Сколько надо видеопамяти в мб если разрешение экрана 1600 1200 при глубине цвета 24 бит

Обновлено: 02.07.2024

Шина памяти видеокарты – это канал соединяющий память и графический процессор видеокарты. От ширины шины памяти зависит, сколько данных обработает видеокарта за единицу времени. Этот параметр один из главных, который влияет на производительность видеокарты и на ее цену.

Пропускная способность шины памяти высчитывается по формуле:

[ширина шины памяти] * [частота памяти] = [х бит пропуск] / [бит в байте (8бит)]

Если у видеокарты шина 256 бит, частота памяти 2200 Мгц, то пропускная способность равна:

Видеокарту с какой разрядностью шины памяти выбрать?

Ширина шины памяти напрямую влияет на пропускную способность памяти. Большее значение ширины памяти позволяет передавать большее количество данных из памяти видеокарты для обработки в графический процессор (GPU). Если рассуждать логически, то через шину шириной 128 bit данных можно передать в 2 раза больше, чем через шину в 64 бит. Однако на практике это значение немного ниже, чем в два раза.

Компенсировать потери в пропускной способности памяти можно установкой более быстрых типов памяти. Впервые это доказала компания AMD/ATI представив семейство видеокарт Radeon HD 5xxx. В этой серии некоторые модели видеокарт имели шину всего в 128 бит, но с самым быстрым типом памяти. Производительность таких видеокарт не уступает ускорителям с разрядностью шины памяти в 256 и с памятью GDDR3. За счет высокой скорости памяти GDDR5 компенсируется маленькая ширина шины памяти.

Популярные модели видеокарт

Можно ли менять видеокарту с 64 на 512 бит?

Вопрос из комментариев.

Если посмотрите на графике, то связующим звеном между видеокартой и вашим компьютером является шина PCI Express, то есть битность шины памяти видеокарты никаким образом не влияет на совместимость с той или иной материнской платой.

график передачи данных из оперативной пати в память видеокарты

Еще статьи

Тестирование новых видеокарт от nVidia

Блок питания для видеокарты

Crossfire Ati Radeon

Все видеокарты nVidia

Интерфейс видеокарты PCI Express: PCIe 4.0, PCIe 5.0.

Все видеокарты ATI Radeon

Radeon HD 6990, Обзор

Суперкомпьютер Tianhe-1A бьет мировой рекорд с графическими процессорами.

Новинки от GeForce GTX 640 и GTX 660.

XFX Radeon 6850 и 6870 Black Edition, в.

93 комментария

Видеокарта GIGABYTE GeForce® GT 710 1 Гб GDDR5
или
Видеокарта Palit GeForce® 9800 GT 1 Гб GDDR3 OEM
какая лучше и сильно они различаются?

помогите с выбором ноутбука, нужен такой, чтобы был режим с разверткой 75гц. или подскажите как искать, так как на сайтах не пишут списки поддерживаемых режимов для разных разрешений экрана.

Производители лукавят с производительностью консолей. Железо всегда подбирается под разрешению вашего монитора/телевизора.
Помните, что поток информации, а значит и частота кадров в играх никогда не будет больше пропускной способности вашего монитора!

Для комфортного просмотра фильмов выделили по вертикали 25 кадров, но для игр кроме вертикального сканирования необходимо ещё и панорамное сканирование (горизонтальное перемещение).
А так как ширина экрана больше от вертикального размера на 1.8 для 16х9 и на 2.4 для 21х9, необходимо увеличивать частоту сканирования на это значение. 25х1.8=45, 25х2.4=60

В итоге для максимального перемещения по горизонтали необходимо сканирование с частотой не меньше 60 гц.
Конечно, можно и больше делать частоту кадров для монитора или телевизора, но это дополнительные расходы и производители неохотно идут на такие расходы.

Подбираем видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на разрядность шины 1024 бит = получаем поток с частотой видеокарты 0.972МГц (1 ГГц).

Теперь выбираем процессор для ПК под видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на частоту процессора 64 бит, получаем поток с частотой 15.552ГГц, делим на 8 ядер и получаем частоту ядра 1.24416ГГц.

Объём памяти должен быть не меньше пропускного потока монитора.

Всё это будет работать при 100% загрузке железа с частотой 60 кадров.
Для минимальной загрузки железа, или увеличения частоты кадров до 240Гц, показатель необходимо увеличить в несколько раз.

Вы здесь: Главная Видеоадаптеры Компоненты видеосистемы Вычисление необходимого объема видеопамяти

Архитектура ЭВМ

Компоненты ПК

Интерфейсы

Мини блог

Самое читаемое

  • Арифметико логическое устройство (АЛУ)
  • Страничный механизм в процессорах 386+. Механизм трансляции страниц
  • Организация разделов на диске
  • Диск Picture CD
  • White Book/Super Video CD
  • Прямой доступ к памяти, эмуляция ISA DMA (PC/PCI, DDMA)
  • Карты PCMCIA: интерфейсы PC Card, CardBus
  • Таблица дескрипторов прерываний
  • Разъемы процессоров
  • Интерфейс Slot A

Вычисление необходимого объема видеопамяти

Объем памяти, необходимый для создания режима с заданным разрешением и количеством цветов, вычисляется следующим образом. Для кодирования каждого пикселя изображения необходим определенный объем памяти, а общее количество пикселей определяется заданным разрешением. Например, при разрешении 1024×768 на экране отображается 786432 пикселя.

Если бы это разрешение поддерживало только два цвета, то для отображения каждого пикселя понадобился бы всего один бит памяти, при этом бит со значением 0 определял бы черную точку, а со значением 1 — белую. Отведя на каждый пиксель 24 бит памяти, можно отобразить более 16,7 млн. цветов, так как число возможных комбинаций для 24-разрядного двоичного числа составляет 16777216 (т.е. 224). Перемножив количество пикселей, используемых при заданном разрешении экрана, на число битов, требующихся для отображения каждого пикселя, получим объем памяти, необходимый для формирования и хранения изображений в этом формате. Ниже приведен пример подобных вычислений.

Итак, для отображения картинки с глубиной цвета 24 бит и разрешением 1024×768 пикселей потребуется 2,25 Мбайт видеопамяти на видеоадаптере. Поскольку объем модулей памяти “физически” кратен степеням двойки, т.е. можно установить 256 либо 512 Кбайт, 1, 2 либо 4 Мбайт и т.д., для поддержки такого режима необходимо хотя бы 4 Мбайт.

Чтобы иметь еще более высокое разрешение и большее количество оттенков на плате SVGA, объем памяти должен существенно превышать 256 Кбайт, установленных на плате стандартного адаптера VGA. В таблице перечислены требования к объему памяти для ряда стандартных разрешений и значений глубины цвета при выполнении операций с двухмерной графикой, таких как редактирование фотографий, подготовка презентаций, работа с настольными издательскими системами, а также веб-дизайн.


Из таблицы видно, что все современные видеоадаптеры (в том числе и интегрированные) способны формировать изображение, содержащее 16,8 млн. цветовых оттенков, при любом разрешении; более того, они оснащаются гораздо большим, чем указано в таблице, объемом памяти, так как того требуют функции трехмерной графики.

Видеоадаптерам, поддерживающим функции трехмерной графики, при заданных глубине цвета и разрешении потребуется больший объем видеопамяти, поскольку данные видеоадаптеры используют еще три буфера: передний буфер, задний буфер и Z-буфер. Объем видеопамяти, который требуется для выполнения той или иной операции, зависит от настроек глубины цвета и Z-буфера. При тройной буферизации трехмерным текстурам выделяется больший объем видеопамяти, чем при двойной, однако при этом может снижаться быстродействие некоторых игр. Режим буферизации, как правило, задается в диалоговом окне свойств видеоадаптера.

В таблице ниже представлены требования к объему видеопамяти в некоторых режимах работы видеоадаптеров, поддерживающих функции обработки трехмерной графики.

Примечание!


Как видно из сравнения данных в таблице с характеристиками современных видеоадаптеров AGP и PCI Express (даже малобюджетных моделей), последние предлагают существенно больший объем памяти, чем требуется для поддержки даже самого высокого разрешения экрана. Дополнительная видеопамять используется для хранения объемных трехмерных текстур и для увеличения производительности обработки трехмерной графики.

По этой причине уровень быстродействия в современных компьютерных играх при использовании интегрированного графического ядра вас не устроит (более того, многие игры не удастся даже запустить). Чтобы иметь возможность запускать подобные игры, придется приобрести современный видеоадаптер среднего или высокого уровня на базе графического процессора от компании ATI или NVIDIA, оснащенный памятью объемом 256 Мбайт и больше.

Если вы хотите получить максимальный уровень быстродействия и это позволяет ваш бюджет, приобретите два адаптера с интерфейсом PCI Express, поддерживающих работу в паре.

Доброго всем дня, фаны и фанатки, подписчики подписчицы, случайные зрители зрительницы, на связи Live Games!
В этом ролике речь пойдёт, вы не поверите, о видеопамяти. Прошёл 2020 год, и когда казалось бы, хуже уже быть не может, полным цветом зацвёл майнинг, биток вновь взлетел, а новые видеокарты оказались в дефиците, ну или лежат в магазинах за двойной ценник. Даже старые видеокарты сильно подорожали, что совсем уже опечаливает.
Тем, кто успел урвать какую-нибудь видеокарту, теперь можно только позавидовать, ведь теперь возможность купить видеокарточку по адекватному ценнику, представится, возможно, только к следующим новогодним праздникам.
С свете всех этих событий у нас назрел вопрос – сколько видеопамяти потребуется для игр в 2021 году? И на какие настройки и фреймрейт можно рассчитывать? Как сильно зависит жор от настроек графики и разрешения рендера? Сильна ли разница в качестве картинки? Ответы на эти вопросы вы найдёте в этой статье.

Игр будет не много, но все они показательны – либо требовательны к железу, либо совсем свежие и вышли на некст-ген консоли , либо популярные в геймерских кругах.
Тестировали игры мы в трёх разрешениях – 1080р, 1440р и 2160р. Это позволит наглядно проследить потребление видеопамяти при повышении разрешения.
Настройки затронем все, от минималок до экстрим, если они есть. Не оставим в стороне и новомодные RTX и DLSS технологии.
Ну и в конце, систематизируем полученные результаты в простой и понятный вывод, и дадим краткие рекомендации. Так что, смотрим до конца, запасаемся чаем и сладкой булочкой!

Для начала, наш тестовый стенд:
i7 8700k 4.8ghz
Кулер DeepCool GT
Корпус Nzxt
Матплата Gigabyte Z370 HD3P
Память G.Skill 32 gb 3600 mhz
БП Corsair rm850x
SSD - Kingston Hyperx 480gb Sata3 MLC.
Жесткие диски Wd gold 2tb и wd blue 1tb.

И самое главное, на какой видеокарте проводились тесты. Гулять, так на все деньги – в замерах нам помогла RTX 3090 , с внушительным видеобуфером в 24Гб. То есть, по объёму памяти у нас ничто никуда не упрётся.
И последний нюанс перед самими тестами – для удобства восприятия цифры потребления памяти будем округлять. Но если нужны точные цифры, они на футажах, а их много будет в нашем ролике. Начинаем!

* Apex Legends . Популярный фритуплей баттлрояль от создателей Titanfall. Так как игра рассчитана на массового игрока, то бегает она на хорошо оптимизированном движке, положительно показавшем себя ещё в Titanfall 2.
Итак:
1080р , минималочки. Игре потребовалось ни много ни мало, 3,7Гб видеобуфера. Графон соответсвенно, не очень.
1440р . Рост аппетита незначительный – игре понадобилось без малого 4Гб памяти.
2160р . И вот тут то Легендарный Орех растерял всю свою скромность, и малу помалу сожрал практически 5Гб! Хотя если подсчитать, при двухкратном росте разрешения с 1080р до 4К, рост потребления памяти увеличился всего на 1,3Гб.
Теперь всё тоже самое но ультра настройках.
1080р , ультры. Несмотяр на увещевания игры что ей для ультра текстур нужно 8Гб, оверлей показал более призимлённые и реальные 5-6Гб. Таким же чудачеством тешил игрока и Titanfall 2, уверяя что для ультра текстур ему тоже кровь из носу надо 8Гб, но при этом бодро бегал в 1080р на GTX 1060 6гб (где-то всплакнул один котодмен о своей почившей джифорсине, кто знает тот поймёт).
1440р . Рост потребления памяти заметен, но не критичен – 5,4Гб. При долгой игре, впрочем, игра может отьесть примерно 6,5Гб. Всё стандартно как и в случае с минималками.
2160р . Высокое разрешение требует больше памяти – 6,4Гб вынь да положь на алтарь игрового движка. Во время каток задействованный объём доходит вплоть до 9,5Гб! Как нам кажется, это не столько требования игры, сколько следствие того что у видеокарты много свободного места в видеобуфере. И информация продолжает записываться в память видеокарты. В своё время, например, Watch Dogs 1 на ультрах умудрялся кушать 11Гб на Титане Х.

Определить требуемый объём (в мегабайтах) видеопамяти для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1024x768 пикселей при количестве отображаемых цветов 4 294 967 296.


N = 4 294 967 296 - это режим True Color с использованием альфа - канала

Кол - во бит здесь будет 32

Формула нахождения объема графического файла в битах :

объём = кол - во точек (разрешение) * глубину цвета

Для того, чтобы найти объём в МБ надо результат поделить на 1024 * 1024 * 8.


Adfdsaffeaf 15 нояб. 2020 г., 15:54:06 | 5 - 9 классы

Вычислите объём видеопамяти для графического режима, если разрешение экрана монитора 1280 * 1024, а количество цветов максимальное (RGB)?

Вычислите объём видеопамяти для графического режима, если разрешение экрана монитора 1280 * 1024, а количество цветов максимальное (RGB).


Вычислите необходимый объём видеопамяти для графического режима, если разрешение экрана монитора 1280х1024, глубина цвета 32 бита?

Вычислите необходимый объём видеопамяти для графического режима, если разрешение экрана монитора 1280х1024, глубина цвета 32 бита.


Buranov1234 13 февр. 2020 г., 12:02:56 | 5 - 9 классы

Определить объём видеопамяти компьютера , который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1240 * 960 и палитрой цветов 256?

Определить объём видеопамяти компьютера , который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1240 * 960 и палитрой цветов 256?


Вычислите необходимый объём видеопамяти для графического режима, если разрешение экрана монитора 1280 * 1024, глубина цвета - 32 бите?

Вычислите необходимый объём видеопамяти для графического режима, если разрешение экрана монитора 1280 * 1024, глубина цвета - 32 бите.


Какой объём видеопамяти необходимо для хранения 4 страниц изображения если глубина цвета - 24 бита а разрешающая способность дисплея - 800x600 пикселей?

Какой объём видеопамяти необходимо для хранения 4 страниц изображения если глубина цвета - 24 бита а разрешающая способность дисплея - 800x600 пикселей.


Определите объем видеопамяти компьютера для режимамонитора с разрешающей способностью 800х600 точек ипалитрой из 65536 цветов?

Определите объем видеопамяти компьютера для режима

монитора с разрешающей способностью 800х600 точек и

палитрой из 65536 цветов.


AlionaVasilenko 25 авг. 2020 г., 01:34:52 | 5 - 9 классы

ПОМОГИТЕ?

В мониторе установлен графический режим с глубиной цвета 8 бит.

Каков объем видеопамяти, необходимый для реализации данной глубины цвета при разрешающей способности экрана 800 * 600.


Abelardo1234 7 дек. 2020 г., 12:49:59 | 5 - 9 классы

1)Графическое изображение, занимающего весь экран монитора с разрешением 1024 х 468 имеет объем 468 Кбайт?

1)Графическое изображение, занимающего весь экран монитора с разрешением 1024 х 468 имеет объем 468 Кбайт.

Рассчитайте количество цветов в палитре этого изображения.

2)Подсчитайте объём данных, передаваемых за 4 секунды от видеопамяти к монитору в режиме 512 х 96 пикселей с глубиной цвета 16 битов и частотой обновления экрана 60 Гц.

3)Подсчитайте объём данных, передаваемых за 12 секунд от видеопамяти к монитору в режиме 512 х 192 с количеством отображаемых цветов, равным 256 и частотой обновления экрана 65 Гц.


На экране дисплея необходимо отображать 2 в 24 степени (16777216) различных цветов?

На экране дисплея необходимо отображать 2 в 24 степени (16777216) различных цветов.

Вычислить необходимый объём одной страницы видеопамяти в мегабайтах при разрешающей способности 800 * 600.


Определить объем видеопамяти компьютера необходимого для реализации графического режима монитора High Color с разрешением 1280×900 точек и палитрой состоящей из 65536 цветов?

Определить объем видеопамяти компьютера необходимого для реализации графического режима монитора High Color с разрешением 1280×900 точек и палитрой состоящей из 65536 цветов.

На странице вопроса Определить требуемый объём (в мегабайтах) видеопамяти для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1024x768 пикселей при количестве отображаемых цветов 4 294 967 296? из категории Информатика вы найдете ответ для уровня учащихся 5 - 9 классов. Если полученный ответ не устраивает и нужно расшить круг поиска, используйте удобную поисковую систему сайта. Можно также ознакомиться с похожими вопросами и ответами других пользователей в этой же категории или создать новый вопрос. Возможно, вам будет полезной информация, оставленная пользователями в комментариях, где можно обсудить тему с помощью обратной связи.


248 = 2 ^ i. I = 7 бит не подойдёт, т. К. будет не хватать(128.


Способ 1 : Указание адреса страницыСпособ 2 : Передвижение погиперссылкамСпособ 3 : Обращение кпоисковой системе.



Иногда во сне мы чувствуем запах или вкус предмета, который нам снится. Черезобоняниечеловекомвоспринимается информация в виде запахов, а черезвкус - информация от вкусовых ощущений. Мозг берет за основу воспоминания вкусов или запахов, которые мы ..


Криво, но думаю понятно.


Вставить установочный диск / флешку с Windows, и восстановить. Эта проблема означает что у вас нету точки восстановления. Лучше включить что бы в будущем не было таких проблем.


Пошли информацию о проблеме. Но на всякий случай посмотри дополнительные возможности. (Если не ошибаюсь то там есть дополнительные возможности).


Я думаю 32. Потому что так как не работает 5 компьютеров остаётся 63 а графических рабатоет 32 а текстовый48 так как спрашивают на скольких компов работают два редактора 32.



Используем формулу I = log(2)1 / p I1 = log(2)[1 / (128 / 256)] = log(2)2 = 1 бит I2 = log(2)[1 / (64 / 256)] = log(2)4 = 2 бита I3 = log(2)[1 / (32 / 256)] = log(2)8 = 3 бита I4 = log(2)[1 / (32 / 256)] = log(2)8 = 3 бита.

Читайте также: