Xcom long war настройка ini файлов

Обновлено: 07.07.2024

1. AirWar_config
2. Squadron Unleashed 1.1
3. Squadron Unleashed Update 1.1.b
4. SU_1.1_configurator
5. SU_DisableAutoSort
- Эти моды добавляют возможность летать звеном перехватчиков. И больше смысла в прокачивании пилотов. Да и воздушные бои не такие скучные стали.
6. Carlock reward - еще солдат в награду за спасение в сюжетной миссии.
7. Display_XP_PsiXP_Mobility_in_Battle_LWb15 - Отображение дополнительных данных.
8. EnhancedTacticalInfo - Отображение дополнительных данных.
9. ExtraSlotsBasic - ген\пси\кибер лабы теперь привязаны к строке - PSI_NUM_TRAINING_SLOTS в файле DefaultGameCore.ini.
10. LoadoutManager - Запоминание комплектов вещей.
11. MEC-Psionic-to-Officers - мек и псионик могут стать офицерами.
12. Omega13 Second Wave - Настройки второй волны.
13. VirtualRealityTraining Second Wave - Настройки второй волны.
14. Sequential Overwatch 1.3 - Исправление, теперь все стреляют в режиме часового по очереди, а не одновременно.
15. Sightlines-1.4-666-1-4 - Радиус отображения более заметен и похож на Xcom 2.
16. MoreCommands - Дополнительные команды при активации консоли. Список в главной папке.
17. BetterBlueshirts - При атаке на базу, персонал старается вооружится более лучшим из доступного оружия.
18. AlienSightRangeIndicator 1.0h-556-1-0h - Радиус зрения врагов. Включается\выключается комбинацией Alt+V.
19. DroneRepair - захваченные дроны чинят т-бмп и мек.
20. CampaignSummary - Списки изменений в кампании
21. CorpsesDestroyTimeEW - Трупы пропадают через час, а не 5 секунд как вы камеру отведете в сторону
22. EXALT Intel Tweak (for Dynamic War) - Исправляет количество заданий Экзальт только в режиме динамической войны.
23. SoldierGenderEW - количество женщин снижено с 33% до 25%.
24. Enhanced Soldier Customization
25. Enhanced Randomized Soldiers (optional) - Normal Looking Soldiers.
- Меняют размер головы, размер тела. И искажают голоса. Солдаты стают несколько рандомными по размеру и голосам по умолчанию.
26. Carlock + CustomizeUniqueSoldiers - Кастомизация Джана, Аннет и прочих разблокирована.
27. Xcom MiniMods - Добавляет экстренное лечение за состав.
28. Long War Beta 14 HP Display Mod - Изменение цвета здоровья и брони.

34dfa5957714ae86adfaadc72648dbcf.jpg
27af12edc2ad094cd0a5b4f453f96e20.jpg

Играйте на самом работоспособном и стабильном русскоязычном WoW сервере без доната игровых ценностей!

Примечание: этот пост будет обновляться по мере обнаружения новых ini настроек.

Если вы играете в XCOM: Enemy Unknown на РС то у вас есть возможность немного настроить игру при помощи ini файлов, благо движок Unreal Engine позволяет. Это небольшое преимущество РС версии поможет вам сделать игру немного комфортней.

Внимание!

Файлы с которыми мы будем работать находятся в C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\XCOM – Enemy Unknown\XComGame\Config

Нужные ini файлы желательно редактировать через блокнот, это удобней и проще всего. Так же рекомендую перед началом работы сделать резервную копию этих файлов и убедиться, что игра в данный момент не запущена.

Отключение загрузочных роликов

Чтобы не смотреть видео перед загрузкой игры, а сразу оказаться в меню и приступить к игре следуйте следующим назначениям.

  • Откройте файл XComEngine.ini
  • С помощью Ctrl+F найдите строку “StartupMovies=”
  • Перед каждым результатом поиска добавьте "; ", в итоге должно получиться “;StartupMovies=”

Отключить лагание мыши

Если вы чувствуете, что мышка порой отвечает на ваши запросы с задержкой, следуйте следующим действиям

  • Откройте XComEngine.ini
  • С помощью Ctrl+F найдите строку “OneFrameThreadLag=True”
  • Замените “True” на “False”

На данный момент это все твики которые известны, но по мере их появления блог будет обновляться. Если вы так же найдете новые твики, поделитесь ими с нами в коментариях

Больше интересных статей на Shazoo

  • Новый патч Civilization 6 позволяет гладить собак, но не кошек
  • Финальный патч Civilization 6 ослабил Россию, Вьетнам и Персию — и только их
  • Финальное обновление Civilization 6 выйдет 22 апреля — новые юниты, морская война и тотальный ребаланс
  • Игроки в Civilization 6 жалуются на несбалансированную Португалию
  • К Civilization VI вышло финальное дополнение из New Frontier Pass

Видео от Shazoo

Тимур Саяпов

Народ, помогите с проблемой: у меня есть подозрения, что LW стоит не правильно. Чем это подкрепляется:
- при запуске EW не появляется строки "Longwar" вместо "Одиночная игра"
- не работает по-крайней мере одна опция второйволны - "Все люди разные", отсутствует "Кинематографичный(как-то так) мод"
- перевод перков без русификатора под LW выполнен коряво, а с его установкой - ничего не меняется
У меня паранойя? И если нет, то как это решается?

Александр Мелихов

У меня одного в ЛВ такая хрень с броней - часть брони пролезает через другую. Это конфликт модов или это норма? Выглядит очень коряво

Андрей Руденко

Александр, без паники. это норма. я просто базовую ставил и там все норм.

Александр Мелихов

Андрей, конкретно такие элементы брони выглядят у тебя так же? можешь проверить? )

Андрей Руденко

Александр, вторая с перчатками 100% была. так же летающая тоже все рушит, кроме оригинала. в целом базовая (0 или 1) они выглядит нормально и не режит глаз. остальное проверять индивидуально, зависит от того, были или модификации генные, какая броня и пол. иногда и не базовая норм выглядит,но это редко.
хотя по сути они всегда с высоты птичьего полета, так что я не запариваюсь и просто делаю их базовыми с разными яркими цветами (хэви, например, желтые, штурмачи красные, поддержка синие). так проще отличать. ну а элементы не сильно видны

Александр Мелихов

Александр Палий

Итак, к моменту релиза XCOM 2 в воркшопе уже доступно для закачки три мода от создателей Long War.

За 40 минут после появления в воркшопе моды уже собрали по 7 кило подписчиков.

Александр Палий

Итак, пару слов о редактировании .ini
(адаптированный перевод статьи с РС Gamer)

В отличии от предшественника, XCOM 2 позволяет игроку осуществлять довольно гибкую настройку геймплея даже без наличия каких-либо утилит для модинга. Хватит и "блокнота".

DefaultGameData.ini Покрывает большой спектр механик, от того, насколько большим может быть ваш отряд, до того как быстро прогрессируют исследования у инопланетян.

DefaultGameCore.ini Другой общий конфиг. Позволяет настроить такие штуи, как "насколько сбивает прицел дизориентация", или сколько урона получает горящий юнит.

DefaultGameData_WeaponData.ini Настраивает все параметры всех пушек в игре, как ваших, так и вражеских. Расширьте стандартный магазин дробовика, уменьшите урон вайперовского плазмомёта, расширьте зону поражения осколочных гранат, и всё такое прочее.

DefaultGameData_CharacterStats.ini Настраивает любой параметр любого юнита в игре. Сделайте ADVENTовских штурмовиков более точными, уменьшите мобильность криссалидов, добавьте здоровья берсеркерам, всё что захотите.

DefaultGameData_SoldierSkills.ini Настраивает переменные относительно игровых перков. Вы можете увеличить бонусный урон блэйдмастера, уменьшить эффективность защиты союзников адвентовского щитовика, или сделать так, чтобы молниеносный удар дарил вам перманентный бонус мобильности, всё что угодно.

DefaultNameList.ini Файл, определяющий какие имена игра раздаёт рекрутам. Также можно настроить шанс того, что рекрут получит тот или иной вид обмундирования и "косметики" (шапки, бороды).

DefaultMissions.ini Настраивает, какие инопланетяне появляются на каких миссиях и сколько. Вы вольны добавить дополнительных противников, убрать нафиг станлансеров из игры, или превратить каждую операцию в охоту криссалидов.

DefaultGameBoard.ini Управляет тем, что происходит на глобальной карте мира. Можно заставить Скайрейнджер летать в десять раз быстрее, чтобы убедиться что вы никогда не пропустите миссию)

DefaultAI.ini Один из наиболее сложных для понимания файлов, определяет то, как ИИ решает что сделать на каком шаге. Есть несколько простых изменений, что вы можете внести, даже не имея технического понимания что за. происходит, например изменить "оптимальную дальность атаки" каждого типа противников, или увеличить тягу ИИ к использованию полных укрытий среди возможных альтернатив.

Примеры простых твиков:
- Увеличение максимального размера отряда
DefaultGameData.ini - MaxSoldiersOnMission. По умолчанию 4 (до 6, если с двумя сюжетными анлоками). Можно ставить как 2, так и 30 - XCOM-овский интерфейс настройки отряда поддерживает до 8 персов, остальные будут добавлены игрой "в тихую".

Управление количества хитпойнтов определённого противника
Каждый из уровней сложности имеет свой набор характеристик для солдат, так что придётся редактировать именно ту запись, что подходит вам. На примере адвентовского капитана (файл DefaultGameData_CharacterStats.ini):
[AdvCaptainM1] > CharacterBaseStats[eStat_HP] - стандартное значение
AdvCaptainM1_Diff_1 - значение для второго уровня сложности (0 - легчайший, 3 - "легенда").

Александр Палий

Настройка урона для пушек
Файл: DefaultGameData_WeaponData.ini
На примере магнитной винтовки: ищем AssaultRifle_Magnetic_BaseDamage; Damage определяет среднее значение урона, Spread - максимальную девиацию. Так что при Damage=9 & Dispersion=7 урон будет от раза к разу варироваться в пределах 2..16; Pierce - игнорирование брони, Shred - уничтожение. Pierce = 4 пробьёт 4 единицы брони без потери мощности, Shred = 4 - снимет 4 единицы, чтобы остальные могли добить противника.

Увеличение радиуса взрыва гранат
DefaultGameData_WeaponData.ini > (на примере осколочных) FragGrenade_Radius. Значение 30 позволит сносить целые здания, 1 - бить потайлово. Для балансирования этих значений можно изменить дальность стрельбы гранатомёта (по аналогии с предыдущим примером).

Настройка базовой экипировки рекрутов.
DefaultGameData_WeaponData.ini; NewSoldier_HatChance - определяет шанс того, что солдат будет иметь головной убор, NewSoldier_BeardChance - бородатость, и так далее. Шанс (значение параметров) - от 0 до 1, можно ставить значения вроде 0.07 (7% шанс).

Уменьшение мобильности солдат при перетаскивании тел
DefaultGameCore.ini > CARRY_UNIT_MOBILITY_ADJUST, численное значение определяет баф к мобильности. Если поставить -6, при поднятии на плечи тела солдат будет получать штраф в 6 единиц мобильности.

Более мудрёные примеры:

Добавление бонуса к прицеливанию врагов в ближнем бою
По умолчанию в XCOM 2 противники не получают бонуса, чего нельзя сказать о вас. Чтобы вернуть им это, найдите FLAT_CONVENTIONAL_RANGE[0] строку. Установив её в FLAT_CONVENTIONAL_RANGE[1]=20 вы сделаете так, что враг будет получать +20 к точности при атаке в радиусе одной клетки от персонажа.

Например, для меня идеальная сложность:

- инопланетяне на карте представлены в максимальном количестве;

- ИИ ничем не ограничен;

- у противника нет бонусов/штрафов (как и у солдат игрока) к параметрам.

Для того чтобы это воплотить в жизнь понадобится выполнить несколько нехитрых шагов:

2.Открыть в ней «XComGame.exe».

3.Найти там секцию [XComGame.XGTacticalGameCore].

4.Внести изменения по своему желанию.

5.Нажать кнопку «Compile Script», затем сохранить изменения.

6.Запустить игру и наслаждаться, если вы конечно не накосячите и игра не начнёт вылетать.

Ниже я описываю основные параметры, на самом деле список куда больше и если кому интересно он может обратиться к источнику данного материала. Один важный момент, наименование уровней сложностей в игре и в файле отличаются:

Характеристики юнитов
Начнём со строк описывающих те бонусы/штрафы, которые получают солдаты игрока и инопланетяне на разных уровнях сложности. В источнике, откуда был взят материал, говориться, что данные параметры влияют только на тех солдат, которых игрок получает вначале и не распространяются на рекрутов. Странно, но я подобного бага не наблюдал. Итак, строка для каждого юнита выглядит следующим образом:

BalanceMods_XXXX=(eType=YYYY,iDamage=,iCritHit=,iAim=,iDefense=,iHP=,iMobility=,iWill=) где:

YYYY – наименование юнита;

iDamage= бонус/штраф дополнительного наносимого урона;

iCritHit= бонус/штраф к шансу крита;

iAim= бонус/штраф к меткости;

iDefense= бонус/штраф к защите;

iHP= бонус/штраф к базовому кол-ву хитпоинтов;

iMobility= бонус/штраф передвижения;

iWill= сила воли, влияет на вероятность того, что юнит впадёт в панику и на наличие псионических способностей.

m_iPsiXPLevels= необходимое кол-во ОО для достижения каждого ранга пси-способности (m_iPsiXPLevels=10000000 это четвёртый уровень, который получить не возможно, менять это значение не стоит).

m_iSoldierXPLevels= необходимое кол-во ОО для достижения каждого звания.

SHOOT_WHEN_PANICKED= вероятность, того что солдат при панике откроет огонь (5=50%).

PSI_GIFT_CHANCE= делитель определяющий вероятность наличия у солдата пси-способности, чем ниже значение, тем выше шанс, низкий ранг также увеличивает шансы (1= 44,5-52,5%).

Финансирование
FundingBalance= множитель финансирования, влияет только на деньги, получаемые со спутников (четыре строки каждая для своего уровня сложности).

Далее перечень стран и их базовые выплаты при наличии спутника, именно на эти суммы влияет множитель (интересный момент здесь 36 стран, а в игре их 16):

FundingAmounts= ;USA

Кол-во инженеров и ученых, получаемых с каждого континента:

ContBalance_XXXX=(eCont=eContinent_YYYY,iEngineers1=,iScientists1=, iEngineers2=, iScientists2=, iEngineers3=, iScientists3= ) где

YYYY – наименование континента;

iEngineers/Scientists1(2,3,4) кол-во необходимых спутников;

iEngineers/ScientistsZ=0,1,2,3 кол-во инженеров/учёных.

NUM_STARTING_SCIENTISTS= кол-во учёных на старте.

NUM_STARTING_ENGINEERS= кол-во инженеров на старте.

NUM_STARTING_SOLDIERS= кол-во солдат на старте.

BARRACKS_CAPACITY= максимальное кол-во солдат в бараке.

Стоимость солдат на разных уровнях сложности:

HQ_STARTING_MONEY= кол-во денег при старте игры.

BASE_FUNDING= кол-во денег получаемых в месяц от совета (четыре строки каждая для своего уровня сложности).

Кол-во материала получаемого после убийства инопланетян:

ALLOY_UFO_BALANCE= множитель кол-ва материала получаемого с НЛО (четыре строки каждая для своего уровня сложности).

Кол-во материала получаемого с разных типов НЛО, именно к этим значениям применяется множитель:

UFOAlloys= ;eShip_UFOSmallScout

UFO_ELERIUM_PER_POWER_SOURCE= кол-во элериума получаемого с НЛО (четыре строки каждая для своего уровня сложности).

Шанс что уцелею материалы на НЛО после его падения:

Миссии и ИИ
TerrorInfectionChance= вероятность того, что гражданский превратится в зомби при убийстве криссалидом, на скрытой «туманом войны» территории. Если убийство происходит на местности, которую в данный момент видят солдаты игрока, то гражданский со 100% вероятностью становится зомби.(1=100%, четыре строки каждая для своего уровня сложности.

ThinManPlagueSlider= вероятность того, что Дохляк применит отравление (100=100%, четыре строки каждая для своего уровня сложности).

DeathBlossomSlider= вероятность того, что Кибердиск применит Death Blossom (100=100%, четыре строки каждая для своего уровня сложности).

BloodCallSlider= вероятность того, что Мутон применит Blood Call (100=100%, четыре строки каждая для своего уровня сложности).

AlienGrenadeSlider= вероятность того, что инопланетянин кинет гранату, если она у него есть (100=100%, четыре строки каждая для своего уровня сложности).

MaxActiveAIUnits= кол-во инопланетян, которые могут атаковать игрока каждый ход. Этот параметр также влияет на ко-во атакуемых гражданских в миссиях "Terror". (1=не ограниченно, четыре строки каждая для своего уровня сложности).

Кол-во денег, учёных и инженеров получаемых за миссии «Похищения»:

COUNCIL_DAY= минимальное кол-во дней, которое должно пройти до появления новой миссии совета.

COUNCIL_RAND_DAYS= диапазон чисел, из которого случайным образом выбирается кол-во дней после COUNCIL_DAY= до старта миссии совета.

COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER_EASY= множитель финансирования для миссии совета.

AI_TERRORIZE_MOST_PANICKED= шанс, что миссия террора произойдёт в стране с высоким уровнем паники. Это палка о двух концах.

UFO_CRASH_TIMER= кол-во дней, в течение которых необходимо выполнить миссию по зачистки сбитого НЛО.

TERROR_TIMER= кол-во дней, в течение которых необходимо выполнить миссию террора.

UFO_LANDED_TIMER= кол-во дней, в течение которых необходимо выполнить миссию по штурму приземлившегося НЛО.

ABDUCTION_TIMER= кол-во дней, в течение которых необходимо выполнить миссию похищения.

Все моды указанные в этом списке установлены через мастерскую Steam на лицензионную версию игры, а значит обновлены до последних версий своими авторами. Если вы будете искать моды в свободных источниках или устанавливать их на пиратской версии игры, я не могу гарантировать что сборка будет работать без конфликтов.

После подписки и закачки всего что нужно, идем по адресу: C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config и удаляем все ini файлы. Затем запускаем игру. Отмечаем в лаунчере моды которые нужны и запускаем. Теперь игра перепишет все свои конфиги с изменениями из модов, что предотвратит большинство конфликтов, однако кампанию лучше начать заново. Моды для кастомизации и звуковые наборы на сохранения не повлияют, но геймплейные фиксы, правки, перки и прописка новых юнитов могут сказаться непредсказуемо на уже сформированной игре. Например, могут прилетать пустые корабли с подкреплениями адвентов, или в первой же миссии респанется МЭК с шестью листами брони из-за того что игра не поняла когда именно его можно выпускать на поле боя. Так же некоторые моды просто не могут активироваться в кампании, которая не была начата с ними. Так дополнительные типы миссий, событий и тому подобные вещи не появятся без перезапуска кампании.

Для ручного редактирования INI-файлов лучше всего использовать программу Notepad++

И не забывайте делать копии файлов чтобы не пришлось переустанавливать моды после неудачи.

Общее:

Long War 2– Конечно же основной мод без которого всё это не имеет смысла. )

Дальше я постараюсь вспомнить всё что изменил в этом моде. На самом деле изменений не много, но ИНИшки большие и придется потрудится чтобы все найти. Просто используйте функцию поиска в Notepad++ чтобы найти нужную строку и проверяйте числовые значения. Через пару минут (если конечно у вас есть базовые знания английского) вы научитесь ориентироваться в этой мешанине.

В файле XComGameData_WeaponData.ini (ВНИМАНИЕ! Если вы не навесили противникам брони как показано в следующем моде, не стоит менять показатели оружия, так как пушки могут оказаться слишком мощными для стандартных противников)

ShredderGun_BaseDamage = (Damage=6, Spread = 2, PlusOne = 50, Crit = 3, Pierce = 0, Shred=2, Tag = "", DamageType="Projectile_Conventional")

ShredstormCannon_BaseDamage = (Damage=9, Spread = 2, PlusOne = 50, Crit = 4, Pierce = 0, Shred=4, Tag = "", DamageType="Projectile_BeamXCom")

PlasmaBlaster_BaseDamage = (Damage=10, Spread = 2, PlusOne = 50, Crit = 5, Pierce = 4, Shred=0, Tag = "", DamageType="Projectile_BeamXCom")

ASSAULTRIFLE_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=8, Spread=2, PlusOne=50, Crit=4, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

CANNON_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=10, Spread=3, PlusOne=25, Crit=5, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

SHOTGUN_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=11, Spread=3, PlusOne=0, Crit=5, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

SNIPERRIFLE_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=10, Spread=3, PlusOne=25, Crit=5, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

SMG_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=7, Spread=2, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

ASSAULTRIFLE_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=5, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=1, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

SMG_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=4, Spread=1, PlusOne=25, Crit=2, Pierce=1, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

LMG_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=6, Spread=1, PlusOne=75, Crit=3, Pierce=1, Shred=1, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

SHOTGUN_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=7, Spread=2, PlusOne=50, Crit=3, Pierce=1, Shred=1, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

SNIPERRIFLE_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=6, Spread=1, PlusOne=75, Crit=3, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

LWPISTOL_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE= (Damage=3, Spread=1, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")

LWPISTOL_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=1, Shred=1, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

LWPISTOL_MAGNETIC_BASEDAMAGE= (Damage=4, Spread=1, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=1, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

LWPISTOL_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=1, Shred=1, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

LWPISTOL_BEAM_BASEDAMAGE= (Damage=5, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=1, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

Tanya Adams Voice Pack

Cerberus Trooper Voice Pack

Cate Archer Voicepack

Agent 47 Voicepack

Fallout 4 Curie Voice – (Кюри)

Firebat Voice Pack– (Первая озвучка Фракира)

RA2 BorisMod

Iris Heart Voice Pack– Забавный пак. Голос был у Харли Куин в первом прохождении.

Dr. Vahlen Voicepack – (др. Вален)

Bradford's Voice – (Брэдфорд) Для работы необходимо дополнение «Охотники на пришельцев». Без него будет тишина, хотя он и так в бою не замолкает – разницы не заметите. )

Saints Row Kinzie Voice Pack – (Котейка)

Decapre Voice Pack

Clone Trooper Voice Pack

Delta Squad Voice Pack

Space Marine Voice Pack

Jill/Sheva/Rebecca Voice Pack – (Ульяна)

Shepard Voicepack (Mass Effect) – (Шепард)

Shogun 2 Japanese Voice Pack – WTR - (Павел Рио)

[LW2 Comp] XCom 2 International Voices Pack

StarCraft2 Voice Mod Part2 – (Колдун)

Полный список модификаций

XCOM 2 Long War SE

От Koss Game Channel.

Все моды указанные в этом списке установлены через мастерскую Steam на лицензионную версию игры, а значит обновлены до последних версий своими авторами. Если вы будете искать моды в свободных источниках или устанавливать их на пиратской версии игры, я не могу гарантировать что сборка будет работать без конфликтов.

После подписки и закачки всего что нужно, идем по адресу: C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config и удаляем все ini файлы. Затем запускаем игру. Отмечаем в лаунчере моды которые нужны и запускаем. Теперь игра перепишет все свои конфиги с изменениями из модов, что предотвратит большинство конфликтов, однако кампанию лучше начать заново. Моды для кастомизации и звуковые наборы на сохранения не повлияют, но геймплейные фиксы, правки, перки и прописка новых юнитов могут сказаться непредсказуемо на уже сформированной игре. Например, могут прилетать пустые корабли с подкреплениями адвентов, или в первой же миссии респанется МЭК с шестью листами брони из-за того что игра не поняла когда именно его можно выпускать на поле боя. Так же некоторые моды просто не могут активироваться в кампании, которая не была начата с ними. Так дополнительные типы миссий, событий и тому подобные вещи не появятся без перезапуска кампании.

Для ручного редактирования INI-файлов лучше всего использовать программу Notepad++

И не забывайте делать копии файлов чтобы не пришлось переустанавливать моды после неудачи.

Общее:

Long War 2– Конечно же основной мод без которого всё это не имеет смысла. )

Дальше я постараюсь вспомнить всё что изменил в этом моде. На самом деле изменений не много, но ИНИшки большие и придется потрудится чтобы все найти. Просто используйте функцию поиска в Notepad++ чтобы найти нужную строку и проверяйте числовые значения. Через пару минут (если конечно у вас есть базовые знания английского) вы научитесь ориентироваться в этой мешанине.

В файле XComGameData_WeaponData.ini (ВНИМАНИЕ! Если вы не навесили противникам брони как показано в следующем моде, не стоит менять показатели оружия, так как пушки могут оказаться слишком мощными для стандартных противников)

ShredderGun_BaseDamage = (Damage=6, Spread = 2, PlusOne = 50, Crit = 3, Pierce = 0, Shred=2, Tag = "", DamageType="Projectile_Conventional")

ShredstormCannon_BaseDamage = (Damage=9, Spread = 2, PlusOne = 50, Crit = 4, Pierce = 0, Shred=4, Tag = "", DamageType="Projectile_BeamXCom")

PlasmaBlaster_BaseDamage = (Damage=10, Spread = 2, PlusOne = 50, Crit = 5, Pierce = 4, Shred=0, Tag = "", DamageType="Projectile_BeamXCom")

ASSAULTRIFLE_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=8, Spread=2, PlusOne=50, Crit=4, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

CANNON_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=10, Spread=3, PlusOne=25, Crit=5, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

SHOTGUN_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=11, Spread=3, PlusOne=0, Crit=5, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

SNIPERRIFLE_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=10, Spread=3, PlusOne=25, Crit=5, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

SMG_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=7, Spread=2, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

ASSAULTRIFLE_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=5, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=1, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

SMG_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=4, Spread=1, PlusOne=25, Crit=2, Pierce=1, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

LMG_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=6, Spread=1, PlusOne=75, Crit=3, Pierce=1, Shred=1, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

SHOTGUN_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=7, Spread=2, PlusOne=50, Crit=3, Pierce=1, Shred=1, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

SNIPERRIFLE_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=6, Spread=1, PlusOne=75, Crit=3, Pierce=2, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

LWPISTOL_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE= (Damage=3, Spread=1, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")

LWPISTOL_LASER_BASEDAMAGE= (Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=1, Shred=1, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

LWPISTOL_MAGNETIC_BASEDAMAGE= (Damage=4, Spread=1, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=1, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

LWPISTOL_COIL_BASEDAMAGE= (Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=1, Shred=1, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

LWPISTOL_BEAM_BASEDAMAGE= (Damage=5, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=1, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

В файле XComClassData.ini (Если хотите разрешить бойцам брать оружие не разрешенное им по классу)

У каждого класса есть пара строк определяющих какое оружие они могут брать. Просто дополняем этот список вставив строки из других классов и получаем:

Читайте также: