Как синхронизировать видео и звук в sony vegas

Обновлено: 05.07.2024

- Если Вы использовали планшет или громкий хлопок для Вашей точки синхронизации, Вы можете выровнять события к во фрейме того использовали аудио формы волны:

a. Примерно выровняйте аудио формы волны, перетаскивая события в ленте новостей.

b. Используйте Регулировки размеров поля зрения в нижнем правом углу ленты новостей, чтобы увеличить масштаб формы волны. Для получения дополнительной информации см. "Изменение масштаба и увеличение"

c. Проверьте Квантуют к Фреймам, включен, потому что Вы хотите, чтобы видеокадры были выровненные, даже если аудио немного неровно.

d. Перетащите границу дорожки, чтобы сделать дорожки более высокими и просмотреть большие формы волны.

e. Используйте Стрелку Shift+Up, чтобы увеличить формы волны при необходимости.

f. Щелкните по событию, которое Вы хотите переместиться и нажать 1 или 3 на цифровой клавиатуре, чтобы пошагово переместить событие фреймами налево или правом.

Синхронизация видео события:

Эти шаги требуют, чтобы моментальный снимок был включен, поэтому если Вы уже не сделали так, включите моментальный снимок, нажимая кнопку Enable Snapping .

a. Соло видеотрек.

b. Расположите курсор в точку синхронизации и перетащите поспешное смещение события, таким образом, это хватает к курсору.

курсор в точку синхронизации в сони вегас

c. Повторите шаги a и b для каждого клипа.

d. Перетащите курсор к поспешной точке, и затем хватайте другие клипы к курсору.

Если камеры не были синхронизированы вместе (стреляющий в тот же тактовый сигнал), Вы можете найти, что до половины фрейма перед другим. Если у Вашей сцены нет большого быстрого движения, это приемлемо; просто обязательно получите их максимально близко на ленте новостей.

3. Проверьте выравнивание:

a. Перетащите слайдер Уровня на главной дорожке, чтобы установить ее непрозрачность в 50%.

b. Найдите часть видео с хорошим перемещением и проверьте, что движение - то же в обоих клипах и что один клип не приводит другой.

Если камеры не были синхронизированы вместе (стреляющий в тот же тактовый сигнал), Вы можете найти, что один клип до половины фрейма перед другим. Если у Вашей сцены нет быстрого движения, это приемлемо.

4. Выберите и видео события, щелкните правой кнопкой по одному из событий и выберите Pair в качестве Стереоскопического 3D Подклипа.

Одно видео событие удалено из ленты новостей, активное взятие для события установлено в новый мультипотоковый подклип, и новый мультипотоковый клип добавлен к окну Project Media. Если Вы просмотрите свойства клипа для нового подклипа, то Вы будете видеть, что Стереоскопический 3D Режим установлен в Пару со следующим потоком.

5. Удалите дорожки звукового канала и видеотреки, которые Вы создали на шаге 1.

После синхронизации событий у Вас будет парный стереоскопический подклип в окне Project Media. Вы можете перетащить эти клипы к ленте новостей как стереоскопические 3D носители.

Выравнивание представлений левого и правого глаза и корректировка глубины

Очень важно, чтобы у стереоскопического 3D видео были различия между представлениями только в горизонтальном смещении. Любое вертикальное или вращательное неточное совмещение умалит опыт просмотра и может даже вызвать дискомфорт средства просмотра. Кроме того, важно ограничить сумму и направление горизонтального смещения, чтобы создать удобную глубину.

Например, снимая с камерами параллельной оси, все действие обычно перед экраном, и Вы должны использовать горизонтальный перевод изображения, чтобы продвинуть большую часть из него позади экрана.

Используйте 3D очки в сочетании с просмотром выхода без стекол, чтобы создать хорошее выравнивание и параметры настройки глубины. Вы обычно хотите все действие позади экранной плоскости, только пересекая экранную плоскость для сильного воздействия или специального эффекта. Однако удостоверьтесь, что никогда не создали расхождение, где изображение левого глаза появилось бы больше чем 2.5 дюйма налево от изображения правого глаза на самом большом экране, где Ваш фильм будет показан.

Например, если самый большой экран, который будет использоваться, 16:9 с 106-дюймовой диагональю, ширина составляет 87% диагонали или приблизительно 92 дюйма. С 1920x1080 контент, 2.5 дюйма составляют только 52 пикселя, поэтому удостоверьтесь, что Ваши удаленные объекты никогда не, чем на расстоянии в 52 пикселя.

Вы можете использовать Стереоскопическое 3D, Корректируют плагин, чтобы скорректировать горизонтальное смещение, вертикальное смещение, keystoning, и вращение. Этот плагин может быть применен на уровне носителей, уровне события, уровне дорожки или видеовыходе. Для получения дополнительной информации см. "Применение видеоэффектов" на странице 315.

Вы можете использовать средства управления плагина следующим образом:

Если Ваш стереоскопический 3D проект будет содержать объекты, которые пересекают экранный край и появляются перед экраном, то пользователи будут видеть конфликтные сигналы глубины: 3D эффект говорит глазам пользователя, что объект должен появиться перед экраном, но край экрана противоречит экранной глубине.

Например, в следующем примере, перетаскивая Левый слайдер маскирует левый край фрейма, чтобы препятствовать тому, чтобы каяк пересек край экрана.

слайдер в сони вегас

  • 3D корректировка глубины - сложный процесс и вне объема этого документа. Для получения дополнительной информации рассмотрите ссылку, такую как 3D Создание Фильма: Стереоскопическое Цифровое Кино из Скрипта, чтобы Экранировать Бернардом Мендибуру.
  • Когда Вы работаете со стереоскопическим 3D проектом, отдельный флажок отображен в окне Video FX для видео лево-и правого глаза: . Ограничивая эффект левым или правым глазом только, Вы можете использовать многократные экземпляры плагина с различными параметрами настройки для каждого глаза.

как быстро синхронизировать звук и видео в Сони Вегас

Сегодня я хочу рассказать и показать вам, как быстро синхронизировать звук и видео в Sony Vegas Pro.

Зачем нужна синхронизация звука с видео в Сони Вегас?

Часто этот прием используется, когда Вы, например, отсняли видео, где Вы что-то говорили на камеру, но при этом видео Вы снимали на камеру, а звук (Ваш голос) на отдельный аудиорекордер. Например, использовали микрофон петличку и смартфон. Благо, сейчас есть такая возможность.

К примеру, Вы сделать запись голоса, закинули ее в аудиоредактор и откорректировали до наиболее приемлемого звучания.

А теперь Вам необходимо эту звуковую запись соединить с видеорядом. И вот тут начинаются трудности.

Дело в том, что синхронизировать звук и видео в Сони Вегас Вы можете двумя способами: вручную и автоматически.

Чтобы сделать синхронизацию вручную, Вам нужно будет очень точно угадать с совпадением двух дорожек: оригинальной (из видео) и отдельно записанной. Здесь Вы можете ориентироваться на звуковые пики на записи, но это очень геморройное и муторное дело.

Поэтому я и предлагаю Вам воспользоваться вторым гораздо более удобным способом. :)

Как быстро и просто синхронизировать видео и звук в Сони Вегас

Для этого Вам понадобится установить в Vegas Pro кое-какое дополнение. Оно называется Plural Eyes.

Но сразу хочу Вас предупредить, что 100% эта версия данного дополнения будет работать в 13-й и даже, если не ошибаюсь, в 12-й версиях Сони Вегас. Для более поздних версий Вам нужно будет поискать другой вариант Плюрала.

После его скачивания Вам останется установить его в Вегас, после чего добавить на разные дорожки наши медиафайлы и синхронизировать их через вызов Plural Eyes.

В итоге весь этот процесс занимает всего пару минут.

Посмотрите видео о том, как быстро синхронизировать звук и видео в Сони Вегас 13:

Ну а у меня на этом все. Если эта статья была Вам полезна, то поделитесь ею с друзьями.

Настройки масштаба Шкалы времени

Правее дорожек Шкалы времени находятся инструменты масштабирования.
При этом изменения масштаба применяются ко всем дорожкам одновременно.


1. Увеличесние масштаба дорожки по высоте
2. Настройка масштаба дорожки по высоте
3. Уменьшение масштаба дорожки по высоте
4. Увеличение масштаба времени
5. Настройка масштаба времени
6. Уменьшение масштаба времени
7. Инструмент масштабирования

Увеличение масштаба высоты дорожки может потребоваться, если нужно показать больше деталей в событиях.
Уменьшение высоты дорожек позволяет показать больше дорожек.

Увеличение масштаба события

Вы также можете использовать клавиши со стрелками вверх / вниз для увеличения:

Для изменения масштаба Шкалы времени, прокрутите колесико мыши вперед или назад, чтобы уменьшить или увеличить масштаб Шкалы времени.


Используйте инструмент масштабирования , чтобы изменить масштабирование событий на Шкале времени.


Подсказки:
Двойной щелчок по кнопке «Масштаб» в углу временной шкалы регулирует горизонтальное и вертикальное увеличение таким образом, чтобы отображать как можно большую часть проекта (т.е. Событий на Шкале времени).


Выберите область шкалы времени, которую вы хотите увеличить (см. Выбор событий), и курсор из вида вернется к ранее активному инструменту.

Вертикальная полоса прокрутки ( Vertical Scroll Bar).
Двойной щелчок по вертикальной полосе прокрутки уменьшит масштаб проекта так, чтобы отображалось как можно больше дорожек (треков).

Горизонтальная полоса прокрутки ( Horizontal Scroll Bar)
Концы полосы прокрутки также функционируют как элементы управления масштабированием. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб проекта, перетаскивая края поля прокрутки.

Двойной щелчок по горизонтальной полосе прокрутки уменьшит масштаб проекта, чтобы отобразилась вся длина проекта.

Изменение высоты дорожек перетаскиванием границ дорожки

Изменение высоты дорожек, используя инструменты дорожек


Среди инструментов дорожки имеется кнопка :

После свертывания или разворачивания дорожки снова нажмите кнопку «Свернуть» или «Развернуть», чтобы вернуть дорожку к ее предыдущей высоте.

Сочетания клавиш высоты дорожки

Нажмите Ctrl + Shift + Стрелка вверх или Стрелка вниз, чтобы изменить высоту всех дорожек (треков) одновременно.

Нажмите клавиши Ctrl + `, чтобы вернуть все дорожки к высоте по умолчанию.

Расположение шкалы времени

Изменение цвета дорожек и значков


Вы можете изменить цвет ваших дорожек (треков) для создания логических групп треков.

Чтобы изменить цвет дорожки, щелкните правой кнопкой мыши в области инструментов дорожки и выберите Цвет отображения дорожки (Track Display Color) в контекстном меню. Выберите цвет в подменю, чтобы изменить значок в списке дорожек и форму волны на временной шкале .

Выберите дорожку из раскрывающегося списка «Дорожка» (Track), а затем щелкните образец цвета, чтобы отобразить палитру цветов.


Когда вы нажимаете OK или Apply (Применить), все дорожки, которые использовали выбранный цвет, обновляются.

Также на вкладке Отображение можно настроить цвета отображения значков.

Для работы с видео- и аудиодорожками используется несколько инструментов, главные из которых Панель инструментов Шкалы времени и Инструменты непосредственно дорожек звука или видео.

Разделение видео и аудио

Синхронизация аудио и видео

Когда аудио и видео события (или события из многоканальных аудио файлов) не синронизированы, Vegas Pro выделит события на временной шкале, чтобы вы могли сразу увидеть проблемы с синхронизацией.
Программа определяет, синхронизируются ли события, сравнивая сгруппированные и перекрывающиеся события:
Событие в группе сравнивается с другими событиями в той же группе (противоположного типа носителя).

Чтобы восстановить синхронизацию, щелкните правой кнопкой мыши аудио или видео событие, которое вы хотите синхронизировать, выберите « Синхронизировать » (Synchronize) в контекстном меню, а затем выберите команду из подменю:
Перемещение (By Moving) или Проскальзывание (By Slipping)

видеомнтаж

Vegas может делать временную селекцию, которая является основной, но важной частью программного обеспечения, при помощи которой вы можете мгновенно выбрать и перетащить выбранный временной интервал и, просто нажав на пробел, воспроизвести только эту выборку на временной шкале. Вы можете удалять части временной шкалы на основе этой селекции – в отличие от других систем, в которых вы выбираете точки входа и выхода по отдельности. У Vegas гораздо более быстрый, более интуитивный рабочий процесс.

Одной из вещей, которые делает Vegas, является продолжение воспроизведения на временной шкале, даже тогда, когда вы вносите изменения, подгоняете, добавляете новый материал, изменяете синхронизацию и так далее. Воспроизведение просто продолжается. Вы можете динамически двигать ролики и слышать изменения в синхронизации, или делать перемотку вперед или назад, все что угодно, пока вы проигрываете их. Пока она воспроизводит цикл, вы можете слышать, как синхронизируется звук, или вы можете сопоставлять что-нибудь визуально.

Вы легко можете понизить прозрачность до 50% на одной дорожке во время ее воспроизведения, и делать это для визуальной метки, и воспроизвести ее несколько раз циклично. Когда Vegas воспроизводит цикл, он будет автоматически переносить в RAM по прежним показателям; каждый раз, когда он воспроизводит, он будет захватывать все больше кадров, пока не перенесет все в RAM, а вы не получите воспроизведение со всеми кадрами.

События и дубли

Когда вы настраиваете многокамерный монтаж в Vegas, это похоже на колоду карт: они все находятся в одном и том же месте. Вы нажимаете кнопку "T" на клавиатуре для того, чтобы вызвать дубль, и она переключается между каждой "картой", которая лежит в этой одной точке. На самом деле вы можете проигрывать непрерывно.

В Vegas каждый ролик на временной шкале можно рассматривать как групповой ролик, и вы можете добавлять столько вариантов, сколько вам нужно, даже больше 25. Вы можете переключаться между ними по своему желанию, даже во время воспроизведения на временной шкале.

Самое лучше в этом то, что вы можете монтировать или заменять материал с каждой камеры на лету, видя углы многокамерной съемки, и это дает вам копию каждой камеры, вне зависимости от того, какая камера является главной. Воспроизводите ли вы или остановились в определенной точке, вы можете использовать или клавиатуру или мышь для изменения угла съемки камеры во время воспроизведения.

Вы можете решить пройтись по временной шкале и просто сначала промаркировать систему, затем нажать на кнопку, и она запустит сценарий и сразу же создаст вам многокамерную монтажную дорожку, поместив ее поверх остальных. Так что у вас останутся все ваши другие камеры, расположенные вертикально под ней. Вы получите комбинацию способов, которыми можно их использовать.

Настройки масштаба Шкалы времени

Правее дорожек Шкалы времени находятся инструменты масштабирования.
При этом изменения масштаба применяются ко всем дорожкам одновременно.


1. Увеличесние масштаба дорожки по высоте
2. Настройка масштаба дорожки по высоте
3. Уменьшение масштаба дорожки по высоте
4. Увеличение масштаба времени
5. Настройка масштаба времени
6. Уменьшение масштаба времени
7. Инструмент масштабирования

Увеличение масштаба высоты дорожки может потребоваться, если нужно показать больше деталей в событиях.
Уменьшение высоты дорожек позволяет показать больше дорожек.

Увеличение масштаба события

Вы также можете использовать клавиши со стрелками вверх / вниз для увеличения:

Для изменения масштаба Шкалы времени, прокрутите колесико мыши вперед или назад, чтобы уменьшить или увеличить масштаб Шкалы времени.


Используйте инструмент масштабирования , чтобы изменить масштабирование событий на Шкале времени.


Подсказки:
Двойной щелчок по кнопке «Масштаб» в углу временной шкалы регулирует горизонтальное и вертикальное увеличение таким образом, чтобы отображать как можно большую часть проекта (т.е. Событий на Шкале времени).


Выберите область шкалы времени, которую вы хотите увеличить (см. Выбор событий), и курсор из вида вернется к ранее активному инструменту.

Вертикальная полоса прокрутки ( Vertical Scroll Bar).
Двойной щелчок по вертикальной полосе прокрутки уменьшит масштаб проекта так, чтобы отображалось как можно больше дорожек (треков).

Горизонтальная полоса прокрутки ( Horizontal Scroll Bar)
Концы полосы прокрутки также функционируют как элементы управления масштабированием. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб проекта, перетаскивая края поля прокрутки.

Двойной щелчок по горизонтальной полосе прокрутки уменьшит масштаб проекта, чтобы отобразилась вся длина проекта.

Изменение высоты дорожек перетаскиванием границ дорожки

Изменение высоты дорожек, используя инструменты дорожек


Среди инструментов дорожки имеется кнопка :

После свертывания или разворачивания дорожки снова нажмите кнопку «Свернуть» или «Развернуть», чтобы вернуть дорожку к ее предыдущей высоте.

Сочетания клавиш высоты дорожки

Нажмите Ctrl + Shift + Стрелка вверх или Стрелка вниз, чтобы изменить высоту всех дорожек (треков) одновременно.

Нажмите клавиши Ctrl + `, чтобы вернуть все дорожки к высоте по умолчанию.

Расположение шкалы времени

Изменение цвета дорожек и значков


Вы можете изменить цвет ваших дорожек (треков) для создания логических групп треков.

Чтобы изменить цвет дорожки, щелкните правой кнопкой мыши в области инструментов дорожки и выберите Цвет отображения дорожки (Track Display Color) в контекстном меню. Выберите цвет в подменю, чтобы изменить значок в списке дорожек и форму волны на временной шкале .

Выберите дорожку из раскрывающегося списка «Дорожка» (Track), а затем щелкните образец цвета, чтобы отобразить палитру цветов.


Когда вы нажимаете OK или Apply (Применить), все дорожки, которые использовали выбранный цвет, обновляются.

Также на вкладке Отображение можно настроить цвета отображения значков.

Для работы с видео- и аудиодорожками используется несколько инструментов, главные из которых Панель инструментов Шкалы времени и Инструменты непосредственно дорожек звука или видео.

Разделение видео и аудио

Синхронизация аудио и видео

Когда аудио и видео события (или события из многоканальных аудио файлов) не синронизированы, Vegas Pro выделит события на временной шкале, чтобы вы могли сразу увидеть проблемы с синхронизацией.
Программа определяет, синхронизируются ли события, сравнивая сгруппированные и перекрывающиеся события:
Событие в группе сравнивается с другими событиями в той же группе (противоположного типа носителя).

Чтобы восстановить синхронизацию, щелкните правой кнопкой мыши аудио или видео событие, которое вы хотите синхронизировать, выберите « Синхронизировать » (Synchronize) в контекстном меню, а затем выберите команду из подменю:
Перемещение (By Moving) или Проскальзывание (By Slipping)

видеомнтаж

Vegas может делать временную селекцию, которая является основной, но важной частью программного обеспечения, при помощи которой вы можете мгновенно выбрать и перетащить выбранный временной интервал и, просто нажав на пробел, воспроизвести только эту выборку на временной шкале. Вы можете удалять части временной шкалы на основе этой селекции – в отличие от других систем, в которых вы выбираете точки входа и выхода по отдельности. У Vegas гораздо более быстрый, более интуитивный рабочий процесс.

Одной из вещей, которые делает Vegas, является продолжение воспроизведения на временной шкале, даже тогда, когда вы вносите изменения, подгоняете, добавляете новый материал, изменяете синхронизацию и так далее. Воспроизведение просто продолжается. Вы можете динамически двигать ролики и слышать изменения в синхронизации, или делать перемотку вперед или назад, все что угодно, пока вы проигрываете их. Пока она воспроизводит цикл, вы можете слышать, как синхронизируется звук, или вы можете сопоставлять что-нибудь визуально.

Вы легко можете понизить прозрачность до 50% на одной дорожке во время ее воспроизведения, и делать это для визуальной метки, и воспроизвести ее несколько раз циклично. Когда Vegas воспроизводит цикл, он будет автоматически переносить в RAM по прежним показателям; каждый раз, когда он воспроизводит, он будет захватывать все больше кадров, пока не перенесет все в RAM, а вы не получите воспроизведение со всеми кадрами.

События и дубли

Когда вы настраиваете многокамерный монтаж в Vegas, это похоже на колоду карт: они все находятся в одном и том же месте. Вы нажимаете кнопку "T" на клавиатуре для того, чтобы вызвать дубль, и она переключается между каждой "картой", которая лежит в этой одной точке. На самом деле вы можете проигрывать непрерывно.

В Vegas каждый ролик на временной шкале можно рассматривать как групповой ролик, и вы можете добавлять столько вариантов, сколько вам нужно, даже больше 25. Вы можете переключаться между ними по своему желанию, даже во время воспроизведения на временной шкале.

Самое лучше в этом то, что вы можете монтировать или заменять материал с каждой камеры на лету, видя углы многокамерной съемки, и это дает вам копию каждой камеры, вне зависимости от того, какая камера является главной. Воспроизводите ли вы или остановились в определенной точке, вы можете использовать или клавиатуру или мышь для изменения угла съемки камеры во время воспроизведения.

Вы можете решить пройтись по временной шкале и просто сначала промаркировать систему, затем нажать на кнопку, и она запустит сценарий и сразу же создаст вам многокамерную монтажную дорожку, поместив ее поверх остальных. Так что у вас останутся все ваши другие камеры, расположенные вертикально под ней. Вы получите комбинацию способов, которыми можно их использовать.

Читайте также: