Есть ли spore на xbox 360

Обновлено: 07.07.2024

Миллионы геймеров по всему миру сегодня столкнулись с задачей выбора игровой платформы. В конце прошлого года состоялась смена игровых поколений, а потому пришла пора приобретать PlayStation 5 или Xbox Series X. Подобная идея посетила и меня, однако, в отличии большинства геймеров, я предпочёл приобрести старенький Xbox 360.

Почему же в моём доме столь устаревшая консоль стала полезным и незаменимым девайсом? В сегодняшней статье я расскажу вам о 5 способах полезного использования Xbox 360 в 2021 году.

1. Просмотр фильмов

В пору анонса Xbox One мем про мультимедийные возможности консоли обрёл среди геймеров широкое распространение. Вы удивитесь, но на предшествующем поколении консолей просмотр видео с YouTube и фильмов немногим удобнее, чем на Xbox One и Series X.

Для прошитых Xbox 360 существует несколько пиратских приложений, превращающих консоль в полноценный медиаплеер. Самое занятное из них - Tubio.

Несколько простых действий позволят вам просматривать видео с YouTube, ВКонтакте и с множества других сайтов. Технология во многом похожа на Chromecast: устанавливаем приложение на смартфон, заходим на нужный сайт и запускаем видео на нашем Xbox.

2. Эмуляторы

Второй по важности причиной приобретения Xbox 360 для меня стала возможность эмуляции. Прошитая консоль способна запускать игры с Xbox Original, Dreamcast, PS1 и с более древних игровых систем.

Безусловно, воспользоваться эмуляторами возможно и на PC, однако на Xbox процесс запуска старых игр значительно проще. Игроку не потребуется устанавливать bios, настраивать графические плагины под свою видеокарту и подбирать оптимальное управление.

3. Быстрый запуск старых игр

Частенько, загораясь желанием поиграть в старую игру на PC, современные геймеры сталкиваются с целым рядом трудностей. Во-первых, многие игры из нулевых имеют проблемы с работой на Windows 10. Во-вторых, многие PC-версии того времени не поддерживали широкоформатное разрешение. В-третьих, на современных видеокартах старьё может вести себя крайне непредсказуемо.

Установка фикса широкоформатного режима для старых игр на ПК. Установка фикса широкоформатного режима для старых игр на ПК.

В случае с Xbox 360 всё гораздо проще. Скачал игру на жесткий диск и подключил его к консоли. Готово.

4. Консольные эксклюзивы

Фанаты PlayStation уже наверняка пожелали написать в комментариях об отсутствии эксклюзивных игр на Xbox 360. Не спорю, почти все игры с Иксбокс имеются и на PlayStation 3. Но что насчёт консольных эксклюзивов?

Будучи PC-геймером, я более 10 лет я мечтал поиграть в первую часть Red Dead Redemption. Во мне жила надежда, что Rockstar Games сжалятся над геймерами и портируют этот шедевр для PC. По всей видимости, этого уже никогда не произойдёт, а потому поиграть в первый RDR мы сможем только на консолях.

Благодаря Xbox 360 я впервые соприкоснулся с отличной серией шутеров Army of Two, платформерами Crash, опробовал файтинги Def Jam и Street Fighter. Все эти игры по сей день доступны исключительно на консолях 7-го поколения.

5. Развлечение для компании

В моей комнате Xbox стоит на самом видном месте, а потому сразу приковывает взгляд зашедших в комнату гостей. Как выяснилось, у ряда моих знакомых в подростковое время имелся Xbox 360, а потому они всегда рады вспомнить былые времена.

Мне и не представлялось, насколько увлекательным может стать совместное прохождение игр на разделённом экране. Почти все гонки, платформеры и даже некоторые шутеры на Иксбокс поддерживают игру в таком режиме. К слову, на большом телевизоре играть с разделённым экраном весьма комфортно.

Игра в Serious Sam в четвером на разделённом экране. Игра в Serious Sam в четвером на разделённом экране.

Подумываю прикупить для своего Xbox 360 интересную приблуду под именем Kinect. В сети я нашёл очень смешанные отзывы о данном девайсе, но всё же хотелось бы самостоятельно опробовать эту технологию из прошлого. Как думаете, стоит ли приобрести Кинект для вечеров в шумной компании?

Надеюсь, данная статья стала для многих полезна, а потому вы обязательно поддержите меня своим лайком. Ещё не забывайте подписываться на мой канал в Яндекс Дзен, постараюсь регулярно радовать вас интересными статьями на тематику игровых консолей:)

На прошлой неделе стартовал публичный бета-тест мультиплеерного, PS3-эксклюзивного шутера SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation. Стартовал лихо. Лимит приглашений быстро подошел к концу: европейский игровой портал Eurogamer рапортует, что за 1 час 17 минут они раздали 6000 ключей. Нам, увы, не повезло, доступ к SOCOM мы не получили, зато внимательно проследили реакцию людей по форумам. И впечатления по большей части настораживающие.



Графика посредственная, хуже, чем в Call of Duty 4. Освещение контрастное, из-за чего половина помещений излишне светлая, а другая — слишком темная. Бойцы передвигаются медленно, даже в легкой броне. Ножом убивают отнюдь не с первого удара, что делает его почти бесполезным (пока два раза замахнешься, тебя уж и пристрелят). Но самое печальное — это сетевой код. Люди жалуются на долгие (вплоть до 10-ти минут) загрузки, периодические лаги, фризы, инертное меню. Какая бы не была выгодная механика, но для сетевой игры сетевой же код имеет первоочередное значение. Если проблемы с ним — игру можно выбрасывать в мусорную корзину.

В то же время, пользователи отмечаются великолепный саунд-дизайн, отличные звуковые эффекты, хорошую детализацию уровней и бойцов. Игровая механика интересная (именно в стиле SOCOM, с упором на реализм), а разнообразие сетевых режимов позволяет подобрать себе развлечение по вкусу. В общем, судьба финального результата пока крайне неопределенная. По большей части, из-за технических проблем.

По поводу стоимости игры пока точных данных нет. Однако была озвучена стоимость отдельной PS3 Bluetooth гарнитуры, которая будет поставляться как в комплекте с игрой SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation ($60 в США), так и отдельно ($50 в США).



Эволюция Spore и Уилл Райт

На прошлой неделе состоялся выход одной из самых ожидаемых и, пожалуй, необычных игр за последние несколько лет. Речь идет о «симуляторе эволюции», где каждый шаг становления галактической цивилизации находится под контролем самого игрока — от примитивного одноклеточного организма, до завоевания других планет при помощи летающих тарелок. Легендарный гейм-дизайнер Уилл Райт (SimCity, The Sims) не подвел и на этот раз, а его команда создала уникальный движок, позволивший пользователям, как нигде больше, раскрыть свой творческий потенциал и воплотить его в виртуальных модельках самых разнообразных существ, строений и техники.

Spore — это действительно больше конструктор, чем игра. Здесь проводишь кучу времени в редакторе, создавая своих существ, придавая им уникальный внешний вид и заботясь об их выживании в неблагоприятных условиях. Игра четко разбита на фазы — и каждая предлагает собственную игровую механику и новые горизонты для творчества.

Наш обзор игры уже находится в производстве, однако западные коллеги уже успели хорошо распробовать это маленькое чудо. И некоторые скривились, не обнаружив в игре ожидаемой глубины. Да, каждый этап Spore представляет собой упрощенную версию «взрослых» жанров. Тут можно найти и немного от прожорливого колобка Pac-Man, и кусочек Diablo с погоней за трофеями и пожиранием мелких тварей, и частичку стратегий с развитием базы, захватом ресурсов и строительством техники. Все легко, максимально казуально, с простым, дружелюбным интерфейсом. Но и проходятся этапы быстро — спустя несколько часов, как метеорит с нашим микробом бухнулся в «первородный бульон», мы уже исследуем галактику в поисках таинственного божества. И шут с ней, с простотой. Тут держит у экрана жажда познания и исследования. Но в первую очередь — возможность почувствовать себя маленьким демиургом. Пусть и на таком примитивном уровне — но даже такого еще не было.



И самое удивительное, что галактика Spore — действительно безгранична. Она населяется не только существами и цивилизациями, созданными в застенках Maxis, но и сотнями тысяч монстриков, что создали и создаются сейчас самими пользователями. И это здорово, интересно и необычно. Возможность не только творить, но и делиться своими работами с другими.

Да, вы в Spore не найдете глубины хардкорной стратегии, некоторые этапы вам могут показаться неинтересными и затянутыми. Но это один из тех видов развлечений, когда мастерить игрушки гораздо увлекательнее, чем играть с ними.

Аналитики из EA прочат Spore огромный успех и предполагают, что за сентябрь будет продано около 2 млн. копий игры, несмотря на достаточно сдержанные оценки в прессе. Уилл Райт считает (и небезосновательно), что Spore навсегда изменит представление людей об играх, поможет им раскрыть тот творческий потенциал, что дремлет до поры до времени в каждом человеке, позволит им почувствовать свою сопричастность к разработчикам. И плевать на оценки — не они говорят об успехе проекта, а продажи в первую очередь.

Xbox 360 дешевеет

  • Xbox 360 Arcade (без HDD) - $199
  • Xbox 360 (HDD 20 ГБ)- $249
  • Xbox 360 (HDD 60 ГБ)- $299
  • Xbox 360 Elite (HDD 120 ГБ) - $399
  • HDD 120 ГБ для Xbox 360 - $149
  • Wii (с игрой Wii Sports) - $297
  • PS3 (HDD 80 ГБ)- $399
  1. Xbox 360 становится ценовым конкурентом Nintendo Wii, предлагая при этом на порядок более высокий уровень графики и качество сетевого сервиса. Неспроста на последней E3 было анонсировано множество семейных, казуальных игр.
  2. Xbox 360 готовит почву для следующего поколения Xbox, которое, вполне возможно, появится через пару лет. И сегодняшние потери в дальнейшем выльются в огромные прибыли, когда Microsoft окажется одна рынке среди устаревших Wii и PS3 (готовит ли Nintendo ответ в ближайшем будущем — неизвестно, а вот Sony собирается поддерживать PS3 еще лет пять — точно). Подмять под себя рынок и устранить конкурентов — вот первоочередная задача.

Из прочих приятных новостей для пользователей Xbox 360 стоит отметить следующие:

Компания From Software, известная такими сериалами, как Armored Core и Tenchu, на пресс-конференции Microsoft в Японии анонсировала боевик Ninja Blade. Судя по краткому ролику, вырисовывается клон Ninja Gaiden. По крайней мере, стиль одежды и выпендрежные трюки больше подходят для бойца Рю Хаябуса, чем для нового франчайза.



Компания Tecmo отклонила предложение Square Enix о покупке, никак не обосновав причин своего решения (чем очень огорчила больших боссов), и сразу же заявила о скором анонсе сразу трех новых игр на скорой выставке Tokyo Game Show от внутренне студии Team Ninja. Новый Ninja Gaiden? Dead or Alive 5? Dead or Alive Xtreme 3? Dead or Alive Online? Скоро увидим. Для пятой части файтинга Dead or Alive, по крайней мере, пришло самое время.

Компания Fancom, которая все еще пытается довести до ума (или до ручки?) свою онлайновую ролевую игру Age of Conan не отрицает, что консольная версия этого проекта для Xbox 360 все еще находится в планах. О предполагаемой дате выхода разработчики хранят партизанское молчание, боятся даже делать прогнозы на 2009 год.

Немного о рейтингах

Питер Хайнс (Peter Hines) из студии Bethesda, что готовится вскоре нас осчастливить постапокалиптической ролевой игрой Fallout 3, в последнем интервью отметил, что их «уже достали эти рейтинговые агентства». Одни воротят нос от обнаженки, зато приветствуют насилие. Другие запрещают наркотики, зато сквозь пальцы смотрят на обнаженку. Из-за этого приходится подстраиваться сразу под всех, а не под кого-то одного. Вырезать, изменять, переделывать игру чуть ли не под каждый регион — что увеличивает срок разработки и объем работы на пустом месте.



Черную длань рейтинговых агентств почувствовали на своем плече и другие проекты на прошлой неделе. Так, многообещающий космический хоррор Dead Space запретили в Германии, Японии и Китае. Приключенческий боевик Golden Axe: Beast Rider, где полуголая девочка ездит на монстрах, запретили в Германии.

Никак нельзя, чтобы люди увидели эти страшные красные пиксели и обнаженный пупок героини. А то психика поломается.

Горячий период

Приближается самый насыщенный период в игровой индустрии — рождественские праздники. Высококачественные игры валят десятками, только успевай кошелек открывать. Поэтому стоит напомнить о датах выхода, раз уж на прошлой неделе о них трубили все, кому не лень. Поехали:

Gears of War 2, ударный экслюзив Microsoft, сиквел нашумевшего, брутального боевика (тоже запрещен в Германии) появится на полках магазинов США 7 ноября.

Resistance 2, эксклюзивный шутер для PS3, выходит 4 ноября. Битва титанов грядет. Его мультиплеерная демо-версия станет доступна для жителей Европы еще в октябре. К слову, мультиплеерная бета-версия Killzone 2 стартует в сентябре-октябре этого года. Журналистам (и нам, в том числе) уже разослали приглашения об участии.



Sacred 2, продолжение одного из лучших последователей Diablo 2, выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 7 ноября.

Call of Duty: World at War: 11 ноября выходит в США и 14 ноября — в Европе. Мультиплеерная бета-версия будет доступна для пользователей Xbox 360 и PC в октябре.

Dead Space, к счастью, выходит не в ноябре. Этот хоррор станет доступен для Xbox 360 и PS3 14 октября, для PC — 20 октября.

Grand Theft Auto IV для PC появится 18 ноября. Ради этого компания Rockstar даже стартует отдельную рекламную кампанию, что, естественно, скажется и на продажах для Xbox 360 и PS3. На консолях, напомним, GTA4 продалась суммарным тиражом 10 млн. экземпляров. Для Xbox 360 все еще запланированы два загружаемых дополнения.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — эту ролевую игру для платформы Nintendo DS от известной студии BioWare пользователи увидят 30 сентября. Обещают 25 часов прохождения, хитрую боевую систему, нелинейные диалоги, крепкий сюжет и огромный мир. Судя по презентации, бои будут как минимум оригинальны.

Far Cry 2 — шутер в огромной, открытой африканской саване начнет радовать поклонников с 21 октября.

И это далеко не все релизы. Только та часть проектов, о дате выхода которых было объявлено на днях.

Радужные перспективы

На прошлой неделе также проскочила одна новость, которая среди остальных прошла незамеченной. Компания Stardock объявила, что ее глобальная, космическая стратегия Sins of the Solar Empire разошлась суммарным тиражом в 500 тыс. копий. Из них 400 тыс. пришлись на долю коробочного варианта, и 100 тыс. - на счет цифровой дистрибуции. Для игры с очевидно низким бюджетом, никак не защищенной от пиратства, где нет даже последовательной кампании, это впечатляющий результат. Понятно, что спасением в данном случае стала мощная мультиплеерная составляющая проекта и заочная ориентация на узкую аудиторию поклонников жанра. Но хороший показатель того, что пиратство — вовсе не такой страшный бич PC-рынка, как пытаются представить обиженные на торренты разработчики.

А еще, компания Square Enix собирается продавать демо-версию Final Fantasy XIII (за деньги!). О времена.

Давайте сразу определимся. Если по какой-то причине вы до сих пор не играли в Spore, но собираетесь это сделать — пожалуйста, пролистайте последующие восемь страниц, не читая. Потому что сегодня перед нами одна из тех редких игр, впечатление о которой лучше не портить ничем — ни рецензиями в журналах, ни советами друзей. Если же вы здесь для того, чтобы сравнить ощущения, — добро пожаловать в наш краткий экскурс по возникновению разумной жизни во Вселенной.

Большой взрыв

Начиная играть в Spore, нужно четко понимать, зачем вы вообще купили и установили эту игру. Если вам нужна суперсложная механика, многочасовой сюжет или, чего доброго, тактическая глубина, вы явно ошиблись дверью. Потому что Spore — совсем о другом. Поймите нас правильно, разнообразия и интересности здесь более чем достаточно. Но на первый план тут выходят вещи, которые мы не привыкли видеть в интерактивных развлечениях. Здесь важно не то, сколько часов вы проведете за игрой, а как вы их проведете, что узнаете и какие выводы для себя сделаете. Это игра, в которой есть Замысел. Именно так, с большой буквы.

Вы, конечно, знаете ее создателя. Уилл Райт известен многим как человек, способный сделать симулятор чего угодно. Это так. Но если читать историю его работ между строк, обнаружится, что мистер Райт чуть ли не в каждой своей игре делает одно и то же — вручает нам под контроль более или менее самостоятельное существо (или даже целый социум, как в SimCity) и предлагает посмотреть, что из этого выйдет. А выходит у всех по-разному. В той же The Sims одни люди холят и лелеют своих подопечных, другие топят их в бассейне или жгут в духовке, а третьи ставят понятные только им социальные эксперименты. Примерно то же самое происходит и в Spore. Райт дает нам в руки пульт управления, отходит вам за спину и говорит: «Давай, сделай что-нибудь эдакое!» Только на этот раз управляем мы не чем-нибудь, а эволюцией. И наша задача — вселиться в какую-нибудь пучеглазую амебу, прожить вместе с ней пару миллиардов лет, чтобы в итоге она превратилась в гордого покорителя космоса. На меньшее мы не согласны.

Одноклеточное

Со временем наш микроорганизм растет, а вместе с ним растет и окружающий его мир.

Давайте рассмотрим этот процесс подробно. Как уже неоднократно говорилось, геймплей Spore — это интерактивная версия того самого плаката, который все видели еще в школе, в кабинете биологии. Мы начинаем игру за уже упомянутый пучеглазый микроорганизм, дрейфующий где-то в мировом океане. Вокруг плавают такие же микроорганизмы: кто-то побольше, кто-то поменьше, кто-то зубастый, кто-то с щупальцами. Но всем хочется одного и того же — есть и размножаться. Чтобы не погибнуть в расцвете лет, мы тоже включаемся в этот процесс. Есть можно либо водоросли, либо мясо, остающееся от убитых вами существ, либо все сразу. Пища дает вам очки ДНК, на которые потом можно будет покупать дополнительные части тела, а значит, и дополнительные полезные свойства для своего подопечного.

Можно увеличить скорость, приделать шипы для более эффективной атаки, а можно отрастить себе ядовитые жвала и отравлять всех вокруг шлейфом удушливых выделений. Новые «детали» добываются из съеденных врагов либо просто плавают где-то рядом. Купить все сразу не получится — процесс эволюции неумолим, и после набора определенного количества очков у нашего микроорганизма в буквальном смысле вырастает мозг, после чего мы в торжественной обстановке приделываем ему конечности и отправляем на сушу.

Уже на клеточной стадии ваш стиль игры предопределяет развитие цивилизации. В зависимости от рациона подконтрольный вид станет плотоядным, травоядным или всеядным. Это ограничит набор доступных частей тела (конкретно — пастей) в будущем и даст определенные бонусы: кто-то лучше атакует, кто-то лучше общается, а у кого-то нет выдающихся способностей, зато он умеет все понемногу. Таким образом, игра поощряет вашу манеру игры, хотя никто не мешает вам сделать, скажем, злобного травоядного убийцу или милейшего хищника.

Существо

В Spore хоровое пение способствует взаимопониманию.

Но вернемся к нашему существу. Обустроив себе гнездо, вы поймете, что здесь все «сферы влияния» давно поделены и место под солнцем надо еще заработать. Суть процесса та же, что и на предыдущем этапе, только на этот раз можно не только есть своих соседей, но и водить с ними дружбу. Для этого найдите с ними общий язык. Можно танцевать, петь или игриво вилять хвостиком (или что там у вас вместо него?). Эффективность обмена любезностями опять же напрямую зависит от строения тела существа. На этом этапе игра становится похожей на какой-нибудь Diablo или очередную азиатскую MMORPG — мы носимся по континенту, отбиваемся от агрессивных хищников, поедаем слабых, дружим с сильными, а все это для того, чтобы выбить из очередного рогатого пупырчатого чудища какую-нибудь нужную часть тела и приделать ее своему подопечному.

При этом — обратите внимание! — никаких жестких скриптов. Spore вполне успешно играет сама в себя, преподнося вам сто сюрпризов в час. Вот наступила ночь, и на охоту вышли какие-то жуткие твари, которые к тому же нападают из засады. Вот на планету обрушился метеоритный дождь, и для выживания мы вынуждены активно маневрировать. А вот и вовсе прилетела летающая тарелка, сожгла лазером близлежащую рощу, собрала образцы фауны и убралась обратно. То есть скучать не придется, главное — не торопиться и внимательно смотреть по сторонам.

Ну и, конечно, пара слов о конструкторе существ. В Creature Creator нам давали практически неограниченный простор для фантазии, слепить можно было почти все что угодно. Здесь в дело вступает игровой баланс — количество очков, на которые можно эволюционировать, строго лимитировано (чтобы получить их, нужно выполнять квесты — сотрудничать или воевать с другими видами), а многие части тела просто недоступны. Поэтому приходится тщательно выбирать, и выбирать с умом — после окончания этого этапа игры внешний вид нашего существа изменить будет уже невозможно.

Sapiens

Наше племя устраивает концерт по заявкам грушевидных человечков.

Здесь стратегия приобретает глобальный размах. Камера показывает всю планету целиком. Ваш источник дохода — пряность (да-да, в точности как в Dune), а ваша задача, разумеется, остается той же самой, хоть и приобретает благородный оттенок — успешно завершить процесс глобализации. Орудие воли — специальные машины, которые вы создаете в редакторе, построенном по тому же типу, что и конструктор существ (точно таким же образом конструируются здания в городах). Они выполняют военную, экономическую или религиозную функцию. Вначале вам доступен только один вид внушения (в зависимости от тактики игры, выбранной на предыдущем этапе), но, захватив соседние города, можно взять на вооружение все три. Когда на родной планете покорять будет уже некого, мы наконец строим летающую тарелку и.

Вот тут, пожалуй, приостановим наше повествование и оглянемся назад. На самом деле первые четыре этапа игры отнимут у вас очень мало времени — шесть-восемь часов при первом прохождении, а если вы решите повторить путь, еще меньше. Предыдущие четыре фазы — лишь подготовительный этап к главной части шоу, то есть к покорению космоса. Уилл Райт хотел показать нам, как (если верить сторонникам теории Дарвина), зарождалась и развивалась жизнь на отдельно взятой планете земного типа. Параллель с эволюцией человека, конечно, великолепная — в Spore мы получили уникальную возможность лично прожить гигантский период времени и создать полноценную, хоть и виртуальную, форму жизни. Это, безусловно, потрясающе. Но все эти стадии — от простейшего организма до цивилизации — наше прошлое и настоящее. Уилл Райт же предлагает нам пофантазировать и заглянуть в будущее, и вот тут все начинается.

В далекой-далекой галактике

«А если нам надоест на этой планете, мы купим себе новую!»

Итак, космический корабль стремительно взлетает в небо. После краткого инструктажа по управлению нас выпускают в открытый космос. Тут всякий нормальный человек начинает вращать колесом мыши (им регулируется высота полета), чтобы отодвинуть камеру на максимальное расстояние. И в это самое время игрок (если, конечно, он не прошел всю игру со скептической ухмылкой на лице) впадает в какой-то гипнотический транс: перед глазами сначала возникает планета, потом вся звездная система, потом целое созвездие, затем туманность и, наконец, вся галактика. Это — пиковая точка игры. Первые полминуты в голове вперемешку с непечатными словами крутятся эпитеты «Гениально!» и «Ух ты!». А потом снисходит самое настоящее озарение. Мы не шутим — в этот момент понимаешь, по какой же бесконечно малой точке космоса ты ползал до сих пор. Что вся эта возня с поеданием себе подобных, плясками у костра и покорением мира — сущая мелочь, пыль по сравнению с величием Вселенной.

Конечно, любой мыслящий человек все это знает и так. Но Spore и здесь дает нам уникальный шанс: увидеть это на экране компьютера и ощутить кончиками пальцев. Это игра, которая оправдывает существование колеса в вашей мышке. До этого подобный трюк удавалось проделать только Питеру Молиньё в Black & White (помните тот момент, когда камера от самой земли взмывала под облака?). Но такой размах сегодня есть только в Spore. При этом галактику нам показывали и раньше — она тут вместо главного меню. Но только в контрастном сравнении понимаешь, как же она огромна на самом деле.

Синие голографические фигуры — явный признак того, что религиозная проповедь в разгаре.

К этому культурному потрясению нас долго и обстоятельно готовили. Масштаб меняется на протяжении всех стадий игры, нужно это просто заметить. Сначала мы ползаем на крохотном пятачке земли, в виде животного. Затем с улюлюканьем и копьем наперевес носимся по тому же самому континенту, на котором еще недавно ползали и щелкали клешнями. Затем нам позволяют одним махом облететь всю планету целиком (а столица нашей империи стоит на том же самом месте, где пару часов назад мы жарили первого мамонта). И лишь затем нам дают шанс увидеть космос во всем его великолепии.

Когда вы думаете, что игре уже нечем вас удивлять, на экране может появиться вот такая планета в виде бейсбольного мяча.

Но даже если вам наскучит общаться с инопланетянами, в игре все равно найдется тысяча дел. Можно, например, заняться строительством колоний. Лучше всего найти пригодную для жизни планету, но такая не всегда есть под боком. Это не страшно, подойдет любой астероид и набор соответствующих инструментов, было бы желание. У каждой планеты есть так называемый терраиндекс. Вычисляется он так: есть ось координат, в которую вписана окружность. На оси x — температура, на y — насыщенность кислородом. Чем ближе значение терраиндекса к точке пересечения x и y — тем лучше климатические условия на планете и тем больше колоний мы можем там построить (суммарно — до трех). Ориентируясь по изначальному значению индекса, мы воздействуем на планету соответствующими инструментами (среди прочих — генератор атмосферы, метеоритный дождь и т.д.) и превращаем безжизненный кусок камня в рай на земле. Прямо на наших глазах планету окутывает облако газа, тает лед, а почва покрывается травой. После этого останется высадить на планету деревья и животных, и вот вам готовая экосистема. Кстати, при желании на планете можно изменить рельеф или раскрасить ее в приглянувшийся вам цвет. О том, как это происходит на деле, — см. нашу врезку неподалеку.

Надоело озеленять астероиды? Не беда! Займитесь чем-нибудь еще. Например, поиском сокровищ — они встречаются на многих планетах, где их моментально обнаружит встроенный в ваш корабль сканер. Предметы можно коллекционировать или продавать. И это приелось? Что ж, объявите кому-нибудь войну, ограбьте недоразвитую цивилизацию или просто расстреляйте из бортовых пушек племя дикарей.

Несмотря на довольно простую графику, здесь порой попадаются завораживающие пейзажи.

При всем этом Spore очень прост в освоении. Вам не придется копаться в таблицах, не нужно будет запоминать в лицо десятки иконок, читать многостраничное руководство. Единожды ознакомившись со всплывающими подсказками, вы будете ориентироваться в управлении предельно интуитивно. Более того, игра практически никогда не утомляет вас цифрами (исключение составляет лишь подсчет количества очков на развитие существа и денег на экономические операции). Вы, конечно, можете изучить график развития вашей цивилизации — там будет отражен весь ваш путь, начиная с клеточного уровня и включая информацию о том, сколько кусков мяса вы съели и какой вид истребили в 6 893 613 году до нашей эры. Но и эта информация носит факультативный характер и приведена для того, чтобы вы могли более детально оценить пройденный путь.

У Black & White и Spore есть еще одно существенное отличие: в игре Питера Молиньё нас всеми силами пытаются убедить в том, что мы — могущественное божество, способное влиять на судьбы верующих. Здесь все с точностью до наоборот: Уилл Райт пытается наглядно донести до нас, сколь ничтожна личность в сравнении с Вселенной. И делается это вовсе не для того, чтобы кого-то унизить, а для того, чтобы игрок задумался о роли человека и человечества и понял, сколько открытий еще только предстоит сделать.

Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 10

Дождались? Симулятор эволюции, который заставит вас задуматься об устройстве мира. Игра, в которой фраза «игровая вселенная» имеет буквальное значение.

Рейтинг «Мании»: 9.5

«Великолепно»

Планктон зубастый, обыкновенный.

Обратите внимание на измененную форму туловища — свидетельство зарождения примитивного интеллекта.

Длинные щупальца и мускулистые ноги помогали перепончатому лупоглазу быстро передвигаться под водой.

Для защиты от хищников лупоглаз сухопутный использовал острые рога на головогруди.

Выход на сушу повлек за собой исчезновение перепонок. Плавники — скорее рудимент.

Взгляните на гибкую форму хвоста. Мы предполагаем, что с его помощью животное ковырялось у себя в зубах.

Переломный момент эволюции — появление передних конечностей. Форма пальцев еще недоразвита.

Появление дополнительного глаза и распрямление позвоночника — явное свидетельство развитости существа.

Развитие передних лап способствовало уменьшению рогов — надобность в них постепенно отпадала.

С течением эволюции рога совсем уменьшились, зато нижние конечности заметно развились.

Венец творения — жаболюд разумный!

Квак Пупырчатый, вождь племени Вольных Болотопрыгов.

Сэр Квакус Отважный, рыцарь при дворе Ее Величества Икры.

Мюррей Квакарин — первый жаболюд в космосе!

В Spore любую, даже безжизненную планету можно превратить в цветущий рай. Вот как происходит этот процесс.

Вот так планета выглядела изначально. Холодно и серо.

Запускаем метеоритный дождь и генератор атмосферы.

Лед в океане уже растаял, да и почва начинает приобретать более уютный вид.

Терраиндекс планеты стабилизировался. Но нужно еще принести сюда жизнь.

Немного терраформинга и ярких цветов — для красоты!

Мы населили планету растениями и животными. Теперь здесь своя экосистема.

Во второй книге Дугласа Адамса из серии «Автостопом по галактике» самовлюбленного персонажа Зафода Библброкса приговорили к самой ужасной пытке в мире — человека запирали в маленькой железной коробке и показывали, как выглядит вся вселенная по отношению к нему. Поскольку Зафод считал центром Вселенной себя самого, он сумел выжить. Устоите ли вы? На всех этих картинках — одна и та же планета. Попробуйте ее разглядеть.

Как вы думаете, зачем инопланетяне похищают людей, оставляют нам послания и годами летают над нашей планетой? После Spore становится ясно — они делают это от скуки и желания поиздеваться над недоразвитым человечеством. Вот шесть способов развлечь себя на просторах бескрайнего космоса.

Лазеры — народу!

Лазером можно отбиваться от космических пиратов. Но он может быть полезен и в часы досуга! Пролетая над очередной отсталой планеткой, не упустите случая поохотиться на местную фауну! Геноцид — это весело и просто!

Сюрприз!

Аборигены явно скучают без вас. Скрасьте их быт! Прилетите к ним в деревню и, напугав до полусмерти, похитьте пару местных жителей. Затем выбросьте их на одной из соседних планет и посмейтесь вдоволь над их глупыми лицами!

Экспроприируем экспроприаторов!

У вас заканчивается пряность? Одолжите немного у недоразвитых инопланетян! Да чего уж там, забирайте все! Им она без надобности — все равно потратят на глупые междоусобицы. Когда научатся летать в космосе — тогда и вернете.

Убить всех людей!

Что, эти наглые обезьяны вздумали огрызаться? Они еще плохо вас знают! Продемонстрируйте им всю мощь ваших бортовых орудий! А если и этого будет мало — уничтожьте экосистему их планеты вместе с ними! А все потому, что надо было делиться!

Точка, точка, запятая.

Эти презренные гуманоиды вечно занимаются чем-то бессмысленным. Займите их делом! Нарисуйте круги на полях вблизи их городов! Что они означают? Да кто его знает, пусть сами думают! Главное, пусть считают вас богом.

Ужас с небес

Наконец, зачем вообще утруждать себя какими-то действиями? Стоит зависнуть на своем устрашающем корабле над любой деревушкой, как ее обитатели тут же станут носиться по округе с громкими воплями. Правильно, нечего расслабляться!

Particle Man

Этот прототип был создан для изучения гравитационной динамики в туманностях, на орбитах планет и в потоках частиц, порожденных пульсарами или черными дырами. Позволяет создавать направленные и хаотические потоки частиц, задавать их массу и гравитационное притяжение. Медитация по вкусу.

BIOME

Программируемый симулятор процессов, который формирует модель исходя из простых математических правил. Позволяет изучать законы, по которым формируются такие массовые явления, как лесные пожары, дождь, эпидемии и миграция. Вместе с прототипом поставляются двадцать шесть правил для моделирования.

Waterboy

Простейший, но, как это водится, самый гипнотический прототип, созданный для изучения поведения динамики жидкостей и поведение крупных тел в воде. Самая завораживающая функция — генерация случайного ландшафта по мере заполнения его водой. Оторваться невозможно.

Cell culture

Симулятор распределения жизни и культуры по поверхности планеты. Планета разбита на клетки, каждая из которых наделена своими параметрами пригодности для различных видов жизни. Параметры, разумеется, поддаются настройке и корректированию. Идеальная иллюстрация поведения крупных групп разумных существ, которые кое-кто называет цивилизациями.

PR гуру: Поставил ссылки на наш сайт или написал о нас на 5 (пяти) разных сайтах. (При запросе награды, обязательно указывать ссылки на страницы где вы оставили информацию о SaleGame.ru) Подробнее о награде: http://www.salegame.ru/sys-awards.html
Шерлок Холмс: За постоянную помощь в поиске редкой и интересной информации по тематике сайта. За привнесение на проект того, что не смогли найти другие, а вам удалось! (Награда выдаётся по решению администрации SaleGame.ru).
Генератор идей: Предложил и помог реализовать новые сервисы или разделы в форуме/журнале. (Награда выдаётся по решению администрации SaleGame.ru). Подробнее о награде: http://www.salegame.ru/sys-awards.html
Fashion: За красивую и при этом «лёгкую» подпись на форуме, стильный (креативный) аватар, а так же максимально старательно заполненный личный профиль. (Награда выдаётся по решению администрации SaleGame.ru).

Разработчик Maxis
Издатель EA Games
Дизайнер Уилл Райт
Дата выпуска март 2008
Жанр Симулятор
Платформы PC DS Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Режимы игры Синглплеер


Spore — компьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея игры и невиданный ранее масштаб сделали Spore известным проектом. Разработка игры ведётся уже несколько лет, и, если разработчикам удастся успешно реализовать все свои идеи, игра сможет произвести революцию в сфере компьютерных игр.

Симулятор всего

Уилл Райт, знакомый всем игрокам такими играми, как The Sims и SimCity обещает сделать игру нового поколения. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом в глубинах океана и закончит, управляя целой вселенной. Автор обещает, что игра будет буквально симулятором «всего».

Нижеприведенный текст написан на основе рассказа самого Уила Райта о его новом детище, вышедшая впоследствии игра может отличаться от того, что известно сейчас.



В начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера. Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты же, созданные самим игроком тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе микроорганизмом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит 45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость. Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды, а можем и остаться там.


Первое поселение

Через некоторое время существу понадобится пара для размножения. Со временем существа объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс превращается в стратегию типа Settlers. Мы покупаем нашим жителям например барабан, и они учатся на нём играть, так повышается уровень культуры племени. Покупаем им копья, они учатся ими вооружаться, и так далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце концов племя перерастает в деревню, а деревня — в город.


Симулятор города

Под нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания (сконструированные нами самими), ведём войны с городами, развиваем культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое. Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, мы улетаем покорять космос.


Солнечная система

Electronic Arts

Electronic Arts

Когда-то EA делала дорогие и смелые эксперименты.

4 сентября 2008 года EA выпустила Spore. Несмотря на высокие оценки и неплохие продажи, она так и не получила сиквела – зато со временем стала культовой.

Симулятор бога Spore даже сейчас кажется крайне амбициозным: в нем геймер проходит путь эволюции от одноклеточного организма до космической супердержавы, охватывающей целые звездные системы. Процесс при этом максимально вариативный: в одном прохождении можно вырастить расу трехголовых травоядных узурпаторов, а в следующий раз сделать, например, Республику Вайперов из Доты. И все это было уже в 2008 году – за восемь лет до анонса No Man’s Sky, единственного условного аналога Spore.

No Man`s Sky была ужасной игрой, а теперь фанаты счастливы и благодарят разработчиков

Spore – проект мечты создателя SimCity и The Sims

Сооснователь студии Maxis и геймдизайнер Уилл Райт долго вынашивал идею Spore, прежде чем взяться за разработку. По сути, он делал симулятор бога по частям еще с 1988 года: в SimCity игроки основывали города, развивая их до мегаполисов будущего, а в The Sims дирижировали жизнью отдельных виртуальных человечков и их семей. Spore же задумывалась не просто как комбинация этих механик, а как нечто их превосходящее. Из-за своей необъятности проект казался нереализуемым.


Когда Уилл Райт наконец описал задумку штату студии, его мало кто понял. Райт сказал, что хочет сделать игру об уравнении Дрейка, формуле для определения числа внеземных цивилизаций в Галактике, с которыми у человечества есть шанс вступить в контакт. Чуть позже он упростил концепт до симулятора Бога.

Spore дает игрокам прочувствовать, сколь невероятно существование человеческой жизни само по себе. Геймер становится свидетелем гибели бесчисленных живых организмов по мере эволюционирования: кого-то он истребляет ради пищи сам, другие вымирают из-за неприспособленности к меняющимся условиям. На этапе племен планету населяют десятки видов, но города смогут основать лишь некоторые из них. Становится очевидным, что мировой ресурс конечен, и преуспевать можно только за чей-то счет.

Лесбийский поцелуй сделал The Sims известной — но изначально игра была гомофобной


Несмотря на неопределенность задумки геймдизайнера, команда переняла его энтузиазм. Авторы игры рассказывали, что их привлекла возможность поработать над чем-то действительно новым.

В студии царил дух соперничества. Команды, работающие над разными геймплейными фазами Spore, конечно, сотрудничали, но в то же время старались превзойти коллег. Каким-то чудом проект при этом не развалился на части, а стал только лучше – старались все без исключения.


Одна игра, что правит всеми

Продюсер Spore Гийом Пьер не верил, что игру доведут до релиза:

«Когда я впервые увидел дизайн-документ в 2003, то сказал: «Удачи с этим». Я просто подумал, что у этой игры нет никаких шансов когда-либо выйти».

Но Райт прекрасно понимал, что действует вопреки логики игростроя. Чтобы немного подготовить индустрию (и мир) к анонсу Spore, он сперва рассказал о ней на профильном мероприятии Game Developers Conference, где в первую очередь собираются игровые разработчики, а не инвесторы или пресса, как на E3.

В своем докладе он поэтапно объяснял принцип работы отдельных технических аспектов Spore (вроде возможности загружать на сервер творения игроков – персонажей, здания, транспорт, ракеты, созданные в редакторе), и провел коллег через свой мыслительный процесс, который привел его к идее игры.

Геймергейт начался 5 лет назад. Этот скандал влияет на игровую индустрию до сих пор


При этом Spore описывалась как проект с Т-образной структурой. Пройдя все этапы развития, игрок мог по своему желанию вновь перемещаться на низшие уровни, меняя мир в целом. Космический этап же позволял, например, пройти весь путь заново на чужой планете, в том числе загруженной другим игроком. Иными словами, никакой линейной структуры – игрок перемещается по этапам бесконечности.

Разработка Spore сама напоминала игру в реальной жизни

Из-за деления на команды проект казался одновременно и бесконечно далеким от релиза, и почти готовым к отправке в печать.

Некоторые говорили, будто Уиллу Райту незачем доделывать Spore – он уже играл в нее, используя самих сотрудников. В штат Maxis постоянно приходили талантливые люди и яркие личности, которых Райт распределял по группам на разные задачи – и наблюдал за их взаимодействием и тем, какая игра у них получается.


Большая утечка по Doom Eternal: список уровней, инфа о боссах и сюжетные подробности

Конечно, на работу это влияло двояко. С одной стороны, у каждой группы была большая свобода действий и условная независимость от других. С другой – временами им приходилось напоминать, что все это должно сложиться в единый проект. У новичков в индустрии, для которых Spore была первым проектом, сложилось впечатление в духе «Вау, создание игр – это полный бардак».

Даже когда команды собирали демо, чтобы продемонстрировать прототип, он впечатлял – хотя бы потому, что все работало, – но при детальном изучении становилось очевидно: до состояния полноценной игры Spore еще очень далеко.

А игра ли это вообще?

Либранде говорит, что Spore всегда недоставало определенности:

«У был очень сильный концепт, но не было сильного геймдизайна, чтобы его подкрепить. То есть того, чем игрок, собственно, занимается. Если посмотреть на редактор существ в отрыве от игры, он чудесен, глядя на него хочется улыбаться. [. ] Но если рассматривать игровые механики: в чем цель, как игроки будут относиться к прокачке, что делать с развитием умений, все традиционные аспекты игр… Многое из этого просто отсутствовало».


Действительно, если смотреть на Spore именно как на видеоигру, она работает совсем не так, как должна – в ней прежде всего весело создавать, менять, развивать существ и объекты, а не играть, потому что игровой процесс здесь крайне условен. Нужно съесть достаточное количество микроорганизмов, развить технологии города, построить первый космический двигатель – по сути, если бы в Spore можно было свободно переключаться между уровнями развития с самого начала, ничего бы не изменилось.

Но у игры была своя особенная магия – все эти нелепые существа, созданные тобой в редакторе, летают на не менее нелепых космических кораблях, обращают соседей в свою веру, захватывают города и планеты. Просто потому что могут. Именно отсутствие внятных целей превращает Spore в ультимативную песочницу – в ней весело даже просто создавать странных монстров в редакторе.

Не менее интересно исследовать то, что игра создавала сама. В 2008 году удивляло само существование большой игры, которая во всем полагается на процедурную генерацию, пусть и не так сильно, как позже это будет реализовано в уже упомянутой No Man’s Sky.


«Было удивительно видеть, что процедурная генерация использовалась для стольких вещей. Система генерации кожи, все процедурно созданные атрибуты персонажей, системы наложения слоев анимации, даже полноценные системы процедурно создаваемой музыки – мы даже забывали, что в комнате по соседству над чем-то работали музыканты».

Естественно, технология была ограничена. Опытный игрок может увидеть, как алгоритмы повторяются: например, одно и то же дерево встречается несколько раз, пусть и в разных размерах. Кейт также рассказала, что спрятала несколько пасхалок: при исследовании космоса можно встретить планету-куб или достоверную копию Земли, сделанную на основе фото со спутников.


Земля, спрятанная Комптон

На релизе Spore получила довольно высокие оценки от прессы, но и немало критики от игроков – все из-за того, что Уилл Райт слишком многое обещал, и ожидающие проект игроки вообразили игру-мечту. В индустрии такое часто случается с творцами, позволяющими своим амбициям затмить реальность: Питер Молинье собирался выращивать в реальном времени деревья в Fable (не смог), Тодд Говард хотел сделать идеальную симуляцию жизни NPC в TES: Oblivion (это ломало игру), а Шон Мюррей рассказывал байки о красотах той самой процедурной генерации No Man’s Sky (до выхода патчей она выглядела нелепо).

Отличие игры Райта в том, что он все-таки выполнил задуманное, сделал ультимативный симулятор бога, который до сих пор не может превзойти никто. Но при этом лишил Spore возможности стать нормальной игрой в классическом понимании, сместив баланс в сторону творческой свободы. С другой стороны, иначе мы бы и не вспоминали о ней спустя столько лет.

Читайте также: