Управление в фнаф 4 на xbox

Обновлено: 05.07.2024

Ночь 1 — первое игровое событие в игре Five Nights at Freddy's 4.

Содержание

Описание

Эта ночь служит вводным этапом, знакомящим игрока с механикой игры.

В отличие от предыдущих частей, нет телефона, который мог бы объяснить игроку что-нибудь. Вместо этого в игре используются подсказки по интерактивным областям. Для того чтобы игрок мог почувствовать игру, атака аниматроников не начинается примерно 3 часа или чуть меньше.

Игра начинается со строки «Пять дней до вечеринки». Затем появляется изображение пикселизированной игрушки Фредбера, которая начинает разговаривать с игроком. Экран меняется на плачущего ребенка, запертого в комнате с игрушками банды Фазбер (у Фокси отсутствует голова) и игрушкой Фредбера на кровати, которая следит за игроком глазами. Если игрок переместится к игрушкам, появится текстовое поле с надписью «Это мои друзья». Чтобы закончить мини-игру, нужно подойти к двери. Как только ребенок достаточно постучится в дверь, он ляжет и начнёт плакать. В конце появится текстовое поле с надписью «Завтра - другой день». После этого мини-игра завершится.

Единственные активные аниматроники в этой ночи — Кошмарный Фредди, Кошмарный Бонни/Джек-О-Бонни и Кошмарная Чика/Джек-о-Чика. Кошмарный Фокси/Кошмарная Мангл также может появиться, если игрок будет светить фонариком на кровать в течение 15 секунд.

В Halloween Edition происходят те же самые события, но с украшениями в доме.

Мини-игры

Мини-игры присутствуют в начале и конце ночи.

В начале ночи сразу же запускается мини-игра, где показано, что главного героя заперли в его комнате. Для прохождения нужно лишь несколько раз подойти к запертой двери, после чего Кэссиди Афтон ляжет и будет плакать.

После прохождения ночи опять включается мини-игра, в которой игрок вновь будет управлять мальчиком. Закрытая дверь из предыдущей мини-игры теперь открыта. Игрок проходит в неё и идёт в левый проход. После этого нужно подойти к телевизору, из-за которого игрока атакует брат главного героя в маске Фокси. После этого мальчик снова ляжет и начнёт плакать.

Активность аниматроников

В эту ночь активны только кошмарные Фредди, Чика и Бонни. Фокси также может стать активным, если слишком долго смотреть на кровать.

В первые два часа, в основном, персонажей не будет, либо они будут появляться очень редко. Но с трёх часов аниматроники становятся активными.


Сегодня мы расскажем вам, как быстро и безболезненно пройти вышедшую буквально на днях Five Nights at Freddys 4. В этой последней на сегодняшний день части игры геймерам нужно в очередной раз спасаться от Фредди, Чики, Бонни и Фокси. Скотт Коутон, разработчик игры, очень постарался, чтобы создать не столько пугающих скримеров, сколько обстановку, которая нагнетает дикий страх от их появления. Аниматроники прячутся в темноте, а единственным оружием геймера является фонарик, который рассеивает тьму и отпугивает монстров. Вообще, релиз Five Nights at Freddy's 4 оказался настоящим сюрпризом, ведь не так уж давно Скотт Коутон заявлял, что продажи игры начнутся гораздо позже. Он планировал выпустить четвёртую часть 8 августа, когда серия будет отмечать свою годовщину. Почему он решил перенести релиз, не сообщается.

Суть прохождения всех ночей четвертого «плюшевого» хоррора проста: нужно не попасться в лапы (или челюсти) злобных аниматроников, прислушиваясь к дыханию или зловещим звукам. Тем не менее, игра элементарна на первый взгляд, так как в ней существует множество секретов и сложностей. И сегодня мы расскажем об интересных и загадочных нюансах, которые присутствуют во всей этой жуткой кукольной истории.


Пройдя мини-игру, мы переходим ко второй ночи, которая не отличается чем-то особенным от предыдущей. Нам снова нужно скрываться от кукольных монстров и периодически вздрагивать от появляющихся на кровати «фреддиков». Можно подойти к шкафу и, кликнув на него, увидеть внутри Фокси. Тактика «изгнания» скримера проста: подойдя к шкафу, светим туда фонариком, закрываем дверь и ждем несколько секунд. Фокси оставит вместо себя игрушку или просто исчезнет.


Прожив эту ночь, снова видим таймер с красными мигающими цифрами и начинаем проходить мини-игру.

После неё начинается 3-я ночь. И здесь, как всегда, нужно постоянно прислушиваться к дыханию и посторонним звукам. Вся сложность заключается в том, чтобы вовремя реагировать на опасность, так как из-за невнимательности можно проходить одну ночь несколько раз и даже несколько часов. После нервного захлопывания дверей мы дожидаемся таймера и переходим к мини-игре. После мини-игры переходим к четвертой ночи и пытаемся спастись от аниматроников по уже проверенной схеме «перебегай от одной двери к другой, вовремя закрывая их и светя фонариком». После таймера по традиции проходим мини-игру.

Переходим к пятой ночи и пытаемся спастись от золотого Фредбера. Поступаем в этом случае, как и со всеми аниматрониками, с которыми нам «посчастливилось» встретиться раньше: если они крадутся слева – закрываем дверь, если справа – также закрываем дверь, а если Фредди окажется на кровати, то светим на него фонариком, как и на скримеров. Но, несмотря на привычную схему защиты, у Фредбера есть своя «программа» по охоте. Он может атаковать с обеих дверей, шкафа и кровати. Если его увидеть в коридоре, то не нужно светить на монстра больше одного раза, иначе он набросится. Лучше сразу закрыть дверь и не открывать, пока не утихнут удаляющиеся шаги. Если Фредбер появится на кровати или в шкафу, то нужно светить на него фонариком, пока не уйдет. А шкаф и вовсе можно закрыть. Если сначала слышны шаги, а потом смех, то это значит, что Фредбер уже в комнате. После успешного выживания переходим к мини-игре.


Далее, чтобы пройти седьмую ночь, нужно выбрать в меню вкладку Nightmare. Здесь появляется один секретный аниматроник. По сути, техника атаки у него такая же, как и у Золотого Фредди, отличие лишь в скорости передвижения по коридорам – Чёрный Фредди бегает быстрее. Из-за этого нам тоже нужно носиться от одной двери к другой. А еще, у нового монстра нет анимации – видимо, разработчик пока не успел ее сделать.

Для того, чтобы пройти восьмую ночь, нужно нажать в меню на extra, и там набрать цифру 20. Вместо вкладки Nightmare появляется запись 20/20/20/20. Восьмая ночь ничем не отличается от седьмой, что очень расстроило многих геймеров. Возможно, Скотт просто не успел добавить что-то интересное.

Помимо всего прочего, в игре есть еще немало загадок, которые не все заметят с первого раза, или не обратят на них внимание вовсе:

  • Возле кровати, на которой сидит плюшевый Фредди, можно периодически видеть предметы: пилюли, цветы и капельницу. Всё эти вещи делают отсылку к больнице. И здесь напрашивается вывод о том, что ребенок находится в коме, и видит все эти кошмары в глубоком сне. Да, в одной из мини-игр было видно, что ему откусили голову, но Фон Гай, видимо, не просто так говорил, что ребенок выжил.
  • Когда Чика очень долго стоит у правой двери, она выпускает на разведку Кошмарного Кексика, который не столько пугает, сколько забавляет.
  • За прохождение пяти основных ночей начисляется одна звезда, и по одной звезде за каждую дополнительную ночь – всего получается 4.
  • После прохождения седьмой ночи нажимаем в меню на extra и нам открываются все пункты. Нажав на animatronics, мы можем посмотреть на всех аниматроников; в making Foxy можем посмотреть, как создавалась голова Фокси; в making Freadbear – создание головы Золотого Фредди; в jumpscares можно увидеть всех скримеров. Здесь есть все Кошмары, кроме того главного, Черного Фредди. В пункте fun with plushtrap можно потренироваться ловить Плюштрапа (о нем мы писали выше).
  • Скримеров Бонни в игре два (возможно, кому-то попадается больше). Первый скример дает о себе знать, когда мы светим фонариком в левом коридоре, а второй скример можно услышать в коридоре, если бездействовать. Получается, что он обиделся невниманию и пришел напугать ребенка.
  • Самая главная тайна игры раскрыта: укус-87 сделал Фрэдбер, на которого многие меньше всего могли подумать. Остальные тайны раскроются в дополнении к игре, которое выйдет перед Хэлоуином.
  • Секрет мини-игры после первой ночи. Оказывается, всё это время Фредберр обращался к ребенку, и мы видим, что игрушечный монстр постоянно смотрит на нас. Когда мы подходим к аниматроникам, которые считаются друзьями главного героя, то видим, что у Фокси нет головы. А вот почему ее нет, узнаем чуть позже. Далее стучимся в дверь, но никто не открывает. На этом интрига закончена, и появляется Плюштрап, которого нужно словить. Если игра будет выиграна, то следующая ночь станет короче на 2 часа. Чтобы одержать победу, нужно включать фонарик в тот момент, когда Плюштрап сидит на крестике. Если фонарь включится слишком поздно, то можно будет увидеть скример Плюштрапа, а если слишком рано, то мягкая игрушка останется просто сидеть возле стула. Пойманный Плюштрап должен находится на крестике, а над ним будет надпись Great! Для того, чтобы вовремя словить плюшевого монстра, нужно прислушиваться к звукам. Игрушка передвигается короткими перебежками, шурша при этом. И чем он ближе, тем громче шуршание. Перебежек у Плюштрапа всего две, и когда будет слышна вторая, нужно включать фонарик.
  • Секрет мини-игры после четвертой ночи. Здесь нужно поднапрячь свою память, либо сейчас узнать о том, что в коде сайта игры была загадочная цифра 83, смысл которой не могли разгадать с первого раза очень многие. Так вот завеса тайны открылась в мини-игре к пятой ночи. Когда мы подходим к телевизору, то включаем его и видим надпись Fredbear&Friends! 1983. И тут же можно появляются картинки с Бонни, Фокси, Чикой и поющим фредди. Это значит, что всё действие игры происходит в 1983 году. Но почему в исходном коде была цифра 87? В этом мы еще разберемся.
  • Секрет мини-игры после шестой ночи. В конце шестой ночи, когда все исчезают, слышен странный писк, который очень напоминает звук, фиксирующий остановку сердца. Судя по всему, ребенок, которого брат отдал по глупости на растерзание аниматронику, умер. Есть вариант того, что пострадавший пережил клиническую смерть, но вариант со смертью настоящей более вероятен. А вот что происходило с ребенком после смерти – это совсем другая история. Но тогда возникает вопрос: Фон Гай в FNAF 1 говорил о том, что паренек, пострадавший от укуса 87, выжил. А наш «пациент», судя по кардиограмме, погиб. И здесь остается два варианта: либо тот укус оказался действительно смертельным для ребенка, а Фон Гай не знал об этом, либо это событие не является укусом 87-го года, а …83-го года? Скорее всего, это была запись видео на кассете, а укус действительно был сделан в 1987 году. Об этом также свидетельствует пасхалка со звонком Гая Фокса из первой части FNAF.
  • Секрет сундука. Вместо мини-игры перед нами появляется сундук. Над ним написано: «Некоторые вещи лучше оставить в тайне, и сейчас тоже». Есть три варианта, как открыть сундук.
  • Первый вариант. Вполне возможно, сундук откроется 31 октября, в хэлоуинском дополнении к FNAF 4. Ил нужно будет пройти дополнительные ночи, которые добавит разработчик, и тогда сундук отворится.
  • Второй вариант. Возможно, сундук не нужно открывать, так как там находится то, что скрыто в сюжете игры – ключ от всех тайн, скрытых в мини-играх. Но если удастся разгадать всё самим, то открывать ничего и не нужно.
  • Третий вариант. Здесь нужно вспомнить последний тизер с Плюштрапом на сайте Скотта Коутона. На тизере написано: «Ужасные вещи хранятся в маленьких упаковках». Возможно, нужно пройти все дополнительные игры с Плюштрапом, и тогда сундук откроется сам.

Что ж, возможно, нами раскрыты не все секреты Five Nights at Freddy's 4, но большинство из тех, которые уже известны, точно помогут вам быстро и эффективно пройти «плюшевый» ужастик.


Описание


Системные требования

Windows XP, Vista, 7, 8, 10
На диске 1 Gb
ОЗУ 1 Gb
Процессор DualCore 1.8 GHZ
DirectX 10

Выход ФНАФ стал звездным часом известного американского аниматора, разработчика и писателя Скотта Коутона. Программисту удалось создать неординарный продукт, которого остро не хватало поклонникам «ужастиков» и любителям метода управления point-and-click.

ФНАФ 4 - скриншот

Новое слово в survival horror: дожить до утра

Отличия 4-ой части от предыдущих

Общие принципы игры сохраняются на протяжении всех частей франшизы. Ключевые релизы выполнены на движке Clickteam Fusion 2.5, графика прорисована в 3ds Max. В то же время FNaF 4 значительно отличается от предыдущих частей.

Основные отличия:

  1. действие происходит не в пиццерии «Freddy Fazbear’s Pizza», а в комнате маленького мальчика;
  2. вместо охранника заведения общественного питания, пользователю придется играть за ребенка, столкнувшегося с ожившими ночными кошмарами;
  3. пропадают видеокамеры, что серьезно влияет на геймплей;
  4. в отличие от предыдущих частей, у фонарика не садится батарейка;
  5. уровни, «ночи», перемежаются с мини-играми, в которых раскрываются сюжетные линии всех частей франшизы.

Помимо вышеперечисленного, игроку придется уделять большее внимание звуковому сопровождению, начиная с аудио-подсказок и заканчивая прислушиванием к дыханию монстров, притаившихся за дверью. Скачайте полную версию игры бесплатно ниже и быстрее к делу!

Важно! Акустика (наушники или колонки, настроенные на стерео) должна позволять уловить направление движения шума. Без этого пройти FNaF 4 не получится!

Управление, настройки, русский язык

Управление и настройки реализованы в духе минимализма. Возможности конфигурирования сведены к нулю, управление осуществляется тремя клавишами и правой кнопкой мыши.

Чтобы:

  • подсветить участок комнаты фонарем, удерживайте CTRL;
  • закрыть дверь, удерживайте SHIFT;
  • убрать текстовые подсказки с экрана, нажмите X;
  • переместиться к двери, кликните по ней правой кнопкой мыши.

Геймплей и особенности игры

Основная сюжетная линия включает 8 ночей. Цель каждой миссии – дожить до 6 часов утра. Ночи перемежаются с мини-играми. При успешном прохождении мини-игры следующая ночь сокращается на 2 часа. При неудаче – увеличивается на 2 часа (миссия начинается не с 2:00, а с 12:00).

графика в игре

Дополнительные режимы*:

  • All Nightmare («Весь ночной кошмар»): активен только Кошмар;
  • Mad Freddy («Безумный Фредди»): игроку приходится часто подсвечивать кровать, где появляется Кошмарный Фредди;
  • Instant Foxy («Быстрый Фокси»): опасайтесь Кошмарного Фокси, засевшего в шкафу;
  • Blind Mode («Слепой режим»): самый сложный режим, где игроку приходится ориентироваться только по звукам.

*Дополнительные режимы доступны с обновлением FNaF 4: Halloween Edition.

Все ночи проходят на одной локации, где игроку приходится контролировать четыре ключевых объекта:

  1. правую дверь;
  2. левую дверь;
  3. кровать;
  4. шкаф.

Клик по двери заставит ГГ к ней подойти. Чтобы контролировать зону кровати, кликните в нижней части экрана.

Советы по прохождению

Уровень 1: До 3:00 нападения можете не опасаться, смело осваивайте геймплей. После трех достаточно контролировать двери и кровать, со стороны шкафа атаки не будет.

Уровень 2: Начинайте отслеживать движения дверцы шкафа – отсюда может атаковать аниматроник Foxy («Лисенок»). Приближение монстров к дверям легко определить по звуку.

Уровень 3: Особое внимание кровати. С 1:00 в шкаф начинает прорываться Лиса. Основные противники на этом уровне – Foxy и Freddy.

Уровень 4: Остановить Лису не получится. Как только Фокси окажется в шкафу, активность других монстров снизится.

Уровень 5: Появляется Золотой Фредди. Активно атакует со всех позиций.

Уровень 6: Возможны нападения любых аниматроников с любых позиций.

Уровень 7: появляется Черный Фредди. Тактика аниматроника напоминает Золотого Фредди.

Для предотвращения нападения Фредди нужно не дать скопиться на кровати трем игрушечным медведям. Подсвечивайте кровать фонарем, пока игрушки не исчезнут, не забывая при этом контролировать другие позиции. Золотой Фредди может атаковать с любой позиции. При его появлении в коридоре выключайте фонарь и быстро подпирайте дверь. Появление этого противника из шкафа менее заметно. Монстра не слышно, вычислить его можно только регулярной подсветкой шкафа.

Кликните по кнопке, чтобы скачать бесплатно ФНАФ 4 на ПК. Данная версия полная и взломанная.

Читайте также: