Как сделать спецификацию в sketchup

Обновлено: 06.07.2024

Позволяет быстро и качественно создавать практически любые построения различного уровня подачи - от драфт-эскиза, до готового проекта. Хорошо работает в связке с 3ds max, Piranesi, Archicad. Создать любую форму здания, какой-нибудь детали и прочего в том же духе можно за считанные минуты. Программа поддерживает экспорт в 3ds и другие форматы - OBJ, DWG/DXF, XSI. EPS, PDF и VRML (для использования в Adobe Illustrator) или AVI и MOV (для анимации и мультимедиа-презентаций).
SketchUp поддерживает импорт/экспорт растровых форматов. Импорт имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трехмерного объекта по фотографии. Экспорт в формате jpg осуществляется в качестве снимка с рабочей области окна приложения.
В программе есть библиотеки компонентов, которые можно пополнять своими элементами и библиотека материалов. Так же есть возможность устанавливать тени в соответствии с заданными широтой, долготой, временем суток и года.

Плагины, модели, просмотреть работы дизайнеров-конструкторов, та и вообще почитать можно здесь, здесь и здесь ;)

SketchUp Checkup (проверьте свой компьютер на наличие проблем совместимости со SketchUp)

Описание продукта
Google SketchUp это захватывающее свободный программный пакет, который делает 3D доступны для всех. Если вы нуждаетесь в создании 3D-моделей на работу, или вы просто всегда хотел, чтобы изучить 3D моделирования Google SketchUp было сделано для вас. Тем не менее, для этого надо немного о взаимопонимании с целью получить начался, поэтому обратимся к Google SketchUp 7 для "чайников".

В классической традиции "чайников", Google SketchUp 7 для "чайников" получает право на такую точку можно приступить к созданию 3D-моделей сразу. Вы узнаете, как:

* Настройка SketchUp, узнать о ребер и граней, использование выводов и руководств, а также построить вашу первую модель
* Установить основные из конца в конец рабочего процесса для создания и совместного использования Модели
* Модель Non-квадратным объектов, таких как рельеф, символы, бутылками и сфер
* Добавьте детали, как лестница, желобов, карнизов и
* Украсьте ваши модели со стилями и тени, чтобы добавить эффекты, создавать объекты поп и повышения реализма
* Используйте функцию Макет для вничью с вектором инструментов, добавлять текст и сноски, а также печать Вашей работе
* Проектирование зданий и объектов, экспорт моделей для других программ, дизайн или Google Earth, а также изучения 3D-анимация

На сайте спутником книги в сети Интернет, Вы также найдете главы бонусов и видео демонстрации больше о том, что можно делать с помощью Google SketchUp. Google SketchUp 7 для "чайников" также показывает вам, что SketchUp можно и что нельзя делать, и предлагает множество советов для решения общих проблем. Добавить новое измерение в вашу работу сегодня!

Плагин дает возможность пользователям SketchUp работать с такими возможностями Vray, как мягкие тени, эффект смазанного движения, каустика, фотонная трассировка, распределенный рендеринг. Плагин поддерживает HDRI, предварительные заготовки материалов и др.

SketchUp is one of the most widely used and easy to learn 3D Modeling software on the market today. With VRay for SketchUp users now have one of the most powerful rendering tools available to visualize their models with the upmost quality and realism. VRay works within the SketchUp environment allowing users to be able to efficiently incorporate the task of rendering within their current workflows.
True raytraced reflections and refractions
Glossy reflections and refractions
Indirect Illumination (global illumination, global lighting). Different approaches include direct computation (brute force), and irradiance maps.
Area shadows (soft shadows). Includes box and sphere emitters
True HDRI support. Includes support of proper texture coordinate handling for both cubic and angular maps. Map your images directly without distortions or cropping.
Fully multithreaded raytracing engine
Native SketchUp materials supported and integrated into VRay Materials
Antialiasing. Includes fixed, simple 2-level and adaptive approaches.
Reusable irradiance maps (save and load support). Incremental sampling for fly- through animations.
Displacement
VRay Material Editor with Material Preview
VRay Sun and Sky
VRay Physical Camera
Depth-Of-Field camera effect.
Distributed Rendering allowing a single image to be process over up to 10 machines
Per Material GI, Background, Reflection, and Refraction
VRay Two-Sided Material for easy creation of thin translucency
Caustics
Animation Support

SU Podium - плагин для фотореалистического рендирования.
Очен похожий на V-ray

Photo-realistic rendering for every Google SketchUp user
You can make TRUE photo-realistic rendering of your Google SketchUp models without the frustration of learning a complex program. Make an impression without the pain. SU Podium works with Google SketchUp 6 and 7, Pro or Free, Windows or Mac.

Bunkspeed SHOT™ - рендеринг в SketchUp.

С ростом популярности трехмерного редактора Google SketchUp, растет и число плагинов к нему. В частности, теперь не приходится жаловаться на отсутствие внешних систем рендеринга. Bunkspeed SHOT™ и раньше дружил со Скетчапом - напрямую мог открывать файлы .skp, сейчас же дружба переросла в "любовь" - при помощи плагина процесс рендеринга можно запускать прямо из Скетчапа. Вообще, эти два продукта даже идеологически находятся рядом - простой интуитивный интерфейс, минимальное количество настроек.

С помощью этой программки рисовал тестю варианты планировки участка, внешней отдели дома, планировку комнат. Было наглядно и практично. Качну новую версию обязательно.

Русификатор при запуске заменяет файлы SketchUp.exe , dynamiccomponents.strings и sandbox.strings
Желательно перед установкой руссификатора сохранить в резерв, оригинальные файлы SketchUp.exe , dynamiccomponents.strings , sandbox.strings .
Кто желает работать и с английской версией, могут после руссификации переименовать файл SketchUp.exe в SketchUpRu.exe и затем перекинуть оригинальный SketchUp.exe назад в папку программы.

У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь. тут 7 версия 10..какая то появилась. руссификатор под нее подходит? SYCODE SketchUp Import-Export Plugins 1.0

О программе:
Плагины для импорта/экспорта во многих форматах (включая STL, STEP, IGES, OBJ) для программы SketchUp 7 . Незаменимы при совместной работе с CAD-программами.

Системные требования:
Те же, что и для работы SketchUp

В состав входят такие плагины:

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2021 PROMEBEL

Калькулятор каркасного дома необходим для подсчета нужного количества материалов для строительства. Существуют онлайн калькуляторы, в которые необходимо вводить шаг стоек, их сечение, высоту каркасных стен, размеры проемов и которые выдают объемы необходимых досок. Есть более удобные и точные методы, которые считают все до последнего кусочка в 3D модели каркасного дома, сделанной в SketchUp.

Для примера давайте посчитаем материалы в каркасной стене, которую использовали для примера с чертежами каркасного дома. Сначала необходимо выделить все компоненты, которые нам необходимо посчитать.

калькулятор каркасного дома

Вариант 1. Встроенная функция калькулятора каркасного дома

В версии Pro в выпадающем списке File выбираем Generate Report. Эта функция позволяет сформировать подробный отчет с техническими параметрами всех компонентов и групп, которые Вам надо посчитать. Это может быть каркасная стена, состоящая из десятка компонентов, а может быть каркасный дом, в котором компонентов несколько сотен.

калькулятор каркасного дома

Выбрав из списка эту задачу Вы увидите окно выбора, которое спрашивает что именно считать: всю модель или только выделенные компоненты? В нашем случае в области выделения каркасная стена. Выбираем Current selection attributes, а дальше на выбор выгрузку можно сделать в HTML или CVS файлы. Для примеры выберем HTML, который открывается любым интернет браузером.

калькулятор каркасного дома

Калькуляция материалов выглядит, как на рисунке ниже. Все компоненты и группы с техническими параметрами: материал, размеры и т.д. Основная проблема - размеры считаются только в дюймах. Для перевода в нормальные мм необходимо воспользоваться обычными формулами в Excel. Большое преимущество этого варианта в том, что можно считать группы, а не только компоненты.

калькулятор каркасного дома

Вариант 2. Калькулятор каркасного дома плагин CutList

Плагин CutList не входит в стандартные функции SketchUp. Но его можно бесплатно скачать и установить не только для версии Pro, но и для обычной бесплатной версии SketchUp. Плагин не считает группы, только компоненты. Зато выдает размерность в привычной метрической системе.

калькулятор каркасного дома

Выделяем каркасную стену, выбираем из верхнего меню Extensions > CutList. Появляется окно, предлагающее сделать раскройку по деталям Layout и / или калькуляцию элементов каркасной стены Cutlist. В данном случае выбираем только Cutlist.

калькулятор каркасного дома

Выгрузка отчета занимает несколько секунд и зависит от количества компонентов в модели. Можно посчитать все материалы для каркасного дома, если выбрать все компоненты в модели. Плагин справляется и с этой задачей.

калькулятор каркасного дома

В отчете указаны количества Quantity, описание Description, размеры, объем и материалы Material. Все это копируется в Excel и обрабатывается в обычном режиме.

Строим очередную конструкцию. Допустим ростверк по сваям.

Есть модель в скечапе, хотелось бы чертеж.

Создаем чертеж в LayOut

В скечапе, гасим все лишнее (лишние слои), оставляем только то, что хотим видеть на чертеже, то, что будем строить вот прямо сейчас. В скечапе, гасим все лишнее (лишние слои), оставляем только то, что хотим видеть на чертеже, то, что будем строить вот прямо сейчас.

Конечно, можно навтыкать размеры и прямо в модели, но работать с ней, учитывая количество слоев и деталей - станет невозможно.

Предлагают выбрать шаблон. Обычно, чертежи конструкций дома, лучше располагается на альбомном варианте. Ну и размер, смотрим под свой принтер. Короче - выбрали А4, Альбомная. Предлагают выбрать шаблон. Обычно, чертежи конструкций дома, лучше располагается на альбомном варианте. Ну и размер, смотрим под свой принтер. Короче - выбрали А4, Альбомная.

Попали в окошко LayOut

Видим множество настроек, не пугайтесь. Будем использовать тот же подход. Знакомится только с тем, что необходимо для решения нашей задачи - получить на бумаге картинку того, что сейчас строим, с размерами. Видим множество настроек, не пугайтесь. Будем использовать тот же подход. Знакомится только с тем, что необходимо для решения нашей задачи - получить на бумаге картинку того, что сейчас строим, с размерами.

Три области. Область окна (серая), внутри область листа (белая), на листе область модели (опять серая).

Располагаем область модели на листе, так, как нам нужно. Просто выделяем (щелчок мышки) и таскаем, растягиваем.

Двойной щелчок по модели, попадаем в крайне урезанный скечап. Можно приближать, крутить. но лучше, этого не делать. Контекстное меню модели (щелкаем правой кнопкой мышки, по модели) - убираем галочку с "Перспектива" (получаем двумерную картинку) и выбираем вид. Контекстное меню-Стандартные представления-Вид сверху (пусть будет такой)

Колесиком мышки подгоняем под область бумаги, не забывая, что нам потребуется место для линий и надписей размеров.

Тыкаем 100500 разных размеров, хоть, пока "бумага не кончится". Подход тут один, чтоб было самому понятно. Естественно, гордо плюем на всякие там угловые штампы, экспликации и спецификации. Хотя, если предполагается отдавать на сторону (наемные строители), то все же придется указать из чего мы тут собрались строить. Тыкаем 100500 разных размеров, хоть, пока "бумага не кончится". Подход тут один, чтоб было самому понятно. Естественно, гордо плюем на всякие там угловые штампы, экспликации и спецификации. Хотя, если предполагается отдавать на сторону (наемные строители), то все же придется указать из чего мы тут собрались строить. Для таких пояснений - два инструмента. Пометки на чертеже и таблицы (спецификации, экспликации). Обратите внимание, что когда Вы используете инструмент "Подпись" (текст со стрелочкой, "Доска 50*200" , "Доска 2" . ), то тыкнув в эту самую доску, получаем меню, из которого можно вытащить в текст подписи разную инфу. От названия этого объекта, до размеров. Для таких пояснений - два инструмента. Пометки на чертеже и таблицы (спецификации, экспликации). Обратите внимание, что когда Вы используете инструмент "Подпись" (текст со стрелочкой, "Доска 50*200" , "Доска 2" . ), то тыкнув в эту самую доску, получаем меню, из которого можно вытащить в текст подписи разную инфу. От названия этого объекта, до размеров.

Но в целом, старайтесь максимально упрощать. Если без какой-то надписи на чертеже можно обойтись - она не нужна.

Немного про настройки.

У нас все вылезло в метрах, хотим в миллиметрах. Вот, не полезем в глобальные настройки стилей шаблонов, сделаем проще.

Давим Ctrl_A (выделили все наши размеры), при этом, становится доступными поля настройки "Стиль указателя размеров". Вот там и выбираем миллиметры. Давим Ctrl_A (выделили все наши размеры), при этом, становится доступными поля настройки "Стиль указателя размеров". Вот там и выбираем миллиметры.

Косяки с картинкой.

Почему то вылезло вот такое, деталей не видать, что делать. Почему то вылезло вот такое, деталей не видать, что делать.

Собственно, ничего особо не трогаем, кроме "Масштаб" и вариант графики. Растр, вектор, гибрид.

Рекомендую, сразу ставить масштаб 0,1 pt (а для мелких деталей, 0,01 pt, "вбивая ручками"), вариант векторной графики (Векторная). Последнее, может быть не однозначно, вопрос в Вашей видеокарте, поэтому можно поиграть с вариантами. Раст - хорошо работает на передаче сложных заливок, полутонов. Вектор - хорошо рисует линии, гибрид - пытается использовать оба подхода, заливки передать картинкой, линии - векторной графикой.

И последний штрих. Переходим на вкладку "Стили" настройки "Модель SketchUp" и убираем галочку "Фон". Нам совершенно не нужно, впустую мазать лист тонером.

Сечения.

Рекомендую, не использовать. :)

Если серьезно, то в LayOut, они выглядят отвратительно. Дело в том, что наши модели (тех же досок) - чаще всего полые внутри и после сечений, добавляется куча внутренних плоскостей.

Для простого дома, целей набросать себе чертеж - сечения особо не нужны. Даже, пожалуй без "особо", просто не нужны.

Пару слов, как поиграться в Скечапе. Меню Инструменты - секущая плоскость. Привязываете к фигуре. Эта плоскость, по сути, позволяет сделать невидимым чертеж до нее. А через контекстное меню плоскости и пункт "Вывернуть" - невидимо становится после нее.

Плоскость, как и любая фигура может быть выделена, на нее действуют инструменты Move и Rotate, т.е. плоскость можно двигать и вращать.

Решение достаточно простое — создаю некоторый API, который позволяет создавать 3D объекты листов ЛДСП с нужными параметрами. Из этих объектов компонуется готовая модель а также в отдельный файл выгружаются размеры листов для передачи их в центр распила. В результате эксплуатации добавил ещё возможность указывать кромки для листов. Данный плагин был использован для проектирования более десятка различных изделий из ЛДСП. С каждым новым проектом плагин дорабатывался и модифицировался, улучшалось удобство и совершенствовалось API. В качестве примера последний проект — стол-тумба. На картинке модель + готовое изделие (птица и собака для привлечения внимания :))

main.jpg

Красные — это 2 мм кромки, фиолетовый — кромки 0.4 мм. Нижние полки не до конца, так как там батарея отопления у стены. Столешница отстает от стены на 4 см чтобы тепло от батарее отопления поднималось вверх и обогревало стену (вообще делать мебель самому очень удобно — можно сделать под свои размеры).

Скачиваем файл Object3D.rbz
Запускаем SketchUp
Открываем Диспечер расширений (Окно/Диспечер расширений)
Жмем кнопку "Установить расширение" и выбираем скаченный файл Object3D.rbz
После этого плагин запрашивает директорию где будут храниться проекты. Т.е. выводится окно "Укажите директорию с проектами" и требуется указать папку где вы будете хранить ваши проекты.

В результате у нас появляется наше расширение

2019-01-25-10_02_19.jpg

Переходим в папку которую мы указали для хранения проектов. Эту папку можно изменить в меню плагина

2019-01-25-10_06_10.jpg

Создаем в папке директорию с названием нашего проекта. В моем случае это "Шкафчик в зал". Затем заходим в созданную директорию и создаем файл main.rb в котором создаем функцию точки входа

Перезапускаем SketchUp и в меню плагина у вас появится пункт с названием созданной вами папки. Теперь вы выборе этого пункта будет происходить следующее:

  • очистка консоли Ruby
  • удаление всех элементов в текущем проекте
  • загрузка файла main.rb из указанной директории
  • вызов функции object3D_main

В функции object3D_main нужно сделать генерацию вашей модели. Можно скопировать в файл main.rb код который я приводил выше и тогда у вас сгенерируется мой шкафчик.

Файл "core.rb"

Каждая функция возвращает объект Shasoft::Object3D::Object3D который содержит методы для перемещения объекта и его поворота

Функция name() — установка имени объекта. Не стоит им пренебрегать. При сборке может сильно помочь :)

Функции объекта moveX, moveY, moveZ позволяют перемещать объект по соответствующим осям.

Функция move(x,y,z) позволяет переместить объект сразу по трем осям

Функции объекта rotateX, rotateY, rotateZ позволяют вращать объект вокруг соответствующих осей.

Есть функции псевдонимы moveRed, moveGreen, moveBlue, rotateRed, rotateGreen, rotateBlue где оси X(red), Y(green), Z(blue) названы по их цвету в SketchUp. Может кому-то так будет удобнее.
Каждая функция возвращает указатель на сам обхект. Это позволяет делать цепочку вызовов

Функция объекта set(dict,key,value) позволяет установить значение атрибута. dict — имя словаря, key — имя атрибута, value — значение

Функция объекта get(dict,key,value=nil) позволяет получить значение атрибута. dict — имя словаря, key — имя атрибута, value — значение

Метод copy позволяет получить копию объекта (хотя работает не очень стабильно :))

Метод group позволяет получить стандартный объект SketchUp::Group

Определен метод для создания объекта. В качестве параметров можно передавать список объектов Shasoft::Object3D::Object3D или SketchUp::Group. Если список параметров пустой, то будет создана новая группа

Также есть функция которая позволяет получить список объектов (Skechup::Group). Можно задать имя словаря и будут возвращены только объекты, у которых такой словарь присутствует. В частности именно так я отделяю объекты лист ЛДСП от других. При создании я устанавливаю словарь LDSP по которому потом и фильтрую все объекты сцены.

Файл "2D_weght"

Файл "ldsp.rb"

Вспомогательная функция для создания выдвижных ящиков

box.jpg

результат работы

в результате будет сгенерирован следующий csv файл со следующими колонками

  • A — Ширина
  • B — Глубина
  • C Количество деталей
  • D — кромки в формате Д-длинная сторона, К-короткая сторона. Именно в таком их записывают в той конторе в которой я заказываю распил деталей. Возможно это стандарт.
  • E — кромки в том формате в котором вы их задавили при генерации
  • F — Название всех деталей. Это полезно при сборке

2019-01-25-10_39_50.jpg

В заключении

Проектирование и сборка мебели самому — это экономия денег где-то в 2 раза. А также возможность втиснуть ваше индивидуальное мебельное изделие в любую нестандартную дырку в квартире. Я обычно собираю мебель на конфирматах 7x50 из ЛДСП 16 мм

1490379431197352996.jpg

При наличии сверла для конфирматов

1490379603123527575.jpg

(и небольшого навыка) сборка занимает не так много времени.

Единственный минус — в это можно втянуться. После рабочего стола я уже собрал: кухню, несколько клеток (для одной и той же птицы она на фото), полки (навесные и напольные), тумбы и столы. В общем "захламил" в квартире все неиспользуемые места.

Читайте также: