Xvid video codec stalker lost alpha зачем

Обновлено: 06.07.2024

Після тривалої тягонини нарешті вийшов 27-го квітня 2014 року S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha від dezowave спойлер http://gameupdates.org/details.php?id=5770
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha" target spoiler"> спойлер хто шукає "звідки, скачає"цей архів, який запоролено на "1". Він привиде до версії 1.3000

Графіка є чудова, хоч і на застарілому графічному движку. Схід сонця та ночі вражають майже чи ни як у Battlefield 4. Текстури ліса та неба може трохі не дотягіають до Battlefield 4, проте лишилось багато текстур зі старих СТАЛКЕРів. При наймі дивує, чому розробники з GSC відразу таку графіку не зробили!? Взагалі, скріншоти не передають графіки. ЇЇ можно відчути лише в ігрі. В теперішній версії 1.3000 є багато багів, наприклад краще зберегатися й відновлятися з меню, а не швидкими клавишами, але грати мжно. Розмови - е суміш моськовською та англійською, але є опція мови "по московьски" тітрів у діалогах. Якщо виставити налаштування на повну, гра у всій красі потебує для фул ейчди:

GTX 670 або 680;

i5 2500 або 3570;
бажано більше 8ГБ RAM;

17ГБ на вінчестері.
Якщо маєте потужній компьютер то віддаліть user.ltx, щоб краще налуштувати вручну.
Не інстолюйте у Program Files або Program Files (x86), ліпше створить папку "Game" або з будь-якою іншою назвою, та встановить туди.
Взагалі клавіші ліпше не перепризначати. Єдино, на що я відважився, то лише перепризначити ходу на клавішу "X", а біг на "Shift". спойлер спойлер спойлер спойлер спойлер спойлер http://www.bildercache.de/anzeige.html? . 31-587.jpg
http://194.143.137.163.users.breezein.n . 9169d7.jpg" target http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/735127d1398714253-sammelthread-s-t-l-k-e-r-lost-alpha-xr_3da_2014_04_28_20_05_19_179.jpg" >http://extreme.pcgameshardware.de/attac . 19_179.jpg" target http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/735125d1398714253-sammelthread-s-t-l-k-e-r-lost-alpha-xr_3da_2014_04_28_17_58_25_450.jpg" >http://extreme.pcgameshardware.de/attac . 25_450.jpg" target http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/735124d1398714253-sammelthread-s-t-l-k-e-r-lost-alpha-xr_3da_2014_04_28_16_59_50_370.jpg" >http://extreme.pcgameshardware.de/attac . 50_370.jpg" target http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/734708d1398611674-sammelthread-s-t-l-k-e-r-lost-alpha-dx10.jpg" >http://extreme.pcgameshardware.de/attac . a-dx10.jpg" target http://u.kanobu.ru/longreads/2014/4/29/ea6369e4-8343-40dc-bb67-cf0a6fe1b9c4.jpg" >http://u.kanobu.ru/longreads/2014/4/29/ . e1b9c4.jpg" target http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/734708d1398611674-sammelthread-s-t-l-k-e-r-lost-alpha-dx10.jpg" >http://extreme.pcgameshardware.de/attac . a-dx10.jpg" target http://small-games.info/s/f/d/dangerous_rays_alpha_3_1.jpg" >http://small-games.info/s/f/d/dangerous . ha_3_1.jpg" target http://boards.420chan.org/vg/src/1398828204256.jpg" >http://boards.420chan.org/vg/src/1398828204256.jpg" target notice"> Последний раз редактировалось Truchmann 02.05.2014 16:57, всего редактировалось 1 раз.

Ссылочка на Яндекс.Диск
⤋ ⤋ ⤋ ⤋ ⤋ ⤋ ⤋

Ссылочка на Торрент
⤋ ⤋ ⤋ ⤋ ⤋ ⤋ ⤋

Ссылочка на Гугл.Диск
⤋ ⤋ ⤋ ⤋ ⤋ ⤋ ⤋

Открываем папку,в которую Steam установил твоего оригинального Сталкера.
Лично у меня это:


Удали содержимое папки "STALKER Shadow of Chernobyl" (просто удали всё то,что находится внутри неё),при этом саму папку "STALKER Shadow of Chernobyl"
Теперь запускаем установку Lost Alpha.
Во время установки мы указываем путь к той папке,из которой мы только что удаляли файлы.У меня это опять-же: Далее,нас оповестят о том,что эта папка уже существует. Выбираем вариант
Теперь заходим в библиотеку Steam,и запускаем S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl.
Поздравляю,теперь вы можете наслаждаться потрясающей атмосферой и красивой графикой.

ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОВЕРЬТЕ,РАБОТАЕТ ЛИ У ВАС OVERLAY STEAM (Shift+Tab)

Если во время игры у вас не работает

То вам нужно закрыть игру,выйти из Steam,и запустить его (steam) снова
После этого действия можете спокойно запускать игру,оверлей должен отлично работать.
Этот глюк связан с последнем обновлением стимовской версии оригинальной игры.
Если у вас стоит Windows 10,и после запуска Steam от Имени администратора игра стала вылетать,то вам нужно сделать следующее:

  1. Зайти в ту папку,в которую у вас установлен Steam,и найти файл под названием Steam.exe,нажать на него правой кнопкой мыши,и кликнуть на "Свойства". В открывшимся окне выберите вкладку "Совместимость",и поставьте галочку напротив функции "Всегда запускать от имени администратора".
  2. В этой же папке найдите файл под названием GameOverlayUI.exe,и проделайте с ним ту же операцию,что и со Steam.exe.
  3. Теперь нам нужно найти ещё один файлик,только уже в папке Bin(это бывшая папка Bins),которая находится в папке с установленной нами Лост Альфой. В этой папке находится файл под названием XR_3DA.exe,вы опять же должны установить нужную нам галочку в свойствах этого файла.

После этих не особо трудных действий игра отлично будет запускаться вместе с оверлеем стима на вашей любимой Windows 10.

В итоге хочу выразить огромную благодарность компании GSC Game World за то,что они подарили нам эту замечательную трилогию игр,интерес к которой до сих пор не спадает.
Также хочу поблагодарить разработчиков из Dezowave за эту колоссальную работу,которую они проделали во время создания этого замечательного аддона к нашей любимой игре.
И отдельное СПАСИБО всем Вам дорогие друзья. Спасибо Вам за то,что вы не забываете про эту игру,и продолжаете её любить. У Сталкера самое преданное и дружелюбное комьюнити,и всё это благодаря Вам. СПАСИБО!

Привет! titan777 у тебя много сталкиров в групе. Какое у тебя стоит дополнение? Здравствуйте братья сталкеры, прошу помощи!
Такая проблема установил lost-alpha от [R.G. Catalyst] все прекрасно и установка норма и игра пошла отлично.
Но проблема вот в чем после часа или полтора игры все иконки в инвентаре тоисть (Оружия, еды, патронов и всего остального) перемешались как в мясорубке совсем разные иконки или их вообще нет а сами предметы есть, переустанавливал не помогло. Подскажите может кто сталкивался с этим и как это лечить. Привет! myrzik100 а у тебя много предметов в рюкзаке? клик здравствуй, да как раз это не влияет на инвентарь так как когда я обыскую трупы тайники и все такое то всюду одни и теже баги(
------------------------------------
клик , не помогло.
Привет. Попробуй повысить настройки графики. Только после настроек обязательно выходим на раб. стол, потом запускаем игру.

Да нет ! myrzik100 из за того что много предметов ( В смысле в иконках) и прыисходят такие багы. У меня в ОП-2 тоже самое было, Выложил все барахло оставил только самое необходимое и все прошло.

Ну ты не просто выложи не много а так чтобы пол рюкзака к примеру свободно было. У нас не кто на эту проблему не жалувался ты игру с нашых ссылок скачивал?

Вылетает при загрузке сэйвов в Припяти. Мод Alpha Eclipse. 5-й патч

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: . r. - lost alpha\gamedata\scripts\tasks_escape.script:52: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Помогите пожалуйста!
Вылетает при выходе с лаборатории X-14. Просто пустой вылет на рабочий стол без всяких ошибок
загружается до "Синхронизации игровых обьектов" и происходит вылет. Lost Alpha без модов, версия 1.3003

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Expression : m_ammoType < m_ammoTypes.size()
Function : CWeapon::net_Spawn
File : Weapon.cpp
Line : 500
Description : [L85] ammo type [5] ammo type size [2]

В от моя проблема , что делать ? Я встретил связного , который на машине приехал и нач а лся _ выброс , М ы идём на базу укрица подхожу и зависает , В ылезает курсор и всё зависло . что делать ? С кажите плиз .

Если лог-файл пустой, подробно описываем обстоятельства, которые привели к вылету и предоставляем сейв незадолго до вылета.

Посты без указанных выше данных рассматриваться не будут и могут быть удалены!

Lost Alpha очень плохо запускается на 32-битных ОС !
Кто столкнулся с такой проблемой , пробуем поступить так:

Маленький мануал для тех у кого не запускается на 32х битных машинах.
А также как избежать проблем с этим на Win8 любой редакции. Любой, кто использует 32-битную операционную систему должен удалить
msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из каталога BINS игры. Это решит
многие проблемы. Также до начала игры, вы можете удалить User.ltx и пусть
игра создаст новый на основе ваших системных требований. Не выставляйте
DX10 в настройках на Win XP, эта ось его не поддерживает. Ну, и,
соответственно, если его не поддерживает ваша видеокарта толку не будет.
Если включен UAC (контроль учетных записей), то нужно выставить в
свойствах ярлыка игры галку напротив пункта "запускать от имени
администратора". Для чего это нужно? Дело в том, что каталог Programm Files
является системной папкой и система не дает туда ставить всякий мусор (по
ее мнению), кроме того в самом папке все изменения могут производиться
только от имени администратора, поэтому для того чтоб произвести какие-то
изменения в файлах конфигурации, создать файл в этой папке
программы, сама игра должны запускаться с админскими правами.
Поэтому и файлы настроек и даже сейвы в Lost Alpha не будут созданы если
запускать программу с обычным доступом. Нужен админский. Кроме того, по
умолчанию на LA сейвы и конфиги игры хранятся в папке с игрой, а не в
документах пользователя. В связи с чем и бывают проблемы. Я свои решил
именно админским доступом. Мб кому-то поможет.
У самого стоит Win8.1 update1. Памяти хватает, видюха тоже "зверь", так что
юзаю графон по полной. Единственная проблема это неполный перевод.
Надеюсь скоро энтузиасты это исправят.

Вопрос: В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить?

Ответ: Изменяйте под свой вкус в консоли параметру значение r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4)

Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"?
Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана).

Вопрос: Чем можно распаковать .db архивы игры?
Ответ: Используйте программу STALKER Data Unpacker EN.

Описание: На локации "Болота", после диалога с "Доктором", при загрузке другой локации.
Причина: Не установлен кодек Xvid.
Исправление: Установите актуальную версию кодека Xvid

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 777
[error]Description : std: out of memory, usage: 371845 kb, used blocks: 34561024, free blocks: 12746752, heap: 371845 kb

Описание: Вылет происходит при разных обстоятельствах.
Причина: Нехватка оперативной памяти.
Исправление: Добавьте в компьютер оперативной памяти.

Одинокий мужчина бредёт по осколкам родной советской страны. Через двадцать часов игра заканчивается.

В первобытном бульоне модификаций к какой-нибудь игре рано или поздно появляется та, которая сможет выйти на сушу и стать известной не только среди узкой аудитории. Для серии S.T.A.L.K.E.R. таким модом долгое время была Lost Alpha. 7 лет разработки в окружении невероятного хайпа, звание мода 2014 года на moddb, статьи на крупных игровых порталах… Фасад красив, но стоит заглянуть за него и окажется, что её релиз был по сути несчастным случаем, набит багами, а в комьюнити «Сталкера» LA приняли более чем прохладно. Четыре года спустя процесс доработки Lost Alpha наконец подошел к концу. Стоит ли обычному человеку, который хочет вновь окунуться в атмосферу Зоны, играть в эту модификацию? Короткий ответ: да, но с оговорками.

Первая и самая главная оговорка: это не «тот самый сталкер». Оно и неудивительно: за долгий период разработки S.T.A.L.K.E.R. менялся много раз. Чего изволите? Бесшовной Зоны? Крымской концепции? Сюжета о Чёрном Монолите? Мрачной атмосферы запустения? Другого динамического освещения? Сюжета 2005 года? Понятие ТСС слишком размыто и угодить всем никак не получится. Можно попробовать угодить большинству и восстановить «Сталкера» 2003-2004 гг, чем и занимается модификация Oblivion Lost Remake. dezowave, однако, в определённый момент решили просто сделать «игру мечты». Своей мечты, конечно — описание на moddb об этом скромно умалчивает. В результате Lost Alpha похожа скорее на ремейк Shadow of Chernobyl: подтянутая графика плюс столь любимая народом «билдота» соседствует с новыми фичами вроде отдельного слота под шлемы или системы апгрейдов всего-всего.

Артефакты уменьшились в размерах — для их поисков в траве нужен зоркий глаз или детектор

Оговорка вторая, тоже очень важная: гораздо более размеренный темп игры. Частично дело в локациях: например, билдовские версии Кордона и Свалки заметно длиннее релизных, а воплощённые в жизнь deadmil и milrad не просто длинные, а раздражающе длинные. Заметьте, что я говорю именно о длине, а не размерах — старая версия Янтаря тоже большая, но не представляет из себя коридор и для путешествия от перехода к переходу или к торговцу полностью проходить её не надо. Упрощать жизнь должны автотранспорт и проводники, но тогда придётся тратить деньги на топливо и оплату услуг, а экономика в моде достаточно жёсткая, как минимум поначалу.

Работающие измерительные приборы, багажник, адекватная физика — машина в LA уже не выпендрёж модмейкеров, а средство передвижения

Беготни добавляет и необходимость выполнять побочные задания ради очков опыта. Да-да, тут есть прокачка персонажа. Но если в вашей голове тут же появились мысли о билдах, перках, скиллчеках и прочих заморских словах, то спешу разочаровать — параметров героя всего четыре (по мере полезности: меткость, выносливость, торговля, выживаемость) и вставлены они как будто только для превращения новичка-Меченого в дистрофика с трясущимися ручками.

Без прокачки меткости использование оптических прицелов превращается в пытку

Сюжетные квесты тоже размазаны по Зоне тонким слоем (а некоторые локации и вовсе не затрагивают) и тоже не представляют из себя ничего особенного, а всего перестрелок сильно меньше, чем в «Тенях Чернобыля». Даже немного жаль, потому что баланс боевой системы очень приятный: нет ни столь любимых многими модмейкерами ваншотов всего и вся, ни превозмоганий против железобетонных противников. NPC умирают от коротких очередей и хедшотов (при условии что у вас хватает ума использовать бронебойные боеприпасы в нужных ситуациях), игрок тоже находится в жёстких условиях — «потанковать» лицом не выйдет, а при использовании медикаментов оружие убирается. Однако нельзя сказать, что мод совсем уж хардкорен — ИИ тупит гораздо чаще (особенно это почему-то коснулось кровососов).

Одна из немногих больших перестрелок сводится к стрельбе по выходящим из-за угла военным

В теории делать каждое путешествие по Зоне уникальным должна была симуляция жизни. Увы, «того самого» A-life в Lost Alpha тоже не завезли. NPC и монстры всё так же сидят в специально отведенных зонах и не высовываются за их пределы. А ведь симуляция в «оффлайне» была реализована другими модмейкерами ещё в 2008 году. В определённых местах мутанты грызутся между собой, на фабрике Кордона регулярно идут столкновения с бандитами, а на PDA иногда приходят анекдоты категории Б и скверно написанные истории — на этом жизнь в LA заканчивается.

Ещё одна горячая точка: при каждом заходе на локацию кабаны возрождаются прямо под носом охраны Бара

Последняя оговорка: сюжетная линия. Поначалу она не сильно отличается от знакомой нам из ТЧ, но в определённый момент словно сходит с ума и начинает регулярно помещать игрока в идиотские ситуации. Главный бич модификации — страстная любовь разработчиков к катсценам, которых особенно много в лабораториях, из-за чего те изрядно растеряли саспенс (Помните свой первый поход в Х-18? Тут ничего подобного нет и в помине). Катсцены ужасно поставлены (из-за особенностей движка), плохо анимированы (из-за особенностей dezowave), их нельзя пропускать и чем дальше, тем невыносимей становятся. Самое смешное — они не несут практически никакой полезной информации, но при этом раскрывающий прошлое главного героя текстовый диалог можно легко упустить. Не то чтобы это было важно — сценарно Lost Alpha похожа на голливудскую адаптацию «Теней»: вторая истинная концовка и какая-либо неоднозначность действий Меченого пошли под нож. Второе дно у истории на самом деле есть, но открыть секретный финал в текущей версии мода нельзя — поверьте, оно и к лучшему.

Теперь, думаю, становится понятно, почему в начале статьи я использовал выражение «окунуться в атмосферу»: оказывается, что без экшен-направленности и плотной набивки побочными заданиями S.T.A.L.K.E.R. превращается в довольно медитативную игру. Это, конечно, не совсем симулятор ходьбы — зазевавшись, из кустов легко можно получить бандитскую пулю или коготь химеры под ребро, но из-за статичности мира при повторном посещении локаций основным развлечением становится созерцание. При первом же — исследование. Для любителей виртуального абандон-туризма Lost Alpha станет лучшим подарком: территория большая (пусть и не без «усталости ассетов»), много новых или значительно измененных локаций (пусть и не без технических изъянов), красивая графика и не особо хардкорный баланс — что ещё душе надо?

Кому нужны стрельба и сюжет, когда есть мёртвые города в лучах закатного солнца?

За катсцены, которые нельзя пропустить мне кажется нужно вешать разрабов, особенно это увлекательно, когда по хуйнадцатому разу проходишь игру.

Я уже устал писать абзацами тексты про то, за что надо вешать разрабов - кривой баланс, сводящийся к тому, что разработавший его школьник (безработный фанат с 10 летним стажем, что угодно) все делал по принципу "вот я пришел со школы и у меня 12 часов есть, так что норм, челночные забеги, полтора магазина на среднего монстра, я все сделаю как по риализъму. ", даже в какой-то там точно-пацаны-финальной-отвечаю-редакторской-DC-версии глюков и косяков до зды, эти катсцены и совершенно наркоманский сюжет.

Когда в середине игры на посту ученых скриптовая сценка запустила набег зомбей, которые убили Круглова (а я не знал об этом и просто ушел), а потом квест меня привел к трупу Круглова и сюжет не хотел идти дальше, потому что иди на***, школьник сказал поговорить с Кругловым и все тут, я понял, что единственное, что стоит времени обычного нормального игрока - сыграть в оригинал с каким-нибудь ogsm, авторы которого не строили из себя девелоперов мирового уровня, а поправили ошибки, кое-что вернули из вырезанного и оставили игру как есть. Для ностальгии самое то.

Я как-то из любопытства запустил LA. После первой же катсцены на движке выключил и больше никогда не запускал.

Особенно в God of War III

Ждём модов от фанатов на Lost Alpha, которые должны вернуть "ту самую" Лост Альфу, которую обещали изначально.

Скорее всего мое мнение будет очень непопулярно, но поиграв в Lost Alpha я был рад что не эта версия игры была финальной, все же Тень Чернобыля был более отполирован и игрался лучше (но не буду утверждать, что Тень легендарная игра как многие нынче).

На самом деле соглашусь. ТЧ очень компактен я бы сказал, из-за этого в него более приятно играть. Не понимаю попыток впихнуть всё что вырезали из ранних версий (более того, у меня есть подозрения что половина всяких механик была придумана уже фанатами)

Спасибо Дину Шарпу из THQ.

В моде действительно мало увлекательных моментов. A-life отсутствует напрочь, а при всех локациях это минус. Банально ничего не происходит. Нету никакой симуляции жизни. Сталкеры стоят на своих позициях, и не отходят от них ни на шаг. Задания интересные, но выполнять их к середине игры совсем не хочется по ряду причин. Допустим, отправляют в секретную лабораторию для того что бы отключить систему землетрясений. Вроде кажется, стоящее задание, и награда должна быть сопутствующая. А фиг там будет. После риска своей жизнью, максимум, что сделают так это поблагодарят нас. И все, ни награды, ничего не дадут за выполнение. Уникальных хабаров тоже не будет. В большинстве тайников будет лежать такой ассортимент - канистра бензина, пара аптечек, и батарейки. И это пример тайника из Припяти.
Кто хочет поиграть в действительно живую Зону, с максимальным приближением к Тому Самому Сталкеру, советую попробовать мод - Legend Returns.

Проходил около полутора лет назад. Очень сильно надоели блуждания: описанной в статье хорошей физики машины не почувствовал (нужно водить как параноик, аля шаг вперёд и два шага назад, чтобы машина не перевернулась, да и то без каких-либо гарантий, что ничего не случится), бегал пешком. Разработчики мода почему-то сочли важным напихать огромных пустых локаций, по которым, наверное, бегать должно быть очень здорово по задумке, но на деле ты перестаёшь что-то исследовать после пробежек по двум-трём локациям и забрасываешь это дело, но даже в этом случае чтобы просто прийти от перехода к переходу нужно затратить минут двадцать в каких-то случаях.

Сюжет не сильно заинтересовал. В него реально залили, похоже, вообще всё, что можно было, из-за чего он разбух и просто стал неперевариваемым для меня. Выпады, которые иногда делали квесты, типа "а вот теперь сгоняй за миллион километров отсюда и вернись обратно" очень радовали, конечно, но я потерял много времени.

Одинокий мужчина бредёт по осколкам родной советской страны. Через двадцать часов игра заканчивается.

По моей памяти, я наиграл часов 20-30, прежде чем дропнуть, и это была около середина, если не начало, игры. Но это уж моя любовь побегать по локациям и посмотреть что есть интересного, что поделать.

Этот мод можно порекомендовать только диким фанам билдов всяких, любителям покопаться в недоработках игры и посмотреть на вырезанные квесты. А в остальном лучше, конечно, оригинал проходить. Не просто так весь контент обрезали разработчики.

Читайте также: