самую пилку на Добрыню Никитича. Отдаем Тугарину сердцевину ореха и получаем камень. Применяем пять разноцветных камней из инвентаря на слоты мозаики с кружочками соответствующих цветов.

Начинается мини-игра. Смысл мини-игры в том, чтобы в замочных скважинах в нижней части экрана было по одному ключу. Ключи появляются на месте тех же цветных камней, расположенных по центру. Камни можно менять друг с другом, но если благодаря перестановке не будет собрана комбинация из трех и более одинаковых цветов по вертикали, либо по горизонтали, то камни вернутся в исходное положение. Перемещаем ключи к замочным скважинам. Также в мини-игре есть и бонусы. Изображение «сундука» – при смене мест с соседним камнем уничтожает горизонтальный ряд, на котором оказывается. Изображение «солнышка» - при смене мест с соседним камнем уничтожает как ряд, так и столбец, на котором оно оказывается. Если не желаете мучиться с мини-игрой, то воспользуйтесь сейвом «Камни» .

После победы в мини-игре покидаем ларец, нажав на верхнюю часть экрана.

Читаем листок с рецептом, который расположен под ларцом. В левой части экрана стоят флаконы с разноцветными жидкостями. Берем все и подходим к пустому стакану рядом с Добрыней. Применяем на стакан в любом порядке красную, синюю и зеленую жидкости. Щелкаем по стакану с бесцветной водой. Смотрим небольшой видеоролик.

Алеша Попович. В поисках «живой» воды

Покидаем шатер и направляемся по тропинке, ведущей в сторону дремучего леса. Попадаем на полуразрушенную поляну , на которой, по словам Алеши, недавно было русское гуляние. Осматриваем старый колодец. Берем жменю песка из кучи, расположенной в нижней части экрана. Осматриваем разрушенный дом и находим две вещи – огниво и свечу. Применяем огниво на свечу, направляемся в правую сторону и переходим на другую локацию. Начинаем разговор с лежащим волком. Пытаемся пройти вперед, но нас не пускают деревья. Щелкаем по волку и тот предлагает обменяться своей шкурой на волчью шкуру, вследствие чего мы сможем пройти к «живому» источнику. Для проведения ритуала нам необходимо иметь зеркало, которого у нас нет. Осматриваем локацию и с дороги подбираем небольшой камень . Возвращаемся на локацию с колодцем и разрушенной избой. Бросаем небольшой камень в колодец, после чего спускаемся вниз. Когда Алеша заявит, что спускаться ниже без освещения дальше не собирается, применяем горящую свечу на выступающую балку по правой части колодца. Продолжаем спуск вниз и оказываемся на дне колодца. Поднимаем щит, стоящий у стенки колодца и возвращаемся наверх. Идем к волку и применяем на него щит. Не выходит, т.к. щит слишком грязный. При помощи песка чистим щит и снова даем его волку.

Алеша Попович. «Живой» источник

Перед нами небольшой пруд с пятью каменными волчьими головами , из которых течет вода. Одна из водных струй и есть источник живой воды, знать бы только какая. С земли подбираем пустую стеклянную бутылку, и наполняем ее водой из первого источника. Обращаем внимание на три цветка, растущих в нижней части экрана. Поливаем данные цветы водой и приходим к выводу, что набранная вода – «мертвая». Таким же методом проводим исследование воды во всех источниках и находим «живую» воду в струе, бегущей из четвертой волчьей головы. Приходит вожак стаи с не совсем добрыми намерениями. Пообщавшись с волком, стоящим у прохода к живому источнику, вожак решает назначить нам исправительные работы. Необходимо всего-навсего достать из пруда символ волчьей стаи – «Каменную волчицу». Для начала берем огромный булыжник, лежащий с правой стороны от водоема. После того как набрали нужный вес, спрыгиваем в водоем. Оказавшись снова на суше, устанавливаем «Каменную волчицу» на горный уступ , расположенный позади пятой волчьей головы. Разговариваем с вожаком и возвращаемся к шатру.

Проходим внутрь шатра и после разговоров с Добрыней, применяем бутылку с «живой» водой на Илью Муромца. Что-то здесь не так…

Илья Муромец. Между Раем и Адом

Илья вспоминает, как оказался в Раю. Осознав суть происходящего, он решается на побег. Обращаем внимание на крылатые сандалии, парящие в воздухе над беседкой. Разговариваем с парнем, сидящим за самоваром, после чего щелкаем по дереву с апельсинами, растущему с правой стороны от беседки. Собираем горстку апельсинов, а затем подбираем с того же места единственный оставшийся фрукт. Стучим по ели, стоящей с правой стороны от апельсинового дерева. Подбираем с земли шишку , валяющуюся позади нас. Идем в левую сторону и переходим на другую локацию. Мы находимся у врат в Рай. Разговариваем с Ангелом, но тот пропускать нас отказывается. Возвращаемся к беседке и забираем самовар, стоящий на столе. Парень начинает поедать апельсины, которые падают с ветви дерева. Кладем на поднос кучу апельсинов и ждем, пока парень поперхнется. К нему на помощь прилетает Ангел, а мы тем временем быстро идем в левую сторону и щелкаем по небосводу, чтобы спрыгнуть вниз. Ничего не выходит, т.к. веса у нас маловато. Ожидаем появления мужчины, который бросит на участок земли кошелек. Поднимаем с земли кошелек и снова щелкаем по небосводу.

Спрыгнув вниз, попадаем в котел с кипящей водой, расположенный во владениях Беса. Начинаем диалог с Бесом и тот повернется к нам спиной, чтобы взять небольшое количество дров. Применяем монетку на двух мужчин, сидящих в котлах по соседству. Делаем это быстро, т.к. до поворота Беса нужно успеть спрятаться. Проделав данный трюк, вновь оказываемся в Раю. Идем в правую сторону и проходим в Райские сады. Разговариваем с Ангелом-садовником, парящим вокруг яблони. С земли поднимаем лейку, после чего пытаемся сорвать яблоко, но оказываемся в беседке. Возвращаемся в Райские сады и снова беседуем с Ангелом-садовником. Идем к крылатым сандалиям, парящим над беседкой, и ставим под ними самовар. Применяем апельсин из инвентаря на самовар, после чего идем в правую сторону. В нижней части экрана замечаем распаханную землю с маленьким ростками. Поливаем ростки водой из лейки, и прилетает Ангел-садовник. Быстрым темпом переходим в Райские сады и применяем крылатые сандалии на Илью. Смотрим видеоролик.

Добрыня Никитич и Илья Муромец. Киев

После разговора с Шамаханской царицей оказываемся на улице. Надо бы народ расспросить, авось знает, куда Князь Киевский подевался. Разговариваем со стражниками, после чего обращаем внимание на две бочки, стоящие у куста в левой части экрана. Кстати, по поводу стражников. Разговор нужно начинать с двумя воинами по отдельности, иначе не сможете пройти к Любаве. Осматриваем бочки и находим куски порванной записки. Идем налево и разговариваем с продавщицей кваса. Просим кваску и в инвентаре появляется кружка с квасом. Рядом с ларьком стоит черная бочка. Заглядываем в нее и вынимаем третий кусок записки. Применяем разорванную записку на Добрыню, но собирать ее по кусочкам он отказывается. Идем в левую сторону и беседуем со всеми людьми, стоящими на базаре – гадалка, продавщица птиц, продавец лягушек, а также продавец булочек. Стучимся в дверь в левой части локации. Глухо как в танке. Направляемся обратно к входу во дворец и шагаем к дому Алеши Поповича. После приветственных слов от Любавы начинаем с ней диалог, по окончании которого возвращаемся к дворцу и снова применяем разорванную записку на Добрыню. Нам необходимо расставить по клеточкам буквы так, чтобы получилась русская фраза. В итоге должно получиться следующее: «У вас продается меч-кладенец?».

20

Идем к закрытой двери в левой части локации и снова стучимся. Елисей пускать внутрь нас отказывается и просит назвать пароль. Применяем собранную записку на дверь и оказываемся внутри избы. Разговариваем с принцессой и Елисеем. Со стены избы снимаем рогатку и снова идем к дворцу. На окне дворца замечаем почтового голубя. Применяем на него рогатку и голубь перелетит с одного окна на другое. Щелкаем по голубю, сидящему на другом окне, и птица вернется на предыдущее окошко. Подходим к продавщице птиц и просим у нее клетку. Давать просто так или продавать по отдельности от птицы она отказывается, но предлагает обменяться, ежели мы принесем что-то пригодное. Отдаем продавщице рогатку и взамен получаем клетку. Подходим к дворцу и применяем клетку на голубя. Тот должен перелететь с одного окна на другое. Снова применяем клетку на голубя и птица поймана! Возвращаемся к избе Елисея и применяем на входную дверь записку с паролем. Смотрим видеоролик.


+2

Поделитесь с друзьями:


4 414

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Шамаханская царица, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Шамаханская царица. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Шамаханская царица читайте у нас на сайте.

Киев. Добрыня

Попав в замок, говорим с Князем обо всём, тот прикажет отправляться на заставу. Идём к столу, забираем инструкцию, для чтения примените ее на Добрыню. Бытовая техника работает по хлопку в ладоши. Сколько раз хлопните, та техника и заработает. В инвентаре выбираем 1 хлопок и увидим, что появляется трон. По хлопку в ладоши 2 раза польется вода из фонтанов. Если хлопнуть три раза – загорится огонь в камине. Если хлопнуть 4 раза – начнет играть музыка. Надо бы воспользоваться этим. С левой стороны у потолка есть датчик пожарной безопасности. Идем к камину, поджигаем инструкцию, подносим её к датчику и поднимается решётка.

Попав на заставу, идём внутрь канцелярии, беседуем дважды с писарем. Слушаем про Алешу разные истории. На стене слева висит портрет Князя, замазанный. Сняв рубаху с печи, идём на улицу. Пытаемся зачерпнуть из колодца водицы, но ведра нет. Вешаем на крючок рубаху, опускаем в колодец, тем самым смачиваем её. Протираем намоченной рубахой картину Князя, видим секретную карту. Выходим на улицу, движемся в правую сторону к погранстолбу. Попав в лес, идем в левую сторону, поднимаем флягу, валяющуюся рядом с бревном. Перемещаем бревно, идем далее, оказываемся на другом экране. Надо бы позвать помощь. Набираем во флягу водицы из лужи, поливаем цветы у переднего плана. Прилетают пчелы. Снимаем улей и примените на Добрыню. Подув в него, слышим голос. Далее – кат-сцена. Соглашаемся выпить с Шамаханской царицей, сцена заканчивается печально.

Киев. Илья

Далее предстоит играть за Илью Муромца. Попав в тронный зал, идём к камину и забираем оттуда кочергу. Как только Князь на троне будут вверху, нажимаем на Князя и Илья ставит кочергу под трон. Выслушиваем задание Князя. Говорим с Князем про трон, Илья сам вытаскивает кочергу. Трон падает вниз, затем поднимается, а решетка закрывается. Садимся на трон, Илья хлопает в ладоши и падает вниз, в погреб. Поднимаем пустое ведро, берем с собой гирю, вешаем ведро на цепь. Мало веса. Садимся на трон, хлопаем в ладоши, вверху хлопаем два раза в ладоши и из фонтана начинает бить вода. Набираем воду в ведро, едем обратно в подвал. Ведро с водой подвешиваем на вторую по счету слева направо цепь. Гирю вешаем на крайнюю справа цепь. Садимся на трон, едем наверх и видим, что решётка открыта.

Попав на заставу, подходим к писарю и расспрашиваем про Алешу и Добрыню. Добрыня спрятал секретную карту в другое место. Движемся на улицу, открываем окно канцелярии и над стогом появляется мишень. Переверните ее, вот она и карта. Движемся в лес, поднимаем флягу, лежащую рядом с лужей, перемещаем упавшие деревья и возвращаемся обратно. Берем с кустика кусок белой ткани – это Добрынина одежда. Нужно оказаться в пчелином гнезде. С левой стороны есть береза, стучим по ней кулаком и прилетает дятел. Идём на другую локацию, с правой стороны есть крапива. Хватаемся за крапиву куском ткани, срываем гриб с червями, мажем им берёзу и на запах червей прилетает дятел. Он делает дупло. Стучимся по улью, пчелы перелетают в дупло, а мы забираем улей. Дуем в улей и идем к Шамаханской царице.

Царица предлагает выпить из кубка, кубок попадает в инвентарь, т.к. Илья отказывается пить. Говорим с царицей несколько раз, та открывает вход в шатер. Идем мимо кровати шатра в дальнюю комнату, отодвигаем ширму и видим огромный ключ. Берем этот ключ, в инвентаре комбинируем ключ и кубок с жидкостью, ключ уменьшится. Идем в спальню и открываем шкаф. Видим доспехи богатырей. Возвращаемся назад и как следует трясем ларец на столе. Внутри находятся пропавшие богатыри, да ещё и Тугарин.

Шатер. Внутри ларца

Играть предстоит за Алешу. Щелкаем по цветной мозаике на стенке. Рядом есть 3 камни – фиолетовый, синий и желтый. Нужно отыскать красный и зеленый. Пытаемся забрать красный камень рядом с Тугариным, но ничего не выйдет. Поговорим с ним, тот скажет, что камень обменяет на что-то из еды. На переднем фоне есть орех и пилочка. Пилкой попытаемся раскрыть орех, но не хватит сил. Отдаем Добрыне пилку, вдвоем открываем скорлупу. Отдаем открытый орех Тугарину, забираем красный камень. Осматриваем флакон духов с левой стороны, надо бы его открыть. Позади ореха есть серьга – берем ее, разбиваем флакон и забираем зеленый камень. Вставляем камни в слоты по цветам и решаем загадку, собирая три в ряд. Надо доставить 7 ключей в самый низ. Ключи падают вниз, а другие фишки двигаются в любую сторону.

Выбравшись наружу, забираем листок с подсказкой, лежащий под ларцом. Для роста нужно смешать разные цвета, чтобы получился белый. На столе лежат 7 пузырьков. Смешиваем несколько цветов – зеленый, красный и синий. Выпиваем и превращаемся в нормальных людей. Надо бы отыскать живую воду для Ильи.

Живая вода. Алеша

Играть вновь будем за Алешу. Выйдя из шатра, идем в левую сторону, вглубь леса. Движемся мимо колодца, беседуем с Волком, который подсказывает дорогу к живой воде. Ее могут взять только животные. Говорим с Волком повторно, тот предложит обменяться телами. Подбираем камень с тропы, слева, возвращаемся в колодец, находим свечу и огниво, в инвентаре объединяем их. Берем горстку песка из кучки спереди, бросаем в колодец и слышим звон. Спускаемся вниз колодца, ставим свечу на бревно, забираем щит, лежащий на дне, протираем его песком и возвращаемся к Волку. Отдаём тому щит, вы поменяетесь с Волком телами. Движемся далее.

Оказываемся у фонтана на площади, есть 5 волчьих голов. Из каждой из них льет вода. Поднимаем бутылку, проводим эксперимент – наполняем ее водой из крайней слева головы и выливаем на цветы. Те уменьшатся. Путем подбора определяем, что в четвертой голове волка и есть живая вода. Когда наберем живую воду в бутылку, видим появившихся волков. Вожак пытается убить Алешу, другой Волк предложит вместо смерти общественные работы. Надо занырнуть в пруд, достать оттуда статую волчицы. Ныряем, внизу подвергаемся сильному течению, всплываем на поверхность, берем валун с правой от пруда стороны. Ныряем повторно, Алеша поднимает со дна статую. Ставим статую на камни с правой стороны от фонтана, идём в шатер и поливаем Илью живой водой. Тот вновь в полном расцвете сил.

Рай. Илья

Далее играть надо за Илью. Говорим с Праведником, идем в левую сторону, видим ворота в Рай. Из Рая выгоняют за грехи. Возвращаемся назад к Праведнику, забираем самовар, стоящий на столе, Праведник прекращает распитие чая и начинает поедать апельсины. Идем к дереву с апельсинами, стучим по нему и поднимаем горку апельсин. Забираем один апельсин. Горку кладем перед Праведником, он начинает кушать апельсины и давится. Появляется Привратник, быстро идём в левую сторону, мимо ворот до облаков. Пытаемся спуститься, Илья слишком легкий и не может этого сделать. Ждем, когда мимо нас пройдет душа умершего мужика в шляпе и бросит кошелек. Берем кошелек, прыгаем вниз.

Попав в Ад, беседуем с Чертом и жалуемся на холодную воду. Тот отворачивается, даем монеты двум соседям. Они нырнут под воду. Черт поворачивается и увидит, что все сбежали. Тревога. Илья оказывается в Раю.

Идем в правую сторону мимо ели и грядки в сад, пытаемся сорвать яблоко, но срабатывает сигнализация. Илья садится пить чай. Возвращаемся в сад, говорим с Садовником, тот заявит, что если взять яблоко, то нас выгонят из Рая. А это нам и надо! Для обмана сигнализации нужна летающая обувь. Берем лейку с левой стороны, идем в беседку, ставим самовар на травку под парящими сандалиями. Кладем в самовар апельсин, тот выскакивает вверх и сбивает сандалии. Примерив сандалии, Илья снимает их. Идем к сухой грядке спереди, поливаем ее и появляется Садовник. Пока тот обрезает побеги, движемся в сад, применяем сандалии на Муромца и тот срывает яблоко.

Киев. Добрыня

Играя за Добрыню, идем в левую сторону на базар, говорим со всеми, осматриваем три бочки и берем обрывки от записки. Идем мимо замка в правую сторону к Любаве, которая скажет, что у Елисея надо узнать о Князе. Возвращаемся на базар, идем в левую сторону к домику с замком. Стучимся в дверь, но никто не открывает. Применяем клочья от записки на Добрыню, вставляем буквы в квадратики и получаем пароль: «У вас продается меч-кладенец?». Достав пароль из инвентаря, применяем его на дверь.

Беседуем с Елисеем, Князь в эмиграции. Забираем рогатку, висящую на стене, идем на базар, говорим с продавщицей с птицей, меняем рогатку на клетку с птицей. Идем в правую сторону, ставим клетку на землю с левой стороны от забора. В клетку залетает голубь. Идем к Елисею, читаем письмо. Князь в Англии.

Англия. Илья

Далее играть будем за Илью. Пытаемся зайти в паб, но внутрь не пускает стража. Пытаемся повторно открыть дверь, узнаем, что внутрь могут войти только рыцари. В рыцари может посвятить лишь Артур. Берем с бочки красные нитки, идем в город, по рыночной площади, входим внутрь замка и беседуем с королём. Тот скажет, что в рыцари посвятит лишь того, кто его удивит. Бьём посуду, сто, бочку слева, ломаем копье, выбрасываем Придворного через окно, но ничего не помогает. Выходим на улицу, возвращаемся обратно, подходим к Придворному и получаем от него золотой, чтобы больше мы его не выбрасывали через окно. Идем на базар, покупаем сельдь, съедаем ее и возвращаемся в замок. Пьем залпом бочку с элем справа, Артур удивлен и Илья становится рыцарем.

Идем в паб, щелкаем по двери, входим внутрь, говорим с Трактирщиком, которому должен Князь. Идем к королю, у того нет денег. Идем к Придворному, который советует найти Робин Гуда. С базарной площади движемся в правую сторону и оказываемся в лесу. Поднимаем перо, с дерева берем чернильницу, переворачиваем плакат. В инвентаре комбинируем перо и чернильницу, пишем Робин Гуду записку. Идем в паб, за столом с правой стороны будет сидеть Робин Гуд. Тот предложит выиграть деньги в футбол, но нужен мяч.

С пола забираем шкуру медведя, в инвентаре комбинируем ее с ниткой. Просим у Трактирщика иглу, шьем мяч. Играем в футбол. Передвигаем мышью, чтобы двигаться по полю. ЛКМ – удар. Победив, забираем деньги.

Китай. Добрыня

В роли Добрыни говорим с охранником, на стену тот не пускает. Надо поэма на китайском. Рядом сидит поэт, который продаст поэму за 100 монет. Следуем направо мимо матрешек, вытаскиваем кирпич из стены, который отличается по цвету от других кирпичей. Находим 100 монет, которые передаем поэту и забираем поэму. Показываем ее стражу, тот заявляет, что поэма не подходит. Говорим с Поэтом, берем вторую поэму, стражу она тоже не подойдёт. Нужно вдохновение. Идем к стене, следуем мимо тайника в правую сторону, мимо двух мышиных нор. Видим Аленку в стене. Предлагаем той прыгнуть вниз, но она боится. Становимся около норы, когда мышь появится, хватаем ее. Говорим с Аленкой, то все равно боится прыгать вниз. Сажаем мышь на уступ, Аленка пугается и спрыгивает.

Объясняем девушке за поэта, Аленка идет с нами. Не спешим, идем далее вправо и находим два тайника с монетами. Говорим с поэтому, Аленка ему подходит. Покупаем у Челночницы балалайку, заплатив 100 монет. Пытаемся сами сыграть на ней, но ничего не выходит. Даем балалайку Аленке, у нее тоже не получается. Попросим охранника, отдаем ему готовую поэму.

Китай. Глаз Дракона

В роли Добрыни говорим с Палачом, идем на базар, пытаемся купить у Нотариуса совет. Нужны юани. Рядом с торгашом рыбой находим чан и мешки, около них лежит мешок с юанями. Платим нотариусу, смертной казни может удостоиться человек, носящий пурпурную одежду. Идем к художнику, щелкаем по портрету за спиной, это император. Говорим с продавцом одежды, покупаем белую рубаху, идем к художнику и щелкаем по портрету. Получаем рецепт приготовления пурпурной краски. Нужны моллюски, кипящая вода и соль. Идем к торгашу рыбой, берем соль на прилавке, платим юани за моллюсков, бросаем в чан и то, и другое, а затем и рубаху. Рубаху применяем на себя и нас приговаривают к казни.

У императора спрашиваем за глаз дракона, он находится в храме. Аленка вмешиваемся, даем поэму императору и тот пощадит нас. Идем направо, ворота в храм заперты. Необходимо прочесть молитву. Щелкаем по крутящейся двери, Добрыня садится и начинает медитировать.

Около лестницы есть фонтан, набираем воду в матрешку, срываем землянику рядом с лавкой Челночницы, говорим с монахом и тот дает нам муку. Объединяем это все в инвентаре, отдаем тесто Челночнице, нужна скалка. Идем к двери, выламываем барабан, отдаем его бабке. Забираем пирог, кладем рядом с лапам Дракона, на золотое блюдо. Ставим блюдо на печь, слева видим шелк. Отрываем кусок и снимаем готовый пирог, который ставим на алтарь. Получаем в итоге глаз Дракона.

Киев. Царица

Прохождение Три богатыря и Шамаханская царица pic 7

Так же вы можете ознакомится на нашем сайте со статьей о прохождении игры Илья Муромец и Соловей-Разбойник.

Разыскать Алешу Поповича в Киеве.

Поиски Алеши и Добрыни

Прохождение Три богатыря и Шамаханская царица pic1

Прохождение Три богатыря и Шамаханская царица pic2

Побег из ларца

Поиски живой воды

Продолжаем игру за Алешу. Направляемся налево, в лес, мимо колодца и болтаем с Волком дважды. Теперь подбираем камень с тропинки, а обыскав обломки корчмы вы найдете свечу и огниво (зажигаем свечу). Дальше берем горсть песка с переднего края, спускаемся в колодец по пути поставив свечу на бревно. Забрав со дна щит трем его песком и отдаем Волку, меняемся телами и идем дальше.

Прохождение Три богатыря и Шамаханская царица pic4

Возвращаем к жизни Илью Муромца.

Прохождение Три богатыря и Шамаханская царица pic 3

Вы вернулись и все вместе отправляетесь во дворец где уже царица сместила Князя и после возмущений Алешу превратят в камень.

Где же князь?

Теперь вы снова Добрыня. Последовав налево вам стоит поговорить со всеми на рынке, не забыв по дроге осмотреть три бочки и найти клочки записки. Теперь наш путь лежит мимо дворца к Любаве, которая расскажет, что про Князя что то может знать Елисей.

Англия

Главный персонаж в этой главе Илья Муромец. Приехав сразу открываем дверь в паб, затем еще раз и узнаем, что вас не пустят пока нет рыцарского звания. Берем клубок красных ниток и идем в город, отправляемся через площадь рынка к королю в замок и говорим с ним.

Прохождение Три богатыря и Шамаханская царица pic 5

Бьем всю посуду, бочки, ломаем копье и выбрасываем через окно придворного. Потом выходим и возвращаемся, говорим с придворным, идем на рынок, покупаем селедку, едим ее, а по возвращению в замок выпиваем бочку эля.

Теперь вы можете войти в паб нажав на дверь. Говорим с Трактирщиком, затем с Князем, идем снова к Артуру, а потом разговариваем с Придворным и отправляемся на поиски Робин Гуда.

С рычночно площади сворачиваем направо, в лес, в котором находим перо, снимаем с дерева чернильницу и переворачиваем один из плакатов. Объединяем перо с чернильнице и оставляем записку, после чего идем в паб где уже сидит сам Робин Гуд.

В конце-концов выиграв деньги мы отправляемся в Китай.

Драгоценный камень

Прохождение Три богатыря и Шамаханская царица pic 6

Проходите дальше мимо тайника и видим Аленку застрявшую на стене, поговорив с ней подходим к норке с мышью и когда она выпрыгнет ловим, а затем садим на уступ и Аленка сама спрыгнет, после этого идем снова к Поэту, не забывая пройти чуть правее где спрятано еще два тайника.

Глаз Дракона

Тут вы опять же играете за Добрыню. Говорим с палачом и идем на рынок. Идем к нотариусу и пытаемся купить совет, после неудачи идем и находим юани возе продавца с рыбой.

Говорим с Императором, задав вопрос о камне, потом применяем к нему поэму и когда вас пощадят спросите дорогу и идите направо.

Кликаем на крутящуюся дверь храма и медитируем. Теперь в случайном порядке крутим барабаны и ждем пока полоса вверху экрана заполнится.

Зайдя во двор говорим с Буддистом, затем говорим с Челночницей, покупаем палочку сандала и отправляемся ее ставить у хвоста дракона, однако ничего не произойдет. Идем покупаем пол матрешки и узнаем, что нужно делать дальше.

Прибежит Змей-Горыныч и отдаст вам камень.

Заключительная глава

Читайте также: