The witcher 3d models converter как пользоваться

Обновлено: 07.07.2024

Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок, не меньше. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой «потоковой» технологией и тем самым избавил ее от ненавистных «экранов загрузки».

История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.

Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.

Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.


Если я при помощи этой програмы скачаю модельку персонажа ,то я её смогу использовать в програме SFM ?


можно ли в ней, заменить одну из брони Геральта на скин Дикой охоты?



YanV Можно, но это сложный процесс, как говорил ранее, Ведьмак 3 не адаптирован под такие дела.



GWINBLEYDD Можно на оффе скачать если нужно. А так в него встроена утилита. Просто тут пока, что большой напряг с Ведьмаком 3, он для этого дела еще не адаптировался.


Герaльт из Ривии Можно ли конвертировать Геральта из третьей части во вторую?


Попробовал распаковать ведьмака 3,вроде распаковывается, но в конвертере ничего не происходит с допустим файлом geralt_player.w2ent , а если брать файлы с расширением .w2mesh ,то конвертер сразу вылетает и пишет ошибку.Правильно ли я понял,что пока ведьмака 3 невозможно сконвертировать в читаемый формат 3ds max? Жаль если так,очень хочется вкинуть в скайрим барышень с ведьмака 3. Скажите,а удалось ли Вам хоть какой-нибудь файл с ведьмака 3 открыть как на скрине?Может я не правильно что-то делаю?



Герaльт из Ривии А где взять сам RedKit?


Неплохо бы заменить модель Лютика на модель из 2-ой части, а то на педика похож.


Герaльт из Ривии Понятно спасибо за расстановку точек, так сказать. А не подскажите, не известно ли когда разработчики адаптируют редактор? Хотя бы примерно.



ssvsergey Честно говоря, вылетает софтина после выбора модели. Все перепробовал, обновлял пакеты. Что же, будем ждать стабильной версии.


Герaльт из Ривии Вышла версия v2-3-1. Но программа все равно падает при выборе w2ent файла. В основном не импортятся динамическая ткань cloth


Я выцепил Цири,но без текстур ,просто глянуть на сетку.Честно-мне совсем не понравилось.Меня конечно больше текстуры интересуют.И что-то перестал источник загружаться? Скрины:




ssvsergey Под спойлер большие картинки кидай, источник и вправду не отвечает.



Ребят, не могу понять, у меня не видит ни одну модель, у меня расширенное издание второго ведьмака и обычное третьего, у меня модели в расширениях w2strings и w2speech, w3strings и w3speech, а в программе дан выбор только на .w2ent и .w2mesh, это что-то неправильно делаю или проблема в программе?


Такс ребятки, задал вопрос этому человеку с девиантарта. Теперь буду ждать ответа, посмотрим чего скажет.


Спасибо за участие, тоже буду ждать ответа.


Вобщем показываю что можно получить на данный момент: 0.Выбрал для перекидки Цири. 1.Экспортировал obj в макс 2015 (отдельно :тело ,голова, челюсть .прическа-все экспортировалось не в целую фигуру, а со своей привязкой,см. мои картинки в топике 21 июля в 18:42).Затем в максе собрал все в одно целое. 2.Скачал наконец-то с меги текстуры. 3.Проблема- не нашел текстуры прически, части глаз. На швы не обращайте внимания - это делается элементарно. Вердикт-слишком много геморроя их-за текстур и неудобно, что меши приходится двигать,чтобы собрать все в кучу,но в принципе в Скайрим можно всунуть, естественно с другой прической и глазами.Глаза в скайриме отдельная тема.Пока в таком виде конвертер - не хочется что-то делать.







ssvsergey, Уважаемый, спасибо за твою работу по вытаскиванию моделей, но, пожалуйста, расскажи подробнее- как заставить работать w2ent конвертер - он просто вываливается или создает файлы- пустышки. Как достать хотя бы сетку модели? Текстуры с меги скачаем и модель из частей соберем. Или поделись хотя бы этой моделькой- так сказать из чисто научного интереса.










ssvsergey, спасибо за помощь, разобрался с моделью, успехов в творчестве.



ssvsergey А вместо скачки с меги, можно ли их как-то достать из архивов самой игры?



Вобщем появился еще один полный облом- я не могу ни одну броню загрузить и самого Геральта тоже.Нет на них расширения .w2mesh .Поэтому надо того англичанина добивать.Кажется только он один знает как распаковывать другие расширения.



mrzaezx Спасибо за подсказку, только вот у художницы только картинки ч/б без текстур.А она кроме картинок больше ничего не выкладывает?


ssvsergey Выложит все модели в .obj формате для свободного некомерческого использования после того, как докачает текстуры. Как я понял, с меги скачка прервалась и она заливает текстуры из Австралии через торрент с низкой скоростью. Так что придется подождать дней 5-6.


mrzaezx Это супер, не надо будет заморачиваться с собиранием кусков меша.Кстати , есть такая прога MiPony для скачки с меги, правда там одним файлом нельзя, а всю ту кучу по одной закачке на каждый файл, ну и так скачал.Еще перед этим загрузил их мега-файл на свой аккаунт меги, а уже через него MiPony.


mrzaezx Художница молодец-облегчает работу:по быстрому вставил в макс, вроде нормально,спасибо.Самое интересное: все-таки файлы .w2ent у меня не работают, значит художница делает довольно приличный труд по сведению головы , прически и тела в одну кучу.



ssvsergey как вытащить текстуры в ведьмаке 2 ? Помогите плиз


ssvsergey, да работа очень кропотливая, и текстуры пока есть не на все- выкладывать дальше будет по мере наполнения текстурами. У меня тоже w2ent не работает, и источник не дает загружать новые версии.


Братцы, помогите. (: Нужен образ Геральта в .stl формате для 3д принтера. Я ничего в этом не понимаю, выручайте? (:





mihaP как вытащить текстуры в ведьмаке 2 ? Помогите плиз


Происходит крах программы когда импортирую w2ent файлы. w2mesh файлы импортирует нормально.


Заметил что не импортирует cloth мэши, которые на одежде должны симулироваться. Как быть?

Привет! Я решилась написать подробное руководство по созданию модов для В3 с нуля, ввиду его, скажем, отсутствия в рунете, и общей сложности действа. Стараюсь писать как можно понятней, если есть вопросы — велкам. Планирую обновлять пост по мере дописывания :B

Это на самом деле просто компиляция моего опыта и уже написанных туториалов на английском. Если вы владеете английским, настоятельно рекомендую ознакомиться с более объёмными и детальными туториалами, на которых я училась и от которых я отталкивалась.

  • видео-туториалы от Marvel Master, ссылка
  • видео-туториалы от Jato (jatodude1 на Nexus), ссылка
  • Content Creation Compendium от MasterOfTheRings (внизу списка), ссылка
  • Swapping Mods Guide от Briarbird, ссылка
  • различные гайды из этого списка, ссылка (увы, многие ссылки сломаны, придётся гуглить :'')
  • + Witcher 3 Modding Discord (не могу найти рабочее приглашение в общем доступе :'< )
  • + гайд по установке и менеджменту модов от автора Ghost Mode wghost81 (!на русском!), ссылка

В моддинге меня интересуют персонажи и, соответственно, рассказать я смогу только об этом. Я любитель-энтузиаст, и в 3d не разбираюсь, всему, что умею, училась на ошибках. За терминологию не бейте)
Я пишу это руководство в первую очередь для того, чтобы было больше модов для "Ведьмака", в том числе от русскоязычных авторов. Моддеры всех стран, объединяйтесь!

Начнём с главного — с того, какой для "Ведьмак 3" набор инструментов, как его установить и как правильно разархивировать, распаковывать и запаковывать обратно ресурсы. Нам понадобятся:
- официальный редактор ModKit: ссылка
- wcc_lite_faster, неофициальный патч, ускоряющий работу по распаковке и обратному архивированию: ссылка
- любой интерфейс для ModKit'a, и я подскажу, какой выбрать.

Процесс установки простой — скачиваем ModKit по ссылке, распаковываем установщик, устанавливаем.
!Важно! Путь к программе не должен содержать пробелов (' ') и заглавных букв. По умолчанию нам предложат имя папки 'Witcher 3 Mod Tools', что может создать проблемы, так что переименуйте её. Также для простоты доступа я рекомендую не организовывать много подпапок, у меня, например, установлено в 'D:\w3modtools'.
!Важно! Если возникнут ошибки при эксплуатации, вы можете попробовать сделать чистую установку. Обязательно удаляйте старую версию через деинсталлятор, и не ставьте несколько версий программы подряд в разные папки, это может спровоцировать ошибки и краши!

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №1

Затем, скачиваем патч wcc_lite_faster, распаковываем содержимое в нашу папку ModKit (D:\w3modtools\bin\x64) с заменой файла wcc_lite.exe.

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №2

Теперь о том, для чего нам вообще нужен ModKit, и о принципиальной разнице разархивации (uncook-ing), распаковывания, или экспорта (export), запаковывания, или импорта (import) и обратной архивации (cook-ing).
Файлы TW3 подвержены многоступенчатому сжатию, в первую очередь, все файлы запакованы в архивы (.bundle и .cache), и процессы их разархивирования и обратной архивации будут называться соответственно uncook и cook.
Во-вторых, модели и текстуры переведены в определённые форматы, которые мы не можем ни просмотреть, ни редактировать, не переведя в знакомые нашим программам. Модели "Ведьмака" имеют расширение .w2mesh, а текстуры — .xbm. Процессы перевода в другие форматы и обратно называются export и import соответственно.

С терминологией разобрались, вернёмся теперь к тому, как всё это использовать в моддинге.

Теперь нам нужно выбрать интерфейс, иначе функционировать программа сможет только через ручной ввод команд через командную строку. Есть много вариантов, но я рекомендую вот эти:

Но есть и другие предложения, разной степени удобства и качества (можно найти на нексусе в разделе Utilities).

Строго говоря, все эти программы выполняют одинаковые команды, но не все предоставляют все возможные функции (например, выбор типа сжатия для текстур), или заранее организуют структуру рабочей папки мода, или называют мод так, чтобы игра его правильно восприняла. Я пробовала почти все из доступных, но в итоге остановилась на W3Oven, однако, как мне кажется, для новичка более понятным будет ModKitchen. Я буду продолжать руководство, пользуясь W3Oven.

ModKitchen:
+ грамотно организованное пространство, легко понять, какой путь к папкам указывать, все вводимые поля подписаны, чтобы не запутаться;
+ при создании мода автоматически исправляет неправильное название;
+ можно экспортировать файлы из определённой папки, определённого типа или по по одному.

- неудобно указывать разные папки для распаковки архивов, например, самой игры и мода. Соответственно, сложно распаковывать моды;
- !постоянно вылазят окна командной строки!
- !нет лога действий, сложно выяснить, где произошла ошибка и произошла ли вообще!
- !неправильно импортирует текстуры с прозрачностью, соответственно, не подходит для работы с текстурами в полной мере!
- вообще нет возможности указать тип текстуры при импорте.

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №3

W3Oven:
+ чуть менее понятный интерфейс, но вводимые поля тоже подписаны;
+ возможность экспортировать файлы из определённой папки, определённого типа или по по одному;
+ можно указать разные папки для распаковки;
+ возможность выбрать тип текстуре;
+ !лог выведен в окно программы, процесс работы с ModKit'ом может проходить в фоновом режиме!

- можно ошибиться в названии мода, и придётся переименовывать его позже ручками :')

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №4

Quick Modding Tool V2.1:
Устаревший интерфейс для ModKit'а, имеющий пару фишек, которых нет в других программах, и которые могут быть очень полезными. Не рекомендую пользоваться им для пакования своих модов, эту работу он делает скорее плохо, однако незаменим в некоторых случаях:
+ можно распаковывать установленные моды в пару кликов;
+ !распакованные моды содержат в себе файлы .w2ent, если они были в моде! Это удобно, чтобы разобраться, например, со структурой чужих модов, и подсмотреть решение.

Минусы перечислять можно бесконечно. Не пользуйтесь этим интерфейсом для пакования модов.
!Важно! Устанавливается в папку ModKit - в моём случае, 'D:\w3modtools'

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №5

Процесс установки ModKitchen и W3Oven очень похож: вам нужно скачать архив, и распаковать его содержимое в любую папку. Я храню все свои программы-интерфейсы в отдельной папке для удобства доступа, но вы можете положить их в папку самого ModKit (в моём случае -- D:\w3modtools). Запустив программу, нам нужно указать пути к исполнительному файлу ModKit (корневая папка ModKit -- w3modtools\bin\x64\wcc_lite.exe), и путь к нашей "базе", папке, куда мы распакуем все основные файлы игры (у меня это D:\w3modtools\basegamecash). (Да, очепятка >< ;)

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №6

К сожалению, мы не сможем корректно запаковать свои файлы обратно (конкретно -- текстуры), если у нас не будет распакованных оригиналов, поэтому нам придётся пожертвовать примерно 90 гигабайтами места на жестком диске, чтобы распаковать всю игру (основная игра + 11 бесплатных дополнений + Каменные Сердца + Кровь и Вино). Если вы не станете модифицировать файлы дополнений, то понадобится около 60 гигабайт

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №7

С W3Oven провернуть это проще простого -- переходим во вкладку Uncook и в строке Uncook Source указываем путь к корневой папке W3 ( Steam: . \Steam\steamapps\common\The Witcher 3\ ; GOG: . \GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\ ;), чтобы распаковать все доступные архивы (и ванильная игра, и ДЛС). В Uncook Destination указываем ту же папку, что мы выбрали как Uncooked Directory!

!Важно! Если у вас стоят моды, то не стоит так делать, ванильные файлы перемешаются в файлами модов. Лучше будет распаковать всё по очереди, сначала указав путь к файлам основной игры (. \The Witcher 3\content), а затем - к файлам дополнений (. \The Witcher 3\DLC).
!Важно! Формат текстур лучше сохранить по умолчанию, .tga, как оптимальный по соотношению вес - качество.
!Важно! На распаковку может уйти много времени (в моём случае, около 4 часов) в зависимости от мощности и загруженности системы. Постарайтесь не прерывать процесс, это может спровоцировать ошибки при импорте/паковании в дальнейшем. Если вы не слишком терпеливы, то лучше распаковывать архивы по очереди.
!Важно! Если вы точно знаете, какие файлы вы НИКОГДА не будете редактировать, то, в теории, после полной распаковки вы сможете удалить их из базовой директории, освободив место. Делайте это на свой страх и риск (у меня, к примеру, столько раз были необъяснимые краши ModKit'а, что я сохраняю "базу" абсолютно нетронутой).

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №8

Закончив распаковку, мы наконец-то можем заняться редактированием. Пока я буду говорить только об изменении моделей (.w2mesh) и текстур (.xbm). Для начала, предлагаю бегло пробежаться по структуре распакованных файлов. Открыв "базовую папку", изучите названия, они, в принципе, говорят сами за себя. Меня в основном интересует облик персонажей, поэтому мой основной интерес -- папка characters\models\. . Модели предметов хранятся в environment\decorations, растительности -- environment\vegetation, оружия -- items\weapons, и так далее. О том, как найти нужный предмет и просмотреть его, поговорим чуть позже :B Для начала точно разберёмся с тем, как же всё-таки перевести всё в нужный нам формат.

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №9

Переходим во вкладку Export.
Export Directory -- здесь нужно указать папку, файлы которой мы хотим экспортировать. Например, указав саму базовую папку, мы экспортируем вообще ВСЕ модели, что займёт слишком много времени (раз в пять дольше разархивации, и это я крепко преуменьшаю), и слишком много места (вес одной модели тела после экспорта может быть больше 30 мб). Так что я советую точно знать, что именно мы хотим экспортировать, и указывать максимально точный путь к этим файлам. В целях туториала предлагаю начать с уникальных моделей, например тех, которые принадлежат Трисс, так как их легко найти и легко протестировать изменения в самой игре.

Соответственно, нажав Browse. путешествуем по пути: characters\models\main_npc\triss\h_01_wa__triss, добравшись, нажимаем Select Folder.

Появился список файлов, здесь их, к счастью, немного. Теперь обратим внимание на настройки над кнопкой Export!. Здесь можно выбрать тип модели (по версии .fbx) и формат текстуры (между .jpg, png, .bmp и .tga).

О версиях fbx: честно, не заметила разницы. В The Glitcher 3 Modding Discord люди сообщали, что могут появляться баги разного типа или настройки модели быть чуть другими от версии к версии. Чтобы не путаться, я всегда оставляю всё как есть.
О формате текстур: рекомендую .tga. В теории, если у текстуры нет альфа-канала, может подойти .jpg, однако, вы не можете этого знать заранее. Доставать информацию о прозрачности из .jpg может быть муторно, а файлы .bmp весят слишком много.

Если и есть какая-то принципиальная разница, то мне она неизвестна, я оставляю всё дефолтным. Обведённое контуром Preferences позволяет отсортировать файлы по типу (модели (Meshes) или текстуры (Textures), или всё вместе (Both Types). Так как текстуры распаковываются во время разархивации (лежат в "базе" и дальше по пути), если не хотите плодить дубликаты, можете отсортировать только по моделям. Галочка 'Just Selected' позволяет достать несколько выделенных файлов из всего списка. 'Just Selected' включён по умолчанию, но так как мы пока не можем знать, что именно нам нужно, предлагаю галочку снять, а фильтр оставить как есть — Both Types

В 'Export Out Directory' я обычно указываю путь к отдельной папке вне "базы". Причин для этого у меня несколько:
- как я уже писала, я боюсь вылетов и ошибок при архивации, и сохраняю "базу" максимально чистой;
- для пакования нам потребуется сохранить правильную структуру папок, и если распаковывать всё отдельной от тяжеловесной базы, можно путь до файлов просто копировать вместе с ними, вместо того, чтобы вводить имена папкам вручную (и рисковать совершить опечатку);
- удобней ориентироваться в файловой системе, если подписываешь всё самостоятельно, особенно в первое время, пока не запомнил маркировку.

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №11

Итак, я указываю путь к свежесозданной ' D:\w3modtools\exported\triss ', и кликаю заветную Export!
!Важно! Не кликайте на Export! несколько раз, процесс это не ускорит (зато добавит ошибок). Первая операция с ModKit после перезапуска системы может долго выполняться, но последующие пойдут быстрее.
!Важно! Также не рекомендую запускать несколько операций одновременно (например, распаковка и запаковка в разных окнах W3Oven). Все может пойти хорошо, а может и нет. На мой взгляд, лучше немного дольше подождать.

!Важно! Ещё можете попросить кого-нибудь другого попробовать распаковать файл и прислать его вам на редактуру. Может сработать, так как пакование в целом куда менее муторный процесс, и ошибок с ним, как правило, меньше.

Когда появляется надпись 'INFO --- Export Done!', процесс распаковки закончен.

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №12

Через проводник открываем папку с нашими файлами. Как можно заметить, распакованных файлов стало больше, чем было в списке до этого.
.w2mesh файлы разбились на саму модель (.fbx) и список её материалов (настроек шейдеров и используемых текстур) в формате .xml. Текстуры идут как есть.
Чтобы быстро просмотреть наши модели и узнать, что есть что, я использую бесплатную программку Autodesk FBX Review. Для просмотра и редактирования .xml я пользуюсь Notepad++.
!Важно! Обманчиво, но, на самом деле, модели "Ведьмака" при помощи Autodesk 3dsMax мы редактировать не сможем. К сожалению, при экспорте случается много поломок, и не все программы и форматы способны открывать наши модели правильно. Так, если мы попытаемся открыть модель причёски Трисс (c_01_wa__triss.fbx) в Max'e, мы потеряем данные о костях скелета, и в игре результат будет. плачевный.

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №13

Туториал по созданию модов для The Witcher 3, часть 1, изображение №14

Текстуры можно просматривать любой программой, способной открывать .tga файлы (я пользуюсь пиратской ACDSee). Редактировать -- в любом 2d редакторе на ваш выбор (у меня снова пиратский Photoshop CS6).

В целях туториала, я сделала изменения цвета волос модели причёски (c_01_wa__triss.w2mesh) и текстуры лица (h_01_wa__triss_d01.xbm). О том, как разобраться, какой файл есть что, по названию, и как редактировать тот же цвет, я напишу чуть позже. Пока о том, как всё запаковать обратно.

Итак, у нас есть отредактированные файлы, которые я рекомендую сохранять отдельно. Переходим во вкладку Cook Mod.
Mod Directory -- здесь нам нужно указать путь к _рабочей_ папке мода. Создавайте новую папку с любым названием в любом удобном для вас месте (в моём случае -- D:\w3modtools\mods\triss_tutorial1 ). Я сохраняю нумерацию версий, и стараюсь держать свои рабочие файлы в порядке. Теперь, открыв рабочую папку (triss_tutorial1), создайте папку 'modded'.

Следующий шаг -- скопировать наши отредактированные файлы (c_01_wa__triss.fbx, c_01_wa__triss.xml и h_01_wa__triss_d01.tga) в папку Modded, сохранив ванильную структуру папок (characters\models\main_npc\triss\h_01_wa__triss). Для этого я захожу в папку, куда я экспортировала ванильные файлы (D:\w3modtools\exported\triss) и копирую всё начиная с 'characters'.
!Важно! Сохраняйте структуру как была. Не пропускайте папки. Не добавляйте папки, если точно не знаете, что делаете. Копируйте имена, чтобы не ошибиться, набирая их руками снова и снова.

Вернувшись к папке Modded, я вставляю всё, начиная от 'characters', перехожу по пути дальше, и затем заменяю старые, ванильные файлы, на мной отредактированные. Чтобы не запутаться, удаляю лишнее.

Изображение

В прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила официальную программу для модмейкеров под названием Modkit, с помощью которой в The Witcher 3: Wild Hunt можно будет создавать собственные модификации. ModKit — это не редактор уровней, программа создана специально для опытных пользователей. С её помощью можно импортировать и экспортировать текстуры, добавлять новые 3D-модели в игровой мир, а также изменять файлы со скриптами.

Также было объявлено, что NexusMods — это официальная площадка для создания и распространения модификаций, там же можно скачать Modkit и 4 мода, представляющие собой небольшие примеры работы утилиты.

Изображение

К сожалению, программа консольная и ее функционал крайне слабоват по сравнению с RedKit, который выходил для второй части Witcher. Марчин Момот, коммьюнити-менеджер CD Projekt RED, в своем Twitter сообщил, что на данный момент поддержка модификаций представлена программой Modkit, в ближайшее время студия не планирует выпускать какие-либо дополнительные программы для моддинга.

Помимо этого, портал GameSpot взял интервью у Момота, прочитать которое можно ниже.

The Witcher 3 — Инструменты для моддинга. Чего стоит ожидать?
С момента релиза The Witcher 3: Wild Hunt в мае, уверенный поток модов продолжает просачиваться для ПК версии игры. И всё же, совсем скоро модмейкеры получат совершенно новые инструменты (под словом «инструменты» стоит понимать программное обеспечение, используемое модмейкерами для создания игровых модификаций) для моддинга, которые безусловно помогут и облегчат создание нового контента для игры. Сами же инструменты были официально представлены сотрудниками CD Projekt Red. Но что стоит нам ожидать от всего этого? Совсем недавно у меня появилась возможность побеседовать с сотрудниками CD Projekt Red и обсудить возможности инструментов, а также узнать их дальнейшие планы касательно модов.
Вы изначально знали, что инструменты будут выпущены или подобное решение пришло совсем недавно?
Моды — это те же бесплатные DLC выпущенные нами, только созданные сообществом. Как разработчикам нам крайне приятно, что кто-то потратил своё собственное время только для того, чтобы создать что-то для нашей игры. Да, моды для The Witcher 3: Wild Hunt уже существуют. Ну, а поскольку мы привыкли поощрять подобного рода инициативы, то мы решили посодействовать этому. Как только мы заметили, что сообщество действительно желает создавать моды, было принято решение помочь им. Мы надеемся, что эти инструменты помогут модмейкерам создавать ещё более безумные и прикольные вещи.

Изображение

Повлияют ли инструменты на продолжительность самой игры?
Безусловно они повлияют на продолжительность игры, но изначально мы рассчитываем, что они дадут игрокам совершенно иной способ взаимодействовать с любимой игрой. Скажем вам нравится меч, но он слишком слабый, чтобы использовать его на текущем уровне. И вот вы просто изменяете его характеристики — и вуаля! Чёрт возьми, согласитесь, что иногда хочется позволить себе такое сделать и просто наблюдать как горит весь мир, только потому, что вы можете это сделать!
Давайте теперь обсудим детали. Какие возможности появятся у модмейкеров? Это будет нечто большее, чем просто косметические возможности?
Во-первых, все инструменты, которые будут выпущены нами — это не просто редакторы. Они рассчитаны для людей, то есть модмейкеров, которые знакомы с программами для моддинга и предназначены значительно упростить процесс создания мода. Они дают доступ к игровым файлам и возможность запросто извлечь, скомпилировать и декомпилировать ресурсы игры. Помимо визуальных изменений, таких как замена текстур или моделей, программа позволит изменить интерфейс и скриптовые файлы. Большая часть игровой механики прописана в скриптах. Имея к ним доступ можно создавать ещё более сложные и амбициозные модификации. Если вы не модмейкер, и вас интересует конкретное практическое применение, то если говорить вкратце, отныне у игроков есть возможность добавлять свои собственные текстуры для моделей, чтобы они выглядели как свои собственные (или просто забавно или ещё как-либо). Скажем, можно заменить модель Плотвы на модель единорога и умчаться на ней в сторону заходящего солнца. Мы надеемся, что сообщество создаст базу ресурсов, и кто знает, может, кто-то, кто даже и не мечтал об этом, начнёт заниматься моддингом. Может, среди них будущие разработчики!
Вполне очевидно, что это открывает целый мир возможностей для сообщества. Что конкретно Вы ожидаете от модмейкеров?
С одной стороны, мы имеем достаточно популярные модификации, касающиеся изменения внешности персонажей, которые сейчас можно будет создавать ещё проще. С другой стороны, у нас есть геймплейные изменения, которые до этого были ограничены XML файлами. Благодаря доступу к скриптовым файлам игроки получат возможность изменить практически каждый аспект игровой механики, включая создание новых скиллов для персонажа, добавление новых особенностей для игры, изменения некоторых аспектов вражеского ИИ, внесения изменений в интерфейс и многое другое. Чтобы ответить на ваш вопрос наиболее прямо, ну, скажем, всё вышеупомянутое может кардинально изменить игровой процесс, поэтому мы ожидаем увидеть огромное количество хардкорных модов, которые значительно усложнят игру или моды на усиление, благодаря которым Геральт сможет убивать всё вокруг просто щёлкнув пальцами. Как вариант, кто-то даст заряд деревенским кошкам, и они будут бегать вдвое быстрей. Да, чёрт возьми! Мы с нетерпением ждём результатов!

Изображение

Давайте поговорим о том, как игроки будут делиться и получать доступ к модам. Какие возможности у них будут для этого? И почему Вы решили, что это должно быть именно так?
Во всемирной сети существуют несколько сайтов, при помощи которых игроки могут получить доступ к модам для The Witcher 3: Wild Hunt. На данный момент, наиболее продуктивное сообщество в этом плане — это Nexus Mods. Уже сейчас некоторые моды можно скачать и установить, но мы надеемся, что после выпуска инструментов, количество модов станет ещё больше.
При помощи модов игроки, по сути, могут создать практически всё, что только можно представить. В целом, как это влияет на ваше чувство авторского права на данную игру?
Мы рады, что люди таким образом проявляют свою креативность. Знаете, некоторые из самых лучших модов для The Witcher 2 дали нам идеи для улучшения The Witcher 3: Wild Hunt. Нам нравиться, что люди пытаются нас удивить и в прошлом, мы были просто шокированы творчеством, рвением и навыками сообщества. Продолжайте в том же духе, парни, и помните, что мы ждём не дождёмся увидеть ваше творчество!
Каковы ваши планы, если таковые имеются, относительно модов для консолей?
Мы думаем об этом, но поскольку это достаточно сложный процесс, мы не можем предоставить вам конкретно какие-то детали. Для нас очень важно не разделять сообщество, поэтому мы хотим дать доступ к модам и обладателям консолей. Мы рассматриваем различные подходы для решения этой проблемы и уже начали предварительные обсуждения с первыми из сторон. Пока что, мы не можем обещать что-то конкретное, но вы можете быть уверены, что мы работаем над этим.
Какие будут дальнейшие шаги относительно моддинга? Если ли какие-нибудь планы, которые Вы уже готовы раскрыть?
Ну, сейчас всё зависит от действий сообщества. Сначала мы посмотрим, чем захотят удивить нас модмейкеры, от этого мы и будем отталкиваться. Между тем, сейчас мы полностью посвящены работе над расширением и поддержкой самой игры.

Изображение

В заключении, рекомендуем посмотреть шикарные панорамные скриншоты из The Witcher 3: Wild Hunt, часть из которых была представлена выше.


« Ведьмак 3» — одна из лучших ролевых игр последних лет. Однако она вышла 6 лет назад, и её внешний вид успел немного устареть. Улучшить картинку можно при помощи пользовательских модификаций. Помимо этого, они позволяют настроить игру по своему вкусу, например, сделать интерфейс более удобным и внести изменения в геймплей. Лучшие моды для третьего «Ведьмака» мы собрали в этой статье.

Обратите внимание: о модах, связанных с эротикой и обнажёнкой мы рассказали в отдельной статье. Если вас интересует именно этот аспект игры — ознакомьтесь с нашим материалом.

Как устанавливать моды на третий «Ведьмак»?

  • Скачайте Community Patch. Его нужно перенести в корневую папку игры с заменой файлов. По умолчанию она расположена в папке C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3.
  • Скачайте Mod Limit fix. Переместите его в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\binx64. Запустите файл modlimitpatcher.exe.
  • Установите The Witcher 3 Mod Manager. Запустите его и укажите корневую папку игры C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3.
  • Установите Script Manager. Его тоже нужно запустить и указать папку с игрой.

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Если вы установили все инструменты, то сможете не только запускать моды при помощи менеджера, но и устранять возможные конфликты между ними. Для этого запустите Script Manager и проверьте модификации на совместимость при помощи функции Refresh. Если они не могут работать одновременно — выберите тот мод, который важнее для вас.

Если мод устанавливается не через менеджер — мы укажем об этом в описании.

The Witcher 3 HD Reworked Project — глобальное улучшение графики

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Этот мод предназначен для тех, кто не хочет возиться с отдельными настройками игры, а хочет обновить картинку в целом при помощи одной модификации. Изменения действительно впечатляют.

High Quality Faces — красивые лица

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Отдельный пункт программы — детализированные лица персонажей. Причём модификация улучшает как основных персонажей, так и случайных NPC.

Инструкция по установке:

  1. Откройте папку C:Usersимя пользователяdocumentsThe Witcher 3.
  2. Откройте файл user.settings при помощи текстового редактора.
  3. Найдите строчку MeshLODDistanceScale и добавьте к ней значение 10. Должно получиться MeshLODDistanceScale=10. Сохраните файл и закройте его.
  4. Скачайте мод и переместите файлы в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\Mods.

Complete Animations — дополнительные анимации


Данная модификация носит косметический характер, однако он может повлиять на погружение в мир игры. После её установки каждое действие Геральта, от еды до использование масел, получит отдельную анимацию. При желании их можно настроить в меню мода.

The Enhancement System — изменённый баланс и новое оружие


Главная особенность модификации The Enhancement System — полностью изменённые характеристики оружия. Помимо этого, в игру добавлены новые образцы вооружения и брони, а также улучшена анимация боя.

Инструкция по установке.

  1. Скачайте мод.
  2. Перенесите папки modEnhancementSystem и modEnhancementSystemHOS в каталог с модами, которая расположена по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\Mods.
  3. Перенесите папки DLC и bin в соответствующие каталоги в корне игры.

Shades of Iron — дополнительные комплекты брони и оружия

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Данная модификация добавляет в игру 26 комплектов доспехов, а также новое оружие и уникальных монстров. Новые предметы работают как дополнительный контент.

Инструкция по установке.

  1. Скачайте архив с модом и распакуйте его.
  2. Перенесите каталоги Mods и DLC в корневую папку игры, которая по умолчанию расположена по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3.

Vagabond Armor DLC — cтильная броня Детлаффа

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Эта броня напоминает одежду Детлаффа, главного злодея дополнения «Кровь и Вино», стилизованную под доспехи школы Медведя. Купить её можно в Каэр Трольде, крупнейшем порту архипелага Скеллиге.

Инструкция по установке:

  1. Скачайте архив с модом и распакуйте его.
  2. Перенесите каталог с модификацией в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\DLC.

Witcher 2 Gear — доспехи из второго «Ведьмака»

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Если стиль доспехов в игре « Ведьмак 2: Убийцы королей» вам нравится больше, чем в третьей части, обратите внимание на эту модификацию. С ней почти все комплекты брони и одежды в «Дикой охоте» будут заменены на их аналоги из второго «Ведьмака».

Kaer Morhen Upgradable Gear — улучшение брони Каэр Морхена

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Стартовая броня в третьем «Ведьмаке» быстро теряла актуальность — практически любые доспехи в игре были лучше по характеристикам. Однако если вы хотите и дальше использовать броню Каэр Морхена, установите данный мод. Он позволит улучшать этот комплект доспехов.

Инструкция по установке:

  1. Скачайте архив с модом и распакуйте его.
  2. Перенесите каталог modKaerMorhenGear в папку Mods, расположенную по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\Mods.
  3. Скопируйте каталог DLCKaerMorhenGear в папку DLC.

Geralt the Wild Hunter — броня Дикой охоты

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Данная модификация позволяет нарядить Геральта в броню Дикой охоты. На выбор предлагаются как доспехи рядовых солдат, так и облачение самого Эредина. Новые комплекты брони заменят уже существующие из школ Гриффона и Медведя. Обратите внимание, одновременно можно установить только один вид новых доспехов.

BLOOD — больше крови

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

С этим модом бои в игре станут действительно брутальными. Главное изменение связано с кровью. Её внешний вид окажется более реалистичным, а каждый ваш удар по противнику вызовет кровавый фонтан.

Friendly HUD — френдли-интерфейс

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Громоздкий интерфейс — один из главных недостатков всех частей серии «Ведьмак». Но, благодаря этому моду, он станет более удобным. Например, вы сможете ставить 3D-маркеры на важных объектах и получать быстрый доступ к маслам, бомбам и ядам.

Fast Travel from Anywhere — быстрые путешествия из любого места игры


В третьем «Ведьмаке» весьма своеобразная система быстрых путешествий — чтобы переместиться, вам необходимо добраться до указателя. Это неудобно и отнимает лишнее время. А с этой модификацией вы сможете совершать быстрое путешествие откуда угодно.

All Quest Objectives On Map — расширенные возможности карты

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

С этим модом карта игрового мира станет намного удобнее. Например, вы сможете сделать активными сразу несколько сюжетных квестов, а также установить местоположение бродячих торговцев.

Select multiple mutations — использование нескольких мутаций

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Magic Spells for Signs and Weapons — переработанная система магии

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

В играх трилогии «Ведьмак» магические способности Геральта ограничены пятью простыми знаками. Однако после установки этой модификации их число увеличится в несколько раз. Вы сможете вызывать союзников-големов, становиться невидимым, бросать во врагов огненные шары и многое другое.

  1. Скачайте мод.
  2. Перенесите файлы папки DLC и Mods в корневую папку игры с заменой. По умолчанию она расположена по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3.

The Gwent Card Dealer — продавец карт для «Гвинта»

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Если вы уделяете время «Гвинту», то данный мод — для вас. После его установки в мире игры появится торговец, который продаёт практически всю колоду. С её помощью вы сможете выиграть турнир по «Гвинту» и получить достижение, связанное с коллекционированием карт.

Better Call Ciri — игра за Цири

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

В третьем «Ведьмаке» Цири посвящены лишь несколько непродолжительных геймплейных эпизодов, Если вы хотите играть за неё чаще, установите эту модификацию. У вас появится возможность менять Геральта на его приёмную дочь в любой момент игры.

Over 9000 — безграничный инвентарь

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Если вы предпочитаете уносить с поле боя всё, что видите, то данный мод будет вам полезен. Он увеличивает размер инвентаря до 9 000 пунктов, что сделает его практически безграничным. Напомним, что в оригинальной игре, с самыми лучшими седельными сумками, его объём достигал лишь 250 единиц веса.

Auto Apply Oils — автоматическое применение масел

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Перед боем с чудовищами рекомендуется смазать меч тем маслом, которое наиболее эффективно против супостата. Если вам эта механика кажется неудобной, установите данную модификацию. С ней нанесение масла на оружие будет происходить автоматически.

Indestructible Items — оружие и броня больше не изнашивается

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Этот мод подойдёт для тех, кому не нравится, что снаряжение Геральта со временем ломается и требует ремонта. После его установки оружие и броня всегда будут иметь 100% прочности.

AutoLoot — автоматический сбор добычи

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Облегчить сбор лута можно при помощи данной модификации. Вы будете автоматически забирать все трофеи с убитых монстров и бандитов. При желании можно настроить мод так, чтобы в ваш инвентарь попадал только определённый лут.

Better Trophies — улучшенные трофеи

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

После выполнения заказов на убийство монстров вы будете получать трофеи в виде отрубленных голов. Этот мод заметно увеличит эффективность их использования. В зависимости от вида трофея, вы сможете увеличить атаки мечей, усилить эффективность знаков, повысить скорость восстановления жизни или начнёте получать дополнительный опыт за убийство монстров.

Remove Weapon and Armor Level Restrictions — отсутствие требований к уровню для снаряжения

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Как и в практически любой ролевой игре, в третьем «Ведьмаке» у оружия и доспехов есть определённые требования к уровню героя. Иногда это раздражает, особенно когда вы находите отличный меч, но знаете, что ещё долго не сможете применить его в бою. Обойти это ограничение поможет данный мод.

Crossbow Damage Boost and Balance — улучшенный арбалет

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

В третьем «Ведьмаке» арбалет практически бесполезен в бою — урон от болтов намного меньше, чем от ударов мечом или использования знаков. После установки этой модификации арбалет станет лучшим способом избавиться от противника на расстоянии. Благодаря ней заметно увеличится наносимый урон, а также улучшится физика полёта болтов.

Shields — щиты

25 лучших модов для «Ведьмака 3» — броня, оружие, улучшение графики, изменение карты, магии и инвентаря, замена Геральта на Цири

Данный мод добавляет в игру щиты. С их помощью можно блокировать лёгкие удары, отражать стрелы и снижать урон от особо сильных вражеских атак. Будьте готовы к тому, что механика боя изменится.

  1. Скачайте мод.
  2. Перенесите файлы папки DLC и Mods в корневую папку игры с заменой. По умолчанию она расположена по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3.

А вы используете моды в «Ведьмак 3»? Расскажите в комментариях. И не забудьте написать, какой мод из нашего списка забрали себе в коллекцию.

Читайте также: