Nvidia geforce 6 series сколько видеопамяти

Обновлено: 07.07.2024

В блоге "Как рос объем видеопамяти видеокарт Nvidia. Часть первая, от Nvidia NV1 до GeForce 8800 Ultra" мы дошли до 2007 года и гигабайта видеопамяти, которым оснащались некоторые модели GeForce 8800 GT.
Огромный рост количества видеопамяти в период 90-х и нулевых годов был вызван острой конкуренцией и ростом самого рынка ПК, для которого требовалось все новое и новое "железо".

реклама

Пользователи, делающие апгрейды в те годы, хорошо помнят, что рос не только объем видеопамяти, но и частоты процессоров, менялась их архитектура. Стремительно увеличивались требования к оперативной памяти и объему жестких дисков.


MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

В период с 2011 до 2017 года в ПК индустрии был заметный застой, который отразился в первую очередь на рынке процессоров, а потом и видеокарт. Но в этом застое были и плюсы, купив компьютер на базе Core i7-2600K и Radeon HD 7970, можно было забыть про апгрейд лет на пять-шесть.

реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);


Но давайте вернемся к видеокартам и их памяти. В 2008 году Nvidia производит ребрендинг линейки 8800, дав ей название GeForce 9 Series. Изменения были очень незначительными, объемы видеопамяти не изменились, но эта серия видеокарт пользовалась такой же популярностью, как и GeForce 8 Series.

Но одну видеокарту мне хотелось бы вам показать. Это EVGA GeForce 9600 GSO, оснащенная 1536 МБ(!) медленной памяти DDR2. Именно эта видеокарта, пусть и с медленной памятью, первая из Nvidia перешагнула рубеж в 1000 МБ.

реклама


Малоизвестная видеокарта GeForce GT 130 в 2009 году тоже имела объем видеопамяти в 1536 МБ.


реклама


А у более популярных GeForce GTX 260, обычно имеющих 896 МБ видеопамяти, на некоторые версии ставили целых 1792 МБ видеопамяти!


В 2010-2011 годах выходят GeForce 400 Series. В целом объем видеопамяти не изменился, но опять выскочка из бюджетного сегмента сумела поставить рекорд. На этот раз это была GeForce GT 440 с 3072 МБ GDDR3 видеопамяти.


Флагман - GeForce GTX 480, обходился 1536 МБ GDDR5 видеопамяти, работавшей на шине шириной 384 бита.



GeForce 500 Series, выходящая в 2010-2012 годах, не принесла новых рекордов по объемам видеопамяти. А самые популярные - GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 560, обычно оснащались 1 Гб видеопамяти.


Я связываю застой начала 2010-х годов с тем, что прекратился рост разрешений, 1920х1080 стал массовым стандартом надолго. А революций в графике игр, подобных той, что произвел Crysis в 2007 году, не происходило.

Даже новая GeForce 600 Series, в 2012 году, в среднем осталась в тех же пределах видеопамяти. Но наконец-то в среднем сегменте объем видеопамяти увеличился до 2 Гб. Брать в те годы видеокарту с меньшим объемом - было уже моветоном.

Популярные GeForce GTX 670 и GeForce GTX 680 имели версии и с 4 Гб видеопамяти. Можно считать, что рубеж в 4 Гб был взят в 2012 году.


GeForce 700 Series, вышедшие в 2013-2014 годах, частично были ребрендингом 600 серии. В сегменте средних видеокарт всем хватало 2 Гб.

Но был поставлен новый рекорд, GeForce GTX Titan нес на борту 6 Гб видеопамяти. А мощнейший двухчиповый GeForce GTX Titan Z - 2*6 Гб.


GeForce 900 Series в 2014-2015 года ставит новый рекорд - GeForce Titan X (Maxwell 2.0) несет на борту 12288 Мб видеопамяти!


Но запомнилась эта серия многим по видеокарте GeForce GTX 970, у которой de jure было 4 Гб видеопамяти, а de facto - 3584 МБ быстрой+512 МБ медленной. Разъяренные пользователи подавали в суд и Nvidia предлагала каждому покупателю видеокарты GeForce GTX 970 компенсацию в размере $30.


GeForce 10 Series, популярнейшие видеокарты архитектуры Pascal, вышли в 2016-2018 годах и до сих пор стоят во многих компьютерах. Я до сих пор пользуюсь GeForce GTX 1060 и ее производительность в целом меня устраивает.


Рекордов по объемам видеопамяти серия не поставила, но подняла планку среднего объема, который держится и сейчас, в 2020 году. Это 6 и 8 Гб видеопамяти для видеокарт среднего сегмента.

GeForce 16 Series, вышедшие в 2019 году, используют 6 Гб видеопамяти в версиях GeForce
GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti. Но, большинство пользователей принимает 6 Гб видеопамяти уже как компромисс. Ведь игры стали задействовать ее полностью и даже превышать этот порог.


Скорее всего, вскоре нас ждет новый скачек, и это будет даже не 8 Гб, а намного больше - до 16 Гб в среднем сегменте. Ведь разрешение 1920х1080 постепенно заменяется разрешением 4K.

Ну вот, мы добрались и до наших дней. До линейки видеокарт GeForce 20 Series. Особого скачка по объемам флагманов в ней не произошло, GeForce RTX 2080 Ti использует те же 11 Гб, что и GeForce GTX 1080 Ti. Но рекорд поставила видеокарта серии Titan - Titan RTX на ядре Turing использует 24576 МБ видеопамяти!


Конечно, за период с 2007 до 2020 года рост объемов видеопамяти был не особо впечатляющим. Если в первой части блога мы насчитали увеличение в 512 раз, то в этой, даже используя Titan RTX, мы получили рост с 1 Гб до 24, в 24 раза.

За бортом этого обзора остались видеокарты серии Quadro и Tesla - графических процессоров для рабочих станций. Там требования к видеопамяти гораздо выше, но продукт этот гораздо более дорогой и нишевый.


Читая ваши комментарии, я решил продолжить эту серию блогов. В следующем блоге мы сравним рост объемов видеопамяти у продуктов Nvidia с ее вечным конкурентом - ATI/AMD.

Пишите в комментарии, что вы думаете по поводу видеокарт, которые я вспомнил в этом блоге. Пользовались ли вы ими? И какого какой объем видеопамяти имеет ваша видеокарта и хватает ли вам его?

Продолжая историю развития видеокарт из предыдущей — статьи, видеоадаптеры 2000-х годов.

VSA-100 и новое поколение Voodoo


Видеокарта выпускалась с разными интерфейсами, такими, как AGP, PCI и т.д. Также была доступна версия под Macintosh, имеющая два разъема (DVI и VGA).


Осенью того же года 3dfx выпустила Voodoo4 4500 с объемом памяти 32 Мб, использовавшей один чип VSA-100. Модель оказалась довольно медленной и значительно уступала GeForce 2 MX и Radeon SDR.

Компания 3Dfx анонсировала выход производительной видеокарты Voodoo5 6000 на 4-х чипах VSA-100 и с 128 Мб памяти. Но окончательно реализовать проект так и не удалось — серьезные финансовые трудности обанкротили 3Dfx.

GeForce 2


В 2000-2001 годах компания NVIDIA выпустила серию видеокарт GeForce 2 (GTS, Ultra, Pro, MX и т. д.). У этих видеоадаптеров было 256-битное ядро — одно из самых производительных ядер того времени.

Radeon DDR и SDR

Компания ATI не отставала от прогресса и в 2000 году выпустила процессор Radeon R100 (изначально назывался Rage 6). Он изготавливался по 180-нм техпроцессу и поддерживал технологию ATI HyperZ.

На основе R100 вышли видеокарты Radeon DDR и SDR.


Упрощенная версия SDR отличалась от Radeon DDR типом используемой памяти и пониженными частотами (166 МГц). Объем памяти у Radeon SDR предоставлялся только на 32 Мб.

Radeon 8500 и Radeon 7500

В 2001 году на базе RV200 вышли два чипа Radeon 8500 и Radeon 7500.



Radeon 7500 изготавливался по тому же 150-нм техпроцессу, но с 30 миллионами транзисторов. Ядро работало на частоте 290 МГц, а память на 230 МГц. Пиксельных конвейеров было 2.

GeForce 3


Устройство поддерживало nFinite FX Engine, позволяющие создавать огромное количество различных спецэффектов. Была улучшенная архитектура памяти LMA (Lightspeed Memory Architecture).

Линейка видеокарт состояла из модификаций GeForce 3, GeForce 3 Ti 200 и Ti 500. Они отличались по тактовой частоте, производительности и пропускной способности памяти.


У GeForce 3 Ti 200: 175 МГц ядро, 200 МГц память; 700 миллиардов операций/сек; 6,4 Гб/с пропускная способность.


У GeForce 3 Ti 500: 240 МГц ядро и 250 МГц память; 960 миллиардов операций/сек; 8,0 Гб/с пропускная способность.

GeForce 4

Следующей видеокартой компании NVIDIA стала GeForce 4, которая вышла в 2002 году. C таким названием выпускались два типа графических карт: высокопроизводительные Ti (Titanium) и бюджетные MX.



Radeon 9700 Pro


Летом 2002 года ATI выпустила чип R300, который изготавливался по 150-нм техпроцессу и содержал около 110 миллионов транзисторов. У него было 8 пиксельных конвейеров. Также чип поддерживал улучшенные методы сглаживания.

На базе R300 вышла видеокарта Radeon 9700 с тактовыми частотами ядра 325 МГц и памяти 310 МГц. Объем памяти составлял 128 Мб. Шина памяти была 256-битная DDR.

В начале 2003 года Radeon 9700 сменила видеокарта Radeon 9800. Новые решения были построены на чипе R350, с увеличением тактовых частот и доработкой шейдерных блоков, контроллера памяти.

GeForce FX


GeForce FX была представлена в разных модификациях: еntry-level (5200, 5300, 5500), mid-range (5600, 5700, 5750), high-end (5800, 5900, 5950), еnthusiast (5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra). Использовалась шина на 126-бит и на 256-бит.


На базе NV30 было создано топовое устройство нового поколения — видеокарта GeForce FX 5800. Объем видеопамяти достигал 256 Мб, частота ядра — 400 МГц, а памяти — 800 МГц. В 5800 Ultra частота ядра повысилась до 500 МГц, а памяти — до 1000 МГц. Первые карты на основе NV30 оснащались инновационной системой охлаждения.

GeForce 6 Series


Развитие видеокарт активно продолжалось и в 2004 году вышел следующий продукт компании — GeForce 6 Series (кодовое название NV40).

Чип NV40 производился также по 130-нм техпроцессу, что не помешало ему стать более экономичным. Модификация пиксельных конвейеров дала возможность обрабатывать до 16 пикселей за такт. Всего было 16 пиксельных конвейеров. Видеокарты поддерживали пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0, технологию UltraShadow (прорисовка теней). Кроме этого, GeForce 6 Series с помощью технологии PureVideo декодировали видео форматов H.264, VC-1 и MPEG-2. NV40 работал через 256-битную шину, при этом использовались очень быстрые модули памяти типа GDDR3.

Одна из первых моделей, видеокарта GeForce 6800 была весьма производительной и тянула самые новые игры того времени. Она работала как через интерфейс AGP, так и через шину PCI Express. Частота ядра составляла 325 МГц, а частота памяти была 700 МГц. Объем памяти доходил 256 Мб или 512 Мб.

Radeon X800 XT


Компания ATI находилась в более выгодном положении. В 2004 году компания представила 130-нм чип R420 (усовершенствованная версия R300). Пиксельные конвейеры были разделены на четыре блока по четыре конвейера в каждом (в сумме 16 пиксельных конвейеров). Увеличилось до 6 количество вершинных конвейеров. Поскольку R420 не поддерживал работу шейдеров третьего поколения, он работал с обновленной технологией HyperZ HD.

Самая мощная и производительная видеокарта новой линейки Radeon была X800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объёмом 256 Mб и разрядностью шины 256-бит. Частота работы достигала 520 МГц по ядру и 560 МГц по памяти. Radeon X800 XT продавались в двух исполнениях: AGP и PCI Express. Помимо обычной версии существовал Radeon X800 XT Platinum Edition, обладающий более высокими частотами чипа и памяти.

GeForce 7800 GTX


В 2005 году вышел чип G70, который лег в основу видеокарт серии GeForce 7800. Количество транзисторов увеличилось до 302 миллионов.

Вдвое увеличилось количество пиксельных конвейеров — до 24 штук. В каждый конвейер были добавлены дополнительные блоки ALU, отвечающие за обработку наиболее популярных пиксельных шейдеров. Таким образом возросла производительность чипа в играх, делающих упор на производительность пиксельных процессоров.

GeForce 7800 GTX стала первой видеокартой на базе G70. Частота ядра составляла 430 МГц, памяти — 600 МГц. Использовалась быстрая GDDR3, а также 256-битная шина. Объем памяти составлял 256 Мб или 512 Мб. GeForce 7800 GTX работала исключительно через интерфейс PCI Express х16, который окончательно начал вытеснять устаревающий AGP.

GeForce 7950 GX2


Событием 2006 года для компании NVIDIA стал выпуск первой двухчиповой видеокарты GeForce 7950, созданной по 90-нм техпроцессу.Nvidia 7950 GX2 имела по одному чипу G71 на каждой из плат. Ядра видеокарты работали на частоте 500 МГц, память — на частоте 600 МГц. Объем видеопамяти типа GDDR3 составлял 1 Гб (по 512 Мб на каждый чип), шина 256-бит.

В новой карте было оптимизировано энергопотребление и доработана система охлаждения. Выпуск 7950 GX2 стал началом развития технологии Quad SLI, позволяющей одновременно использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения.

Radeon X1800 XT, X1900


На базе R520 была разработана видеокарта Radeon X1800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объемом 256 Мб или 512 Mб, работающей на частоте 750 МГц. Использовалась 256-битная шина.


Видеокарты Radeon X1800 XT недолго пробыли на рынке. Вскоре им на смену пришли адаптеры серии Radeon X1900 XTХ на базе чипа R580. Процессором полностью поддерживались на аппаратном уровне спецификации SM 3.0 (DirectX 9.0c) и HDR-блендинг в формате FP16 с возможностью совместного использования MSAA. В новом чипе было увеличено количество пиксельных конвейеров — до 48. Частоты ядра составляла 650 МГц, а памяти — 775 МГц.

Еще через полгода вышел чип R580+ с новым контроллером памяти, работающий со стандартом GDDR4. Частота памяти была увеличена до 2000 МГц, при этом шина оставалась 256-битной. Основные характеристики чипа остались прежними: 48 пиксельных конвейеров, 16 текстурных и 8 вершинных конвейеров. Частота ядра составляла 625 МГц, памяти было больше — 900 МГц.

GeForce 8800 GTX


В 2006 году на базе процессора G80 было выпущено несколько видеокарт, самой мощной из которых являлась GeForce 8800 GTX. G80 был одним из самых сложных существующих чипом того времени. Он выпускался по 90-нм техпроцессу и содержал 681 миллион транзисторов. Ядро работало на частоте 575 МГц, память — на частоте 900 МГц. Частота унифицированных шейдерных блоков составляла 1350 МГц. У GeForce 8800 GTX было 768 Мб видеопамяти GDDR3, а ширина шины составляла 384-бит. Поддерживались новые методы сглаживания, которые позволили блокам ROP работать с HDR-светом в режиме MSAA (Multisample anti-aliasing). Получила развитие технология PureVideo.

Архитектура GeForce 8800 GTX оказалась особенно эффективной и на протяжении нескольких лет являлась одной из самых быстрых видеокарт.

Radeon HD2900 XT, HD 3870 и HD 3850


В 2007 года была представлена флагманская видеокарта Radeon HD2900 XT на базе чипа R600. Частота ядра видеокарты составляла 740 МГц, памяти GDDR4 — 825 МГц. Использовалась 512-битная шина памяти. Объем видеопамяти достигал 512 Мб и 1 Гб.

Более успешной разработкой вышел процессор RV670, выпущенный в том же году. Архитектурой он почти не отличался от предшественника, но изготавливался по 55-нм техпроцессу и с шиной памяти 256-бит. Появилась поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1. На базе процессора производились видеокарты Radeon HD 3870 (частота ядра 775 МГц, памяти 1125 МГц) и Radeon HD 3850 (частота ядра 670 МГц, памяти 828 МГц) с объемом видеопамяти 256 Мб и 512 Мб и шиной 256-бит.

GeForce 9800


Чип G92 лег в основу GeForce 9800 GTX — одной из самых быстрых и доступных видеокарт. Он изготавливался по 65-нм техпроцессу. Частота ядра составляла 675 МГц, частота памяти — 1100 МГц, а шина — 256-бит. Объем памяти предлагался в двух вариантах: на 512 Мб и на 1 Гб. Чуть позже появилась модель GTX+, которая отличалась 55-нм техпроцессом и частотой ядра — 738 МГц.

В данной линейке также появилась очередная двухчиповая видеокарта GeForce 9800 GX2. Каждый из процессоров имел спецификации, как у GeForce 8800 GTS 512 Мб, только с разными частотами.

GeForce GTX 280 и GTX 260


В 2008 году компания NVIDIA выпустила чип GT200, который использовался в видеокартах GeForce GTX 280 и GTX 260. Чип производился по 65-нм техпроцессу и содержал 1,4 миллиарда транзисторов, обладал 32 ROP и 80 текстурными блоками. Шина памяти увеличилась до 512-бит. Также была добавлена поддержка физического движка PhysX и платформы CUDA. Частота ядра видеокарты составляла 602 МГц, а памяти типа GDDR3 — 1107 МГц.


Radeon HD 4870


Старшая видеокарта новой линейки получила название Radeon HD 4870. Частота ядра составляла 750 МГц, а память работала на эффективной частоте 3600 МГц. С новой линейкой видеокарт компания продолжила свою новую политику выпуска устройств, которые могли успешно конкурировать в Middle-End-сегменте. Так, Radeon HD 4870 стал достойным конкурентом видеокарты GeForce GTX 260. А место лидера линейки HD 4000 вскоре заняло очередное двухчиповое решение Radeon HD 4870X2. Сама архитектура видеокарты соответствовала таковой у Radeon HD 3870X2, не считая наличия интерфейса Sideport, напрямую связывающего два ядра для наиболее быстрого обмена информацией.

GeForce GTX 480


В 2010 году NVIDIA представила GF100 с архитектурой Fermi, который лег в основу видеокарты GeForce GTX 480. GF100 производился по 40-нм техпроцессу и получил 512 потоковых процессоров. Частота ядра была 700 МГц, а памяти — 1848 МГц. Ширина шины составила 384-бит. Объем видеопамяти GDDR5 достигал 1,5 Гб.

Чипом GF100 поддерживались DirectX 11 и Shader Model 5.0, а также новая технология NVIDIA Surround, позволяющая развернуть приложения на три экрана, создавая тем самым эффект полного погружения.

Чипы Cypress и Cayman


Компания AMD выпустила 40-нм чип Cypress. Разработчики компании решили поменять подход и не использовать исключительно буквенно-цифровые значения. Поколению чипов начали присваивать собственные имена. Сам принцип архитектуры Cypress продолжал идеи RV770, но дизайн был переработан. Вдвое увеличилось количество потоковых процессоров, текстурных модулей и блоков ROP. Появилась поддержка DirectX 11 и Shader Model 5.0. В Cypress появились новые методы сжатия текстур, которые позволили разработчикам использовать большие по объему текстуры. Также AMD представила новую технологию Eyefinity, полным аналогом которой позже стала технология NVIDIA Surround.

Чип Cypress был реализован в серии видеокарт Radeon HD 5000. Вскоре AMD выпустила и двухчиповое решение Radeon HD 5970. В целом Cypress оказался очень успешным.


Серия видеокарт Radeon HD 6000, выпущенная в конце 2010 года, была призвана конкурировать с акселераторами GeForce GTX 500. В основе графических адаптеров лежал чип Cayman. В нем применялась немного другая архитектура VLIW4. Количество потоковых процессоров составляло 1536 штук. Возросло количество текстурных модулей — их стало 96. Также Cayman умел работать с новым алгоритмом сглаживания Enhanced Quality AA. Ширина шины памяти чипа составляла 256-бит. Видеокарты использовали GDDR5-память.

GeForce GTX 680


В 2013 года компания представила чип GK110, на котором основываются флагманские видеокарты GeForce GTX 780 и GeForce GTX Titan. Использовалась шина 384-бит GDDR5, а объем памяти повысился до 6 Гб.


NV1 была выпущена в 1995 году под названием Diamond Edge 3D. Прорыва ни какого не было , даже звуковые возможности не помогли . Когда Microsoft объявила стандарт DirectX-1995, архитектура NV1 определенно устарела.

Nvidia Riva TNT (1998)


Riva TNT, должна была составить конкуренцию мощному Voodoo 2 3dfx, но проиграла . В связи с низкой популярностью Riva TNT Nvidia изменила имя следующих видеокарт на "Geforce".

Nvidia Geforce 256 (1999)


После Riva TNT Nvidia представила первую DirectX 7 карту. Благодаря T & L блоку (Transform & Lighting) Geforce 256 превосходила конкурентов из 3Dfx, в такой игре как Quake 3 .

Nvidia Geforce 2 (2000)

Geforce 2 была намного быстрее Geforce 256 и являло пример отличного соотношения цена-качество . Это была первая карта Nvidia с поддержкой двух мониторов.

Nvidia Geforce 3 (2001)


Через три месяца после того как Nvidia приобрела 3Dfx была выпущена GeForce 3 с поддержкой DirectX 8.Наступила эпоха программируемых графических чипов. Пиксельные и вершинные шейдеры были еще относительно новы по сравнению с сегодняшним днем. По сравнению с GeForce 2 было ускорено сглаживание и улучшена анизотропная фильтрация текстур.

Nvidia Geforce 4 (2002)


Geforce 4 была сделана на основе GeForce 3, но работала гораздо быстрее. В частности, Geforce 4200 Ti предложила в свое время, почти наилучшее соотношение цена-качество и поэтому была очень популярна среди игроков.

Nvidia Geforce FX (2003)


Через несколько месяцев после удивительного скачка Radeon 9700 Pro Nvidia выпустила GeForce FX 5800 Ultra с поддержкой DirectX 9 . Карта страдала от недостатков и издавала адский шум. Более поздние модели догнали конкурентов Radeon которые были все еще на первой версии PCI-Express.

Nvidia Geforce 6 (2004)


С Geforce 6 Nvidia возобновляет технологическое лидерство. Передовые шейдерные возможности DirectX 9.0c дали разработчикам игр беспрецедентную свободу в творчестве. Карта поддерживала среди прочего HDR освещение . Первая карта Nvidia с поддержкой SLI .

Nvidia Geforce 7 (2005)


Geforce 7 является значительно улучшенной GeForce 6. Far Cry можно было свободно запускать с HDR освещением.Geforce 7 была последней картой Nvidia которая поддерживала слот AGP.

Nvidia Geforce 8 (2006)


Nvidia входит в эру DirectX 10 . Покупатели Geforce 8800 GTX играли почти в каждой игре в течение двух лет не заморачиваясь . Первые DirectX 10 игры правда выглядели не лучше, чем игры под DirectX 9. Средний вариант GeForce 8800 GT стал одной из самых успешных видеокарт Nvidia вообще.

Nvidia Geforce 9 (2008)


В Nvidia Geforce 9 было увеличена тактовая частота. Некоторые модели, такие как GeForce 8800 GT были просто переименованы ( GeForce 9800 GT). Для Nvidia наступило время перехода к серии Geforce 200.

Видеокарты серии GeForce RTX 20 и RTX 20 Super для персональных компьютеров.

Благодаря новой архитектуре NVIDIA Turing и революционной платформе RTX графические карты RTX объединяют трассировку лучей в реальном времени, искусственный интеллект и программируемое затенение. Это совершенно новый способ ощутить игры.

Cерия GeForce 20

Серия видеокарт NVIDIA GeForce RTX 20

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

GeForce RTX 2080 Super

Архитектура GPU: Turing
Boost Clock: 1650 MHz
Память: 8 GB GDDR6 256-bit
RTX-OPS: 63 T

ПОДРОБНЕЕ

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

GeForce RTX 2070 SUPER

Архитектура GPU: Turing
Boost Clock: 1605 MHz
Память: 8 GB GDDR6 256-bit
RTX-OPS: 52 T

ПОДРОБНЕЕ

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

GeForce RTX 2060 SUPER

Архитектура GPU: Turing
Boost Clock: 1470 MHz
Память: 8 GB GDDR6 256-bit
RTX-OPS: 41 T

ПОДРОБНЕЕ GeForce RTX 2060

Архитектура GPU: Turing
Boost Clock: 1365 MHz
Память: 6 GB GDDR6 192-bit
RTX-OPS: 37T

ПОДРОБНЕЕ GeForce RTX TITAN

Архитектура GPU: Turing
Boost Clock: 1350 MHz
Память: 24 GB GDDR6 384-bit

ПОДРОБНЕЕ GeForce RTX 2070

Архитектура GPU: Turing
Boost Clock: 1410 MHz
Память: 8 GB GDDR6 256-bit
RTX-OPS: 45T

ПОДРОБНЕЕ GeForce RTX 2080 Ti

Архитектура GPU: Turing
Boost Clock: 1350 MHz
Память: 11 GB GDDR6 352-bit
RTX-OPS: 78T

ПОДРОБНЕЕ GeForce RTX 2080

Архитектура GPU: Turing
Boost Clock: 1515 MHz
Память: 8 GB GDDR6 256-bit
RTX-OPS: 60T

ПОДРОБНЕЕ

Читайте также: