Как открыть файл blk war thunder

Обновлено: 04.07.2024

A block file (*.blk) is a file holding relatively small pieces of data for the game in text form and is used in various places where mostly power users and modders are encouraged to make changes or add content to the game. WarThunder itself also stores settings in the config.blk file in the game’s root directory.

While most data is stored in binary formats, which are faster to read by computer programs and usually smaller than text formats, the latter has the benefits of being human readable and editable with a basic text editing program instead of complex editing software. Every text file format such as HTML needs to provide enough structure for a computer program to recognize and itemize the contained data while giving the human editor a degree freedom to e.g. add comments or insert blank lines for better organization.

BLK Files are also compressed within War Thunder's .vromf.bin files at the game's local files.

Contents

Structure

The below excerpt from a config.blk illustrates the basic structure of a block file. There are assignments of values ("medium") to named items (cloudsQuality) of a specific data type indicated by a short code (t) and named groups such as "graphics" which provide some structure by wrapping other assignments and groups inside curly braces.

Assignments

The names of data items and groups are implied by the game. There are usually either example files highlighting the available options or pages in this Wiki about them. Their exact spelling and casing is important or the game will silently ignore the provided values and resort to defaults. Speaking of which, the default values are usually sensible and if they suit you, allow you to omit some lines from your block file to keep it slim. Some block files expect you to mention a name multiple times to create an array of values, like the line drawing block in user-made sighting reticles:

The name is followed by a colon ":" and a short code for the expected data type.

Designator Example Explanation
t example:t="Hello world!"; Text: Accepts any string of characters encapsulated by quotation marks.
b example:b=true; Boolean: A binary state value, accepts either yes / no or true / false.
i example:i=50; Integer: An integral number, accepts only true positive or negative values (5, -2, 0, etc.).
r example:r=12.7; Real: A real number, accepts any integral values in addition to fractions (5, -2, 0, 7.62, -3.33333, etc.).
p2 example:p2=0.5,20; Point, 2-dimensional: A point defined on a 2-dimensional space. Accepts comma separated list of two real numbers.
p3 example:p3=0.5,20,-10; Point, 3-dimensional: A point defined on a 3-dimensional space. Accepts comma separated list of three real numbers.
p4 example:p4=0.5,20,-10,9; Point, 4-dimensional: A point defined on a 4-dimensional space. Accepts comma separated list of four real numbers.
c example:c=51,204,51,100; Color: An RGBA (red green blue alpha) color value represented by four comma separated integers from 0 to 255 for the three color channels and opacity values respectively.

Assignments may be terminated by a semicolon ( ; ) and they have to be if the line does not end after the assignment. Two examples:

While you can put several assignments on one line you may not break up a single assignment into multiple lines. Line breaks are allowed around curly braces and assignments. Additional white-space is allowed between all elements, but not between parts of a number (i.e. + 5 ).

Comments

Block files allow two types of comments, line end comments and block comments known from many programming and scripting languages. A line comment is placed at the end of a line of text and starts with two slashes ( // ). A block comment can span multiple lines or be interspersed into a line and is enclosed in a slash and asterisk combination like so: /* comment */ . The game will for the most part interpret a block file as if the comments were cut out. Some valid comments:

The game is not be able to digest coordinate lists on multiple lines though. Neither with nor without comments:

По мотивам этого поста и этой темы на форуме.

vic799 , ленивец, не захотел делать гайд по командам файла config.blk, потому я решил сам. Нашёл параметры методом тыка.

Также в данном посте описана настройка графики с сильным повышением фпс, но сохраняя качества текстур моделей самолётов и ландшафта.

В гайде по конфигу сначала будет дано описание что это за команда, а потом возможный вариант подставляемых параметров. Когда слова, когда числа от и до.

video <
mode:t="fullscreen" — Режим запуска полноэкранный, полноэкранное окно, окно "fullscreen", "fullscreenwindowed", "windowed"
AA:t="off"
supersampling:b=yes — Суперсэмплинг. Сейчас не работает. no, yes
compatibilityMode:b=yes — Режим совместимости со старыми видеокартами no, yes
postfx_antialiasing:t="high_fxaa" — Дополнительное сглаживание "none", "fxaa", "high_fxaa"
vsync:b=no — Вертикальная синхронизация, ограничивает fps 60 единицами, если поставить no ограничение снимается no, yes
resolution:t="1680 x 1050" — Разрешение экрана
disableFlipEx:b=no — ? данный параметр что-то выключает, но что?
windowed:b=no — выставляется yes, если в режим запуска "fullscreenwindowed", "windowed"
instancing:t="auto" — инстансинг "auto", "geom", "tex"
oculus:b=no — если купите шлем no, yes
>

sound <
fmod_sound_enable:b=yes — Звук no, yes
speakerMode:t="auto" — колонки "auto", "stereo", "speakers5.1", "speakers7.1"
>

render <
fxReflection:b=yes — Отражения эффектов no, yes
softFx:b=yes — Мягкие частицы no, yes
grass:b=yes — Трава, выставляется в yes, если изменяется слайдер "трава" no, yes
motionblur:b=yes — Размытие при движении no, yes
haze:b=yes — Эффект горячего воздуха no, yes
waterReflection:b=yes — Отражения на воде no, yes
rendinstGlobalShadows:b=yes — Тени от объектов no, yes
ssao:b=yes — ssao, выставляется при изменении слайдера ssao
selfReflection:b=yes — Самоотражения no, yes
shadows:b=yes — Тени no, yes
ssaoQuality:i=2— 0, 1, 2
blurShadowsQuality:i=3 — Размывание теней 0, 1, 2, 3
>


К сожалению, не нашёл параметра, который отвечает за галку "Детальный дальний ландшафт",а также не знаю, что означают параметры lastClipSize, disableFlipEx. Был бы искренне благодарен vic799 за помощь в поиске оных.

Мой рецепт по настройкам для средних и маломощных компьютеров

Для кого он подходит? Для тех, у кого проседания фпс в ИБ на картах Корея и Новая Гвинея доходят до 14 у земли. Для тех, у кого в АБ карта Военно-Морской порт садит фпс до 10.

1. Все ползунки на максимум, ставим все галки, сглаживание самое крутое

2. Закрываем лаунчер — при закрытии в файл config.blk вносятся изменения

3. Заходим в папку War Thunder, открываем config.blk с помощью блокнота

4. Меняем параметр enemiesQuality (дальность видимости контакта) на "high", в compatibilityMode (режим совместимости со старыми видеокартами) ставим yes, в vsync (вертикальная синхронизация) ставим no, в разделе debug добавляем строчку noVignette:b=yes, чтобы убрать виньетку (мне с ней не нравится)

5. Закрываем файл, нажимаем на нём правой кнопкой, "Свойства" и ставим галку "Только чтение"

FPS лично у меня увеличился до 60 в ангаре, до 70-120 в бою. А картинка того же ландшафта и облаков качественнее, чем на скринах в этом посте.

На скрины, к сожалению, нет времени.

Для тех, кто в танке чайник — идите в эту тему. Там мой рецепт более разжеван.

[ UPD про инструктора и подсказки Вика ] UPD: Вик подсказывает, что все параметры в файле config можно ставить меньше, чем ставит лаунчер. И игра их воспринимает. Полезно для обладателей пожилых пней четвёртых.

Плюс к этому можно пройти \Users\имя пользователя\Documents\My Games\WarThunder\Saves\profile.config.bl k

поставить параметр no

Отключится автовыравнивание на сверхнизких высотах и сбрасывание тяги двигателя.

У вас есть проблема с открытием .BLK-файлов? Мы собираем информацию о файловых форматах и можем рассказать для чего нужны файлы BLK. Дополнительно мы рекомендуем программы, которые больше всего подходят для открытия или конвертирования таких файлов.

Для чего нужен файловый формат .BLK?

Расширение имени файла .blk преимущественно относится к типу файлов "Шаблон областей ABBYY FineReader" (.blk). Данный тип файлов связан с мощным коммерческим средством оптического распознавания текста (OCR) под названием ABBYY FineReader, выпускаемым компанией ABBYY для операционных систем Microsoft Windows и Apple Mac OS X. Для ускорения процесса распознавания документов со сложной компоновкой ABBYY FineReader позволяет сохранять обнаруженную компоновку блоков в виде шаблона областей (.blk). Сохраняемые в среде FineReader с помощью команды "Сохранить шаблон областей. " из меню "Области", подобные шаблоны областей (.blk) главным образом используются для рутинного распознавания однотипных документов (форм, отчетов и др.).

В рамках массовой многопользовательской военной онлайн-игры War Thunder, разработанной компанией Gaijin Entertainment, расширение .blk служит для обозначения конфигурационных файлов игры. Главный конфигурационный файл "config.blk", отвечающий за все настройки и установки игры, расположен в ее установочном каталоге. Содержимое файла обновляется при каждом запуске клиентского приложения War Thunder. Помимо файла "config.blk", существуют другие конфигурационные файлы (.blk), управляющие различными аспектами поведения игры. Возможность изменять такие конфигурационные файлы .blk в любом текстовом редакторе стала популярным способом тонкой настройки поведения и производительности игры среди поклонников War Thunder.

Кроме того, расширение .blk имеет отношение к типу файлов "Шаблон блоков Autodesk AutoCAD", принадлежащему известной коммерческой системе автоматизированного проектирования (САПР) AutoCAD компании Autodesk Inc. В среде AutoCAD шаблон блоков (.blk) выступает в качестве модели, определяющей, какие части (блоки) чертежа DWG будут включены в публикуемый вывод и сохранены в формате PDF, DWF или DWFX. Создание шаблонов блоков (.blk) и все операции с ними в AutoCAD осуществляются с помощью набора команд в панели Publish Options (Настройки публикации) → DWF Data Options (Настройки данных DWF).

Применительно к коммерческой программе создания лоскутных схем вышивки Electric Quilt (EQ) компании The Electric Quilt Company расширение .blk связано с типом файлов "Библиотека блоков EQ" (.blk). Библиотека блоков (.blk) — двоичный файл в собственном формате EQ с набором прямоугольных рисунков-блоков. На официальном вебсайте EQ доступна для загрузки целая коллекция библиотек блоков EQ в виде файлов .blk.

Кроме того, расширение .blk используется как идентификатор изображений Amiga IFF (.blk, .iff), являющихся частным случаем общего формата обмена файлами Interchange File Format (IFF), разработанного в середине 1980-х для платформы Amiga. Файл .blk или .iff представляет собой двоичный контейнер, содержащий набор блоков данных — в данном случае, данных растровой графики. Прямую поддержку изображений формата Amiga IFF (.blk,.iff) обеспечивают несколько утилит-просмотрщиков и графических редакторов.

War Thunder Blog

War Thunder Blog

War Thunder Blog запись закреплена

Актуально для владельцев слабого железа.

1. Вступление
Данная тема будет актуальна людям у кого, как и у меня, не самый мощный компьютер и War Thunder немного тормозит, или тем кто просто любит высокий FPS в играх и плюет на графику (у богатых свои причуды). Но снижение качества всевозможных "лишних" эффектов в стандартной настройке лаунчера не всегда спасает. Даже понижение качества текстур не помогает. Данная проблема связана с Шейдерами (Shaders) которые, к сожалению, нельзя самостоятельно выключить.
Однако в игре есть интересная функция "совместимость со старыми картами" благодаря которой выключается большинство (если не все) шейдеров (некоторые из которых лично для меня лишние). Однако для такой настройки, опять же, приходится жертвовать качеством текстур, что есть нехорошо.
К тому же тем кто летает, к примеру, на фулреале не айс летать с "мыльной" кабиной (ИБ также касается).

2. Сама суть
Суть заключается в том что мы отказываемся от визуальных эффектов в пользу FPS, при этом сохраняем высокое разрешение текстур. Лично по мне, это разумная жертва. На мой взгляд отсутствие эффектов куда легче пережить, чем "мыло" в кабине.

3. Установка
Для начала в настройках лаунчера поставьте галочку "совместимость со старыми картами", запустите игру и сразу выйдите из нее.
В коренной папке War Thunder есть файл под названием config.blk, в котором хранятся настройки графики. Этот файл можно открыть обычным блокнотом.
Открыв его вы увидите много букв и цифр. Выглядит это примерно так (у разных компьютеров может различаться):

Остальные настройки не рекомендую трогать (используете на свой страх и риск).
После внесения изменений в конфиг сохраните его и поставьте атрибут "только чтение" в свойствах файла, в противном случае при запуске игры лаунчер перепишет значения файла.

3. Результат
На личном опыте FPS возрос c 25 кадров до 60-70 (в ангаре 45), на высоте порой выше 100.
Лично для меня графика на последнем месте в игре. Меня волнует только качество текстур (в кабине размытость очень режет глаза, да и в целом "смазанный" самолетик не тру).
Единственная проблема заключается в постоянном появлении окошка "Не удалось сохранить игровые настройки. Все равно запустить игру?" при нажатии кнопки "играть" в лаунчере, но я думаю это терпимо.

Читайте также: