Чем открыть splash img

Обновлено: 06.07.2024

Google в гайдлайнах Material Design представляет две концепции Splash Screen (или Launch Screen):

  1. Placeholder UI
  2. Branded launch screen

Placeholder UI — концепция для приложений, которые загружаются довольно быстро и не требуют показа перед запуском логотипов, красивых анимаций и прочих украшений. Суть в том, что во время холодного старта основной фон приложения, строка состояния, фон для панели инструментов уже раскрашиваются в цвета приложения, но до полной загрузки без контента. Такой подход, по мнению дизайнеров Google, позволяет более плавно с точки зрения пользователя переходить от момента запуска приложения к работе с ним.

Branded launch screen — собственно и есть то, что большинство разработчиков (по крайней мере Android-разработчиков), именуют Splash Screen. Это некоторый логотип, изображение, реже анимация, которые пользователь на короткое время видит во время старта приложения.

Теперь, прежде чем перейдем к переводу статьи Элвиса, которая рассказывает о Branded launch screen, немного о грустном в лагере поклонников Placeholder UI.

Placeholder не работает даже у приложений от Google

Не смотря на собственные гайдлайны, Google не смог реализовать подход Placeholder UI в собственных приложениях. Я навскидку выбрал три популярных приложения от Google, где по логике должен быть Placeholder UI, но он не работает. Показан переход от холодного старта к рабочему состоянию приложения:

image

image

image

Как видим, во время холодного старта загружается только фон приложения, панель инструментов и строка состояния — либо под цвет фона, либо случайного цвета (как в примере с Play Market).

Причины этому следующие:

  1. Сегодня хорошим тоном считается использовать Toolbar , как часть макета панели инструментов. Это дает много плюшек: реакция на прокрутку, анимации и т.д. Но вместе с тем, необходимо использовать тему NoActionBar . Это влияет на то, что цвета главной темы приложения не подгружаются при холодном старте.
  2. Проблема в библиотеке AppCompat. Даже если использовать обычный ActionBar для панели инструментов, мы будем наблюдать аналогичный эффект. Переход от @style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar к @android:style/Theme.Material.Light.DarkActionBar лечит эту проблему, но, вероятно, приложения все еще рассчитаны на поддержку версий до Lollipop.

О подходе Placeholder UI все. Переходим к переводу статьи Элвиса.

Как работать с Branded launch screen

В прошлом в Android не рекомендовалось делать Splash Screen в приложениях. Не было смысла заставлять пользователя ждать n секунд, чтобы показать заставку. И несомненно, что никто не запускает приложение ради заставки (об этом ниже).

Предоставление пользователю контента должно быть вашим приоритетом №1

Когда в Material Design появился раздел под названием Launch Screen (Splash Screen), кто-то из команды Android опубликовал пост о том, как сделать Splash Screen правильно.

В этом посте я рассмотрю четыре основных способа реализации Splash Screen на Android:

  1. Используя Launcher Theme (Хорошо)
  2. Используя Launcher Theme с предопределенной для Splash Screen Activity (Сойдет)
  3. Используя таймеры (Timers) (Плохо)
  4. Используя умные таймеры (Smart Timers) (Ужасно)

Используя Launcher Theme

Когда ваше приложение запускается и оно еще не в памяти, может иметь место задержка между тем, когда пользователь нажал на запуск, и тем, когда у Activity вызвано onCreate() . Этот, так называемый "холодный старт" — лучшее время, чтобы показать ваш Splash Screen.

Во время "холодного старта" оконный менеджер пытается отрисовать placeholder UI, используя элементы из темы приложения (app theme), такие как windowBackground . И то, что показывает windowBackground по-умолчанию (обычно белый или черный фон), вы можете поменять на какой угодно drawable, создав тем самым свой Splash Screen. Этот способ показывает Splash Screen только там, где необходимо, и не замедляет пользователя.

Итак, вам необходимо создать кастомную тему, переопределив android:windowBackground , заменив использование стандартной темы на вашу перед вызовом super.onCreate в вашей Activity.

В этом примере, я предполагаю, что главная тема вашего приложения называется AppTheme, но если это не так, просто во всех местах замените AppTheme на имя главной темы вашего приложения.

Вы должны создать новую тему AppTheme.Launcher . Единственный элемент, который необходимо переопределить — это windowBackground . В файл styles.xml добавим:

При этом мы наследуем все остальные атрибуты главной темы AppTheme, используя ее название, как префикс для названия нашей темы Launcher.

Определяем drawable launch_screen . Хотя вы могли бы использовать простую картинку, но она будет растянута на весь экран. Вместо этого используем XML-файл:

Пропишите тему для Splash Screen в файле манифеста в вашей стартовой Activity:

Теперь нужно вернуть главную тему в стартовую Activity (если, конечно, мы не хотим, чтобы Splash Screen радовал нас и во время работы приложения)
Самый простой способ сделать это — это вызвать setTheme(R.style.AppTheme) до super.onCreate() и setContentView() :

Все. Вы можете узнать подробнее об этом подходе здесь.

Плюсы:

  1. Нет никакой специальной Activity для Splash Screen. Нет задержки времени как в том случае, если бы вы вызывали рабочую Activity из Activity для Splash Screen.
  2. Нет искусственных задержек — Splash Screen показывается только тогда, когда приложение загружается.

Минусы:

Я встречал три довольно распространенные жалобы на этот подход:

  1. Splash Screen показывается снова если Activity была убита системой и снова восстановлена. В большинстве случаев, этот совсем не проблема, но при желании, если использовать второй способ, этого можно избежать.
  2. Некоторым разработчикам необходимо, чтобы после запуска Splash Screen, пользователь попадал на разные Activity, в зависимости от каких-либо параметров. Опять же, для таких задач можно использовать второй способ, но иногда реализация такой промежуточной Activity довольно неряшлива.
  3. Невозможно загрузить тяжелые данные/компоненты, когда показывается Splash Screen. Хотя это плохая идея: загружать тяжелые данные или компоненты, пока стартует приложение (есть некоторые исключения, как, например, инициализация некоторых библиотек). Можно попробовать один из следующих подходов.
    • Постарайтесь использовать метод ленивой загрузки, для своих компонентов/модулей/библиотек. За исключением компонентов, которые кровно необходимы для работы приложения, старайтесь ничего не загружать во время запуска приложения, а загружать, когда вам понадобится компонент, или грузите в фоновом потоке сразу после старта приложения. Сохраняйте onCreate() вашего приложения легким насколько это возможно.
    • Используйте кэширование. За исключением той информации, которая быстро меняется, остальное лучше кэшировать. Когда пользователь снова обращается к вашему приложению, вы можете показать закэшированный контент, пока более свежий контент загружается.

Я думаю, что следует избегать таких вещей, как долгий Splash Screen, как ProgressDialog, которые заставляют пользователя просто смотреть на экран и не дают ему выполнить никакое действие.

Если ваше приложение подключается к сети, предположите, что все, что должно пойти не так, пойдет не так. Таким образом вы сможете создавать приложения для миллионов людей, которые все еще используют нестабильные соединения 2G и 3G

Splash Screen в отдельной Activity c использованием Launcher Theme

Этот способ базируется на первом способе. Он требует отдельной Activity для Splash Screen. Первые два шага пропускаем, они аналогичны первому способу.

Осталось создать Activity для Splash Screen и указать в манифесте для нее тему AppTheme.Launcher . Теперь отредактируем Activity так, чтобы она перенаправляла на другие страницы. Смотрим пример ниже:

Плюсы:

Минусы:

  1. Я видел, как подобная маршрутизация легко становится уродливой.
  2. Небольшая задержка между двумя Activity.
  3. Опасность забыть и начать делать длительные операции здесь.

Используя таймеры

Это старый добрый подход. Надо просто создать отдельную для Splash Screen Activity, которая будет показываться x секунд. Затем открыть подходящую Activity. Используя такой подход, вы получаете больше гибкости, потому что можете добавить анимацию, кастомные view или любые другие элементы, которые вы можете поместить в макет Activity. Вот минимальная реализация такого подхода:

Плюсы:

  1. Появляется возможность показать вашу супер-анимацию, или любой другой кастомный дизайн, который вы хотите. Это имеет смысл для игровых приложений или приложений для детей.
  2. Большая гибкость того, что вы можете показать на Splash Screen.

Минусы:

Используя умные таймеры.

Этот подход базируется на третьем способе. Но вместо постоянной задержки, вы запускаете Splash Screen или нет, основываясь на том, первый это запуск или нет. Вот пример, который использует SharedPreferences :

Плюсы:

  1. Это возможное решение проблемы, когда пользователь устает наблюдать ваш Splash Screen в течении долгого времени.

Минусы:

  1. Двойной удар — проблемы третьего способа все еще не здесь
  2. В большинстве случаев дополнительная задержка неоправданна.
  3. Я не использовал этот метод, но, думаю, может быть некоторая задержка при чтении из SharedPreferences .

Это все о Splash Screen. Если я что-то упустил, напишите в комментариях.

Следует заметить, что на Хабре уже была статья (перевод), где речь шла о Splash Screen. Однако затронутый там подход (соответствует второму способу в этой статье), как мы могли убедиться, не самый оптимальный для большинства случаев. Ну и последнее, в Android Oreo якобы добавлено Splash Screen API, что позволит разработчикам легко добавлять Splash Screen в свои приложения, но на данный момент в официальной документации по этому поводу никакой информации нет.

Если все скачано и установлено начинаем:
- Открываем ваш клиент, идем в папку systextures ищем файлы разрешения *.bmp (Должно быть 22 штучки)


Копируем в папку L2Encdec

- Запускаем 2 батника ( Раскодировать_32 и Раскодировать_256 )


Если все правильно появляются раскодированные файлы с приставкой dec


- Открываем файл dec-sp_32b_01 и dec-sp_256_01
P.S. Неудобно писать мануалы под bb код xD


-

На этом моменте у всех "запара". Ни в одном мануале я не нашел про "альфа канал".


- Вставляем на новый слой заранее подготовленный сплешь


- С зажатой кнопкой Ctrl кликаем по слою с сплешем


- Переходим на вкладку "Каналы"


- Удаляем слой "Альфа 1"


- Создаем новый альфа канал (Он должен быть полностью черный), возвращаемся на вкладку "Слои" и выделяем через Ctrl наш сплешь, опять возвращаемся на вкладку "Каналы" выделяем альфа канал, нажимаем на "Заливку" G и заливаем белым цветом


- Скрываем слой Альфа канала и Оставляем все RGB


- Сохраняем наш bmp

- Запускаем Закодировать_32b и Закодировать_256, удаляем приставку enc-dec- копируем файлы в папку systextures и все готово =_)

P.S. Всем спасибо за прочтение/просмотр/тролинг. Спасибки выражаем в комментариях и тыкаем на плюсик.

Если что не учел или нужно дописать какой либо момент пишем в комментариях - исправлю.


Начнем с того, что тебе нужен Linux. В Windows ты сможешь только разобрать прошивку, но собрать обратно уже не получится по чисто техническим причинам. Теперь о прошивке. Обычно они распространяются в виде ZIP-архивов, прошиваемых через кастомные рекавери. Именно один из них нам и понадобится для опытов. Начинать путь ромодела я рекомендую с какой-нибудь максимально приближенной к AOSP кастомной прошивки, потому что в ней зачастую проще разобраться, чем в стоке.

Нужный ZIP можно найти на XDA Developers или 4PDA. Но имей в виду, что нужна прошивка конкретно для твоей модели аппарата, — у того же Galaxy S7 есть несколько модификаций для разных рынков, не всегда совместимых между собой.

Структура ZIP-файла с прошивкой

После загрузки распакуем архив с помощью любого архиватора. Внутри будет следующий набор файлов и папок:

  • META-INF — папка с метаинформацией о прошивке (сертификат автора, манифест со списком файлов, их контрольными суммами), скриптом обновления (updater-script) и инсталлятором (update-binary), который выполняет команды скрипта по монтированию разделов, копированию файлов и другим действиям с NAND-памятью;
  • boot.img — образ с ядром и RAM-диском (он прошивается в раздел boot);
  • system.new.dat — это, грубо говоря, и есть сама прошивка, а точнее образ раздела system, содержащий операционную систему Android за вычетом ядра;
  • system.transfer.list — содержит список команд, которые необходимо выполнить, чтобы поблочно скопировать содержимое system.new.dat в раздел system при установке прошивки;
  • system.patch.dat — используется для OTA-обновлений, то есть выборочного внесения изменений в прошивку; если прошивка «полная», он имеет нулевой размер.

Реверс малвари

Распаковываем system.new.dat

Файлы system.new.dat и system.transfer.list представляют для нас наибольший интерес. Точнее, не они, а содержащаяся в них система. Но добраться до нее не так просто.

Скрипт

Самые ленивые могут разобрать прошивку с помощью скрипта System_Extractor-Linux.

  1. Распаковываем архив с прошивкой в любую папку.
  2. Качаем скрипт по ссылке и разархивируем в любую папку.
  3. Запускаем файл ext (если будет ругаться на отсутствие Java, просто пропусти, нажав y ; Java нужна только для запаковки).
  4. Теперь выбираем распаковку, нажав кнопку 1, а затем Enter.
  5. Новая папка с именем extract_* появится рядом с файлом ext и папкой tools . Копируем в нее файлы system.new.dat и system.transfer.list .
  6. После копирования файлов нажимаем Enter и ждем. Через некоторое время нужно будет опять нажать Enter, ввести пароль администратора и еще раз тапнуть Enter.
  7. Готово. Содержимое system в папке extract_*/output .

Ручной способ

Распаковываем архив с прошивкой в любую папку (например, в rom ):

Скачиваем нужные нам инструменты в эту папку:

Он преобразует файл system.new.dat в raw-образ с именем system.img . Монтируем образ к подпапке mnt :

Содержимое образа system

Содержимое образа system

Структура каталогов Android

После распаковки system появится следующая каталоговая структура:

  • app — предустановленные приложения со стандартными привилегиями;
  • priv-app — предустановленные приложения с повышенными привилегиями, в том числе некоторые компоненты системы;
  • bin — бинарные файлы формата ELF, аналог каталогов /bin и /usr/bin в Linux. Содержит различные системные компоненты, используемые более высокоуровневыми компонентами системы;
  • etc — файлы настроек. Полный аналог /etc в Linux, используемый, однако, только теми самыми системными компонентами. Приложения Android хранят индивидуальные настройки в каталогах /data/data/ ;
  • fonts — шрифты. По умолчанию содержит только фирменные шрифты Roboto;
  • framework — библиотеки Java-классов, используемых системой и приложениями. Тут же лежит файл framework-res.apk , содержащий полное описание интерфейса операционной системы, включая все графические файлы;
  • lib и lib64 — Linux-библиотеки, используемые низкоуровневыми компонентами системы. Аналог каталогов /lib и /usr/lib в Linux, включая такие стандартные библиотеки, как libc, libz, libssl. На устройствах с архитектурой ARMv7 и ниже каталог lib64 будет отсутствовать;
  • media — медиафайлы: рингтоны, звуки уведомлений, звуки интерфейса и анимация загрузки ОС;
  • tts — файлы, необходимые синтезатору речи;
  • usr — каталог, который обычно содержит файлы, необходимые для работы приложений из каталога bin. По сути, аналог /usr/share ;
  • vendor — файлы, поставляемые производителем устройства. Обычно содержит бинарный firmware для различных железных компонентов, например модуля Wi-Fi;
  • xbin — необязательный каталог; кастомные прошивки используют его для хранения таких вещей, как интерпретатор bash, SSH, PowerTOP, BusyBox, и других полезных инструментов;
  • build.prop — файл, содержащий информацию о сборке, а также различные низкоуровневые настройки;
  • addon.d — содержит скрипты, запускаемые после установки прошивки. Сюда же GApps прописывают свой скрипт, благодаря которому возрождаются после переустановки прошивки.

Ознакомившись с базовой структурой Android, начнем вносить изменения.

Удаляем и добавляем приложения

Все предустановленные программы можно найти в двух папках:

Друг от друга они отличаются привилегиями доступа. Если программы из app имеют такие же полномочия, как сторонние программы (например, установленные из Play Store), то приложения из priv-app могут использовать привилегированные API (права privileged). Подробнее об этом можно узнать из нашей статьи.

Для предустановки приложения в прошивку просто кинь ее APK-файл в /system/app/ . Можно, конечно, создать отдельную папку, но в нашем случае в этом нет смысла, потому что папка служит для хранения библиотек и odex-файлов, которых у нас попросту нет. Для удаления просто удали папку с ним.

Можно пойти дальше и поменять стоковые приложения на аналоги. К примеру, для замены календаря удаляем папку Calendar и копируем в /system/app наш любимый com.rpagyc.simplecalendar.apk . А можно и не копировать. Тогда прошивка будет без календаря.

Главное, помни: стоковые программы могут быть связаны между собой. Поэтому удаление одной проги вполне может привести к полной неработоспособности другой (к примеру, CalendarProvider и Calendar: удалив первый, ты сделаешь неработоспособным не только стоковый, но и любой другой календарь). К счастью, в чистых AOSP-прошивках взаимосвязей не так много.

Меняем анимацию загрузки

Анимация хранится в виде PNG-картинок, упакованных в архив /system/media/bootanimation.zip без сжатия. Внутри архива находятся:

  • desc.txt — файл, описывающий анимацию;
  • part0 — папка с файлами анимаций, которые воспроизводятся первыми;
  • part1 — папка с файлами анимаций, которые воспроизводятся вторыми;
  • .
  • part? — крайняя папка, изображения с которой воспроизводятся в конце.

Файл desc.txt может содержать нечто вроде

Назначение этих строк интуитивно понятно: 1920 × 1080 — разрешение картинки, 60 — число кадров в секунду. Part0 и part1 указывают на папки, из которых будет воспроизводиться анимация, и последовательность воспроизведения. Вообще, может быть как одна часть, так и несколько (три и больше).

Изображения, находящиеся в папках part, пронумерованы пятью цифрами в порядке воспроизведения: 00000.jpg , 00001.jpg , 00002.jpg . Эти изображения можно поменять на свои, тем самым создав оригинальную анимацию. А можно просто удалить файл bootanimation.zip . Тогда девайс будет показывать анимацию из стандартного Android. Или воспользоваться уже готовой коллекцией анимаций на 4PDA.

Четыре части в bootanimation.zip для LineageOS

Четыре части в bootanimation.zip для LineageOS

Изменяем звуковое оформление

Фактически все звуки, которые воспроизводит система, хранятся в папке /system/media/audio . Внутри нее ты найдешь следующие папки:

  • alarms — мелодии будильника;
  • notifications — звуки уведомлений;
  • ringtones — мелодии звонка;
  • ui — системные звуки, например низкий заряд батареи, фокусировка камеры, выбор элементов интерфейса.

В alarms, notifications, ringtones можно накидать сколько угодно любых мелодий. Взять их можно, например, здесь:

И маленький лайфхак: удаление файлов из папки ui приведет не к сбоям и ошибкам, а к исчезновению системных звуков. Поэтому ты можешь легко отключить звук создания снимка с камеры, снятия скриншота, просто потерев содержащие эти звуки файлы (их имена интуитивно понятны).

Добавляем шрифты

Шрифты хранятся в fonts . Найти архивы с файлами шрифтов можно на 4PDA и XDA. Для установки достаточно скопировать с заменой ttf-файлы из архива в папку fonts .

Меняем системные настройки (build.prop)

В образе system есть интересный файлик build.prop , содержащий множество полезной информации о железе устройства и настройках, устанавливаемых по умолчанию, для различных стоковых приложений. Справедливости ради замечу, что это не всегда так. Например, в Gigaset ME и ME Pro build.prop разделен на две части. В одной части содержатся настройки для Gigaset ME, а для ME Pro некоторые строки продублированы, но ключи (название смартфона и так далее) в них другие. Это было сделано, чтобы обеспечить более-менее корректную работоспособность одной и той же прошивки на разных аппаратах.

Дополнительный файл для Gigaset ME и ME Pro

Дополнительный файл для Gigaset ME и ME Pro

Build.prop содержит (или может содержать) огромное количество настроек. Некоторые из них ничего не меняют, некоторые улучшают одно за счет ухудшения другого, но есть те, которые действительно полезны:

  • ro.product.model и ro.product.manufacturer — модель смартфона и имя производителя. С помощью замены этих строк можно заставить Play Store думать, будто у тебя другой смартфон, что откроет доступ к большему количеству софта. Для всяких малоизвестных китайских смартфонов эти строчки могут стать спасительными;
  • hw.qemu.mainkeys — принимает только два значения: 0 — показать наэкранные клавиши навигации, 1 — не показывать кнопки. Отсутствие строки соответствует 0;
  • debug.sf.nobootanimation — значение 1 отключает анимацию загрузки, что немного поднимает ее скорость. Установка 0 или удаление строки возвращает анимацию на место;
  • ro.telephony.default_network — говорит системе, в какой режим должна быть переключена мобильная сеть при загрузке;
  • ro.sf.lcd_density — DPI дисплея, наиболее точное значение для дисплея можно посчитать через удобный сайт. Но никто не запрещает поставить и большее или меньшее значение по своему вкусу: более высокие значения делают элементы интерфейса крупнее, низкие — меньше;
  • ro.config.vc_call_vol_steps — количество шагов громкости во время разговора (по умолчанию 8);
  • ro.config.media_vol_steps — количество шагов громкости мультимедиа (по умолчанию 15).

Внедряем в прошивку Google Apps

Почти всегда кастомные прошивки поставляются без сервисов Google и магазина приложений. Разработчики предлагают нам установить их отдельно с помощью пакета GApps. Однако его можно интегрировать прямо в прошивку.

Для начала необходимо скачать пакет GApps. Я рекомендую брать архивы Open GApps. Выбираешь версию Android, архитектуру процессора и вариант комплектации (Pico, Nano, Stock. ), который определяет, сколько различных приложений Google содержит архив. Я рекомендую скачать версию Pico. Она содержит только Play Store и набор необходимых для его работы библиотек.

Интеграция GApps в прошивку выполняется так:

  1. Распаковываем ZIP-архив GApps с помощью любого архиватора.
  2. Переходим в папку Core.
  3. Видим множество архивов с расширением .tar.lz . Извлекаем с помощью lzip.
  4. После распаковки копируем файлы из папок в соответствующие папки в system. Что куда кидать, нетрудно догадаться по структуре каталогов в архиве. Например, configupdater (со скриншота) нужно кидать в папку priv-app .
  5. Переходим в папку GApps (находится рядом с Core) и проделываем пункты 3 и 4 для файлов в ней.
  6. Все, мы интегрировали GApps в нашу прошивку!

Свободное место

Необходимо понимать, что место для установки прошивок ограниченно. Нельзя установить прошивку, размер которой перевешивает размер раздела system устройства. Посмотреть его значение можно, используя ADB:

Инфа о разделе system

Инфа о разделе system

Второй вариант: поставить на устройство терминал и набрать команду

Размер раздела в байтах можно узнать, установив на смартфон BusyBox и выполнив в терминале команду

Или то же самое с помощью ADB:

Место, занимаемое прошивкой, будет приблизительно равно размеру system в распакованном виде. Вообще, при создании прошивки необходимо учитывать, что юзер также может прошить поверх нее различные модификации (SuperSU, Xposed) или перенести приложения в раздел system. Например, минимальный пакет приложений Google (Pico) требует минимум 150 Мбайт дополнительного пространства для установки.

При необходимости размер файла прошивки можно уменьшить, удалив не только ненужные программы из /system/app ( /system/priv-app ) и звуки вызова из system/media/audio и bootanimation.zip , но и:

  • /system/tts/lang_pico — языки примитивного голосового движка Pico TTS, голосовой движок Google это не затронет;
  • /system/usr/srec/config/ — офлайн-языки. Можно будет скачать потом онлайн, если понадобится.

Сборка

После внесения изменений нужно собрать все обратно. Сначала запакуем раздел system в system.new.dat . Скачиваем нужные нам инструменты:

Преобразовываем нашу папку обратно в RAW-образ. Назовем его system_new.img :

1073741824 меняем на размер раздела system в байтах. Желательно даже сделать его чуть меньше. Делаем из RAW-образа sparse-образ:

Преобразуем наш образ в system.transfer.list и system.new.dat , которые и нужно кидать в архив с прошивкой, но сначала удалим старые файлы:

Отделим файлы прошивки от лишней шелухи (файлов, которые мы загружали для работы. Для этого удобно пользоваться архивом с прошивкой). Удалили? Теперь нужно запаковать прошивку в ZIP-архив (любым архиватором).

Осталось подписать архив. Сделать это можно как на самом Android с помощью ZipSigner, так и на ПК (потребуется установленная Java):

Подводные камни

Во время сборки system.new.dat ты можешь столкнуться с несколькими проблемами, вызванными постоянными изменениями в механизмах формирования прошивок Android. Описанный выше способ должен хорошо сработать в случае основанной на Android 5.1 прошивки, в более новых могут возникнуть сложности, так что потребуется использовать другие версии инструментов сборки. К сожалению, мы не можем описать все нюансы сборки, поэтому, возможно, придется погуглить.

Установка

Для установки кастомной прошивки необходим кастомный рекавери TWRP, позволяющий устанавливать неподписанные или подписанные тестовым ключом прошивки (именно такую мы создали). В журнале мы неоднократно описывали процесс его установки, да и в ветках форума, посвященных твоему устройству, обычно есть достаточно информации для того, чтобы это сделать.

Выводы

Эта статья описывает лишь верхушку огромного айсберга под названием «модификация прошивок». «Серьезные» прошивки не только дополняют ядро и саму прошивку со стоковыми приложениями множеством функций (которые зачастую вырваны из других ядер и прошивок), организовывая или даже меняя принципы их взаимодействия, но и вполне могут кардинально менять принципы работы ОС. Правда, такая поделка — это уже не Android, а отдельная ОС, даже если Play-сервисы получится туда поставить (кстати, такие действия, мягко говоря, не поощряются Google). Ну и не забываем: все оболочки от производителей — TouchWiz, ZenUI, HTC Sense и так далее — всего лишь обычные кастомы, максимально привязанные к железу устройства и друг к другу.


Частые зависания системы и другие ошибки являются результатом некорректной работы программного обеспечения. Проблемные программы можно легко удалить. Но что делать с установленным софтом, который не удаляется из системы? В таких случаях устройство необходимо перепрошить на более стабильную версию или самостоятельно внести правки в ОС. В данном посте вы узнаете, как открыть прошивку Android для последующего ее изменения.

Что представляет собой прошивка

Способы извлечения и замены файлов в прошивках Android-устройств

Прошивка – это операционная система, которая соединяет в единую цепь весь технический потенциал гаджета и предоставляет пользователю оптимальные эксплуатационные возможности. Данное программное обеспечение является основой всех современных многофункциональных устройств.

На просторах глобальной сети можно найти внушительное количество официальных и кастомных прошивок, открывающих дополнительные возможности.

Стоит ли распаковывать прошивку

Распаковка прошивки представляет собой непростой процесс, который требует времени и соответствующих навыков, но является весьма актуальным и полезным.

Посредством распаковки пользователь может внести корректировки в работу самых различных элементов установленного программного обеспечения, исключив тем самым возможность появления ошибок, зависаний и многих других неприятных моментов без перепрошивки и замены ПО.

Задумавшись над вопросом, нужно ли распаковывать прошивку Android, вы наверняка найдете пару дополнительных плюсов. Из распакованной прошивки можно извлечь apk-файлы или интегрировать инсталляторы прочих программ.

Распаковка прошивки Android в ZIP-формате

Для распаковки Android-прошивки нужно найти архив на ПК, кликнуть на нем правой кнопкой мыши, выбрать распаковку и указать директорию для переноса всех файлов. Решая, чем распаковать ZIP-прошивку Android или любой другой архив в данном формате, можете воспользоваться такими архиваторами, как WinRAR, 7-Zip, PeaZip или IZArc.

Распаковка IMG-прошивок

Популярным расширением архивов c инсталляционными файлами и прочими данными по прошивке является .img. Это особый подвид архивов, который не разбирается на составляющие привычными методами.

Если вы не знаете, как открыть IMG-прошивку Android на Huawei, понадобится выполнить ряд специфических действий и скачать дополнительный софт. Для работы с прошивками такого типа понадобятся утилиты EXT4 Unpacker и EXT2 Explore. После их скачивания можно приступить к процессу извлечения файлов, который проходит по такой схеме:

  1. Распакуйте IMG-архив прошивки в любую директорию на компьютере.
  2. Запустите программу EXT4 Unpacker и с ее помощью найдите файл system.img.
  3. Сохраните файл system.img с расширением .ext4 с помощью кнопки «Сохранить как».
  4. После распаковки запустите софт EXT2 Explore от имени администратора. Во вкладке «File» выберите пункт «Open Image», укажите место расположения ранее созданного system.ext4.
  5. В правой части окна программы EXT2 Explore нажмите на иконку жесткого диска правым кликом мышки, в выпадающем меню выберите опцию «Save». Будет предложена директория для извлечения, укажите любую удобную папку и дождитесь окончания процесса.

Так осуществляется распаковка IMG-прошивки Android с целью извлечения из нее полезных данных и инсталляторов.

Преобразование KDZ-архива в DZ-архив для последующего создания BIN-папки и привычных архивов

KDZ – формат прошивок, которые зачастую использует в своих устройствах компания LG. Распаковка данных файлов требует использования дополнительного софта, поскольку обычные архиваторы не способны обеспечить необходимый доступ к утилитам прошивки и предустановленным инсталляторам.

Если вы думаете, как самому поменять файлы в прошивке Android формата .kdz, заблаговременно скачайте программы Windows LG Firmware Extract и EXT2 Explore. Процесс распаковки выполняется за схемой:

  1. Запустите Windows LG Firmware Extract, укажите рабочую папку «Working Folder». Ею может оказаться любая директория на ПК, куда вы хотите произвести распаковку.
  2. Нажмите на кнопку «Open», в поле «KDZ / TOT File» выберите файл своей прошивки. Вы увидите все файлы, которые хранятся в KDZ-архиве.
  3. Нажмите на кнопку «Extract KDZ» и дождитесь, пока программа отформатирует архив в DZ-формат. Об успешном окончании процесса будет свидетельствовать надпись «Progress Done».
  4. Перейдите к пункту «DZ File», выберите в нем только что созданную прошивку в DZ-формате. Откроется таблица имеющихся в архиве файлов. Нужно выбрать все файлы с расширением .bin и нажать на кнопку «Extract DZ». После завершения процесса появится надпись «Progress extract DZFile Done».
  5. Для преобразования файлов .bin в формат .img необходимо нажать на кнопку «Merge System bin». В директории, которую вы изначально указали в качестве рабочей папки, будет создан каталог «Merge output», в котором найдете system.img.

Для открытия этого файла вами заранее была скачана программа EXT2 Explore. С ее помощью вы сможете убрать из прошивки все необходимое и достать полезные инсталляторы для кастомной прошивки.

Распаковка QSB и INB-прошивок

Распаковка QSB и INB-прошивок

Прошивки с расширением .qsb и .inb являются прерогативой устройств компании Lenovo. Их распаковка не занимает большого количества времени и проводится посредством всего одной утилиты LenovoWinTools.

Данная программа имеет интуитивно понятное управление и предоставляет массу дополнительных возможностей. Помимо распаковки прошивок она позволяет осуществлять быструю обратную сборку прошивки с уже измененными файлами, способствует комфортной работе с контекстным меню, проводит сборку нескольких частей файлов в один.

Для работы с прошивкой через редактор LenovoWinTools достаточно установить русифицированную программу, зайти в пункт «Файл» и посредством имеющихся инструментов выбрать свою прошивку. Далее потребуется подождать, и тогда прямо из программы сможете оперировать файлами прошивки.

Как прошить устройства на базе Android

Найдите новую или кастомную версию операционной системы и проведите ее установку. Сделать это можно несколькими способами: с использованием ПК и без него. Принципы обновления прошивок на всех устройствах схожи, но есть некоторые нюансы, которые относятся к определенным моделям и маркам устройств.

Читайте также: