Sketchup не является допустимым путем

Обновлено: 07.07.2024

Меня зовут Сергей Седухин. Увлекаюсь компьютерной графикой на любительском уровне уже лет 6, а в своей основной профессии – театральный художник, использую для создания макетов будущих спектаклей. До определенного момента мне хватало программы Bryce, но со временем потребовались модели, которых нет в библиотеках и невозможно создать в Bryce. Времени же для освоения новых программ по моделированию катастрофически не хватает. Случайно на одном из дисков обнаружил программу SketchUp 5, внешняя простота интерфейса и методы моделирования которой меня удивила. Как и многие, я вначале не особо надеялся на возможность создания достаточно сложных объектов в этой внешне простенькой программе. Но для моей работы и это уже стало огромным подспорьем. И по мере освоения программа меня стала приятно радовать, при внешней простоте позволяя создавать все более сложные модели достаточно быстро, что позволяет экономить дорогое время. Но параллельно с этим стали проявляться некоторые проблемы, при решении которых пришлось поломать голову.

Данный урок показывает возможности SketchUp 5 (конечно, в пределах того, что освоил я) в создании сложного монолитного объекта. То есть мы создадим весь объект с нуля до готовности цельным, без создания необходимых компонентов отдельно. Почему? Во-первых: при таком методе моделирования наглядней видны возникающие проблемы, и во-вторых: мне самому нравиться моделировать, не отвлекаясь на создание отдельных деталей, а «выращивая» их на месте. Поэтому, я покажу весь процесс создания модели в картинках, с текстовыми вставками, описывающими освоение инструментов программы, возникающие проблемы и методы их решения.

Итак, приступаем. Для начала, конечно же, я вручную набросал эскиз будущей модели, взяв за основу уже созданный объект для одного из конкурсов в 3д-лиге и усложнив его.

Для начала создаем 2х-мерный прямоугольник, нажав на соответствующую иконку в панели инструментов (рис. 3) (по умолчанию программа открывает вид сверху). Прямоугольник рисуем от оси, не пересекая её, так как будем создавать одну половину модели. И затем переходим в изометрическую плоскость, нажав соответствующую иконку. (рис. 4)

Теперь с помощью инструмента выдавливания и вдавливания (Push\Pull) создаем трехмерный параллелепипед (Рис.5). Рисуем на нем дугу, используя соответствующий инструмент. (Рис.6). И, выдавливая , удаляем лишнее. (Рис.7)

Рис. 5 Рис. 6 Рис. 7

Мы начали создавать нашу модель с «головы», то есть кабины. Придадим ей соответствующую округлость. Для этого на нижней плоскости вновь нарисуем дугу. (Рис.8).И с помощью инструмента Follow Me по контуру уже имеющейся дуги, созданной предыдущем действием, ведем курсором, держа постоянно нажав левую кнопку мыши. (Рис.9). Смотрим получившийся результат. (Рис.10).

Рис. 8 Рис. 9 Рис. 10

И тут мы сталкиваемся с первыми проблемами. С одной разберемся сейчас. С другой чуть позже. В результате последнего действия почему-то (и это встречается довольно часто), создался ненужный нам «отросток» (Рис.11). Есть два варианта решения этой проблемы. Применим самый простой. Просто удалим лишнее с помощью «резинки» (Рис.12). Причем если резинкой водить, постоянно держа палец (не кликая) на левой кнопке мыши, то можно действительно стирать лишнее, как настоящей резинкой. В противном случае будет удаляться только та часть, на которой кликнете.

Рис. 11 Рис. 12

Теперь немного увеличиваем кабину, вытягивая нижнюю плоскость вниз (Рис.13). Затем, с помощью карандаша , который рисует прямые линии, прорисовываем на нужных нам плоскостях контуры будущих деталей. (Рис. 14,15).

Рис. 13 Рис. 14 Рис. 15

Вот тут мы имеем ещё одну маленькую проблемку, которая, впрочем, легко решается. На рисунке 14 я рисую прямо по плоскости, так сказать «на ощупь». Но для того, чтобы увидеть скрытые полигоны и по ним рисовать, приведу пример. На рисунке 16 изображена полусфера со скрытыми полигонами. Рисунок 17 помогает нам решить эту проблему. На верхней панели открываем вкладку View и ставим галочку против надписи Hidden Geometry. Позже это пригодиться еще не один раз.

Рис. 16 Рис. 17

А сейчас для того, чтобы сформировать основу для нижней части кабины, нам нужно произвести следующие действия. С помощью инструмента Offset создадим уменьшенную копию контура нижней плоскости. (Рис.18). Дорисовав необходимые линии, мы все тем же методом выдавливания вытягиваем получившуюся плоскость. (Рис.19)

Рис. 18 Рис. 19

Начнем формировать детали на боковой плоскости кабины. Уже известными нам инструментами , и произведем последовательные действия (рис. 20 – 25). Тут нужно сказать о еще одной возможности программы. Если вам необходимо подряд вдавливать или наоборот выдавливать несколько плоскостей, то достаточно вытянуть одну плоскость на нужное расстояние, а на следующих нужно только кликать дважды левой кнопкой мыши. Все проработанные таким образом плоскости окажутся вытянутыми на одно расстояние с первой.

Рис. 20 Рис. 21 Рис. 22

Рис. 23 Рис. 24 Рис. 25

Пришло время решить ещё одну проблемку. Дело в том, что когда создавалась деталь, похожая на трубу, возникло то же самое, что и на рис.11, но только эти излишки оказались внутри объекта и не видны. Что нужно сделать для того, чтобы нам стало видно внутреннее пространство модели? Для этого мы применим инструмент X-Ray (Рис.26). Теперь можно лишнее убрать резинкой. (Рис.27)

Рис. 26 Рис. 27

При создании следующей детали уже привычным для нас способом (Рис.28, 29) возникла ещё одна небольшая проблемка.

Рис. 28 Рис. 29

Как оказалось, между нарисованной дугой на рис.28 и готовым объектом на рис.29 образовалась щель, то есть формироваться объект стал в воздухе. Решается этот вопрос просто. Мы просто дорисовываем дополнительные полигоны, соединяя необходимые точки. (Рис.30), а затем лишнее стираем (Рис.31).

Рис. 30 Рис. 31

Часть деталей и плоскостей при создании оказываются вывернутыми наизнанку, что подтверждается их фиолетовым цветом. Итак, созданный фрагмент оказался вывернутым. Наведя курсор , на объект или плоскость, выделяем его (её) и правой кнопкой мыши открываем меню (Рис.32), в котором кликаем на надписи Reverse Faces. Похожая проблема уже возникала на рисунке 10, с одним различием, там вывернутая наизнанку часть выделяется, как единое целое с остальной нормальной частью плоскости и при попытке произвести те же манипуляции, о которых я рассказал только что, плоскости просто меняются окраской, то есть вывернулось наоборот то, что было нормальным. Я решил эту проблему следующим способом. Я просто очертил полигон, разделяющий эти плоскости карандашом и получившуюся отдельную плоскость вывернул, как мне нужно. (Рис.33, 34)

Рис. 32 Рис. 33 Рис. 34

Теперь создадим на поверхности трубы ту ребристость, которая выделяет её на эскизе. Деталь, которая появилась на рисунке 32, просто клонируем с помощью инструмента Move\Copy , который, судя по названию, обладает двойной функцией: перемещение и копирование. Перемещение происходит если выделив нужную деталь или объект вы зажав левую кнопку мышки передвигаете в нужное вам место. А вот для того, что бы деталь или объект скопировать нужно к зажатой левой кнопке прибавить Ctrl.(Рис.35). А затем, для того, чтобы повернуть клон на нужный угол используем Rotate (Рис.36). Чтобы не заниматься нудным делом клонирования по одной детали, создадим таким образом несколько штук и объединим их или группу, или в единый компонент, для чего выделим курсором +Cntrl все нужные нам детали и кликнув на них правой кнопкой, в появившемся меню выделим либо Make Component, либо MakeGroup.(Рис.37). Кстати, тут у меня возникла еще одна проблема, которую я пока не смог решить. В правом нижнем углу интерфейса имеется небольшое окно, куда по определению можно вписывать количество и градус вращения клонируемых объектов (Рис.38), но я не смог ничего туда вписать. Так что для меня пока вопрос этот открытый. Если кто знает, то подскажите.

Рис. 35 Рис. 36 Рис. 37

Рис. 38

Дальше, используя то, что уже освоили, прорабатываем детали. (Рис.39-53)

Рис. 39 Рис. 40 Рис. 41

Рис. 42 Рис. 43 Рис. 44

Рис. 45 Рис. 46 Рис. 47

Рис. 48 Рис. 49 Рис. 50

Рис. 51 Рис. 52 Рис. 53

Сейчас появилась необходимость у уже созданного цилиндрического объекта (Рис.54) создать закругленные края. Для этого сбоку у цилиндра нарисуем дугу и соединив с помощью линии создадим новую плоскость. (Рис.55). Теперь мы опять можем использовать инструмент,зажав левую кнопку мышки очертить по верхнему контуру цилиндра. (Рис. 56)

Рис. 54 Рис. 55 Рис. 56

Программа создана так, что появляются необходимые подсказки. Но иногда и с этим возникают проблемы. В данном случае не показывается центр круга, который будет являться платформой для артиллерийской башни. (Рис.57). Зачем нам нужен центр круга? Без него мы не сможем создать полусферу башни. Приходиться прочерчивать диаметр и на нем определять центр (Рис.58)

Рис. 57 Рис. 58

Вот теперь можно заняться артиллерией. Для этого от обозначенного центра перпендикулярно выводим линию (Рис.59) и соединяем её конец с точкой на краю цилиндра(Рис.60). На сформированной треугольной плоскости рисуем дугу, необходимого нам размера. (Рис.61)

Рис. 59 Рис. 60 Рис. 61

Удалив резинкой все лишнее (Рис.62), с помощью инструмента создаем полусферу башни. (Рис.63)

Рис. 62 Рис. 63

Теперь нам нужна прорезь в башне из которой будет торчать пушка и по которой она сможет двигаться. Для этого прорисовываем на поверхности башни контур будущего отверстия (Рис.64). Удаляем ненужную нам теперь плоскость резинкой или, если хотите, более привычным методом – выделив полигон или плоскость, нажать Delete на клавиатуре. Затем соединяем крайние точки линиями, создав внутри сферы плоскую поверхность (Рис.65,66),

Рис. 64 Рис. 65 Рис. 66

Слегка вдавливаем поглубже образовавшуюся плоскость и нарисовав на ней круги, вытягиваем пушку наружу (Рис.67) для того, чтобы на конце цилиндра создаваемого ствола, создать круг большего диаметра нужно использовать инструмент (Рис.68) И из создавшейся плоскости вытягиваем цилиндр большего диаметра. (Рис.69)

Рис. 67 Рис. 68 Рис. 69

Посмотрим, как выглядит наша модель на этом этапе. (Рис.70)

Пора переходить к созданию задней половины модели. Для этого вытягиваем длинный параллелепипед из головной части и прорисовываем на нем дугу (рис.71). Удаляем все лишнее с помощью резинки и приступаем к детализации. Часть верхней поверхности созданного элемента необходимо скруглить. Для чего уже опробованным методом округляем ребро детали.(Рис.72, 73)

Рис. 71 Рис. 72 Рис. 73

Как видим на рисунке 73, в результате последних действий появилось сразу две проблемы с обеих сторон закругленного нами ребра. В головной части появилось прямоугольное отверстие, а в хвостовой образовалась треугольная дыра, да еще с треугольным отростком. Такое тоже довольно часто бывает при работе в СкетчАпе. Не вдаваясь в то, почему это бывает, решаем эти мелкие неприятности. Начнем с хвоста. Проведем «хирургическую операцию по удалению «аппендикса». Линией отделяем треугольник от основной плоскости (Рис.74) и безжалостно его стираем резинкой (Рис.75). А оставшуюся прореху залатаем либо уже известным нам методом, изображенном на рисунках 30 и 31, либо другим способом (тут нужно напомнить об описании к рисункам 11 и 12). Мы просто соединяем конечные точки полигонов между собой (Рис.76) с помощью , но если вы при этом кроме нажатой левой кнопки мышки будете удерживать еще Alt, то слипание должно происходить автоматически. Но тут тоже нужно быть внимательным.

Рис. 74 Рис. 75 Рис. 76

Теперь решаем вопрос со второй дырой (Рис.77). В режиме X-Ray прочерчиваем линию между двумя углами (Рис.78), и затем все лишнее просто стираем (Рис.79)

Рис. 77 Рис. 78 Рис. 79

При дальнейшей детализации сталкиваемся еще с одной проблемой. При попытке вытянуть вверх прямоугольную плоскость, грань создаваемой детали упирается в линию скругленного ребра и не препятствует дальнейшему движению (Рис.80). Решаем тоже довольно простым способом. Очерчиваем соприкасающуюся плоскость на небольшом расстоянии от краю (Рис.81) и продолжаем дальнейшие манипуляции (Рис.82).

Приветствую учаснитков. Первая работа в 3D моделировании, не кидайтесь тапками. Использовал для первого знакомства с моделированием. Люблю слушать музыку громко и качественно задумал смоделировать демпферные ножки используя силиконовый мячик для колонок (в дальнейшем и для 3D принтера). Столкнулся с проблемой и по не опытности оказался в тупике, поиск на просторах интернета мне однозначного ответа не дал. Моделировал разными способами - инструментами SketchUp - используя круги в двух плоскостях + инструмент "Ведение", после получения сферы удалял половину, что бы получить полусферу, далее по аналогии большим диаметром что бы получить чашу с толщиной стенки в 4 мм и внутренним диаметром 42 мм. Переворачивал грани что бы добиться правильного расположения. Создал группы и совместил с отдельно смоделированной площадкой, вот тут загвоздка - не смог использовать инструмент объединения двух тел, вылетает ошибка - объекты не являются сплошными или заблокированы, даже на самом начальном этапе создания сферы этот инструмент выдаёт ошибку. Получилось разделить тела и удалить плоскость внутри чаши. Визуально всё получилось, и внутренний скелет отображает правильную структуру, но при нарезке на слои в Cura 4.4 дно чаши режется на уровне примонтированной площадки, что не допустимо, дно должно быть в теле площадки, а так же имеет значение правильность распечатывания чаши в полости платформы, для большей устойчивости к механическим нагрузками. Так же пытался использовать расширение DomeLozenge_ru.rbz (расчёт купола) в надежде что здесь получится "сплошной объект" но результат тот же, видимо такова особенность сферы.

Господа ткните пальцем где ошибка? или где изучить по данному вопросу мануальчик для начинающих?, возможно выбрана не та стратегия построения модели. Заранее Пасибо!

Картинки прилагаю для наглядности.

Популярные вопросы

Как Вам вариант экономии проводов к экструдеру?

Соратники, заморочился по поводу подключения каретки экструдера к электроники. Сейчас у меня от электроники к каретке 15 проводков:Мотор - 4Нагревател.

Качество нижних поверхностей

Я новичок в этом деле. Использую Cura. Печатаю PETGом. 230х70. При печати с подложкой или поддержками, нижние поверхности выходят ну просто отвратными.

Волнистые стенки.

С того момента как я собрал принтер Ultimaker уважаемого Plastmaski, не могу избавиться от одной проблемы. Уже почти 2 кг пластика перевел на тесты. М.

Я большой фанат Sketch с тех пор, как перешел на него с Adobe Photoshop. Мы дизайнеры любим Sketch, серьёзно!

Но… иногда это приложение сводит меня с ума. Так в чем же дело?

Список проблем:

  1. Половинчатые пиксели (Например, ширина: 271.01).
  2. При использовании “cmd + v” Sketch вставляет объекты на артборде в случайное место.
  3. Sketch работает медленно и на диске заканчивается место.
  4. Беспорядок на панели артбордов.
  5. Выделение объектов – это мучение. Сколько раз я должен кликать, чтобы выделить объект? Иногда 6.
  6. Отсутствие возможности совместной работы.
  7. Невозможно применить “Общий стиль” к группе векторных объектов (папка на левой панели)
  8. Масштабирование. Как найти диапазон масштабирования, который мне нужен? 100%, 50%, 25% — скудный выбор.
  9. Когда я перемещаю несколько артбордов с зажатой клавишей “Shift”, один артборд остается не выделенным.
  10. Sketch не подбирает значение “высота строки” для текста правильно.

10 раздражающих проблем в Sketch и 9 простых решений для них

Решения проблем

1. Половинчатые пиксели

99% практики, реальные задачи от крупных компаний страны и шанс попасть на работу мечты.

Что за магический трюк на GIF ниже? Посмотрите на значения с правой стороны.

Насстройки пикселей в Sketch

Сделайте как показано на скриншоте Установите флажки, как показано на скриншоте

Решения:

  1. Установите правильные настройки, как показано на скриншоте выше
  2. Задайте сочетание клавиш
    Системные настройки — Клавиатура — Сочетания клавиш — Сочетания клавиш приложений — Приложение
    Приложение:
    Sketch
    Заголовок меню:
    Округлять до пикселя (Round to Pixel)
    Сочетание клавиш:
    Control + Command + R (в моем случае)

Готово. Вернитесь в свой проект, выберите верхнюю группу и нажмите назначенное сочетание клавиш. Эта функция “Округлять до пикселя” будет применена к любому объекту внутри группы, кроме “Линий”. Эта функция с ними не работает. Я рекомендую вместо этого использовать “Прямоугольники”.

2. При использовании “cmd + v” Sketch вставляет объекты на артборде в случайное место.

Используйте функцию “Вставить здесь” (Paste Here)

Решение: Используйте функцию “Вставить здесь” (Paste Here). Она поместит объект куда надо.

3. Sketch работает медленно и на диске заканчивается место.

Sketch работает медленно и на диске заканчивается место

Скриншот .sketch-файлов, которые хранятся на вашем жестком диске

Решение: Вот инструкция как решить эту проблему. Я, например, освободил 130gb на своем MacBook!

4. Беспорядок на панели артбордов.

Беспорядок на панели артбордов

Мы можем следовать правилам именования групп, но в любом случае совершенно невозможно что-то найти, когда открыто много групп.

Решение: Назначьте новое сочетание клавиш, чтобы свернуть их!

Приложение: Sketch
Заголовок меню: Свернуть артборды и группы (Collapse Artboards and Groups)
Сочетание клавиш: Control + Command + C (в моем случае).

5. Выделение объектов – это мучение.

Сколько раз я должен кликать, чтобы выделить объект? Иногда 6. Чем глубже находится слой в структуре, тем больше нужно кликать.

Удерживайте клавишу “Command”, когда кликаете по объекту

Вот я кликнул только 1 раз вместо 3. Как?
Решение: Удерживайте клавишу “Command”, когда кликаете по объекту. Вот в чем дело.

6. Отсутствие возможности совместной работы.

У Sketch нет ответа на этот вопрос. Однако, у нас есть хорошее решение – плагины от Craft и Picnic.

Совместное использование sketch-файлов с коллегами – это просто плохо. Эти ребята разрабатывают хорошее решение — автоматическая синхронизация с файлами Sketch в реальном времени! К сожалению, плагин все еще находится в разработке. Ждем бета-тестирования!

Совместная работа в Sketch

Решение: У Craft уже есть решение , чтобы перенести дискуссию в хорошее рабочее пространство.

7. Невозможно применить “Общий стиль” к группе слоев.

Очень часто мне нужно применить новый цвет для SVG-иконки, которая находится где-то глубоко в группе, или я хочу применить новый общий стиль для каждого значка внутри группы. В текущем состоянии общие стили не могут применяться к группе слоев. Очень грустно.

Невозможно применить “Общий стиль” к группе слоев

Здесь иконка не голубая, хотя она должна быть такой из-за примененного стиля. Это не работает.

Дорогие друзья, пишите в комментариях, если вы знаете как устранить эту проблему.
Еще не решена.

8. Масштабирование.

Как найти диапазон масштабирования, который мне нужен? 100%, 50%, 25% — скудный выбор.

Решение: На самом деле есть сочетание клавиш на этот случай. Удерживайте нажатой клавишу “Command” и используйте колесико мышки. Это увеличит или уменьшит масштаб с шагом в 4%.

9. Когда я перемещаю несколько артбордов с зажатой клавишей “Shift” один артборд остается не выделенным.

Причина его использования – каждый раз, когда вы удерживаете зажатой клавишу “Shift” и перемещаете артборды мышью, они перемещаются только по вертикали или по горизонтали. Это помогает перемещать вещи в строгом порядке.

Здесь видно этот “баг”

10 раздражающих проблем в Sketch и 9 простых решений для них -2

Решение: Выделите артборды, кликните и удерживайте на имени артборда (как на скриншоте ниже), удерживайте “Shift”. Перетащите их. Это работает.

10. Sketch не подбирает значение “высота строки” для текста правильно.

С каждым вновь добавленным текстовым слоем вы можете заметить, что высота строки не подходит для чтения. Каждый раз мы должны высчитывать ее по формуле — размер текста * 1.5 = хорошая высота строки. Например: 14px * 1.5 = 21px.

Решение: Вот плагин для этого, и он замечательный! Нажмите Command + L, чтобы установить высоту строки.

Заключение

Зима отличное время года - вечером за компьютером можно например легко и быстро научиться пользоваться простым и интуитивным 3D редактором SketchUp. Если у вас есть дача, или вы любите что то делать своими руками, а может вы просто мечтаете в будущем о своем доме или он уже у вас есть, и летом начнется новый строительный сезон - вам однозначно пригодится умение пользоваться этим 3D редактором. Программа бесплатная для личного использования и очень простая в освоении.

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Это реклама! Я так опережаю некоторые комментарии. Да это реклама, но мне за нее не заплатили и не просили писать этот текст ради чего либо в замен. Я просто искренне хочу поделиться с вами и возможно побудить к освоению данной программы, которая уверен не раз пригодится вам в вашей жизни (если вы человек творческий или любите что то делать своими руками). Кстати - даже для тех кто предпочитает заплатить за работу другим, но при этом принимает участие в процессе (контролирует его и организовывает) данная программа тоже вам поможет. Я не настаиваю именно на этой программе, суть в том чтобы показать что такого рода программы могут вам помочь. И освоить их реально, причем весьма быстро.

Из названия программы следует что это набросок. За это я ее и ценю. Можно весьма быстро составить модель того, что вы хотите сделать - и не важно тумбочка ли это или сарай, или же вы проектируете планировку дома (ищите идеальный вариант), либо решили провести ландшафтные работы.

Нет смысла в данной статье проводить обучение, для этого полно контента - в том числе и видео уроков. Для того чтобы начать, вам буквально понадобится посмотреть три-четыре видео ролика. Но я просто покажу одну из первых моделей, что я сделал, а именно наброски каркаса своего дачного домика с большой террасой:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Итак первая причина почему я рекомендую освоить 3D редактор - сделав модель мы снизите вероятность допустить ошибку. Ошибки все равно будут, но их будет меньше, если вы как бы виртуально построите то что хотите сделать. Вы вынуждено уже будите продумывать узлы примыкания, компоновки и тд. И скорее всего уже на этом этапе у вас будут внесены какие либо корректировки.

Вторая причина - это удобно. Имея готовую модель, вы можете легко рассчитать что либо. Например количество материала для отделки. Или как на примере ниже, длину проводов для освещения (синим на изображении ниже). В любой момент, вам даже не надо ехать на объект для этого

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Причина третья - вы легко распечатаете нужные наброски с размерами для самоконтроля, либо сможете передать их кому либо (кто будет воплощать задуманные вами планы). Сюда же идет простой расчет нужных материалов. Или же кратность скажем листов под обшивку. Вы легко поймете сколько вам надо, какие будет обрезки и как лучше расположить различные элементы, чтобы упросить задачу.

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Вот так - первый раз в жизни, я создал сначала 3D модель будущей крыши, а потом воплотил планы в реальность.

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

И разрез, это реально все просто. Я вас уверяю - я обычный человек, просто берете и рисуете.

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Причина четвертая - упрощает расчеты. Особенно это ощущается на сложных местах сочленения. Скажем в примере выше - я изначально определился какой должен быть уклон крыши, и начал рисовать под таким уклоном стропилы. А все сочленения уже получились по факту. Мне осталось только сделать наброски и указать размеры, что бы потом на месте просто нарезать все элементы крыши у нужный размер.

Для понимания, вот наброски лестницы на террасу, с комментариями для себя:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Коричневым изображена стальная труба 100х50х3. Она примыкает в каркасу террасы. Вот так. Такая сложность связана с тем, чтобы добиться удобного шага на лестнице для каждого порожка, в тч для перехода непосредственно на террасу уже.

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Все эти сложные примыкания были созданы уже по факту, те я не делал расчеты сложные, а просто снял и распечатал вот такие размеры:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

И другая сторона:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Можно заметить, я специально не использовал в размера градусы и не обзначал углы. Смысл был в том, чтобы имея обычную линейку сделать весьма точную разметку. Все тоже самое было сделано скажем и для перил. Просто рисовал в программе, а потом снимал размеры с деталей. Результат ниже:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

А потом габион + отсыпка черноземом и трава, и вот это уже показывал в другой теме.

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Но вернемся к программе.

Вот моя сарайка. Нарисовал фундамент, создал модель блока (с учетом шфа кладочного на клей), сохранил его и начал выкладывать кипричиками. Очень просто.

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Узнал сколько нужно блоков, прикинул где лучше делать подрезку и как это будет выглядеть. А вот тут уже прикидываю как буду варить ворота, а точнее какой у них будет каркас и размеры:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

А вот уже прикидываю как будет выглядеть стропильная система, а жена пристально наблюдает, контроль:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Это все очень и очень просто. Еще не убедил?

Как на счет создать модель всего участка (у меня их два, и они смежные)? Снимем перепад высот скажем с шагом 3х3 метра. Вот что получается на малом участке:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Не слабый перепад, 2.5 метра в крайних точках. Ну и не беда, этот участок для отдыха будет. Ну что погнали рисовать?

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

и с другой стороны

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Имея весьма точные размеры перепада, зимой прикинул где лучше залить подпорные стенки, чтобы выровнять несколько участков под зоны отдыха. В прошлом году сделал нижнуюю площадку. Большое здание - возможно когда то мастерскую сделаю, но это потом - возможно =) Но на плане место уже для нее есть, и это замечательно.

Вот кстати уже залит бетон первой подпорной стенки:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

А вот только собираю опалубку для нее, кстати угадайте как я узнал сколько надо мне листов осб и фанеры? =) Все очень просто набросал в редакторе

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Кстати телега на фото самодельная, вот часть модели (без платформы), кстати очень крутая - рекомендую:

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Просто нарисовал, а потом снял размеры у получившихся деталей и сварил. Вот реально - очень очень просто.

Наверно пора заканчивать, потому иначе это будет продолжаться почти бесконечно. Вот модель основного участка. Прикидываю где будет дом - забор, площадка для авто, и какие то уже комментарии для себя отметил. Участок тоже отражает рельеф.

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Я очень советую освоить простой 3D редактор SketchUp уже этой зимой. Кому это может понадобится? SketchUp (программа), 3D, Творчество, Дача, Частный дом, Рукоделие, Обучение, Длиннопост

Да это наброски, но уже помогают принимать какие то решения дальнейшие.

Надеюсь хоть несколько человек попробуют освоить 3D редактор, и уверен это прилично им поможет в дальнейшем.

Читайте также: