Лагает видео после рендера в sony vegas

Обновлено: 07.07.2024

Данная заметка подготовлена специально для пользователей Sony Vegas. Наверняка у вас возникала проблема, когда видеоредактор зависает, слетает рендеринг и т.п. У меня такое тоже возникало и не раз. В последнее время на 15 версии Magix Vegas баги были каждый день по несколько раз. Сегодня я решил данную проблему, поэтому хочу поделиться информацией с вами.

1. Желательно использовать Vegas на английском языке. Русифицированные версии имеют больше всего сбоев. Лучше всего использовать английскую версию, но если у вас русская версия работала отлично и только со временем начались проблемы, дело в другом.

2. Vegas, как и любой другой видео редактор имеет каталог, где хранятся временные файлы. Из-за огромного скопления временных файлов, программа и начинает криво работать. В моем случае помогла настройка раздела "временные файлы" .

Заходим в раздел Options - Preferences - General .

Во вкладке General в самом низу есть пункт Temporary files folder , что означает папка для хранения временных файлов. Изначально путь к папке находится на системном диске в каталоге AppData. Это скрытая папка, так что откройте для показа скрытые файлы и папки, затем зайдите в папку временных файлов по пути указанном в Vegas и удалите подчистую файлы.

А лучше всего создать отдельный каталог на другом разделе жесткого диска, как это сделал я и задать путь к папке (смотрите скриншот).

Так будет удобнее искать каталог и своевременно чистить временные файлы.

После очистки временных файлов и создания отдельного каталога на другом разделе жесткого диска, вылеты при рендере видео исчезли.

Со временем нужно чистить временные файлы. Так что не забывайте об этом. Данный способ не является спасением для всех и вся, ведь случаи сбоев могут быть разные, но в большинстве случаем проблема заключается именно в этом.

Кстати, данный способ помогает в решении аналогичных проблем с другими видео редакторами, поскольку у любого редактора есть каталог временных файлов.

Смонтировал простенькое видео после воскресной прогулки, и обнаружил, что что-то оно как-то неправильно подёргивается. Нет плавности воспроизведения, особенно при кадрах пролёта "боком", вдоль изображения. Причём на исходниках вроде таких проблем не вижу, всё более-менее плавно, отсюда вывод: косячится на этапе рендеринга,

Клеил в вегасе, исходники 1920*1280 24 fps, параметры рендера:

2016-06-21_19-24-04.jpg

ЗЫ: за пилотаж просьба не ругать, сам вижу миллион косяков, но я в полётах полный чайник, каждый раз ладошки потные и руки дрожат как фантик поднимаю.

Летчик со стажем

попробуйте битрейт поднять/использовать постоянный. как вариант..

и всегда лучше давать ссылку на файл, а не пожатое видео на ютубе

Летчик со стажем

Попробуйте поставить 50 fps при съемке, мне вообще не нравится видео на 24 fps

у меня такая же фигня, как-нибудь решили эту проблему?

Опытный летчик АС

Увеличивайте число кадров в сек. Если нет возможности, не дёргайте коптер при панорамировании. Крутите плавнее.

Ну. есть еще один вариант. Он связан с конструкцией "фантика"

Есть хорошее лекарство.

Летчик со стажем

А что за лекарство, если не секрет?

Teapot , видео изначально с какой частотой кадров снято? У вас в настройках рендеринга видео с частотой 24 кадра (кино-формат). Если загрузить в проект с 24 fps видео с частотой кадров в 25 или 30, то там потребуется некоторая магия, что бы не было строба, на который вы жалуетесь.

В итоге, лучше в Sony Vegas применять в настройках проекта ту частоту кадров, с которой вы в проект загружаете исходные файлы, кодировать после монтажа, так же, необходимо с той частотой кадров, как у исходных файлов и в настройках проекта.

Teapot , я пока плохо разбираюсь во всех тонкостях, поэтому глупый вопрос - видео подобного качества можно снять на бортовую камеру (ту, что в комплекте идёт) Phantom 2 Vision + или нужен DJI Phantom 2 Quadcopter with Zenmuse H3-3D 3-Axis с камерой GoPro 3? В чём вообще существенная разница между этими вариантами, GoPro3 и камерой в комплекте?

Летчик со стажем


В чём вообще существенная разница между этими вариантами, GoPro3 и камерой в комплекте?

Vision+ слабоват для видео в сравнении с GoPro 3, просто посмотрите характеристики камер в интернете.

И, судя по подписи, у ТС Phantom 3 Adv, что тоже на порядок лучше Vision+

Правильно ли я понимаю, что DJI Phantom 2 Quadcopter with Zenmuse H3-3D 3-Axis с камерой GoPro 3 сможет снимать видео на таком же уровне, подвес достаточно устойчивый к вибрациям?

Летчик со стажем

Zenmuse H3-3D - очень хороший подвес, можно конечно снимать подобное, но будет не так удобно, как на Phantom 3 Adv, так как Gopro не управляется с пульта.

Опытный летчик АС

Полностью поддерживаю, поскольку имею P2V+. Для "карточек" нормально. Для "кино" плохо.

Если бы я сегодня выбирал коптер для видео, то выбирал бы из серии Р3 (максимально). Без всяких извращений с ГоПро.

можно конечно снимать подобное, но будет не так удобно, как на Phantom 3 Adv, так как Gopro не управляется с пульта.

А какое там нужно управление, менять угол наклона камеры разве нельзя?

Карточки - это фото? Мне на объектах сейчас как раз и нужно больше фото, чем видео, про видео я интересуюсь как доп опцию.

P.S. Не смог фото прикрепить в топик.

Летчик со стажем


А какое там нужно управление, менять угол наклона камеры разве нельзя?

подвес (наклоны) управляется с пульта, сама камера (вкл/выкл, режимы и проч.) - нет. На самом деле, ваши вопросы - из другой темы, не этой..))

Добавлено позже:

Если бы я сегодня выбирал коптер для видео, то выбирал бы из серии Р3 (максимально). Без всяких извращений с ГоПро.

ЮХа, извините, плюсанул. Не мог оставить это безобразие без внимания

Опытный летчик АС


ЮХа, извините, плюсанул. Не мог оставить это безобразие без внимания

Ну. так-то я в "магию чисел" и прочую галиматью не верю.

Но . алаверды!

Если рассуждать строго, то, конечно, фотографии (и видео) с I1 получаются гораздо лучше, чем со всяких "фантиков". Не буду ходить к гадалкам: фото и видео с матриц более бОльших по размеру, будут более качественными. Весь вопрос в цене. Увы.


Сегодня мы поговорим об укрощении глюков в монтажке Sony Vegas и какие действия не стоит делать, чтобы не столкнуться с вылетом программы. Делать все мы будем на примере версии Sony Vegas 12.0 (Build 770) (x64).

Самое главное и основное - возьмите за правило нажимать Ctrl+S (т.е. сохранять проект) перед каждым сложным действием . "Сложное" действие определить очень легко: оно более затратно по времени, чем другие. Например, одно дело, когда вы ставите стандартный плагин Brightness and Contrast, и совсем другое, когда вы ставите что-то от NewBlue или Magic Bullet - он ставится дольше. В этот момент "ожидания" обычно и случаются глюки, поэтому лучше заранее сохранить проект. Конечно, в Vegas Pro есть автосохранение, но его периодичность может стать. редкой относительно скорости монтажника, из-за чего могут не сохраниться целые монтажные куски. Кстати, интервал автосохранения можно регулировать: зажмите клавишу Shift и перейдите в меню "Options > Preferences". Там откройте новую вкладку "Internal". В поле Show only prefs containing: введите autosave и измените значение параметра msAutoSaveInterval на меньшее (например, 100 000).

Не монтируйте на ноутбуках! Сравнив ноутбук и системник, я пришел к выводу, что на системниках (даже при характеристиках слабее, чем у ноутбука), Vegas Pro работает быстрее, а вылетает реже. При наложении одного-двух стандартных эффектов и выводе превью на внешний монитор в "Best (Full)", видео обычно не тормозит. Ноутбук же в такие моменты начинает лагать. В конце концов, у ноутбуков обычно один (реже - два) кулера (вентилятора), отводящих тепло сразу от процессора и видеокарты. Этого очень мало. В корпусе системника обычно стоит несколько вентиляторов на циркуляцию воздуха, два-три на видеокарту, отдельный на процессор и еще один на блок питания. Охлаждения достаточно, чтобы процессор и видеокарта могли нормально работать.

Процессоры в ноутбуках от перегрева начинают сбрасывать частоту. В теории это может влиять на "вылеты" Vegas Pro (во время долгих действий промежуточных действий вегаса происходит что-то вроде "таймаута" на каком-то из них, что вызывает глюк и вылет монтажки). Охлаждающие подставки - тоже не выход. Ноутбук может подойти для монтажа, но для простой нарезки (без Magic Bullet, Neat Video, Mercalli и других "нагромождений").

Очищайте историю. Замечали такую вещь: чем глубже в монтаж, тем больше "тормозов"? Особенно это заметно при длительном выполнении команды Undo или Ctrl+Z. Дело в том, что, в отличие от того же Photoshop, Vegas Pro хранит историю целиком (т.е. позволяет откатиться от финального монтажа, до точки, когда вы только поставили исходник на таймлайн). И чем больше "телодвижений" при монтаже, тем сильнее засоряется список "Undo". Причем не только при Ctrl+Z, но и при выполнении новых действий (скажем, обрезке или перемещении видеофрагмента).

Очистить историю можно в меню "Edit > Clear Edit History. ". Vegas сразу начнет работать шустрее.

Не "пробельте" слишком быстро. Да, часто нам приходится "мозолить" один стык или фразу несколько раз, чтобы понять - оставить или переделать. Для этого мы жмем пробел для воспроизведения/остановки. Но в "нагроможденных" проектах бывают случаи, когда вы вроде бы нажали пробел для остановки, но видео останавливается с запозданием. И когда в этот момент по инерции вы нажимаете пробел вновь (для воспроизведения), может произойти глюк с вылетом Vegas. Вообще, глюки этой монтажки чаще всего связаны с тем, что Vegas просто не успевает выполнять запросы с вашей нетерпеливой скоростью.

Не хватайтесь за край фрагмента сразу после остановки воспроизведения. Например, вы увидели, что обрезанный вами фрагмент резко оборвался и "съел" конечную фразу. Вы сразу останавливаете воспроизведение и быстро хватаетесь за правый край фрагмента, чтобы растянуть его и "достать" утерянную фразу. Как говорилось выше, программа может не успеть сразу остановить воспроизведение, и в этот переходный момент нельзя выполнять никаких действий. Выждите хотя бы 1 секунду, прежде чем взяться за фрагмент.

Не меняйте фрагмент под курсором во время воспроизведения. Под курсором подразумевается вертикальная линия, бегущая по таймлайну и воспроизводящая содержимое под собой :). Так вот: если не выключить воспроизведение, но подменить воспроизводимый фрагмент на другой с помощью их перемещения (особенно когда новый фрагмент - это другой видеофайл), может произойти вылет Vegas. То же самое, если "таскать" туда-сюда фрагмент под воспроизводящим курсором.

Чаще такой глюк происходит при включенном "Auto Ripple" (в Vegas есть функция, включающаяся с помощью Ctrl+L, которая (по аналогии с Pinnacle) может "пододвигать" следующие фрагменты к предыдущим при удалении промежуточных, т.е. не оставлять "пробелов" на таймлайне). Так вот, при удалении большого куска видео во время воспроизведения, Auto Ripple может пододвинуть (внезапно для декодера) следующий файл на его место. Очень часто из-за этого случался вылет. Auto Ripple в основном полезна, если вам нужно передвинуть многослойный фрагмент с кучей маркеров и автоматизаций к предыдущему (когда в одном проекте разные фрагменты монтируются отдельно друг от друга). Не нужно будет выделять все дорожки и тащить вручную. Включили Auto Ripple, схватили за первый фрагмент, перетащили, отключили Auto Ripple.

Выставляйте "Disable Resampling" для роликов, скачанных с YouTube. Из-за особенностей кодирования в MP4 (H.264/AVC), можно на предпросмотре наблюдать кубические глюки отдельных кусков изображения (иногда зеленого цвета). Чаще это заметно, если качество предпросмотра выставлено на "Draft (Full)". Зайдите в свойства фрагмента и отметьте параметр "Disable Resampling". Если фрагментов несколько, можете выделить их все, и, нажав правой кнопкой мыши, выбрать: "Switches > Disable Resampling". Функция "Smart Resample" полезна только в двух случаях: если вы хотите, чтобы программа "дорисовала" промежуточные кадры, создав эффект Motion Blur (особенно при ускорении видео), либо если вы хотите сделать деинтерлейс (убрать гребенку) чересстрочного видео (Upper/Lower Field First) в проекте с прогрессивной разверткой (None (Progressive Scan)). В остальных случаях ее лучше отключить.

Монтируйте в более легких кодеках. Никаких MP4/M2TS/MTS и MOV в H.264/H.265.

Вообще, H.264 - то еще зло. И попадается он в вышеперечисленных форматах файлов. Главное, что нужно уяснить: H.264 - это кодек для просмотра, а не монтажа. Он имеет очень сложные алгоритмы сжатия, из-за чего каждый кадр нужно сначала "разжать", обработать цепочкой ваших эффектов и только потом показать. Новый кодек H.265 (HEVC), в котором, например, пишут видео последние модели iPhone, сжимает еще лучше, сохраняя качество 4K 60P и имеют небольшой размер файла, но он даже близко непригоден для монтажа. Как происходит кодирование в H.264 можно посмотреть здесь.

Как видно из видео, шар для бильярда был отделен от фона, а кодер задал для шара направление движения по фону. Т.е. по факту в видеофайле - всего два кадра: шар и фон (отсюда и его малый размер). А движение шара по фону - это уже интерпретация компьютера - воссоздание целых кадров.

Как видите, кодек H.264 имеет сложные алгоритмы кодирования (а не просто набор кадров). Поэтому, на начальном этапе вам нужно определиться, что вы будете делать с видео в монтажке (Vegas Pro, Adobe Premiere, DaVinci, не важно) - разжимать видео или все-таки монтировать его? До монтажа лучше преобразовать видеофайлы в более легкие кодеки.

Что делать? В Vegas Pro есть такие форматы, как XAVC и MPEG-2. Они гораздо "легче" H.264. Перевести видео в них очень просто: закинули исходник на таймлайн, выбираете "File > Render As. " и просто рендерите в один из этих кодеков. Какой выбрать?

Таким образом, если вы работаете в 4K с частотой кадров 50/60p, выбирайте XAVC. Если в Full HD с частотой 25p, выбирайте MPEG-2 (он меньше "весит"). Несмотря на то, что XAVC также использует кодек AVC, в данном случае не используются сложные алгоритмы, как у обычного H.264. Для MPEG-2 рекомендую создать пресет со следующими настройками.

Конечно, возникает логичный вопрос: а как преобразовать видео в другой кодек, не объединяя все файлы в один, а сохранить их все по отдельности разом? Ведь иначе придется потратить время на ручную нарезку. Для этого есть функция "Batch Render".

1. Выделить фрагменты на таймлайне и нажать клавишу "R" для выделения их зелеными маркерами (регионами).

2. Перейти в меню "Tools > Scripting > Batch Render."

3. Выбрать опцию "Render Regions", выбрать формат, папку для вывода и префикс имени файла. Все. Каждый выделенный маркером фрагмент будет отдельным файлом. И на заметку: там отображаются только готовые пресеты. Настроить их параметры невозможно. Поэтому заранее создавайте собственные пресеты в обычном окне рендеринга (File > Render As. ) и уже потом выбирайте их в окне Batch Render. Кстати, выводить таким образом можно не только в несколько файлов, но и в несколько форматов.

Делайте временные рендеринги. Во времена любительской монтажки Panasonic MotionDV Studio 3.0, с которой я начинал еще в далеком 2002-м году, и которая была предназначена для компьютеров еще на Windows 98 с процессором Pentium III 800 мГц и 256 Мб ОЗУ, была интересная фича: если накинуть на фрагмент какой-либо эффект или переход, сначала произойдет его рендеринг в отдельный файл, и уже только потом этот файл встает на таймлайн. Поэтому на столь слабых характеристиках можно было монтировать видео стандартной четкости (DV AVI, 720x576). Да и кодек был по тем меркам прожорливый - 13 Гб/час, но подходил для монтажа. И в целом все работало довольно быстро.

Что касается Vegas Pro, если делать временные рендеринги в XAVC и ставить их на отдельную самую верхнюю дорожку, программа и компьютер не будут лишний раз напрягаться, если столкнутся с фрагментом, на который накинут Magic Bullet (особенно, если вы в этот момент вообще работаете со звуком :). Да и в целом монтировать будет комфортнее. Финальный рендеринг также будет идти намного быстрее, ведь фрагменты с эффектами отрендерены заранее. И, наконец, это поможет избежать проблем, когда в процессе рендеринга монтажка так "наедается" эффектами, что начинает просчитывать в файл черный экран, либо видеоряд без эффектов.

Как сделать: зайдите в меню "Tools > Render to New Track", либо CTRL+M. Выделенная область фрагментов будет отрендерирована, будут созданы новые две дорожки (видео/аудио), на которые будет помещен новый отрендеренный фрагмент. Звуковую дорожку удаляем, а новую видеодорожку называем "RENDER". Только помните, что каждый новый рендер создает новую дорожку. Поэтому каждый новый рендер спускаем ниже на дорожку "RENDER, а новую аудио- и видеодорожку удаляем.

Временно отключайте эффекты. Над окном предпросмотра есть вот такая кнопка:


Изначально она предназначена для разделения изображения на две половинки для сравнения (до и после применения эффектов). Но ее можно настроить так, чтобы она полностью отключала эффекты. Для этого нужно нажать на стрелочку рядом и выбрать пункт "Select All":


Таким образом, если у вас тормозит просмотр из-за нагромождения эффектов, можно нажать эту кнопку и монтировать дальше. Для возврата эффектов - отжать обратно :). Это гораздо проще, чем снимать галочки с цепочки эффектов внутри каждого фрагмента.

Два окна и красные края у фрагментов. Исправляем. У некоторых пользователей интерфейс Vegas Pro может принять следующий вид:


Причина в том, что вы, видимо, случайно дважды кликнули на край фрагмента. Сделайте это еще раз, чтобы переключить интерфейс в нормальное состояние.

Если у вас есть еще вопросы по Sony Vegas, пишите их в комментариях.

Очень часто у пользователей возникает вопрос о том, как увеличить скорость рендера (сохранения) видеозаписи. Ведь чем длиннее видео и чем больше на нем эффектов, тем дольше оно будет обрабатываться: видео 10 минут может рендериться около часа. Мы постараемся уменьшить количество времени, которое тратится на обработку.

Ускоряем рендер за счет качества

Визуализировать в Sony Vegas

1. Как только вы закончили работать с видео, в меню «Файл» выберите вкладку «Визуализировать как…» («Просчитать как…», «Render as…»).

2. Затем необходимо выбрать формат и разрешение из списка (мы берем Internet HD 720p).

Выбор формата в Sony Vegas

3. А вот теперь перейдем к более подробным настройкам. Нажмите на кнопку «Customize Template» и в открывшемся окне в настройках видео измените битрейт на 10 000 000 и частоту кадров на 29,970.

Настройки видео в Sony Vegas

4. В том же окне в настройках проекта выставьте качество отрисовки видео – Наилучшее.

Настройки проекта в Sony Vegas

Данный метод помогает ускорить рендеринг видеозаписи, но обратите внимание, что качество видео, хоть и незначительно, но ухудшается.

Ускорение рендера за счет видеокарты

Обратите также внимание на самый последний пункт на вкладке настроек видео – «Режим кодирования». Если правильно настроить этот параметр, то вы сможете в разы повысить скорость сохранения вашего видео на компьютер.
Если Ваша видеокарта поддерживает технологию OpenCL или CUDA, то выберите подходящий параметр.

Режим кодирования в Sony Vegas

Система в Sony Vegas

Интересно!
На вкладке «Система» нажмите на кнопку «Проверка графического процессора» чтобы узнать, какую технологию вы можете использовать.

Таким образом можно ускорить сохранение видео, хотя и не намного. Ведь на самом деле увеличить скорость рендеринга в Сони Вегас можно либо в ущерб качеству, либо же обновив «железо» компьютера.

Закрыть

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Закрыть

Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

Еще статьи по данной теме:

большой рахмет за хороший совет! почти каждый день монтирую видео для собственного канала на ютубе и порой этот рендеринг занимает слишком много времени. из-за того, что у меня компьютер слабый на это тоже влияет. поэтому я решил ускорять первым способом и рендеринг и правда ускорился.. а на качество плевать, ибо оно сокртилось не слишком много, главное чтобы не переборщить с настройками и незамылить свое видео или много пикселей не сделать

вот спасибо большое! а то по часу ждал пока видео обработается!

в настройках видео нет возможности изменить битрейт. а без них, по ходу, видео стало рендериться еще дольше

У меня вообще около 8 часов визуализируется и всё еще грузит. С чем это связано?

Да в железе дело, если процессор слабенький будет долго рендерить, можно выехать на рендере ядрами CUDA, но это если видеокарта хорошая. А так вообще у меня рендер ролика15 минутного в Full HD занимает где-то минут 10. Так что улучшайте железо.

поставь в настройках колека рендеринга Х264 сверху влевом углу суперфаст вместо медиум и будет счастье

Видео 20 сек рендериться больше 3х часов. Что теперь на это скажешь илон маск

Одна из возможных причин, несовпадение продолжительности исходного видиоклипа и звукового клипа.
В самом деле, у нас есть два видиоклипа (без звука) продолжительностью 10 с.
Следовательно точка начала видио будет равна 0, точка выхода 1 видиоклипа 10, точка выхода 2 видиоклипа 20.
Допустим у на есть музыка, продолжительностью 20 с.
Запишем эти данные в виде таблицы
V 0 10 20
А 0 20
При рендеринге возможно несколько решений данной проблемы
1 решение
Создать клип продолжительностью 20 секунд объединив вначале два видиоклипа в один, а затем наложив звук
При этом матрица выхода будет выглядеть следующим образом
V 0 20
A 0 20
Это так называемый рендеринг в режиме реального времени или рендеринг как есть.
Но все равно он очень долгий, поскольку вначале нужно создать файл V продолжительностью 20 секунд, объединив два файла при неизвестном сохранении промежуточных итогов, а затем, наложить звук А продолжительностью 20 с
Второй вариант более печальный, который приводит к бесконечному рендеру.
V 0 10 2020
A 0 20 20
То есть вегас создает первый клип с видио 10 секунд и звуком 20 секунд
V 10
A 20
Затем создается 2 клип с параметрами V 20
A 20
Понятно, что эти клипы совмешены быть не могут, поскольку 10+20 равно 30, а задано ограничение 20
А = 20+20 =40 а задано ограничение 20
В результате фактический результат должен быть таким V 0 30
\ A 0 40
Но в матрице выхода указаны другие параметры V 0 20
A 0 20
Такую задачу программа выполнить не в состоянии, поскольку она не обладает искусственным интеллектом
Следовательно совет может быть только один должно соблюдаться соотношение V/A = N/N =1
Только в этом случае рендеринг может быть успешным

Приколист ты, если выделяем поле рендера то ни о какой аудиодороге речи идти не может.

Читайте также: