Sony playstation сколько бит

Обновлено: 03.07.2024

19 ноября в России начались продажи игровой приставки нового поколения от Sony — Playstation 5. На практике пока наблюдается дефицит приставок, и в ближайшее время они, похоже, достанутся только самым проворным и нетерпеливым. Пока новые консоли не появились в широком доступе — «Реальное время» вспоминает предыдущие модели и их ключевые особенности.

Playstation

Оригинальная, первая Playstation была выпущена компанией Sony 26 лет назад, в декабре 1994 года. Она относится к игровым приставкам пятого поколения — конкурентами были Sega Saturn и появившаяся на два года позже Nintendo 64. Особенностью этого поколения считается переход к трехмерной графике — до этого игры были «плоскими». Еще одна особенность — игры у приставок пятого поколения (за исключением Nintendo 64) стали выпускаться на дисках, а не на картриджах.

Считается, что Playstation смогла выиграть гонку с конкурентами в том числе благодаря относительно низкой стоимости приставки и, что даже более важно, благодаря сотрудничеству со сторонними разработчиками игр — Nintendo и Sega акцентировали внимание на собственном производстве видеоигр. Всего первая Playstation была продана в количестве 102 млн штук — Sega Saturn продали в количестве всего 9,5 млн, а Nintendo 64 — в количестве 33 млн. Производить Playstation перестали только в 2006 году, когда Sony решила выпускать уже даже не Playstation 2, а Playstation 3. Говоря про технические характеристики — у первой приставки от «Сони» был процессор с частотой около 34 МГц, оперативная память в 2 мегабайта, 1 мегабайт видеопамяти и двухскоростной CD-ROM.

Playstation 2

Новая версия игровой приставки была выпущена спустя шесть лет после выхода первой (такая периодичность, 6—7 лет, сохраняется до сих пор). Продажи начались в марте 2000 года, производство завершилось только в январе 2013 года. За это время продали 155 млн приставок — это рекордный показатель среди вообще всех игровых приставок. Основным конкурентом Playstation 2 была выпущенная на год позже Microsoft Xbox, но их продали в количестве всего 24 млн штук.

Основным плюсом Xbox, которого изначально не было в приставке от Sony, стала поддержка онлайн-игр. Тем не менее спустя пару лет поддержка онлайн-игр добавилась и в Playstation 2. Приставка, в отличие от предыдущей модели, поддерживает уже не только CD, но и DVD — появилась и поддержка воспроизведения видео. Еще из важных особенностей — Playstation 2 поддерживала игры и от первой версии, что позволило сохранить пользователей оригинальной PS.

Технические характеристики у PS2 ожидаемо сильно улучшились. Процессор тут теперь работал на частоте в 295 МГц, оперативной памяти было 32 мегабайта, видеопамяти — 4 мегабайта. В отличие от Xbox, в Playstation 2 по-прежнему не было жесткого диска, что в принципе было существенным недостатком — но на продажи приставки, как мы видим, не повлияло.

Playstation 3

Следующая приставка от Sony вышла в ноябре 2006 года. Производство было завершено относительно недавно, в мае 2017 года. Было продано около 90 млн экземпляров консоли. Основными конкурентами были Xbox 360 и Nintendo Wii. При этом первая из них продавалась примерно так же, как PS3, а Nintendo Wii оказалась даже более популярной — ее продали в количестве примерно 102 млн штук. Успех последней основан на особенных контроллерах, которые реагируют на движения игрока

В Playstation 3 уже появился жесткий диск — изначально были версии на 20 и 60 гигабайт, затем добавились версии на 40 и 80 гигабайт. В 2009 году добавилась Slim-версия — более тонкая и маленькая, но с большим жестким диском — на 120 гигабайт. Наконец, в 2012 году вышла PS3 Super Slim — еще меньше и легче, с жестким диском на 250 или 500 гигабайт, или SSD на 12 гигабайт. В приставках появился Blu-ray привод и Bluetooth, а также Wi-Fi. Процессор тут — частотой в 3,2 ГГц. И оперативной, и видеопамяти — по 256 мегабайт.

Playstation 4

Наконец, теперь уже не последняя версия приставки — Playstation 4 — начала продаваться в ноябре 2013 года. Кстати, это первая версия игровой приставки от Sony, которую в Японии стали продавать позже, чем в остальном мире. В 2016 году к оригинальной Playstation 4 добавились две версии Slim и версия Pro, поддерживающая разрешение 4К. По данным на конец 2019 года, в мире продано около 106 млн экземпляров PS4. Основной конкурент — Xbox One — продали в количестве меньшем, чем 50 миллионов экземпляров.

Когда-то, чтобы оценить крутость приставки, достаточно было знать сколько у нее бит. При этом многие из нас не могли объяснить, что это за биты такие, где они находится, что делают… да это было и не важно. Важно было другое. Если популярная Dendy имела 8 бит, а дорогущая в то время 3DO целых 32 бита, то спорить «какая круче?» было неинтересно и так все понятно. Основные споры разгорались по поводу 16-битных приставок: Sega Mega Drive и Super Nintendo. Правда в нашем дворе эти споры заканчивались ничем, поскольку реально сравнить две приставки мы не могли: «сегу» некоторые счастливчики имели, а вот «супернинтенды» ни у кого не было. Приходилось верить Сергею Супоневу (светлая ему память!), который в своей популярной в то время передаче «Денди — Новая реальность» говорил (ну или всячески намекал), что Супер Нинтендо круче! Правда, особо упрямым индивидуумам в нашей компании, даже Сергей был не указ — в общем, споры разгорались по новой!

И вот, в наше высокотехнологичное время, когда рынком правят 256-битные PS3 и XBOX, я решил вернуться к уже подзабытому спору, дабы выяснить истину! Правда искать эту самую истину я решил не с помощью реальных приставок, а используя их виртуальные копии — эмуляторы. Все-таки на эмуляторах, в отличие от их реальных прототипов, получить необходимые доказательства намного легче (в виде скриншотов, музыкальных сэмплов и т.п.). Эмуляторы я взял следущие: «Gens Re-Recording v11a» для Sega и «Snes9X v1.51+ v5.2» вместе с «bsnes v0.059» для SNES.

Естественно, чтобы быть ближе к характеристикам настоящих приставок, все скриншоты и музыкальные сэмплы, которые вы встретите в данном обзоре, сделаны с отключенными «улучшайзерами» (это такие хитрые штучки, встроенные в эмуляторы, для улучшения картинки и звука).

Итак, довольно вступительных речей! Let mortal kombat begin!

РАУНД 1: РАЗРЕШЕНИЕ

Разрешение — это горизонтальный и вертикальный размеры картинки в пикселах, которую может вывести приставка. Говоря проще: чем больше цифра, тем круче. Давайте заглянем в технические характеристики обеих приставок NTSC-версий: 320×224 на Sega против 256×224 на SNES — даже Сонику понятно, что Sega лидирует!

Проверяем на практике: делаем пару скриншотов из популярных «Rock ‘n Roll Racing» (вверху) и «The Lion King» (внизу).

И действительно, сеговская картинка шире на целых 64 пикселя (про разницу цветов поговорим чуть позже). В играх это действительно видимое преимущество — обзор игрового пространства больше!

(Этот абзац читать необязательно)
Раньше, соотношение сторон экрана у большинства телевизоров равнялось 4/3, т.е. 1,333. Теперь немного математики:
320 / 224 = 1,429 (соотношение сторон Sega);
256 / 224 = 1,143 (соотношение сторон SNES).
Продолжаем:
1,429 – 1,333 = 0,096;
1,143 – 1,333 = -|0,19|.
В результате: 0,096 < 0,19
Получается Sega со своими 320×224 все равно ближе к телевизионному 4/3, чем SNES.

Но в жизни не всё так красиво, гладко и просто. Игровая индустрия не исключение, поэтому существовали некоторые особенности.

Особенность первая. Разрешение некоторых игр на Sega было 256×224 пикселя (как и на SNES), т.е. 64 сеговских пикселя по бокам пропадали впустую! Вот пара примеров таких игр: «Flashback: The Quest for Identity» (вверху) и «Batman Forever» (снизу).

Давайте разберемся почему пропали 64 x 224 = 14336 пикселей! Мне кажется, в основном подобная особенность была присуще SNES-портам, т.е. играм перенесенным (портированным) со SNES на Sega. В подобных случаях нужно было изменить не только программный код игры (ведь архитектура приставок разная), но и код отвечающий за вывод графики по бокам экрана (дополнительные 64 пикселя), а в некоторых случаях, и дорисовать недостающие части игрового пространства (злосчастные 14336 пикселей) — всё это потребует дополнительного времени, а следовательно задержит появление игры в магазинах. Поэтому, чтобы сократить время портирования, подобную «мелочь в 64 пикселя» игнорировали. Вот такая моя версия.

Иногда возникала обратная задача: игру, изначально сделанную для Sega, портировать на SNES, т.е. теперь горизонтальный размер изображения необходимо уменьшить с 320 до 256 пикселей. Как это сделать? Конечно, картинку можно просто обрезать (например, как в вышеупомянутых «Rock ‘n Roll Racing» и «The Lion King»), но есть и другой вариант — сжать ее по горизонтали! Естественно при этом нормальные пропорции игровых персонажей и предметов будут искажены. Например, посмотрите на сжатые лица и фигуры персонажей из «Ultimate Mortal Kombat 3» на SNES (cправа) и сравните их с неискаженным вариантом на Sega (слева). Правда, спираль портала на заднем плане все-таки круглее на SNES, чем на Sega.

Хотя, как мне кажется, в телевизоре подобные искажения малозаметны: из-за соотношения сторон телевизионного экрана SNES-картинка немного расширяется, а Sega-картинка сужается (о соотношении сторон я писал чуть выше в «необязательном» абзаце).

Особенность вторая. Многие знают, что существуют так называемые PAL- и NTSC-версии приставок. Это связано с тем, что в каждой стране приняты определенные стандарты телевизионного вещания, которые описывают множество характеристик телевизионного изображения (сигнала): разрешение, цветность, количество кадров и др. Нас, в данном случае интересует следущая особенность: вертикальное разрешение телевизионного изображения в PAL-регионах (сюда входит вся Европа, кроме Франции) немного больше, чем в NTSC-регионах (Америка, Япония). Следовательно разрешение в PAL-версиях приставок должно быть больше, чем NTSC-версиях. Так и есть: 320×240 для Sega и 256×240 для SNES (сравните в вышеописанными NTSC-версиями приставок). Получается европейцы видели в играх намного больше, чем американцы или японцы? Чтобы ответить на этот вопрос, посмотрим на нижние скриншоты — это PAL-версия «Rock ‘n Roll Racing».

Видите пустые полосы сверху и снизу? Это потому что в основе PAL-версий были NTSC-версии игр, а лишнее пространство, по 8 строк сверху и снизу, не использовалось и могло быть, например, черным. Или, чтобы избавиться от полос, картинку растягивали на весь экран. В общем, европейцы видели в играх ничуть не больше американцев и японцев!

Важное замечание. Во многих источниках пишут, что на SNES вертикальное разрешение в PAL-формате составляло не 240, а 239 пикселей. Но не будем придираться. На мой взгляд, данный факт мало что меняет — в основе PAL-изображения все-равно лежала растянутая NTSC-картинка.

Далее, если в тексте встретится такое сокращение 320×224 (320×240), то это значит следущее: 320×224 в NTSC и 320×240 в PAL.

Особенность третья. Наравне со стандартными разрешениями, перечисленными выше, обе приставки могли работать в нестандартных режимах. Например, Sega в «interlaced-режиме» могла выводить 320×448 (320×480), т.е. в два раза больше пикселей по вертикали. Но что бы скорость игры при этом не падала, 448 (480) пикселей нужно было втиснуть в 224 (240). Каким образом? Чтобы разобраться, возьмем игру «Sonic the Hedgehog 2», в которой такой режим включался во время игры вдвоем, при этом игровой экран делился пополам. Схема получения удвоенного вертикального разрешения была следущая.

Вот так с помощью небольшой хитрости, разработчики игр получали удвоенное вертикальное разрешение, которое по сути было обманом!

На SNES тоже были удвоенные разрешения. Но они отличались от сеговских. Во-первых, теперь кол-во пикселей могло расти и по вертикали, и по горизонтали: 512×224 (512×239) и 512×448 (512×478). Во-вторых, никакого «interlaced-обмана» — все пиксели выводились на телевизор, который сам по себе сжимал картинку (подобный трюк мы уже рассматривали на примере с «Ultimate Mortal Kombat 3»). Одной из немногочисленных игр, использующих 512×224, была «Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)». Вернее, игра использовала несколько разрешений. Во время путешествий главных героев игра работала в обычных 256х224. Но стоило героям игры заговорить на японском, игра тут же переключалась в 512X224. Но никакой подмены игрок не замечал — картинка просто сужалась в телевизионном экране. Такое кратковременное увеличение разрешения позволяло повысить удобочитаемость иероглифов с телевизионного экрана. Схема этого трюка ниже.

Другой режим 512×448 (512×478) тоже применяли не часто: слишком он был ресурсоемкий, да и количество цветов в нем было ограниченным. В основном, его использовали на статичных заставках. Хотя, нет… мне известна одна игра, в которой 512×448 использовали на протяжении всей игры. Это гонка на автомобилях «RPM Racing».

Кстати, посмотрите на модельки автомобилей — ничего не напоминают? Почти такие же гоняли в «Rock ‘n Roll Racing»! Это потому что обе игры были разработаны одной и то же компанией «Silicon & Synapse» (ставшей впоследствии «Blizzard Entertainment»).

Дополнительные устройства «Sega CD» и «Sega 32x», подключаемые к Sega Mega Drive, на величину разрешения никак не влияли. Зато влияли на другие параметры и об этом мы скоро поговорим.

Для удобства, все упомянутые разрешения я свел в небольшую таблицу:

Итог. Итак, по количеству очков, набранных в первом раунде: 320×224 у Sega против 256×224 у SNES — побеждает ssss..SEGA!

Так уж получилось, что история пятого поколения игровых приставок началась с более слабых устройств, которые не снискали особенной популярности, но, тем не менее, ознаменовали собой приход нового времени. Об этих консолях мы расскажем в двух словах, тем более что в наших краях они были довольно редкими гостями.

Первые шаги: Panasonic 3DO Interactive Multiplayer

Игровые консоли | От рождения и до наших дней. Часть IV: 32/64-bit

В сентябре 1993 года в продажу поступила консоль 3DO Interactive Multiplayer, 32-битная консоль от Panasonic. Одна из самых первых популярных консолей нового поколения обладала весьма “кусачей” ценой — она составляла около $600. В том числе и это повлияло на короткий жизненный цикл приставки.

В качестве носителей в Panasonic 3DO Interactive Multiplayer использовались CD-диски, что в то время было в новинку. Джойстики оставались еще трехкнопочными, но на торце появились уже два шифта, часто применяемые в играх. Геймпады были несколько необычными — они подключались друг к другу (некоторые игры на этой консоли поддерживали до 6 игроков). Кроме того, на джойстиках были собственные регуляторы громкости и даже входы для наушников! Соответственно, джойстики можно было использовать не только как игровые манипуляторы, но и как пульты ДУ для прослушивания музыки. Сейчас это уже, конечно, никого не удивляет, но в первой половине 90-х было в новинку.

Игровые консоли | От рождения и до наших дней. Часть IV: 32/64-bit

Первые версии консоли позиционировались скорее как “домашние центры” развлечений, с довольно громоздкими, большими корпусами, впрочем, довольно скоро появились и более тонкие версии. И, разумеется, нельзя не упомянуть игры.

Лучшим проектом консоли по праву считается Gex, и действительно это, пожалуй, одна из самых красивых игр на данной приставке. Вообще, главным недостатком 3DO Interactive Multiplayer можно назвать именно скучные игры. А главной особенностью этих игр — видеовставки с живыми актерами. В целом, на приставке были и неплохие игры, такие как Alone in the Dark, Road Rash и Need for Speed, однако большую часть всего этого даже сейчас вполне можно найти на других платформах. Что же до собственно эксклюзивов Panasonic 3DO, то здесь приставке крыть нечем, за исключением вышеупомянутой Gex. Да и та же Gex впоследствии все равно “переселилась” на другие платформы. Ну, а скучные игры — пожалуй, это основная причина того, что игровая консоль от Panasonic продержалась на рынке всего около трех лет.

Игровые консоли | От рождения и до наших дней. Часть IV: 32/64-bit

32-битная консоль Amiga CD32 от Commodore, которая также поступила в продажу в 1993 году, по характеристикам была очень похожа на Amiga 1200. Соответственно, к приставке можно было подключать дополнение с дисководом, клавиатурой, мышкой и жестким диском, благодаря чему удавалось превратить приставку в полноценный ПК В качестве носителя также использовался CD-диск. Особенно оригинальным был четырехкнопочный джойстик (плюс два шифта под указательные пальцы).

Геймпад Amiga CD32 очень напоминал старую телефонную трубку, только серьезно увеличенную. После джойстиков 16-битных консолей к такому геймпаду нужно было некоторое время привыкать. Интересно был выполнен и прямоугольный корпус приставки. С первого взгляда он больше похож не на корпус именно игрового устройства, а на корпус какой-то домашней техники, например, на радиоприемники того времени. Серый матовый пластик, аляповатые переключатели на корпусе, больше опять-таки похожие на кнопки бытовой техники. CD-ROM не открывался клавишей, просто нужно было поднять его крышку, положить внутрь диск (шпинделя для диска также не предусмотрено), и после закрывания крышки приставки диск фиксировался внутри нее. Выглядела эта консоль очень стильно, тут уж не отнять.

Amiga CD32 тоже не стала популярной платформой нового поколения. Тому есть также несколько причин. Во-первых, во многие страны она не поставлялась, в том числе и в США, куда приезжали разве что небольшие партии, заказываемые конкретными пользователями. У нас в России так и тем более было не достать эту приставку.

Во-вторых, сравнительно небольшое количество игр также оказало влияние на популярность консоли. Игровых проектов насчитывалось всего 178, кроме того, большая часть из них выходила и на других платформах. Из интересного можно отметить неплохой файтинг Project-X, космический симулятор Wing Commander, а также экшен-адвенчуру Last Ninja 3. Сегодня консоль может быть интересна разве что избранным ретро-геймерам, желающим опробовать какую-то новую, ранее никогда ими не виданную платформу.

Но мы предупреждаем, что список игр на приставке очень бедный и наверняка Amiga CD32 быстро вам наскучит.

Игровые консоли | От рождения и до наших дней. Часть IV: 32/64-bit

В предыдущих частях нашей статьи мы рассказывали о многочисленных попытках Atari сравняться с другими ведущими консольными игроками, и о том, как Atari все делала позже всех, отставая чуть ли не на целое поколение от своих конкурентов. В пятом поколении компания решила, напротив, опередить своих основных противников на рынке — Atari Jaguar поступила в продажу в ноябре 1993 года, когда конкурентами для нее были только две вышеназванные и не очень популярные платформы. Однако у Jaguar были некоторые собственные проблемы.

Прежде всего, Atari продолжала цепляться за прошлое, выбрав в качестве носителя информации устаревший формат — картриджи (хотя впоследствии Atari выпустила устройство для чтения компакт-дисков, которое было совместимо с приставкой). Сама приставка также выглядела очень необычно, это касалось в первую очередь геймпада, который был похож на стандартный кнопочный телефон тех времен. До сих пор этот геймпад считается одним из самых худших и неудобных за всю историю игровой индустрии.

Опять-таки, одной из самых основных проблем платформы были игры. Прежде всего, их было очень мало — всего 82 игры! Второе — пускай игры для Atari Jaguar и превосходили в плане графики и звука проекты для 16-битных консолей, но и по-настоящему 32-битными играми, такими, какими мы их представляем сейчас, на звать их точно было нельзя. Скорее это был своеобразный переходный период — уже не 16 бит, но еще и никак не 32 бита. Разница была, но она была не столь заметной, чтобы отдавать за новую приставку $250. Из немногих интересных проектов для этой плат формы можно отметить шутер от первого лица Alien vs Predator, созданный эксклюзивно для данной консоли и совершенно не похожий на версию этой же игры для SNES. Впрочем, этот безусловный хит — исключение из правил (большинство остальных игр на Atari Jaguar довольно скучные), но исключение такое, которое заслуживает сегодня запуска на эмуляторе.

Неудача с Jaguar окончательно подкосила Atari. Люди просто продолжали брать Genesis и SNES, у которых и джойстики удобнее, и игр на которых больше, да и сами игры не сильно отличаются от Jaguar. Последняя же попросту игнорировалась. В результате Atari понесла огромные убытки и вынуждена была покинуть рынок производства игровых приставок.

Игровые консоли | От рождения и до наших дней. Часть IV: 32/64-bit

Через год после выхода на рынок Atari Jaguar новое поколение наконец-таки в полной мере пришло на рынок домашних консолей: в ноябре 1994 года в продажу поступила Sega Saturn. Это уже была полноценная консоль нового, пятого поколения без всяких скидок на игры для предыдущих консолей.
В “сегменте Sega” на консольном рынке к 1994 году сложилась интересная ситуация. Сначала Sega навыпускала расширений для Genesis — среди них Sega Mega CD и Sega 32x. Потом, наконец, на прилавки вышла Sega Saturn, которая обладала двумя центральными процессорами, что всячески рекламировалось производителями. Правда, второй процессор практически не использовался в играх Saturn, так что они никак не могли превзойти игры для конкурирующих платформ.

Сама приставка, в целом, была неплохая. Стильный, почти квадратный корпус, напоминающий Genesis, удобные шестикнопочные джойстики, похожие на геймпады для SNES, неплохие игры (до трех штук), включенные в комплект поставки консоли. В плане графики и звука игры практически ничем не отличались от того, что мы позже могли видеть на PlayStation One. Интересная особенность: соединив две приставки специальным кабелем и подключив их к двум разным телевизорам, вы могли играть в своеобразный мультиплеер. Правда, игр, которые поддерживали такой режим, насчитывается всего 8. Имелась и поддержка карточек памяти, которые очень напоминали карточки от старой доброй Genesis — для их установки на корпусе приставки имелся порт, расположенный чуть выше CD-ROM. Еще одна интересная особенность — при помощи специального MPEG-декодера на приставке можно было просматривать видео-диски. Само собой, прослушивание Audio CD также было предусмотрено.

Игровые консоли | От рождения и до наших дней. Часть IV: 32/64-bit

Вот мы и подошли к главной звезде пятого поколения игровых приставок — самой популярной 32-битной консоли, выпущенной Sony Computer Entertainment. В продажу приставка вышла в декабре 1994 года, тогда она называлась про сто Sony PlayStation (название PlayStation One появилось только в 2000 м году). Самое интересное, что самая популярная приставка пятого поколения была сделана новым игроком на рынке — до выхода на консольный рынок Sony здесь властвовали Sega и Nintendo, основные игроки 1б-битного поколения. Но в пятом поколении единственным серьезным конкурентом PlayStation на момент релиза была сходная по мощности Sega Saturn, которая, тем не менее, не пользовалась такой же популярностью, как в прошлом поколении Sega Genesis. У нас в стране первая PlayStation так и вовсе конкурировала с 16-битными консолями (преимущественно Sega Genesis) да с персональными компьютерами.

Изначально PlayStation создавалась Sony по заказу Nintendo, и тогда это вовсе не была отдельная консоль — Nintendo заказала у Sony дополнение под ориентировочным названием SNES-CD (понятно, что планировался некий ответ Sega с ее Mega CD). Однако Sony уже тогда думала над собственной гибридной приставкой, работающей как с картриджами для Super Nintendo, так и с компакт-дисками, применяемыми в устройствах нового формата SNES-CD. Затем Nintendo показалось, что соглашение дает Sony слишком хорошие условия, потому еще в 1989 году контракт на разработку SNES-CD был разорван. Sony же решила все-таки довести разработку до конца и выпустить на рынок собственную приставку. Вот с этого момента стало ясно, что мир ждет новая консольная война.

Рассказывать о приставке долго нет смысла, в нашей стране она знакома практически каждому геймеру. Стильный белый или светлосерый корпус, удобные для управления джойстики (четыре клавиши и четыре шифта на каждом), сравнительно доступная цена в $299. И самое главное — превосходная игротека, включающая игры самых разных жанров. Аркадные гонки Twisted Metal, более традиционный гоночный симулятор Gran Turismo (самая продаваемая игра на первой PlayStation), шикарный платформер Crash Bandicoot, не менее шикарный платформер Medievil, отличный трехмерный файтинг Tekken 3 и многие другие проекты. Именно на PlayStation окончательно оформился жанр survival horror, что случилось с выходом Resident Evil и Silent Hill (многие говорят, что первой игрой жанра была Alone in the Dark, но сложится жанр именно во второй половине 90-х).

Думается, нет смысла говорить о том, что приставка получилась суперуспешной. Сегодня пятое поколение консолей, у нас в стране так точно, ассоциируется именно с PlayStation One. Стильной и красивой приставкой, для которой было выпущено около 7 тысяч игр. И ее основные конкуренты, такие как Sega Saturn и Nintendo 64, еще в 90-х остались далеко позади.

Игровые консоли | От рождения и до наших дней. Часть IV: 32/64-bit

Как и Sega в случае с Sega Saturn, Nintendo совершила в пятом поколении консолей рад фатальных ошибок. В случае с приставкой Nintendo 64 одной из самых серьезных ошибок был выбор картриджа в качестве носителя информации. Первая 64-битная консоль оказалась ограничена в возможностях в первую очередь благодаря ограниченным возможностям картриджей для нее.

Nintendo 64 поступила в продажу в июне 1996 года. Вместе с приставкой в продажу поступила и игра Super Mario 64, которая действительно выглядела великолепно и стала самой продаваемой игрой на этой 64-битной платформе. Сама приставка обладала достаточно сложной архитектурой, и далеко не каждой студии давалось производство игр для нее. А многих покупателей отпугивали как высокая цена на картриджи, так и графика игр для этой консоли, значительно уступавшая графике многих проектов для PlayStation One, а также и несколько неудобные контроллеры странной формы. В 1998 году Nintendo 64 была второй консолью по популярности — но только лишь по той причине, что Sega Saturn к тому времени была окончательно разгромлена PlayStation, a Nintendo 64 появилась на рынке сравнительно недавно. В общей же сложности для приставки от Nintendo было выпущено около 400 игр, что не идет ни в какое сравнение с тысячами проектов для консоли от Sony.

Среди самых популярных игр для консоли пятого поколения от Nintendo были проекты Mario Kart, GoldenEye 007, Castlevania 64, Donkey Kong 64. А настоящим хитом платформы является The Legend of Zelda: Ocanna of Time, которая считается одной из самых лучших игр за всю историю игровой индустрии. В целом, Nintendo 64 во многом уступала консоли Sony PlayStation, однако сегодня она вполне достойна внимания. Другое дело, что найти оригинальную консоль и уж тем более картриджи для нее достаточно сложно. Впрочем, на выручку всегда придут эмуляторы под Android и современные консоли, эмулирующие Nintendo 64 и позволяющие запускать игры на телевизоре.


Рабочими являются только семь ядер, восьмое — дополнительное и предназначено для улучшения производительности путём распределения мощности между остальными ядрами. Если одно из восьми ядер получит дефект при производстве, то оно может быть отключено без необходимости объявления дефектности всего процессора.


Пиковая производительность одного СПЭ на операциях одинарной точности 25.6 Гфлопс

Пиковая производительность одного СПЭ на операциях двойной точности (PowerXCell 8i) 12.8 Гфлопс

Пиковая производительность CELL на операциях одинарной точности 204.8 Гфлопс

Пиковая производительность CELL на операциях двойной точности 102.4 Гфлопс

Пропускная способность контроллера памяти 25.6 ГБ/сек

Полный высококачественный вывод (до HDTV) на 2 канала

В графическом процессоре используются многоканальные программируемые параллельные шейдерные конвейеры, которые используют вычисления с плавающей точкой

74,8 миллиарда шейдерных операций в секунду (100 миллиардов вместе с центральным процессором)

33 миллиарда скалярных произведений в секунду (51 миллиард вместе с CPU)

Используется два вида памяти — основная высокопроизводительная память Rambus XDR и дополнительная GDDR3:

256 МБ Rambus XDR DRAM, работающая на частоте 3,2 ГГц

15.6 Гб/с для главной памяти XDR DRAM: 64 бита × 1.2 ГГц

15.4 Гб/с для GDDR3 VRAM: 128 бит × 700 Мгц × 2 доступа к памяти за один проход

204.8 Гб/с Cell Element Interconnect Bus (теоретическая пиковая производительность)

Cell FlexIO Bus: 35 Гб/с исходящий, 25 Гб/с входящий (7 исходящих и 5 входящих каналов шириной 1 Байт, оперирующих на частоте до 5 ГГц). Эффективная пропускная способность обычно составляет 20-30 % от общей.

PlayStation 3 не поддерживает многочисленные способы подключения видео, но такие как стандартные разрешения (SD), и высокого (HD) и аудио поддерживает. Пользователь может задать любой из 3 выходов (совмещённый AV, HDMI или S/PDIF) для вывода аудио и совмещённый AV или HDMI для вывода видео в любой комбинации. Аудио/видео кабели от PlayStation 2 полностью совместимы с PlayStation 3, так как приставка оборудована таким же совмещённым разъёмом «A/V Multi Out».

Цифровой сигнал через оптический S/PDIF выход. Поддерживаеме форматы: 2.0 LPCM, до 5.1 Dolby Digital и 5.1 DTS

Цифровой сигнал максимального качества через HDMI выход. Поддерживаемые форматы вплоть до 7.1 LPCM, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.

HDMI кабель: 1080p (HD), 1080i (HD), 720p (HD), 576p (ED PAL), 480p (ED NTSC), 576i

Компонентный AV (YUV) кабель (SCPH-10490): 1080i (HD), 720p (HD), 576p (ED PAL)/576i (SD PAL), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)

RGB Péritel (SCART) кабель Европейский рынок: 576p (ED PAL)/576i (SD PAL), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)

AV Multi (AVマルチ) кабель: 80p (ED NTSC)/480i (SD NTSC) Японский рынок

AV (композитный / RCA) кабель (SCPH-10500): 576i (SD PAL), 480i (SD NTSC)

В комментариях возник довольно большой спор, а зачем тебе денди с кариками, когда есть эмуляторы, пк, малинки и тому подобное. И я решил более детально раскрыть этот вопрос.

Во первых, если у вас есть полноценный персональный компьютер или ноутбук, то, с помощью несложных манипуляций, можно его превратить в ретро-комбайн, накачав эмуляторов и ромов от десятков различных систем. Если же этот вариант вас не устраивает или хочется поиграть на телевизоре или в портативе, значит статья для вас.

Важный момент, без компьютера при настройке и скачивании новых игр вам не обойтись в любом случае, поэтому пк или ноутбук уже должен быть, иначе придётся клянчить по знакомым закачать свежую игру, а это такое себе удовольствие.

Малинки-апельсинки

Начну пожалуй с raspberry pi(малинки) , orange pi(апельсинки) и других подобных систем.

И малинка и апельсинка это не совсем игровая платформа, это полноценный небольшой компьютер. На небольшой плате собрана мощь, которая способна запустить практически любую ретро игру без тормозов.

Простому человеку наверно будет сложно с ней разобраться, но в рунете давно существует большое количество статей и мануалов, помогающих её настроить. Ещё придётся докупать все джойстики, ибо в стандартном комплекте их нет.

  • все ретро игры в одном флаконе
  • не только консоль, но ещё и компьютер
  • любые контроллеры на ваш вкус
  • можно самостоятельно изготовить красивый корпус
  • внутренняя память, сколько позволяет microSD, можно всю библиотеку записать
  • новая, правда с алика тащить
  • сложно разобраться в настройке
  • в комплекте нет ни проводов, ни джойстиков
  • в базовой комплектации нет игр
  • играть только с телевизора
  • для установки игр потребуется компьютер
  • корпуса нет, если не изготовить, будет пылиться

Если пересилить себя, разобраться что и как и красиво настроить, получаем великолепный ретро-комбайн с подключением любых удобных джойстиков. Стоимость этого чуда в районе от 1 500 до 8 000 рублей в зависимости от комплектации.

PS Vita

Многие не знают, что Sony Playstation Vita способна запускать игры с разных платформ, а не только родные игры. Правда для этого её надо прошить, но овчинка стоит выделки, да и прошивается она без проблем.

Наверно самый лучший вариант для игры в портативе, PS Vita довольно мощная консоль да и ломается без проблем, в отличии от Nintendo Switch , которая хоть и мощнее, но ломается с трудом и то не все версии прошивки поддаются взлому.

На PS Vita можно будет играть не только в игры самой платформы, но и в игры от других консолей. После взлома доступны игры от консолей PSP , NES(Dandy) , SNES(Super NIntendo) , Sega Genesis , Nintendo 64 , PS1 , GBA и многие другие. Так что играть не переиграть, да ещё и в портативе, можно взять куда угодно!

  • все ретро игры в одном флаконе, плюс библиотека PSP , PS1 и PS Vita
  • портативная консоль
  • удобное управление и кнопки
  • на внешних карточках памяти можно записать всю библиотеку игр
  • внушительная библиотека игр после прошивки
  • для установки игр потребуется компьютер
  • нельзя играть на телевизоре
  • в базовой комплектации нет игр, надо разбираться со взломом и установкой
  • покупать только б/у, новые уже не продаются
  • прошивка потребует некоторых знаний в компьютерах и не все смогут с этим разобраться, придётся привлекать знакомых

Великолепный вариант на все случаи жизни. Сам с удовольствием играю на ней. Стоимость приставки от 4 000 до 10 000 рублей в зависимости от состояния и комплектации.

Nintendo 2ds-3ds и все возможные вариации

Я не мог не включить эту популярную приставку в данный обзор, потому что Nintendo 3DS как и PS Vita это тоже великолепный вариант для наших любимых Retro игр.

Nintendo уже больше двадцати лет выпускают портативные консоли и на этом рынке они собаку съели. А 2ds и 3ds выпускаются больше десяти лет и за это время было продано больше семидесяти пяти миллионов консолей. Представьте себе, насколько она популярна в мире. К сожалению в России такой популярности не сыскала, но знающие люди любят эту консоль и с удовольствием в неё играют.

А ещё более знающие люди прошивают и играют помимо родных игр, ещё и ретро на разных эмуляторах. После взлома доступны игры от консолей NES(Dandy) , SNES(Super Nintendo) , Sega Genesis и многие другие. Правда не более 16 бит, что-то более крутое уже тормозит.

  • все ретро игры до 16 бит в одном флаконе, да ещё и родные игры для Nintendo 2ds и 3ds
  • портативная консоль
  • удобное управление и кнопки
  • два функциональных экрана (интересная концепция, обычно на втором экране карта или элементы интерфейса)
  • на внешних карточках памяти можно записать всю библиотеку игр
  • внушительная библиотека игр после прошивки
  • для установки игр потребуется компьютер
  • нельзя играть на телевизоре
  • в базовой комплектации нет игр, надо разбираться со взломом и установкой
  • покупать только б/у, новые уже не продаются
  • прошивка потребует некоторых знаний в компьютерах и не все смогут с этим разобраться, придётся привлекать знакомых

Если хочется заценить библиотеку игр от Nintendo 3ds , то это самый лучший вариант, в остальных случаях не самый хороший вариант, ибо поддерживает только игры от консолей не более 16 бит. Стоимость лучшего варианта приставки New Nintendo 3ds XL от 8 000 до 15 000 рублей в зависимости от состояния и комплектации. И для эмуляции брать только его, остальные гораздо хуже по техническим характеристикам.

Мини-консоли

Было бы странно делать подборку приставок для ретро игр и не включить в неё официальные приставки от фирм производителей. Кстати, кто не знает, ребята из Classic Mini посвятили этой теме целую группу и ведут канал на ютубе . Заходите к ним на огонёк, Серёга с Димоном будут рады, да ещё и помогут с прошивкой данных консолей.

Читайте также: