Как отключить гамма коррекцию на ноутбуке

Обновлено: 04.07.2024

Предлагаем Вашему вниманию полное описание контрольной панели драйвера. Обращаем ваше внимание на то, что некоторые настройки доступны только при определенных типах применяемого оборудования. В данном обзоре мы постарались отразить все возможные настройки.

Главное окно панели

Главное окно представлено на иллюстрации:

Панель переходов находится слева и позволяет перемещаться по нужным пунктам настройки одним кликом. Меню Вид позволяет включить расширенный вид, который дает наиболее полный доступ ко всем возможностям настроек драйвера или настроить пользовательский вид панели, оставив только те пункты, которыми вы предполагаете пользоваться. Так же, в нижней левой части панели, предоставлен доступ к справочной системе контрольной панели (ссылка «Информация о системе»):

из которой вы сможете узнать о версиях файлов, установленных драйверов и другого программного обеспечения NVIDIA, а также характеристиках видеокарты.

Категория «Параметры 3D»

Регулировка изображений с просмотром

Доступны следующие настройки:

  • Настройки согласно 3D приложению — данная опция позволяет управлять качеством и скоростью отображения средствами 3D приложений. Однако, включенные по умолчанию оптимизация трилинейной фильтрации и оптимизация выборки при анизотропии сохраняется при любых настройках приложения.
  • Расширенные настройки 3D изображений — используются расширенные настройки драйвера, установленные самими пользователями. Ссылка «Перейти» открывает доступ к вкладке «Управление параметрами 3D». Именно управление дополнительными опциями драйвера позволяет добиться максимального качества изображения.
  • Пользовательские установки с упором на…: — наиболее интересная опция, позволяющая упрощенное управление дополнительными опциями драйвера для начинающих пользователей:

Значение Производительность соответствует максимальной скорости работы и включает в себя настройки: вертикальная синхронизация выключена, все оптимизации (оптимизация трилинейной фильтрации, оптимизация мип-фильтра при анизотропии, оптимизация выборки при анизотропии) включены, отрицательный уровень детализации: запрет отрицательного уровня — включен, фильтрация текстур — «качество», управление анизотропной фильтрацией и сглаживанием осуществляется приложениями.

Значение Баланс имеет следующие настройки: сглаживание — 2х, анизотропная фильтрация — 4х, все оптимизации (оптимизация трилинейной фильтрации, оптимизация мип-фильтра при анизотропии, оптимизация выборки при анизотропии) включены, отрицательный уровень детализации — включен, фильтрация текстур — «качество», вертикальная синхронизация — управляется приложениями.

Значение Качество имеет следующие настройки: оптимизация трилинейной фильтрации — включена, сглаживание — 4х, анизотропная фильтрация — 8х, отрицательный уровень детализации — разрешен, фильтрация текстур — «качество», вертикальная синхронизация — управляется приложениями.

Все режимы снабжены подробными пояснениями к их применению, а вращающийся логотип компании демонстрирует применение тех или иных настроек.

Для более детальной настройки используется окно Управление параметрами 3D.

Управление параметрами 3D

Глобальные параметры

Возможные настройки закладки Глобальные параметры :

Анизотропная фильтрация. Возможные значения — «Выкл.», «Управление от приложения», «2х—16х» (зависит от модели видеоадаптера). Анизотропная фильтрация на сегодня является самой продвинутой техникой компенсирующей искажение пикселей, а в сочетании с трилинейной фильтрацией дает наилучшее качество фильтрации. Активация любого значения кроме «Управление от приложения» позволяет игнорировать настройки приложений. Но не следует забывать, что это очень ресурсоемкая настройка, существенно снижающая производительность.

Вертикальный синхроимпульс. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл», «Использовать настройку 3D приложения». Под вертикальной синхронизацией (совершенно непонятно, зачем NVIDIA отошла от этого термина) понимают синхронизацию вывода изображения с частотой развертки монитора. Включение вертикальной синхронизации позволяет добиться максимально плавного изображения картинки на экране, выключение позволяет получить максимальное кол-во кадров в секунду, нередко приводя к срыву (смещению) изображения из-за того, что видеоадаптер начал прорисовку следующего кадра, тогда как еще не закончен вывод предыдущего. В силу использования двойной буферизации, включение вертикальной синхронизации может вызывать падение количества кадров в секунду и ниже частоты развертки монитора в некоторых приложениях.

Включение масштабируемых текстур. Возможные значения — «Нет» и «Билинейная», «Трилинейная». Нет — не включать масштабируемые текстуры в приложениях, которые их не поддерживают. Билинейная — лучшая производительность за счет падения качества. Трилинейная — хорошее качество изображения с более низкой производительностью. Использовать данную опцию в режиме принудительной билинейной фильтрации крайне не рекомендуется, поскольку качество изображения, получаемое при форсировании опции, просто удручающее.

Затенение фонового освещения. Включение технологии имитации глобального освещения (затенения) Ambient Occlusion. Традиционная модель освещения в 3D графике вычисляет вид поверхности исключительно по её характеристикам и характеристикам источников света. Объекты на пути света отбрасывают тени, но они не влияют на освещение других объектов сцены. Модель глобального освещения увеличивает реалистичность изображения, вычисляя интенсивность света, доходящего до поверхности, причем значение яркости каждой точки поверхности зависит от взаимного расположения других объектов сцены. К сожалению, честный объемный расчет затенения, вызванного объектами, расположенными на пути лучей света, все еще остается за пределами возможностей современного «железа». Поэтому была разработана технология ambient occlusion, позволяющая с помощью шейдеров рассчитывать взаимозатенение объектов в плоскости «виртуальной камеры» при сохранении приемлемой производительности, впервые использованная в игре Crysis. Данная опция позволяет применить эту технологию для изображения игр, не имеющих встроенной поддержки ambient occlusion. Каждая игра требует отдельной адаптации алгоритма, поэтому само включение опции осуществляется в профилях драйвера, а опция панели лишь разрешает использование технологии в целом. Со списком поддерживаемых игр можно ознакомиться на сайте NVIDIA. Поддерживается для графических процессоров G80 (GeForce 8X00) и новее начиная с драйвера 185.81 в Windows Vista и Windows 7. Может снизить производительность на 20-50 %. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.».

Максимальное количество заранее подготовленных кадров — позволяет ограничить управлять максимальным числом подготовленных центральным процессором кадров при отлюченном . В случае возникновения проблем с замедленной реакцией мыши или джойстика, необходимо уменьшить значение по-умолчанию (3). Увеличение значения может помочь достижению более плавной картинки при низкой частоте кадров.

Режим управления электропитанием. Возможные значения — «Адаптивный» (по-умолчанию) и «Максимальная производительность». С видеокартами GeForce 9X00 и более новыми, имеющими разделение на режимы производительности, для создающих небольшую нагрузку на графический процессор игр и программ драйвер не переводит видеокарту в режим производительности 3D. Это поведение можно изменить, выбрав режим «Максимальная производительность», тогда при любом использовании 3D видеокарта будет переходить в 3D режим. Эти функции доступны лишь при иcпользовании драйвера 190.38 и выше в Windows Vista и Windows 7.

Сглаживание — гамма-коррекция. Возможные значения «Вкл.» и «Выкл.». Позволяет выполнять гамма-коррекцию пикселов при сглаживании. Доступна на видеоадаптерах, основанных на графическом процессоре G70 (GeForce 7X00) и новее. Улучшает цветовую гамму приложений.

Сглаживание — прозрачность. Возможные значения — «Выкл.», «Множественная выборка», «Избыточная выборка». Управляет улучшенной технологией сглаживания, позволяющей уменьшить эффект «лесенки» на краях прозрачных текстур. Обращаем ваше внимание на то, что под словосочетанием «Множественная выборка», скрывается более привычный термин «Мультисэмплинг», а под «Избыточная выборка» — «Суперсемплинг». Последний метод имеет наиболее серьезное влияние на производительность видеоадаптера. Опция работоспособна на видеокартах семейства GeForce 6x00 и новее, при использовании драйверов версии 91.45 и выше.

Сглаживание — параметры. Пункт активен только если пункт «Сглаживание — режим» установлен в значение «Увеличение настройки приложения» или «Замещение настроек приложения». Возможные значения — «Управление от приложения» (что равнозначно значению «Управление от приложения» пункта «Сглаживание — режим»), и от 2х до 16х, включая «фирменные» Q/S режимы (зависит от возможностей видеокарты). Данная установка серьезно влияет на производительность. Для слабых карт рекомендуется использование минимальных режимов. Следует отметить, что для режима «Увеличение настройки приложения» эффект будут иметь только варианты 8x, 16x и 16xQ.

  • «Управление от приложения» (значение по-умолчанию) — сглаживание работет, только если приложение/игра прямо его запросит;
  • «Нет» — полностью запретить использование полноэкранного сглаживания;
  • «Замещение настроек приложений» — принудительно применить к изображению сглаживание, заданное в пункте «Сглаживание - параметры», независимо от использования или неиспользования сглаживания приложением. «Замещение настроек приложений» не будет иметь эффекта на игры, использующие технологию Deferred shading, и приложения DirectX 10 и выше. Оно также может приводить к искажениям изображения в некоторых играх;
  • «Увеличение настройки приложения» (доступно лишь для видеокарт GeForce 8X00 и более новых) — позволяет улучшить сглаживание, запрашиваемое приложениями, в проблемных местах при меньших, чем при использовании «Замещения настроек приложений» затратах производительности.

Тройная буферизация. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». Включение тройной буферизации позволяет поднять производительность при использовании вертикальной синхронизации. Однако следует помнить, что не все приложения позволяют форсировать тройную буферизацию, и повышается нагрузка на видеопамять. Работает только для приложений OpenGL .

Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрации. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». При её включении драйвер форсирует использование точечного мип-фильтра на всех стадиях, кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность.

Фильтрация текстур. Возможные значения — «Высокое качество», «Качество», «Производительность», «Высокая производительность». Позволяет управлять технологией Intellisample. Параметр оказывает существенное влияние на качество изображения и скорость:

  • «Высокая производительность» — предлагает максимально возможную частоту кадров, что дает лучшую производительность.
  • «Производительность» — настройка оптимальной производительности приложений с хорошим качеством изображения. Дает оптимальную производительность и хорошее качество изображения.
  • «Качество» — стандартная установка, которая дает оптимальное качество изображения.
  • «Высокое качество» — дает наилучшее качество изображения. Применяется для получения изображений без использования программных оптимизаций фильтрации текстур.

Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности, в зависимости от выбранного режима Intellisample.

Программные настройки

Закладка имеет два поля:

Выберите программу для настройки.

В этом поле вы можете видеть возможные профили приложений, служащих для замещения глобальных параметров настройки драйвера. При запуске соответствующего исполняемого файла, автоматически активируются настройки для конкретного приложения. Некоторые профили могут содержать настройки, недоступные для изменения пользователями. Как правило, это адаптация драйвера под конкретное приложение или устранение проблем с совместимостью. По умолчанию отображаются только те приложения, которые установлены в системе.

Укажите настройки для этой программы.

В этом поле вы можете изменить настройки для конкретного профиля приложения. Перечень доступных настроек полностью идентичен глобальным параметрам. Кнопка «Добавить» служит для добавления собственных профилей приложений. При её нажатии открывается окно проводника Windows, с помощью которого вы выбираете исполняемый файл приложения. После этого, в поле «Укажите настройки для этой программы» вы сможете выставить персональные настройки для приложения. Кнопка «Удалить» служит для удаления профилей пользовательских приложений. Обращаем ваше внимание, что удалить/изменить изначально присутствующие профили приложений средствами драйвера нельзя, для этого придется воспользоваться сторонними утилитами, такими как nHancer.

Гамма-коррекция или гамма для краткости — это имя нелинейной операции, используемой системами для кодирования и дешифрования значений пикселей в изображениях.

Что такое гамма и что это за?

В конце графического конвейера, когда изображение покидает компьютер, чтобы сделать его перемещение по кабелю монитора, существует небольшая часть оборудования, которая может преобразовывать значения пикселей на лету. Это оборудование обычно использует таблицу подстановки для преобразования пикселов. Это оборудование использует красные, зеленые и синие значения, которые поступают из поверхности, отображаемой для поиска скорректированных значений гаммы в таблице, а затем отправляет исправленные значения в монитор вместо фактических значений поверхности. Таким образом, эту таблицу подстановки можно заменить любым другим цветом. Хотя таблица имеет такой уровень мощности, типичное использование заключается в настройке изображений, чтобы компенсировать различия в ответе монитора. Ответ монитора — это функция, которая связывает числовое значение красного, зеленого и синего компонентов пикселя с отображаемой яркостью этого пикселя.

Именно для этого предназначена эта таблица, но разработчикам игр было обнаружено творческих применений, например мигание всего экрана Красного для психологической. В современных игровых приложениях в процессе последующей обработки каждого кадра мы обычно предоставляем другие способы выполнения таких задач. На самом деле, рекомендуется оставить только таблицу гаммы, так как она может использоваться для калибровки ответа монитора, а оптовые изменения гамма-шкалы приуничтожить эту тщательную калибровку.

Науки об определении гамма-коррекции сложны и не представлено здесь, за исключением освещения, откуда поступило название «гамма». CRT (т. е.) — это сложная функция, но физика этих мониторов означает, что они демонстрируют ответ, который может быть грубой, представленный этой функцией питания:

яркость (входные данные) = гамма ввода

Человеческий глаз также имеет функцию ответа, которая примерно инвертирует функцию CRT. Это означает, что воспринимаемая яркость пикселя очень приблизительно соответствует значениям RGB в этом пикселе.

Поскольку значение гаммы 2,2 становится стандартом де-факто, обычно нам не нужно беспокоиться о кривой гамма, закодированной в этой таблице, и оставить ее в виде линейного сопоставления "один к одному". Для правильного сопоставления цветов необходимо екскуисите с этой функцией, но это обсуждение выходит за рамки данного раздела. Windows включает средство, которое позволяет пользователям откалибровать экраны до гамма-2,2, а это средство использует оборудование таблицы подстановки для получения тщательно подобранной тонкой корректировки своих компьютеров. Пользователи могут запустить это средство, выполнив поиск по строке "Калибровка цвета". Для конкретных мониторов, автоматизирующих этот процесс, также определены четко определенные цветовые профили. Инструмент «калибровка цвета» может обнаружить эти новые мониторы и информировать пользователей о том, что калибровка уже существует.

Это понятие о кодировании закона по питанию в значениях цвета полезно в других местах графического конвейера, особенно в текстурах. Для текстур требуется больше точности на темных цветах из-за ответа от логарифмического глаз, о котором мы только что говорили. Тщательная обработка гаммы в этой части конвейера очень важна. Дополнительные сведения см. в разделе Преобразование данных для цветового пространства.

Оставшаяся часть этого раздела посвящена только коррекции гаммы в последней части конвейера между данными буфера кадров и монитором. Если вы хотите написать Мастер калибровки или создать специальные эффекты в полноэкранном приложении, где этап последующей обработки не является практичным, то необходимо выполнить следующие действия.

Фон гаммы на Windows

Windows компьютерах обычно имеет таблицу гаммы, которая является таблицей подстановки, которая принимает triplet байт и выводит triplet байт. Эти триады 768 (256 x 3) байт ОЗУ. Это нормально, если формат просмотра содержит Triplet значений RGB, но недостаточно выразительным для описания преобразований, которые могут потребоваться, если формат представления превышает значение [ 0, 1 ] , например значения с плавающей запятой. api-интерфейсы в Windows, которые контролируют гамма управления, соблюдают развитие, так как форматы вывода стали более сложными.

первый Windows интерфейсов api для предложения гамма-управления — это Windows интерфейс графических устройств (GDI) сетдевицегаммарамп и жетдевицегаммарамп. Эти API-интерфейсы работают с входными массивами слов 3 256, при этом каждое слово кодируется с нуля до одного, представленного значениями 0 и 65535. Очень точность слова, как правило, недоступна в реальных таблицах подстановки оборудования, но эти API-интерфейсы должны быть гибкими. Эти API, в отличие от других, описанных далее в этом разделе, позволяют разрешить небольшое отклонение от функции IDENTITY. На самом деле любая запись в пандус должна быть в пределах 32768 значения идентификатора. Это ограничение означает, что ни одно из приложений не может полностью черный экран или какой-либо другой нечитаемый цвет.

Следующий API — это СетгаммарампMicrosoft Direct3D 9, который соответствует тем же шаблону и формату данных, что и сетдевицегаммарамп. Значение по умолчанию гамма-шкалы Direct3D 9 не особенно полезно. Это кратность слов, инициализированных в 0-255, а не 0-65535, даже несмотря на то, что API определен с точки зрения 0-65535.

Последняя версия API — идксгиаутпут:: сетгаммаконтрол. Этот API имеет более гибкую схему, чтобы выразить гамма-управление, так как увеличенный набор форматов экрана папке DXGI, включая десять целых бит на канал, 16-битные форматы с плавающей запятой и _ формат расширенного диапазона смещения XR.

Все эти API работают на одном и том же оборудовании и изменяют одни и те же значения. API-интерфейсы Direct3D 9 и DXGI доступны только для записи. Невозможно прочитать значение оборудования, изменить его, а затем задать. Можно задать только пандус. Кроме того, гамма может быть задана только при полноэкранном режиме приложения. Это ограничение является еще одним способом гарантировать, что рабочий стол всегда читается. это значит, что приложение может завладеть собственным экраном, но Windows восстановит предыдущую гамму-шкалу при потере приложением полного экрана (например, с помощью alt-tab или ctrl-alt-del).

Развитие аппаратного обеспечения экрана

Некоторые новые мониторы могут отображать широкий диапазон интенситиес. Однако, если формат отображения может представлять только значения от 0 до одного, то отображение должно отображать ноль в самом темном значении, а другое — в самом светлом значении. Это самое яркое значение может оказаться слишком ярким для удобного просмотра веб-страниц с черным текстом на белом фоне, но это замечательно для более ярких специальных эффектов, таких как просмотр солнечного света, глиттеринг с помощью Lake или молнии. Поэтому нам нужен способ выразить эти более широкие диапазоны. В DXGI 1,1 и более поздних версиях содержатся значения формата отображения, которые позволяют 1,0 представлять удобное значение белого и зарезервировать более широкие значения формата отображения для более яркого применения специальных эффектов. DXGI 1,1 поддерживает два формата экрана, которые могут выражать эти более широкие значения: _ _ R10G10B10 _ XR _ смещение _ a2 _ UNORM и 16-разрядный с плавающей запятой. Полное описание этих форматов см. в разделе подробные сведения о расширенном формате. Далее мы рассмотрим, почему в API-интерфейсе идксгиаутпут:: сетгаммаконтрол для функции DXGI требуются значения пикселей, превышающие 1,0.

Возможности управления гаммами в DXGI

Функция DXGI позволяет драйверу дисплея выражать свои элементы управления гамма в качестве пошаговой линейной функции. Эта линейная функция, ориентированная на пошаговую функцию, определяется контрольными точками этой функции, диапазоном значений, в которые функция может преобразовать, и дополнительными дополнительными операциями масштабирования и смещения, которые можно применить после преобразования. Приложение может вызвать метод идксгиаутпут:: жетгаммаконтролкапабилитиес для получения всех этих возможностей управления в структуре _ _ _ возможностей управления "гамма DXGI ".

На этом графике показана линейная функция с четырьмя контрольными точками.

линейная функция коррекции гаммы

DXGI определяет контрольные точки по их расположению вдоль цветовой оси поверхности. На приведенном выше графике расположение контрольных точек равно 0, 0,5, 0,75 и 1,0. Эти контрольные точки указывают на то, что оборудование может преобразовывать значения в диапазоне от 0 до 1,0. DXGI перечисляет эти контрольные точки в элементе массива контролпоинтпоситионс в _ _ _ возможностях контроля гаммы DXGI и всегда объявляет их в порядке возрастания. Функция DXGI заполняет только первые элементы массива контролпоинтпоситионс и указывает количество элементов с элементом нумгаммаконтролпоинтс _ _ _ возможностей элемента управления "гамма DXGI". Если нумгаммаконтролпоинтс меньше 1025, то DXGI оставляет остальные элементы контролпоинтпоситионс неопределенными.

Оборудование, представленное этим графом, может преобразовывать значения в диапазон от 0 до 1,25. Таким образом, DXGI присваивает элементам минконвертедвалуе и максконвертедвалуе 0,0 f и 1,25 f соответственно.

DXGI задает элемент скалеандоффсетсуппортед в _ _ _ возможностях гамма-управления DXGI , чтобы указать, поддерживает ли оборудование возможность масштабирования и смещения. Если оборудование поддерживает масштабирование и смещение, оно сохраняет простую таблицу подстановки, но затем корректирует выходные данные таблицы для растяжения выходных данных в диапазон, превышающий [ 0, 1 ] . Оборудование сначала Масштабирует значения, выходящие за пределы таблицы подстановки, а затем смещает их.

Различные мониторы, подключенные к одному и тому же компьютеру, могут иметь различные возможности управления гаммами. Более того, возможности управления гамма-контроля могут фактически изменяться в зависимости от режима вывода. Следовательно, рекомендуется всегда вызывать идксгиаутпут:: жетгаммаконтролкапабилитиес , чтобы запрашивать возможности управления гамма-функции, когда приложение переходит в полноэкранный режим.

Эти значения возможностей управления гаммами можно использовать для получения значений элементов управления, которые затем можно задать с помощью API идксгиаутпут:: сетгаммаконтрол .

Установка элемента управления гамма с помощью DXGI

Элементы Scale и offset _ _ элемента управления "гамма " объекта DXGI задаются для указания значений масштаба и смещения, которые должны применяться оборудованием к значениям, получаемым из таблицы подстановки. Можно безопасно установить масштаб равным 1 и выполнить смещение до нуля (т. е. масштаб на один не влияет, а смещение от нуля не оказывает никакого влияния), если вы не хотите использовать функцию масштабирования и смещения, или если оборудование не имеет такой возможности.

Вы устанавливаете элемент массива гаммакурве в _ _ элементе управления "гамма-характеристики" DXGI в список структур _ RGB в режиме DXGI для точек на кривой гаммы. Каждый элемент _ RGB в DXGI определяет значения с плавающей запятой, представляющие красный, зеленый и синий компоненты для этой точки. Кривая гамма не использует альфа-значения. Для заполнения этого числа элементов в массиве гаммакурве используется число, полученное от нумгаммаконтролпоинтс элементов _ управления "гамма-характеристики _ _ ". Каждый элемент, помещаемый в массив гаммакурве , является высотой каждой контрольной точки.

Обратите внимание, что в приведенном выше графе теперь вы управляете вертикальным размещением каждой контрольной точки, и у вас есть отдельный элемент управления для красного, зеленого и синего. Например, можно задать для всех зеленых и синих значений нулевое значение и установить для красного цвета в виде одной лестницы с нуля до одного. В этом случае отображаемое изображение отображает только красные части, синие и зеленые — черным цветом. Можно также задать нисходящий лестницой для всех цветов, что приводит к инвертированному отображению. Любое значение, помещаемое в массив гаммакурве , должно быть инклюзивным в пределах значений, полученных из членов минконвертедвалуе и максконвертедвалуе _ возможностей управления "гамма" _ _ функции DXGI.

Практические рекомендации по контролю гаммы

Элементы управления "гамма" для DXGI применяются только в том случае, если приложение находится во весь экран. Windows восстанавливает предыдущее состояние отображения, когда приложение завершает работу или возвращается в оконный режим. но Windows не восстанавливает гамму-состояние приложения, если приложение повторно перейдет в полноэкранный режим. Приложение должно явно восстановить состояние гаммы при повторном входе в полноэкранный режим.

Не все адаптеры поддерживают гамма-управление. Если адаптер не поддерживает гамма-управление, он игнорирует вызовы для установки гамма-шкалы.

Приложения, работающие под управлением удаленного рабочего стола, не могут управлять гаммой.

Курсор мыши, если он реализован в оборудовании (как и большинство), обычно не реагирует на параметр гаммы.


Все мы любим выставлять настройки графики на максимум. Но не все они имеют положительный эффект. Даже с элитным аппаратным обеспечением, есть некоторые графические параметры, которые дают небольшое визуальное различие, но имеют значительное влияние на частоту кадров. А если вы ещё и играете на старом ПК, то это именно те настройки, которые вам нужно отключать, чтобы повысить частоту кадров и в тоже время не сделать графику ужасной.


Графические опции и их соответствующее воздействие также могут значительно варьироваться от игры к игре, поэтому для наилучшей производительности нужно пересмотреть специфические руководства по оптимизации. Другими словами, эти параметры «выжимают максимум» в соотношении «железо – производительность».

На удивление эффект тени усиливает производительность графики, однако немножко затемнённые края не достаточно сильно влияют на ваше общее качество изображения. Не выключайте их, но если вы боретесь за частоту кадров – их определенно лучше поставить на низкий или средний уровень.


Размытие в движении

Размытие в движении иногда используется для хорошего эффекта, например, в гоночных играх, но по большей части этот параметр отбирает вашу производительность в обмен на то, что большинство геймеров обычно не любят. Размытость в движении особенно нужно избегать в играх с быстром темпом, например, в шутерах от первого лица.

Глубина резкости

Глубина резкости в играх, как правило, относится к эффекту размытия вещей на заднем плане. Точно так же как и размытие в движении, этот параметр отвлекает наши глаза и создает качество, как у фильмах – это не всегда отлично смотрится. К тому же эта настройка может повлиять на производительность, особенно, если она неправильно использована. Её нужно настраивать, отталкиваясь от личных предпочтений и от того, в какую игру вы играете.


Динамическое отражение

Эта настройка во многом зависит от игры, в которую вы играете, а также от того, что для вас важно с точки зрения качества изображения. Динамические отражения являются параметрами, влияющими на отображения игроков и других движущихся объектов в лужах и на блестящих поверхностях. Это чрезвычайно усиливает производительность графики. Тем не менее, динамические отражения не всегда замечаются, а отключив их, вы увеличите ваши кадры в секунду от 30 до 50%.


Избыточная выборка сглаживания (суперсемплинг, SSAA)

С включённым суперсемплингом, игра делает кадры с более высоким разрешением, нежели разрешение самого экрана, а затем сжимает их обратно до размера дисплея. Это может улучшить вид игр, но если ваш ПК не является особым монстром (как наш любимый Large Pixel Collider), SSAA разрушит вашу производительность. В большинстве случаев, она не стоит того, чтобы её применяли, особенно, когда существует столько альтернатив суперсемплингу

На этой странице можно с помощью различных ползунков задать контрастность, резкость и глубину цвета (цифровую интенсивность) изображений на рабочем столе. Другие элементы управления доступны в зависимости от подключения дисплея.

Режим точной цветопередачи

Отображает текущий режим точной цветопередачи: эталонный, точный или улучшенный. Режим точной цветопередачи зависит от конвейера цветового пространства, используемого для обработки каждого отображаемого пикселя.

Эталонный : отображаемые пиксели обрабатываются через конвейер ГП в режиме согласования цвета пикселей 1:1. Этот конвейер используется, если цвет пикселей не улучшается в ОС или приложениях настройки цвета, таких как Панель управления NVIDIA.

Точный : отображаемые пиксели обрабатываются одним из следующих способов:

преобразование цветового пространства или пользовательская таблица коррекции цветов посредством NvAPI

преобразование цвета дисплея Windows с примененным профилем ICC аппаратной калибровки Microsoft

Улучшенный : отображаемые пиксели обрабатываются одним из следующих способов:

настройка цвета через Панель управления NVIDIA (см. раздел Применение настроек цвета )

преобразование цвета дисплея включено, но с ним не связан цветовой профиль ICC аппаратной калибровки

Приоритет эталонного режима: Установите этот флажок, чтобы отменить текущий метод обработки цвета и принудительно установить эталонный режим. При установке этого флажка настройки цвета из ОС или других приложений игнорируются, и отображаемые пиксели обрабатываются через конвейер ГП в режиме согласования пикселей 1:1.

Применить улучшения цвета

ПРИМЕЧАНИЕ. Если установлен флажок Приоритет эталонного режима , для этих параметров назначаются значения по умолчанию, но они неактивны и не могут быть изменены.

Цветовой канал

Каналы красного, зеленого или синего цвета можно настроить независимо друг от друга, выбрав каждый цвет в отдельности, или все сразу, выбрав пункт «Все каналы» (выбран по умолчанию).

При выборе цветового канала данный цвет отображается на графике цветовой коррекции.

При перемещении ползунков «Яркость», «Контрастность» и «Гамма» вид цветных линий на графике изменяется в реальном времени.

Яркость: Этот ползунок служит для регулировки яркости рабочего стола. Значение яркости может влиять на диапазон гаммы.

Гамма: гаммой называется изменение яркости промежуточных тонов без влияния на освещенные и затененные места. Данный ползунок служит для регулировки гаммы рабочего стола. Доступный диапазон гаммы зависит от значений яркости и контрастности.

Контраст: контрастностью называется различие между самой светлой и самой темной частями рабочего стола. Данный ползунок служит для регулировки этого различия. Значение контрастности может влиять на диапазон гаммы.

Цифровая интенсивность. этот ползунок предназначен для компенсации плохого освещения при просмотре рабочего стола и позволяет увеличить четкость, насыщенность и интенсивность цветов рабочего стола.

Оттенок. Оттенком называется базовый цвет, представленный значением от 0 до 359 градусов, где, например, 0 — красный цвет, 60 — желтый, 120 — зеленый, 180 — голубой и 300 — пурпурный цвет.

Фильтр мерцания. Фильтр мерцания применяется к телевизорам. Ползунок «Фильтр мерцания» служит для регулировки интенсивности фильтра мерцания, применяемого к телевизионному изображению. При увеличении интенсивности фильтра мерцания мерцание экрана уменьшается.

Показать серую кайму. Этот флажок отображается при подключенном телевизоре. Если этот флажок установлен, просматриваемая на неиспользуемой части экрана телевизора черная кайма замещается серой каймой для предупреждения выгорания экрана.

Тип контента, о котором сообщается дисплею. Этот параметр применяется к дисплеям HDMI (не воспринимаемым как DVI) и графическим процессорам, которые поддерживают структуры данных AVI InfoFrame, в Windows Vista и более поздних версиях. Он определяет тип видеоконтента, о котором драйвер сообщает дисплею. Затем дисплей применяет соответствующий метод обработки видео для получения наилучшего качества видеоизображения.

Читайте также: