Как сделать окрашенную стену в 3д макс
Обновлено: 04.07.2024
Существует два основных способа: с нуля или по готовому плану. Давайте разберем оба принципа.
СПОСОБ 1. СТРОИМ С НУЛЯ
Он подразумевает построение плана непосредственно в 3Ds Max. Обычно построение проводится на базе плана с определенными размерами. Такая картинка называется референс.
Предположим, что его размер 573х542.
1. Переходим в вид сверху.
2. Нажимаем Create.
3. В стандартных примитивах выбираем Plane.
4. В параметрах задаем размеры 573х542.
5. Перетаскиваем референс в полученный примитив.
Теперь у нас есть изображение, по которому мы можем строить сцену.
Его надо масштабировать. Для этого построим проверочный объект: нажимаем Create, переходим на вкладку Shapes, кликаем на Splines и Rectangle.
В Parameters задаем длину проверочного объекта, равную одной из стен, и масштабируем референс до нужного размера относительно этого объекта.
Так размеры всех остальных предметов автоматически совпадут с планом.
Далее формируем заготовку для стен:
— Нажимаем Create, переходим на Shapes, выбираем Splines и объект Line.
— Переходим в вид сверху и обводим план. Получаем контур будущей комнаты требуемых параметров.
— Вырезаем проемы (дверные и оконные): кликаем правой кнопкой мыши > Refine > отмечаем крайние точки будущих проемов > удаляем стены между этими точками.
— Задаем стенам толщину: выделяем стены > задаем необходимое значение в пункте Outline.
— Задаем стенам высоту в Parameters.
СПОСОБ 2. РАБОТАЕМ ПО ГОТОВОМУ ПЛАНУ
Иногда вы получаете уже готовый план от заказчика. Его надо просто импортировать в 3Ds Max: File > Import > Import > выбираете файл с планом.
Если он был создан в Autocad, у него будет формат dvd. Это такой же Splines с точными размерами, который не надо обводить, а только поднять стены.
Подробнее про построение базовой геометрии сцены смотрите в видео:
Я уже говорил о том, что полезно применять и использовать 3D графику в Web-дизайне. И это не только создание трехмерных текстов и различных геометрических фигур. В программе 3D’s MAX можно создавать и разукрашивать куда более сложные 3D формирования. Я и сам иногда пользуюсь этой программой для создания несложных и примитивных трехмерных композиций, но в основном это объемный текст, разукрашенный незамысловатой текстурой.
Пример: № 2 – Выбор материала или графической карты из изображения
Я рассказывал как в этой программе легко и быстро создать трехмерный, объемный текст, но забыл упомянуть, что его как в общем то и любой другой объект можно разукрасить в любые цвета и текстуры.
Обычные цвета
Для изменения или придания вашему объекту того или иного цвета нужно его выделить для этого щелкнув по нему левой кнопкой мышки и зайти в редактор материалов который находится в горизонтальном меню: Rendering -> Material Editor…
Откроется окно выбора и редактирования материалов. В нем схематично будут отображены серые сферы – это так сказать предварительный предпросмотр материала. Выбираете любую сферу и ниже нажимаете на настройки и выбора цвета: B linn Basic Parameters -> Diffuse
Перед вами откроется палитра всевозможных цветов (Color Selector: Diffuse Color) где вы можете выбрать тот цвет который вам понравиться.
После того как вы определились с выбором цвета. Закройте окошко палитры цветов, нажав кнопку Close.
Теперь для того чтобы выбранный вами цвет или материал был задействован на вашем объекте, нужно нажать на кнопку: назначить материал к выбранному объекту(Assign Material to Selection).
Все теперь ваш выделенный элемент окрасится в тот цвет, который вы сами для него выбрали. Для конечного просмотра результата нажмите в горизонтальном меню Rendering -> Render… -> и в открывшемся окне кнопку Render.
Как вы видите можно выбрать практически любой цвет.
Стандартные текстуры
Но помимо простого окрашивания элемента в любой цвет. Есть еще один способ интересно и уникально разукрасить ваш 3D объект. Это нанесение текстуры на объемный текст. И ваш текст или элемент по мгновению ока может стать деревянным, оловянным, золотым, железным, хромированным, блестящим ну и разнообразно другим.
Для этого заново выберите свой объект, у меня это объемный текст с пирамидами. Зайдите в редактор материалов Rendering -> Material Editor…
И нажмите на кнопку Standard, а в открывшемся окошке Material/Map Browser щелкните на Mtl Library. И выберите отображение не в виде текстового списка, а в виде готовых текстур, чтобы сразу увидеть, что за текстура перед вами.
Далее выберите любую понравившуюся вам текстуру или текстуру дерева – Wood_Cedfence (Standard). И щелкните ОК. Затем ее нужно привязать к нашему объекту, для этого нужно щелкнуть по кнопке Assign Material to Selection.
Все теперь можно смотреть конечный результат Rendering -> Render… -> и в открывшемся окне кнопку Render.
Текстура из любой картинки
Также помимо выбора любого цветового решения, разных стандартных текстур присутствующих в этой программе, вы можете использовать любую свою картинку, изображение или фотографию сделанную на цифровой фотоаппарат лично вами. Что дает небывалую свободу творчества и выбора разнообразных решений. Текстуры которые можно применить для окрашивания того или иного 3D объекта буквально сделанные лично.
Для выбора изображения для создания своей текстуры вам нужно зайти в Rendering -> Material Editor…
Затем раскрыть список Maps.
После чего нажать в нем на кнопку None напротив Diffuse Color.
В открывшемся окне Material/Map Browser выберите New, затем сделайте текстовый список, щелкнув на View List, а затем дважды щелкните по Bitmap. Затем найдите и выберете понравившуюся вам любую картинку, я выбрал, например изображение космоса. Затем нажмите на кнопку Assign Material to Selection, чтобы текстура обволокла ваш текст.
Теперь можно смотреть результат Rendering -> Render… -> и в открывшемся окне кнопку Render.
С помощью своего цифрового фотоаппарата вы можете придумывать совершенно уникальные и неповторяющиеся текстуры, которые можно применять для разукрашивания объемных текстов или других интересных трехмерных объектов.
Экспериментируйте, тренируйтесь, смотрите, создавайте, творите и у вас на вашем блоге или сайте будут самые уникальные и не повторяющиеся изображения.
Здрасте все кто тут есть, помогите пожалуйста.
Мне нужно раскрасить стену разными цветами внутри помещения, я знаю что такая тема уже была, но я никак не могу её найти, если кто наткнётся или помнит название, бросте пожалуйста ссылку сюда, очень надо. Или если можете разъясните пожалуйста, это насколько я знаю делается линиями и штриховками, стены както резать ими надо, а я с этими элементами не работал никогда, просто не нужны были.
Както вот так:
rezat mojno funkciyey cut ona v polycax naxoditsa mojno slice plane taje samoye v poly naxoditsa esle koneshno eto u teba vse poly
Nekto4
Ну смотря для чего, если рендерить то полюбому пластинки накладывать, я еще для надежности в gsm загоняю. А если прото то можно штриховкой в разрезе указать и се.
LxXxS
Для рендера, подскажете способ? Проэкт уже воплощён, там "художники" доделали, просто интересно, а то я дизайном не занимаюсь тока "конструирую",но иногда просят и лёгкий декор нанести на стены. Обычно просто допстеной поверх основной, а здесь попал.
Декор стены (панели бесшовные, покраска, обои и тп.)
Делаем разрез помещения, где фронтально будет декорируемая стена.
В разрезе линиями рисуем наброски, можно штриховкой залить цветом или затекстурировать. Главное что сразу видно площадь и объем работ любой сложности фигур.
Потом переносим композицию в флоплан (план этажа) и применяем перекрытие толщиной до 5 мм, волшебной палочкой.Если вдруг будет слияние со стеной, чтобы небыло пересечений со стеной нужно:
создайте новый слой, и присвойте ему номер пересечения 2. Теперь композицию из перекрытий перенесите на этот слой. Получите корректное пересечение. Слияния стенок не будет.
Открываем только композицию в аксонометрии разворачиваем четко вид сверху и созраняем как gsm. Все. вставляем в план этажа, поворачиваем как надо и размещаем на объекте, а если созранить как редактируемый ГДЛ скрипт, то потом можно скрипт (библ.элемент) отредактиоовать, добавить параметры для редактирования цвета и тд.
Потом переносим композицию в флоплан (план этажа) и применяем перекрытие толщиной до 5 мм, волшебной палочкой.Если вдруг будет слияние со стеной, чтобы небыло пересечений со стеной нужно:
создайте новый слой, и присвойте ему номер пересечения 2. Теперь композицию из перекрытий перенесите на этот слой. Получите корректное пересечение. Слияния стенок не будет.
И снова путаница. Какое "слияние со стеной" может быть у "перекрытия", тем более замороженном(записанном) в .GSM объект?
В данном случае работа со слоями просто лишняя.
fartt
имеется ввиду слияние перекрытий, как будущих панелей, а не стенок. Но опять таки "возможное". Прочем этого должно быть, покрайней мере у меня такое было раз и то в 7м помоему арчике, и то я не через .GSM объект делал а с помощью обычной стены. Так навсяк случай написал, не серчай.
имеется ввиду слияние перекрытий, как будущих панелей, а не стенок. Но опять таки "возможное". Прочем этого должно быть, покрайней мере у меня такое было раз и то в 7м помоему арчике, и то я не через .GSM объект делал а с помощью обычной стены. Так навсяк случай написал, не серчай.
Опять двадцать пять. "Слияние перекрытий" невозможно ни в последних версиях ни, тем более, в предыдущих. И случайным образом это нереально. А то, что делается "перекрытием", не сделать "стеной".
Зачем устраивать винегрет из нормального ответа или пояснения?
fartt
Я всегда подозревал что я не такой как все. И у меня не как у людей.
"Потом переносим композицию в флоплан (план этажа) и применяем перекрытие толщиной до 5 мм, волшебной палочкой."
Всем, привет! Подскажите пож-та, как правильно перенести композицию из разреза в план этажа? Я выделяю, копирую и вставляю в план этажа. Но элемент все равно находится в бегущей рамке, а потом и вовсе исчезает! Видимо я не правильно делаю. (((
Rybka_N
ИЛи другими словами. Выделяем бегущей рамкой - ctrl+C. Потом в плане Ctrl+V и enter. если вы делаете разрез, то т огда чтоб в разрезе штриховка не сливалась нужно поменять штриховку сечения (в частности для плитки, для обоев не нужно).
В 3ds Max есть множество способов создания одних и тех же предметов. Даже самые обычные стены можно сделать по-разному. И каждый из вариантов по-своему хорош и удобен. В статье вы узнаете 3 способа создания стен как для интерьера, так и для экстерьера. Ниже будут рассмотрены способы: Wall, Line и полигональное моделирование в Edit Poly.
1. Полигональное моделирование в Edit Poly.
Самый надежный и гибкий способ создания стен – это полигональное моделирование. Прежде всего, нужно создать Box, который будет основой для создания. Выберете Create – Geometry – Standard Primitives – Box. Растянув его в рабочей области, перейдите в Parameters и настройте верные размеры коробки Length, Width, Height.
Затем перейдите в Modify – Modifier List – Edit Poly. С помощью инструментов Connect и Extrude можно придать коробке более сложную форму. Сначала выделите нужные ребра, соедините их с помощью Connect. Образовавшиеся полигоны выдавливаются инструментом Extrude. Ненужные полигоны можно выделить и удалить кнопкой «Del». Это необходимо для создания дверных и оконных проемов.
Теперь, в зависимости от того, что будет создаваться (интерьер или экстерьер), возможны разные подходы.
Если комната сделана для интерьера, то нужно выделить все полигоны и нажать Flip. С помощью ПКМ – Object Properties – Backface Cull. Теперь стены внутри будут находится в правильном положении, а снаружи станут прозрачными. Такой формат очень удобен для расстановки мебели и декора.
Если постройка предназначена для экстерьера, следует воспользоваться Modify – Modifier List – Shell. Он придаст стенам толщину, которую можно настроить назначениями Inner/Outer Amount. Пол и потолок следует отделить и менять этим же модификатором отдельно.
После этого можно расставлять окна, двери, назначать материалы, наполнять декором. Преимущество этого метода в возможности быстро создать основу для любого здания. Даже имеющего несколько этажей. Чтобы сделать это в других методах, все равно придется пользоваться полигональным моделированием.
2. Line
С помощью сплайнов можно быстро построить стены сложной формы. В том числе дугообразной. Методом полигонального моделирования это сделать сложнее.
Перед созданием рекомендуется перейти в вид Top. Теперь нужно выбрать Create – Shapes –Splines – Line. Способ построения линии (Corner, Smooth, Bezier) выбираете самостоятельно, в зависимости от задачи. В статье будет пример только Corner. Для построения линии рекомендуется включить привязку Snaps Toggle Grid Points/Lines или зажать клавишу «Shift». С помощью этих инструментов можно строить прямые линии без отклонений. Нажимая ЛКМ в рабочей области, выстраивайте положение стен.
Создав замкнутый контур стен, нужно перейти в Modify – Line – Rendering. Установить флажки Enable In Render, Enable In Viewport. Выбрать режим Rectangular и настроить высоту и толщину (Length и Width). Теперь созданный сплайн станет объемным.
Стены готовы и можно приступать к созданию пола, крыши, вырезов для окон и дверей. Для этого понадобятся описанные выше инструменты полигонального моделирования или инструмент Boolean.
3. Wall
Wall – это уникальный примитив в 3ds Max. Включить его построение можно в Create – Geometry – AEC Extended – Wall. Строится этот объект почти так же, как сплайн. И его точно так же можно закрыть, расположив конечную точку в том же месте, где и начальная. С помощью значений Width и Height настраиваются толщина и высота стены. То же самое можно сделать во вкладке Modify.
Формально, стена уже готова и ей можно добавлять сопутствующие элементы. Но у этого объекта есть важная особенность. Он особым образом взаимодействует с объектами Doors и Windows. Узнать, какие есть виды таких объектов можно в статье «Архитектурные примитивы в 3ds Max».
Сначала создайте любой объект из указанных наборов и расположите в нужном месте. Объект должен насквозь проходить через стену. После этого нужно использовать инструмент Select and Link и привязать объект к стене. Отверстие прорежется автоматически и будет изменять свое положение при перемещении объекта.
Для каждого из перечисленных способов можно найти уникальную задачу, которую он выполняет лучше всего. Полигональное моделирование – самый гибкий способ, позволяющий создавать любую форму для любых задач. Сплайн позволяет легко строить округлые стены, в отличие от другие инструментов. Wall максимально быстро строит стены и упрощает использование других архитектурных примитивов. Каким пользоваться в каждой конкретной ситуации, решать только вам.
Читайте также: