Тип видеопамяти sma что это

Обновлено: 04.07.2024

Современный мобильный компьютер практически ни в чем не уступает классическому настольному ПК. Разве что вопрос производительности до конца решить пока не получается, поскольку энергопотребление, а точнее тепловыделение самых мощных процессоров превосходит возможности компактных систем охлаждения, устанавливаемых в тонких корпусах ноутбуков. И тем не менее для большинства задач, выполняемых на офисном и домашнем компьютере, быстродействия даже экономичных мобильных процессоров и платформ оказывается более чем достаточно.

Мобильный компьютер подходит в том числе и для игр. Более того, существуют специальные геймерские ноутбуки, оптимизированные именно для игровых задач. Сегодня не существует технических проблем с установкой внутрь компактного корпуса достаточно мощного видеоадаптера, благо с развитием полупроводниковых технологий их производительность (при сохранении прежнего уровня тепловыделения) неуклонно возрастает.

Вместе с тем видеокарта в ноутбуке — это всегда компромисс. Понятно, что энергопотребление графического чипа и видеопамяти вносит весомый вклад в общее энергопотребление системы и присутствие в ноутбуке видеокарты негативно отражается как на времени автономной работы, так и на результатах работы системы охлаждения: либо вентилятор сильно шумит, либо корпус сильно нагревается, либо ноутбук оказывается слишком тяжелым и громоздким.

Конечно, современные графические чипы поддерживают динамическое управление энергопотреблением, могут понижать и свою тактовую частоту, и частоту видеопамяти, но эффект от этого оставляет желать лучшего. Поэтому производители ноутбуков стараются устанавливать в свои модели видеокарты с минимально приемлемой для пользователя производительностью либо не устанавливать их вообще, обходясь только маломощной встроенной графикой.

В последнее время начинает активно использоваться другой подход — применяется переключаемая (гибридная) графика. По сути это использование двух видеокарт — встроенной в чипсет (процессор) и дискретной, состоящей из отдельного графического процессора и микросхем памяти.

Как правило, видеокарты используются не совместно (хотя и такая технология существует), а по очереди: когда возникает необходимость запуска 3D-игр или видео высокой четкости, включается дискретная видеокарта, а когда в этом необходимости нет, за обработку графики отвечает более экономичная встроенная видеокарта. Преимущества очевидны: пусть не одновременно, но мы имеем и производительность, и экономию энергии.

(Справедливости ради следует заметить, что попеременное использование двух видеокарт практикуется уже достаточно давно. Но раньше это решение было технически сложным (дискретную видеокарту требовалось физически обесточивать) и неудобным для пользователя (требовалась перезагрузка). Сегодня переключение производится программным способом, без перезагрузки операционной системы, а в некоторых случаях — даже без вмешательства пользователя).

Еще одним радикальным решением проблемы размещения видеокарты в ноутбуке является внешняя видеокарта, располагающаяся в подключаемом модуле. В этом случае снимаются все ограничения по энергопотреблению (внешний модуль может иметь отдельное питание) и тепловыделению (можно установить качественную систему охлаждения), а также появляется возможность простой модернизации графики. Причем, во-первых, видеокарту (и ее систему охлаждения) не нужно постоянно носить с собой, а во-вторых, она позволяет запускать требовательные 3D-игры даже на самых компактных и легких ноутбуках.

Проблема с внешними видеокартами только одна — их подключение. К счастью, уже разработан внешний разъем для интерфейса PCI Express, и производители видеокарт могут в ближайшее время начать поставки внешних моделей. Но по какой-то причине рынок пока не готов к таким продуктам: внешние решения уже существуют, но спросом не пользуются.

Существует также проблема «перемаркировки», когда в новые линейки включаются старые модели. Со сменой модельного номера «новая» видеокарта в лучшем случае получает новую технологию производства, а зачастую — не получает ничего. В современных ноутбуках можно встретить видеокарты сразу трех, а то и четырех поколений, причем новые модели необязательно будут более производительными (и необязательно будут реально новыми). Попробуем разобраться.

Немного теории

Многие знают, что видеокарты делятся на два больших класса — встроенные (интегрированные) и дискретные (отдельные). Дискретная видеокарта чаще всего имеет вид именно карты — отдельной платы, подключенной к разъемам внутреннего и внешнего интерфейсов. В состав дискретной видеокарты входит графический контроллер (отдельная микросхема), оперативная (локальная) память, схемы стабилизации питания. Все эти компоненты могут быть размещены и на общей системной плате ноутбука, что не меняет сути.

Встроенная видеокарта не существует в виде отдельного устройства. Графический контроллер является частью либо самого процессора, либо чипсета, локальная память присутствует достаточно редко (например, у чипсетов AMD последнего поколения) — обычно для работы графического процессора отводится часть общей оперативной памяти.

По поводу этой памяти следует заметить, что небольшой объем (8—64 МБ) системной оперативной памяти выделяется видеокарте на постоянной основе (dedicated memory), она не доступна процессору и вычитается из общего объема памяти. В режиме 3D встроенной видеокарте выделяется дополнительный, значительно больший объем памяти для хранения текстур и т. п. (shared memory). Объем этот регулируется динамически, а его предел определяется объемом установленной в ноутбуке в данный момент оперативной памяти (чем ее больше, тем большую часть можно отдать видеокарте).


И у встроенной, и у дискретной видеокарты есть свои преимущества и недостатки. Преимущество и одновременно недостаток встроенной — ее сравнительно небольшая производительность: это дает существенную экономию энергии, но не позволяет играть в игры с хорошим качеством изображения. К сожалению, выпустить и скоростную, и экономичную встроенную графику пока не позволяют полупроводниковые технологии.

Дискретная видеокарта обладает более высоким (порой на порядок) быстродействием при обсчете 3D-графики. Но даже с применением технологий динамического управления питанием не удается создать дискретную видеокарту с достаточно низким уровнем энергопотребления. Поэтому сегодня все чаще применяют метод переключения между видеокартами.

Разработкой дискретных видеокарт занимаются две компании — AMD (ее подразделение ATI, бывшее некогда отдельной компанией) и NVIDIA. На базе их микросхем (чипсетов) компании-партнеры производят мобильные видеокарты, но пользователь ноутбука не может, как в случае с видеокартой для настольного ПК, выбрать конкретную модель — он получает устройство с видеокартой внутри, не зная ее точных параметров. Встроенная графика у этих компаний тоже есть — в составе их чипсетов для ноутбуков. Встроенную графику предлагает также корпорация Intel, известный производитель платформ для ноутбуков, ПК и серверов.


Производительность видеокарты зависит от производительности двух ее основных компонентов — графического процессора (GPU) и видеопамяти (локальной памяти). Не вдаваясь в подробности, отметим, что графический процессор выполняет рендеринг (прорисовку) трехмерной сцены, получая от системы как данные о вершинах треугольников и текстурах (содержимом треугольников), так и программный код — так называемые шейдеры.

Современные 3D-игры насыщены сложными шейдерами, поэтому общая производительность GPU зависит не только от возможностей обработки текстур, но и от возможностей потоковых (шейдерных) процессоров — встроенных вычислительных узлов. Чем больше потоковых процессоров содержит GPU, тем выше будет его производительность.

Можно грубо сравнивать видеокарты по потоковым процессорам, но есть одна проблема: GPU разных серий существенно отличаются по микроархитектуре. Сравнивать GPU двух видеокарт напрямую можно только в том случае, если они принадлежат к одному поколению. Таким образом, грубо оценить производительность GPU можно путем перемножения количества потоковых процессоров на тактовую частоту.

Что касается видеопамяти, то ее быстродействие тоже характеризуется двумя показателями — тактовой частотой и шириной шины подключения к GPU. Производители мобильных видеокарт всегда снабжают свои модели наиболее подходящей видеопамятью, не предоставляя пользователю выбора, как в случае с видеокартами для настольных ПК.

В соответствии с производительностью все существующие видеокарты можно разделить на четыре больших класса. Видеокарты двух соседних классов обычно различаются по производительности в 2—3 раза:

1) встроенная графика;
2) дискретные видеокарты начального класса (обычно устанавливаются в бизнес-ноутбуки, а также в мультимедийные ноутбуки начального уровня);
3) дискретные видеокарты среднего класса (используются в домашних ноутбуках среднего и верхнего уровня);
4) дискретные видеокарты топового, или игрового, класса.

Параметры видеокарт

Сводная таблица параметров всех видеокарт последнего поколения (начало осени 2010 года) представлена ниже. Модели отсортированы по возрастанию производительности (отдельно для каждого производителя). К сожалению, мы пока не можем представить собственные данные по тестированию производительности, поскольку сбор соответствующей статистики начался совсем недавно.


Дадим некоторые пояснения. Видеокарты NVIDIA носят торговое название GeForce, после которого приводится буквенный код, означающий класс видеокарты (по отношению к производительности в 3D), и цифровой код модели. Первая цифра в коде означает серию (поколение) видеокарт; нынешняя серия — третья, постепенно будут появляться видеокарты четвертой серии.

Буквенный код у видеокарт NVIDIA очень прост:

• нет букв или G — видеокарты начального уровня, с минимально-достаточной производительностью, устанавливаются в недорогие универсальные ноутбуки;
• GT — видеокарты среднего класса, способные поддерживать любые современные игры, но не всегда в хорошем качестве, устанавливаются в мультимедийные ноутбуки;
• GTS — видеокарты верхнего уровня, рассчитанные на требовательные игры, для геймерских ноутбуков среднего класса;
• GTX — топовые модели, для геймерских ноутбуков премиум-класса.

Наиболее популярны видеокарты GeForce 310M, GeForce GT 320M и GeForce GT 330M.


Встроенные видеокарты NVIDIA все еще встречаются, но в очень ограниченном наборе моделей ноутбуков. Это нетбуки на платформе Ion, ноутбуки Apple MacBook и некоторые бюджетные модели ASUS и MSI.

В 2010 году мобильные видеокарты AMD, носящие торговое название ATI Mobility Radeon, пользуются значительно большей популярностью, нежели видеокарты NVIDIA. (Впрочем, это общая тенденция рынка дискретной графики). Справедливости ради отметим, что модельный ряд Radeon гораздо более строен и понятен покупателям, в нем множество моделей различного класса и нет таких явных пробелов, как в модельном ряду GeForce. Правда, в последнее время AMD тоже начала грешить переименованиями и запутыванием, причем делает это с пугающей быстротой.

Текущая серия видеокарт AMD — Radeon HD 5000. Она включает полный набор моделей от начального до верхнего уровня. Наиболее популярные модели — Radeon HD 5470 и HD 5650. До сих пор активно используются переименованные модели предыдущего поколения (Radeon HD 4000), которые по нестандартному номеру можно легко отличить от современной серии.

Встроенные видеокарты AMD семейства Radeon HD 4200 имеются во всех ноутбуках на новой платформе AMD. Достаточно часто они идут в качестве второй видеокарты в дополнение к дискретной, серии Radeon HD 5000.


Корпорация Intel когда-то пыталась продавать видеокарты собственной разработки, но быстро разочаровалась в этом бизнесе и сосредоточилась на встроенных моделях, входящих в состав платформы. Подавляющее большинство ноутбуков без дискретной видеокарты оснащаются встроенной графикой Intel. Последнее поколение таких видеокарт предлагает функцию переключаемой графики, а значит, в скором времени во всех ноутбуках на платформе Intel будет присутствовать видеокарта этого производителя, пусть и не в качестве основной.

Главным минусом встроенных видеокарт Intel традиционно считалась низкая производительность в 3D. Связано это было с тем, что данная компания не специализируется на видеокартах и не стремится конкурировать с ведущими производителями в этом сегменте. Однако с расширением аудитории покупателей ноутбуков возросли и требования к встроенной графике. Сегодня встроенная графика Intel (серия HD Graphics / GMA 5000) вполне может конкурировать с графикой AMD, хотя до уровня NVIDIA пока не дотягивает.

Рекомендации

В настоящий момент на рынке видеокарт сложилась вполне однозначная ситуация: в секторе встроенной графики выбора особо нет, поскольку видеокарта определяется выбранной платформой (Intel или AMD); в секторе дискретной графики, причем во всех сегментах, лидирует AMD.

Видеокарта Radeon HD 5470 выигрывает у GeForce 310M и по производительности, и по энергопотреблению, и по функциональности, хотя устанавливаются они в ноутбуки одного и того же класса. На стороне NVIDIA только более качественная поддержка переключаемой графики и более функциональные (и то это спорный вопрос) драйверы.

Видеокарта Radeon HD 5650 легко обходит все видеокарты NVIDIA среднего класса и отличается поддержкой DirectX 11, которой нет у моделей NVIDIA серии 300. Единственная надежда этого производителя — новая серия GeForce GT 400, которая состоит из нескольких современных моделей с поддержкой DirectX 11.

В старшем сегменте до последнего времени фаворитами были видеокарты Radeon HD 5800, однако новые видеокарты GeForce GTX 400 могут легко их подвинуть. Впрочем, AMD наверняка уже готовит свой ответ NVIDIA.

В сегменте нетбуков отлично выступает NVIDIA со своей платформой Ion, однако большинство моделей с 10-дюймовым экраном довольствуются встроенной графикой Intel устаревшей архитектуры. Существуют модели на платформе AMD, но их крайне мало.

Надеемся, что наша справочная информация поможет вам при выборе ноутбука и даст некоторое представление о том, чего ожидать от той или иной видеокарты.

Известно, что графическая производительность у ноутбука напрямую зависит от установленной в нем видеокарты. Проще говоря, она определяет то, как будет справляться система с запуском игр, обработкой видео, программ для 3D-моделирования и т.д.

p, blockquote 1,0,0,0,0 -->

На сегодняшний день в ноутбуках используется всего лишь три типа видеокарт, которые в более дорогих моделях могут совмещаться или работать параллельно. Рассмотрим их по порядку.

p, blockquote 2,0,0,0,0 -->

1. Интегрированная видеокарта
Это самый простой и дешевый вариант графической системы. Название «видеокарта» всего лишь условное, так как у нее отсутствует видеопамять и графический процессор. Обработка графики проводится центральным процессором с помощью чипсета, а вместо видеопамяти расходуется оперативная. Разумеется, с помощью таких показателей высокой графической производительности не достичь, так как снижается общая производительность ноутбука. Такой вид графической системы используется в бюджетных ноутбуках. В технических характеристиках обозначается как SMA (Shared Memory Architecture, что означает «архитектура разделяемой памяти»).

p, blockquote 3,0,1,0,0 -->

p, blockquote 4,0,0,0,0 -->

2. Дискретная видеокарта
Это уже настоящие графические решения, адаптированные под ноутбуки, с собственной видеопамятью и графическим процессором. В ноутбуках применяются дискретные карты различной разновидности и производительности, как и в компьютерах. Пользователь с такой видеокартой может запускать различные игры и сложные программы для обработки видео и фото. Единственный минус в том, что данные графические системы потребляют много энергии, то есть ноутбук не так много будет работать от батареи. Разумеется, цена на них намного дороже, чем на ноутбуки с интегрированными видеокартами.

p, blockquote 5,0,0,0,0 -->

Еще один недостаток касается любителей тишины. Дискретная видеокарта больше шумит, так как оснащается вентиляторами для охлаждения. Однако если вы не будете «пытать» видеокарту мощными играми, то об этом шуме можно забыть.

p, blockquote 6,1,0,0,0 -->

И еще одно важное замечание. Если вы любите много играть, смотреть по несколько фильмов, то дискретная видеокарта будет сильнее нагреваться. Зимой это может пойти на пользу, но срок службы не продлит.

p, blockquote 7,0,0,0,0 -->

В производстве дискретной графики специализируются американские компании NVIDIA и AMD/ATI.

p, blockquote 8,0,0,0,0 -->

3. Гибридная видеокарта
Это промежуточный вариант между интегрированной и дискретной графической системой. Данные видеокарты оснащены собственным графическим ядром, встроенным в чипсет и маленьким объемом видеопамяти. В отличие от дискретных, гибридные видеокарты для работы используют оперативную память. Они подойдут для тех пользователей, которые используют ноутбук для работы с офисными программами и с графическими одновременно, а также для игр с низкой детализацией. Эти видеокарты гарантируют оптимальное энергопотребление и более высокую производительность, чем интегрированные. Также они дешевле, чем дискретные графические системы. Выбирая такую видеокарту, обращайте внимание на более мощный процессор, а не на больший объем оперативной памяти.

p, blockquote 9,0,0,1,0 -->

4. Две дискретные видеокарты
Такие ноутбуки отличаются высокой производительностью, но стоят дорого. В них параллельно используются ресурсы двух видеокарт. Обычно ноутбуки с этими видеокартами предназначены специально для самых современных игр или для работы с профессиональными графическими программами.

p, blockquote 10,0,0,0,0 -->

5. Hybrid SLI
Графическое решение, которое только недавно появилось в ноутбуках. Используются интегрированная и дискретная видеокарты одновременно. Это так называемая золотая середина для наилучшего энергосбережения. Графические решения переключаются в зависимости от нагрузки на видеокарту, порой этой происходит по желанию пользователя. Например, когда нужно запустить тяжелую игру, то запускается дискретная карта, а когда нужно поработать с офисными программами, то используется интегрированная графическая система. Благодаря этому емкость аккумулятора расходуется экономно.

На передовых видеокартах ставятся сразу несколько разных типов памяти. Старую скоростью передачи уже нигде да разновидности памяти DDR имеют существенно отличающиеся характеристики.

Разные типы DDR позволяют передавать в большее количество данных тактовой частоте времени, цифру рабочей частоты часто предписывают двойной либо учетверённой, умножая на 4. Так, если для указана частота то данная память действует частоте в хотя показывают так называемую «эффективную» частоту, ту, должна работать чтоб обеспечить пропускную способность. самое хотя частоту здесь даже учетверяют.

Главное превосходство новейших типов памяти заключается работы тактовых частотах, а — пропускной способности технологиями. повышенных задержек, которые, вообщем, существенны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX поры технологии графической памяти гораздо продвинулись, был разработан эталон GDDR3, который недалёк DDR2, изменениями именно для видеокарт.

GDDR2 (DDR2) – представляет собой самую обычную DDR2, выполненную корпусировке для достижения более высоких тактовых частот при работе видеокарты. Впервые был использован GeForce FX5800Ultra, время применяется только начального уровня

GDDR3 – электрические отличия носят принципиальный характер внутренней терминации усовершенствований, но эта память никакого отношения поскольку по прежнему осуществляется четырёхкратная внутренняя предвыборка подобно DDR2 сами ячейки памяти работают меньшей частоте, чем эффективная частота передача данных, частота интерфейса (которую обычно тактовой частотой памяти) соответственно вдвое меньше этой частоты (также аналогично «обычной» DDR2).
Несмотря «древность»(Впервые был использован 6800Ultra), данный тип памяти пор является основным для видеокарт nVidia (наприме, GeForce GTX 285), применяется унифицированной оперативной памяти консоли Xbox360.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, технологиями, что но характеристиками потребления что позволило создать микросхемы, работающие высоких тактовых частотах. Несмотря что стандарт был разработан ATI, первой видеокартой, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX стала GeForce

GDDR4 — отличается очередь наличием восьмикратной предвыборки, подобно «обычной» DDR3, и, следовательно, способностью работать больших тактовых частотах при одинаковой технологии изготовления. время данный тип памяти практически снят GDDR5. Применялся ограниченно ATI, HD3870.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 существенными для пользователей, являются раз повышенные рабочие частоты энергопотребление. Технически, память GDDR4 отличается это дальнейшее развитие идей. Первыми видеокартами GDDR4 стали ATI Radeon X1950 XTX, а NVIDIA продукты этого типа памяти вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 что энергопотребление модулей может быть примерно ниже. более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 широкого распространения даже AMD. Начиная семейства RV7×0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий учетверённой частоте до 5,5 ГГц (теоретически возможны частоты до что даёт пропускную способность до 256-битного интерфейса. повышения ПСП GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов потреблении энергии.

GDDR5 — cамый современный быстрый тип видеопамяти, радикальное отличие заключается тактировании линий передачи данных эффективных средств снижения энергопотребления, сейчас используется производительных видеокартах ATI/AMD

видеокарта для игр

С начала времен, были ноутбуки с дискретной (выделенной) графикой, которые были на порядок быстрей в плане 3-D рендеринга, чем ноутбуки со встроенной (интегрированной) видеокартой.

Видеокарта для ноутбука: дискретные или встроенные

Как мы уже говорили, ранее было 2 типа видеокарт: дискретные и встроенные, но пусть эти слова Вас не вводят в заблуждение, придуманы они просто для удобства и ничего не объясняют.

Дискретные видеокарты имели собственный чип (графический процессор), который занимался обработкой всех сложных графических данных, и свою видеопамять, в которой хранились буферы глубины и шаблонов, карты наложений и прочие обрабатываемые графическим чипом данные.

Встроенные видеокарты (SMA — shared memory architecture, т. е. с архитектурой разделяемой памяти) не имели ни собственного процессора для обработки данных (его функцию выполнял чипсет на материнской плате, поэтому в конечном итоге вся нагрузка ложилась на центральный процессор), ни собственной памяти для хранения этих данных. Память использовалась оперативная, из которой выделялся порядочный кусок под видео. Естественно, что для каких-либо серьезных задач ресурсов, таких видеоподсистем не хватало. Для большинства это выражалось в том, что «не запускаются» или «медленно работают» какие-то более-менее современные игры. Соответственно, и стоили ноутбуки с встроенной видеокартой дешевле, чем с дискретной видеокартой.

Теоретически, выделение по PCI-Express происходит гораздо быстрее, чем по AGP, то такой вариант должно всех устраивать. На деле все оказалось все не так просто: собственная видеопамять, как правило, более быстрая, плюс к этому не приходится «отнимать» её у системы.

Не вдаваясь в скучные подробности, сразу же заглянем в корень. Сейчас можно говорить о некой прослойке между дискретными и интегрированными видеоподсистемами. То есть, SMA так и осталась SMA (т. е. как говорится, «проще некуда»), нормальные дискретные видеокарты тоже остались собой, а между ними появились гибридные решения, которые лучше SMA, но, дороже, однако не дотягивают до бескомпромиссных графических подсистем.

Просто, не поддаваясь на уловки продавцов, надо осознавать всю половинчатость подобного выбора. Причем я не хочу сказать, что такие видеоподсистемы не имеют права на существование. Нет, это абсолютно нормальное решение, если не иметь ввиду последние современные игры. Так что не надо думать при покупке, что выбираете абсолютно бескомпромиссный ноутбук.

А теперь для удобства понимания сведем полученные знания в таблицу, решения помещены в порядке возрастания производительности:

Читайте также: