Некоторые причины запретить компьютерные и видеоигры

Обновлено: 02.07.2024

В то время как Всемирная организация здравоохранения ещё только готовится внести зависимость от компьютерных игр в новый перечень психических расстройств, который выйдет через два года (в январе 2022-го), в ряде стран планеты уже всерьёз озаботились проблемой игромании: число трагедий, связанных с ней, постоянно растёт. В основном, впрочем, в качестве меры противодействия открывают специализированные клиники и апробируют выявление зависимости на ранних стадиях.

А вот в Китае пошли ещё дальше: там законодательно установлен «комендантский час» для подростков-геймеров, плюс ограничена ежемесячная сумма, которую можно потратить на игры в Сети.

После десяти вечера играть запрещено. Совсем!

Правительство Китайской Народной Республики, которая является одним из антилидеров по числу вовлечённых в компьютерные игры жителей, разработало нормативные требования, ограничивающие доступ подростков к этому занятию в ночное время. Отныне китайцы, которым ещё не исполнилось 18 лет, не должны просиживать за онлайн-играми с десяти вечера и до восьми утра. Совсем.

Для того чтобы проконтролировать исполнение нововведения, ужесточаются правила регистрации геймеров: им придётся указывать все персональные данные, включая возраст (по паспорту), иначе никакого доступа к своему развлечению они не получат.


И ещё один момент: ограничение максимальной суммы, которую допустимо тратить на интернет-игры. До 16 лет планка составит 30 долларов, а для тех, кто постарше (до 18 лет) — вдвое больше.

Естественно, это вызвало недовольство молодёжи. Как же, мол, так — днём мы учимся, а когда играть-то? Но китайские власти тверды в своём решении, в Поднебесной есть даже отдельная правительственная программа по борьбе с игорной зависимостью среди молодёжи. Впрочем, там эти ограничения ввести проще, чем где бы то ни было: в Китае действует так называемый проект «Золотой щит», представляющий собой жёсткую фильтрацию содержимого мировой «паутины», который отсекает все нежелательные ресурсы в соответствии с требованиями госбезопасности. Тем не менее шаг очень серьёзный.

В нашей стране проблема тоже набирает обороты: число геймеров, по оценкам экспертов, неуклонно растёт, и сегодня, по данным соцопросов, каждый пятый житель России увлекается компьютерными играми, и почти четверть из них делает это ежедневно. Согласно результатам свежего опроса ВЦИОМ, почти в половине семей играют дети или внуки, плюс в каждой десятой — муж или жена, а средние затраты составляют около тысячи рублей в месяц.

Неудивительно, собственно, что Россия уже поднялась на 11-е место в мире по доходам от игрового рынка: по прогнозам, его объём в 2019 году составит 1,65 млрд долларов. На первом месте, как ожидается, будут США — 36,9 млрд, на втором Китай — 36,5 млрд, в целом же на планете этот рынок оценивается в 152,1 млрд долларов. Он вырос почти на 10 процентов.

Почему игромания — это психическая зависимость

Конечно, ни в коем случае нельзя сказать, что повально все те, кто увлекается компьютерными играми и даже уделяет им время регулярно, являются игроманами, объяснила психолог Татьяна Лимонова.

Не зря ведь игроманию ставят в один ряд с такими зависимостями, как алкоголизм, наркомания и курение,

— сказала эксперт Царьграда.

«Если человек выпивает рюмку коньяка или бокал вина в праздник, ничего страшного в этом, по большому счёту, нет, — добавила она. — Но как только употребление становится регулярным, и когда человек уже не может обойтись без него, это уже иная ситуация, тут зависимость очевидна (наркоманию здесь мы не берём в список, поскольку там идёт очень быстрое привыкание)».

В принципе, игромания не знает возраста, ею может "заразиться" и стар, и млад. Однако существует, безусловно, так называемый "возрастной риск": в раннем возрасте ввиду неокрепшей психики сам процесс привыкания наступает гораздо быстрее. Несформированная психика, неумение контролировать своё время, подражание и естественное стремление к самореализации, лидерству — это то, что делает детей наиболее подверженными развитию такого пристрастия,

— уточнила Татьяна Лимонова.

«Подростки вообще втягиваются очень легко, — объяснила эксперт. — Мне не раз приходилось слышать их аргументацию, из которой напрашиваются следующие выводы. Во-первых, "так делает весь класс, все мои друзья", во-вторых, "чем мне ещё заниматься?", в-третьих, "это интересно, я общаюсь с людьми", в-четвёртых, "у меня там всё получается". Собственно, всё сходится в одно: недостаток живого общения, внимания со стороны родителей».

У взрослых причины, по словам психолога, немного иные, но тоже поддаются систематизации.

«Вовсе не обязательно, чтобы была градация по уровню обеспеченности, — рассказала эксперт. — Бывает, что человек просто не удовлетворён своей реальной жизнью: на своей работе он, скажем, обычный менеджер или водитель автобуса, а в виртуальном пространстве, условно говоря, "эльф 100-го уровня". Или домашний разлад: вернувшись домой уставшим, он не находит поддержки со стороны близких и уходит "в компьютер". Другой вариант — бегство от насущных проблем, когда "всё надоело", и нужно отвлечься. Сначала возникает привычка, потом — полноценная зависимость».

Кроме того, катализатором для развития зависимости могут стать и первоначальные психические отклонения: тревожность, склонность к депрессии и погружению «в себя», различные фобии. И для таких людей игра становится способом преодолеть эти проблемы.

И, наконец, ещё одна причина — ожидание победы или же вознаграждения, если речь идёт о возможности что-то выиграть: игроман буквально живёт в ожидании, пока это случится, и в его организме произойдёт выброс «гормона счастья». Однажды испытав такое ощущение, он жаждет повторять его вновь и вновь.

Как распознать игромана?

Кстати, теме изучения явления практически столько же лет, сколько и самим компьютерным (видео-) играм: ещё в 1983 году учёные из американского штата Луизиана описывали такое привыкание именно как изменение психики.

Человек, вовлечённый в постоянную жизнь в выдуманном мире, разумеется, меняется, — подтверждает и наш эксперт. — И это нельзя не заметить.

Среди внешних проявлений может обратить на себя внимание, допустим, стремление отложить всё, даже очень важные дела и планы (учёбу, прогулку с семьёй, работу, привычные хобби), чтобы целиком отдаться пристрастию. А если он лишён этой возможности, появляются беспокойство, агрессия, раздражительность, резкие перепады настроения, необъяснимая злость на всё вокруг.

Далее — стремление улучшить свой статус в качестве игрока: нужно купить более мощный компьютер, мышь, клавиатуру, невзирая на значительные траты, но это уже его не волнует совершенно, хотя не понимать, насколько такой подход неправильный, логически он не может, — предупреждает Татьяна Лимонова. — Конфликты, опоздания, хронический недосып добавляются в общую "копилку". Понимая в какой-то момент, что он переступает грань и желая убедить остальных, что зависимости на самом деле нет, игроман начинает врать о времени, проведённом в игре, скрываться, запираться и так далее.

Есть ли возможность излечиться?

Хуже всего, что подобное расстройство приводит к преступлениям в реальной жизни и настоящим трагедиям.

В Екатеринбурге, например, 12-летний школьник скончался от обширного инсульта после того, как двенадцать часов просидел в игровом клубе, причём так продолжалось несколько дней подряд. Или вот в Башкирии 17-летний геймер умер, когда вообще 22 дня (!) с небольшими перерывами провёл в онлайне. А в Волгограде юноша зарубил мать, когда она отказалась ему купить новый компьютер взамен сломавшегося: просто у парня срывалась очередная игра.

Что касается гибели самих игроманов во время посиделок перед монитором, то зачастую, как считают врачи, к этому приводит образование тромбов, вызванное пребыванием в течение длительного времени в одной позе: сгусток крови может закупорить, например, лёгкие, — рассказала Татьяна Лимонова. — А вот проявления необузданной агрессии по отношению к другим — это уже, что называется, край: человек просто не может контролировать свои действия. И ещё такие люди перестают в какой-то момент делать различие между смертью в виртуале и в реальности.

Кстати, в возможность влияния именно компьютерных игр на причину массового убийства в Забайкалье, где срочник Рамиль Шамсутдинов расстрелял восьмерых сослуживцев, специалист Царьграда не очень верит:

Насколько я знаю, он прослужил четыре месяца, то есть не имел возможности играть, за это время, даже если парень на "гражданке" и был подвержен игромании, психика должна была частично восстановиться, поскольку именно время, проведённое без пристрастия, — один из самых серьёзных факторов отказа от него,


Но чтобы процесс излечения вообще начать, необходимо, чтобы человек сам признал свою зависимость: это первый и самый важный шаг.

«Как только такое понимание наступает, уже проще разбираться с тем, что делать дальше, как выстраивать курс психотерапии, — уточнила Лимонова. — Когда я говорю о том, что время, проведённое "вне игры", имеет существенное значение в излечении, это означает, что на какой-то период у человека появляется такой ритм жизни, где пагубной привычке места нет. Новые увлечения, новый график и распорядок дня — всё, что угодно, чтобы вытеснить сидение за компьютером. Возможно, смена обстановки, переезд в другое место».

metal gear

Серия компьютерных игр Metal Gear, созданная японским геймдизайнером Хидэо Кодзимой, является проектом американских спецслужб, а ее цель - манипулировать сознанием молодежи, следует из слов замглавы российского минобороны Андрея Картаполова.

"В интернете широко реализуются проекты американских спецслужб, такие как "Графика", Metal Gear, "Эхо Рунета", нацеленные на прямое манипулирование общественным сознанием и прежде всего молодежи", - сказал он, выступая 20 июня на круглом столе в Госдуме (цитата по Интерфаксу).

По его словам, "осуществляется ряд программ, направленный на формирование у молодежи активной протестной активности и недовольства властями страны".

О чем речь?

Metal Gear - название серии компьютерных игр в жанре стелс-экшн (нужно достигать игровых целей таким образом, чтобы персонаж игрока оставался незамеченным для врагов). Создателем игры является известный японский геймдизайнер Хидэо Кодзима.

"Эхо Рунета" - один из проектов Global Voices, международной некоммерческой организации писателей, активистов и блогеров. Согласно информации на сайте проекта, цель "Эха Рунета" - стать ведущим источником объективной, полной и ценной информации о российском Интернете".

Что Картаполов имел в виду под "Графикой", остается неясным.

Русская служба Би-би-си рассказывает, какие еще компьютерные игры становились объектом критики российских чиновников.

"Насилие" в Minecraft

В мае депутат красноярского парламента Владимир Рейнгардт предложил запретить популярный строительный симулятор Minecraft. По его словам, в игре пропагандируется насилие, а это, в свою очередь, у детей гиперактивность.

"Я позавчера приехал из Нижнеингашского района. Зашел в библиотеку, сидят дети. Я им говорю: "Зачем пришли в библиотеку?" - Отвечают: "Книжки взять". И все сидят с телефонами. Я спросил, что они там смотрят, говорят, что игры закачали. А какие — молчат. Спрашиваю: "Майнкрафт"?" — "Да, "Майнкрафт". Вы понимаете, вот эти игры вообще надо запретить и эти сайты. И потом не будет этой гиперактивности. Что пропагандируется в игре "Майнкрафт"? Насилие. Поэтому и возникает гиперактивность", - приводило слова политика красноярское издание "Дела".

Автор фото, EnemyAl/YOUTUBE

После этого 15-летний школьнк создал во "ВКонтакте" петицию с требованием уволить Рейнгардта. Ее подписали почти 50 тысяч человек.

"Где он увидел насилие в Майнкрафт? Не понятно. Понятно лишь одно, этот человек уже сам не знает, что говорит. Просим поддержать данную петицию, если считаете, что Майнкрафт НИКТО и НИКОГДА не должен запрещать! Восстановим здравый смысл, пока это не поздно!", - говорится в петиции (орфография сохранена).

Позже пресс-секретарь заксобрания Владимир Корецкий пояснил журналистам, что Рейнгардт оговорился и на самом деле имел в виду не Minecraft, а другую популярную игру - Warcraft.

Однако в начале июня красноярский депутат от ЛДПР Александр Глисков обратил внимание, что дети, которых Рейнгардт увидел в библиотеке, были с телефонами, а Warcraft на смартфоны не устанавливается.

"Русофобия" в Metro Exodus

В середине февраля состоялся релиз украинской игры в жанре шутер Metro Exodus, действие которой разворачивается на терртоирии постапокалиптической России. На уровне "Тайга" в игре можно получить достижение "Декоммунизация" за разрушение статуи Ленина.

Автор фото, PS4Trophies/YouTube

Спустя несколько дней после релиза игру раскритиковали российские коммунисты. Депутат Госдумы от КПРФ Александр Ющенко обвинил создателей игры в антикоммунизме и русофобии.

"Там [на Украине] давно нет такого понятия, как здравый смысл, возобладает животный антикоммунизм и русофобия. А какую форму примет сегодня, завтра или ближе к выборам творчество не совсем здоровых людей, остается только догадываться. Когда власти поддерживают русофобские, антикоммунистические настроения, развязаны репрессионные действия в отношении коммунистических и левых партий и у власти откровенные нацисты, то это все похоже на Германию 30-х годов", - заявил он изданию "Политика сегодня".

"Экстремизм" в Call of Duty

В январе 2010 года депутат Госдумы от ЛДПР Валерий Селезнев предложил внести один из самых популярных в мире шутеров Call of Duty в список экстремистских материалов.

Он заявил, что в игре много "детализированных сцен насилия", а на одном из ее уровней игрок может принять участие в "уничтожении пассажиров российского аэропорта и убийстве сотрудников спецназа ФСБ".

Депутат не уточнил, хочет ли он внести в список экстремистских материлов всю серию Call of Duty или отдельную игру. Исходя из его слов, можно предположить, что его возмутил эпизод из Modern Warfare 2 - шестой игре в серии.

В ней есть миссия No Russian, действие которой разворачивается в московском аэропорту. В ней геймеру достается роль американского солдата, внедренного в группировку террористов, которые расстреливают пассажиров.

Автор фото, BestWarGamesChannel/YouTube

Миссия No Russian вызвала спорную реакцию не только в России. Так, в Британии депутат от Лейбористской партии Кит Ваз посчитал ее чрезмерно жестокой.

"Отрубают головы не Змею Горынычу, а реальным людям"

Представители российских властей неоднократно выступают с критикой компьютерных игр. Так, в 2016 году глава минкультуры Владимир Мединский заявил, что комьютерные игры - "вещь исключительно вредная" - и он лично запрещает своим детям в них играть.

Компьютерные игры также неоднократно подвергались критике из-за насильственных сюжетов.

После трагедии в Керчи осенью 2018 года, когда студент Владислав Росляков застрелил 20 человек в Керченском политехническом колледже, сенатор Елена Мизулина заявила, что обстоятельства шутингов в России и за рубежом свидетельствуют о том, что "все нападавшие увлекались компьютерными играми, содержащими сцены насилия".

"Там отрубают головы не Змею Горынычу, а реальным людям", - заявила она и предложила ужесточить законодательство, чтобы защитить детей от "насильственной информации".

На фоне недавних трагических событий в высшем политическом слое РФ опять поднялись опостылевшие геймерам споры о вреде видеоигр. Сенатор Совета Федераций Александр Башкин предложил начать жёстко контролировать этот рынок в России, но с его мнением, к счастью, согласны далеко не все.

Svintsov

Андрей Свинцов

В разговоре с радиостанцией «Говорит Москва» зампред комитета Государственной думы по информационной политике Андрей Свинцов заявил, что жёсткие меры регуляции рынка видеоигр избыточны и неэффективны. К тому же нет прямых доказательств, что именно игры мотивируют людей совершать жестокие преступления.

«Помню, были игры, где главный герой — злодей, который расстреливает мирное население, полицейских и так далее. На такого плана игры нужно вводить определённые ограничения. Для начала, может быть, по возрасту, но опять же, как за этим следить? Можно ввести ограничения на продажи, но купит старший брат, а потом младший сядет за компьютер, станет играть. Такого плана ограничения не дадут результатов. Либо их нужно просто запрещать, но они в других странах будут разрешены, и человек это скачает и будет играть. Нет же возможности всем участковым страны ходить по домам и смотреть, у кого какие игры в компьютере, в планшете, в смартфоне. Я считаю, что ограничения с точки зрения контента абсолютно невозможны технически», — считает политик.

Кроме того, Андрей Свинцов признался, что и сам в детстве играл. Он считает, что вред от такого хобби может быть только для определённой группы населения, если у человека и так есть какие-то психические отклонения.

«Я сам в детстве играл. Куча была игр, где мы команда на команду друг в друга стреляли из ружья и на ножах бились. Никому из нас, кто принимал участие в этих компьютерных играх, даже в голову не могло пойти кого-то не то что убить, а вообще причинить увечья или ударить. Это, наоборот, даже разгружало психику, когда много уроков — весь в напряжении уйдёшь на два часа в компьютерный клуб. Там играли, выходил пар, и мы уставшие шли домой, делали уроки и ложились спать. От компьютерных игр какого-то конкретного вреда нет. Если есть какие-то люди с психическими отклонениями, то для них должны быть определённые ограничения, но эти отклонения должны врачи находить и дальше с этими подростками и взрослыми работать. Просто так ограничивать сами игры бесперспективно», — пояснил он.

Напомним, что 11 мая 19-летний Ильназ Галявиев устроил массовую стрельбу в гимназии №175 в Казани. В результате трагедии погибли девять человек, 21 получили ранения. Галявиев задержан и взят под арест, а вскоре после указанных событий появилась информация, что молодой человек увлекался видеоиграми.

Запрет компьютерных игр в России 2021

Запрет компьютерных игр в России

Сколько я с ним не общался, он увлечен только компьютером. Я говорю: „Почему ты гулять не ходишь?“ — „Я не хочу гулять, я сижу за компьютером“. Отец пермского убийцы.

Жестокие компьютерные игры в ближайшее время запретят. Логика депутатов простая: все массовые расстрелы в российских школах и учреждениях были осуществлены именно геймерами.

Геймер играет в Баттлефилд

Хроника последних массовых расстрелов в российских школах:

И это только учебные заведения. В 2012 году геймер Дмитрий Виноградов убил на работе 6 человек. В 2006 году любитель игры Postal Александр Копцев напал с ножом на синагогу, порезав 9 человек.

Поэтому депутаты Госдумы в последние годы постепенно вносят ограничения на компьютерные игры с жестоким содержанием, подготавливая полный запрет.

Что уже сделано

В 2010 году депутат ЛДПР Валерий Селезнёв потребовал внести игру Call of Duty: Modern Warfare 2 в Федеральный список экстремистских материалов.

Мизулина

В том же году был принят закон “О защите детей от информации причиняющей вред их здоровью и развитию” с перечислением полного перечня запрещенных эпизодов – от насилия и противоправных действий, до посягательства на семейные ценности и нецензурной брани.



В данном законе еще не было конкретной привязки к играм, он был ориентирован в основном на рекламу и печатную продукцию, однако, использование термина “информация” подразумевало применение в разных сферах деятельности, в том числе и играх. Да и вообще, типичные для российского законодательства расплывчатые формулировки предполагают, что данный закон можно использовать везде, где только можно, вплоть до татуировок.

В 2019 году Госдумой был разработан законопроект № 711764-7, где упомянутый закон планировали конкретно привязать к компьютерным играм. Но во Втором чтении внесение поправок решили отложить до лучших времен. Одна из версий – это было сделано как раз из-за возможности применения существующего закона при отмашке сверху.

В 2020 году инициатором запрета компьютерных игр уже стал Минздрав, разработав пакет поправок в закон ‎«Об основных гарантиях прав ребенка в РФ», где компьютерные игры предлагается подвергать экспертизе с целью выявить риски для психического здоровья детей.

Причем, к рискам Минздрав относит буквально все – от жестоких сцен и курения, до азартных игр и “оскорбления религиозных чувств верующих”.

Казино в Сан Андреас

Стало быть, даже казино в ГТА “Сан Андреас” или сцена с курящим бандитом уже попадает под запрет, как и изображение статуи Христа со следами пуль в каком-нибудь там SWAT4.

И вот поправки Минздрава все первоначальные этапы прошли, и с вероятностью в 99%, будут приняты в ближайшее время Госдумой нового созыва.

Итог на 2021 год : запрет – дело практически решенное, но пока для детей. Хотя не исключено, что будет составлен именно экстремистский список компьютерных игр, который коснется уже всех.

Ведь массовые убийства совершали в основном лица, которым исполнилось 18 лет, владеющие огнестрельным оружием на законном основании.

Реакция общества

Если новый закон начнет действовать, то все шутеры и экшены попадут под запрет. Прощай “Арма”, Battlefield, Far Cry, Call of Duty, GTA и все подобные “стрелялки”. Геймеры будут довольствоваться симуляторами, играми типа “Веселая ферма” и тренажерами ЕГЭ. Киберспорт вымрет, как класс.

Геймеры

При том, большой вопрос, не станут ли геймеры, проводящие дни и ночи у компьютеров, сбиваться в банды, как это было в 90-х годах. От подростковой преступности в те годы погибло гораздо больше, нежели от “поехавших” домашних задротов.

Опять же, государство тратит огромные деньги на силовые структуры, но по факту, путинские силовики лишь лупят студентов и бабушек на митингах, да сажают блогеров в тюрьму.

Последняя стрельба в Пермском университете показала неработоспособность системы оповещения, сломанные замки в аудиториях, абсолютную беззащитность охраны.

Студенты сидели около часа, завалив двери партами: достаточно продолжительный срок для страны, где 4,5 миллионов человека – это силовые структуры.

Выдача очередному психу разрешения на оружие – тоже яркий показатель работы государственных институтов.

Плюс ко всему, компьютерные игры – достаточно высокодоходный бизнес. Ежегодная прибыль игровой индустрии достигает 80 миллиардов долларов (для сравнения – Газпром на экспорте зарабатывает всего 20).

Таким образом, очередной запрет ударит по экономике, выдавит из России часть IT-специалистов.

Безусловно, случаи массового расстрела на фоне гейминга – резонансные, но веры в то, что государство решит вопрос правильно, нет никакой.

Читайте также: