Как забинарить pbo файл arma 3

Обновлено: 06.07.2024

Всем привет, пожалуйста помогите. Я вытащил один файл с помощью Pbo View формата hpp кое что поменял теперь хочу обратно положить его в архив pbo. Как мне это сделать, функция удалить там есть а вот вставить не видел.

Всем привет, пожалуйста помогите. Я вытащил один файл с помощью Pbo View формата hpp кое что поменял теперь хочу обратно положить его в архив pbo. Как мне это сделать, функция удалить там есть а вот вставить не видел.

Привет. Странно что кнопки "Вставить" нету. Использую PBOManager v.1.4 beta. После изменения файла, нажимаю на нем правой кнопкой, выбираю копировать, открываю PBO файл, выбираю нужную папку, жму правой кнопкой и вставить.

Всем привет, пожалуйста помогите. Я вытащил один файл с помощью Pbo View формата hpp кое что поменял теперь хочу обратно положить его в архив pbo. Как мне это сделать, функция удалить там есть а вот вставить не видел.

Привет. Странно что кнопки "Вставить" нету. Использую PBOManager v.1.4 beta. После изменения файла, нажимаю на нем правой кнопкой, выбираю копировать, открываю PBO файл, выбираю нужную папку, жму правой кнопкой и вставить.

есть еше пбо виев просто назад в пбо папку файлы ставишь и всё

Всем привет, пожалуйста помогите. Я вытащил один файл с помощью Pbo View формата hpp кое что поменял теперь хочу обратно положить его в архив pbo. Как мне это сделать, функция удалить там есть а вот вставить не видел.

Привет. Странно что кнопки "Вставить" нету. Использую PBOManager v.1.4 beta. После изменения файла, нажимаю на нем правой кнопкой, выбираю копировать, открываю PBO файл, выбираю нужную папку, жму правой кнопкой и вставить.

есть еше пбо виев просто назад в пбо папку файлы ставишь и всё

Всем привет, пожалуйста помогите. Я вытащил один файл с помощью Pbo View формата hpp кое что поменял теперь хочу обратно положить его в архив pbo. Как мне это сделать, функция удалить там есть а вот вставить не видел.

Я делаю просто. копирую файл и в открытом pbo вставляю.

А вариант распаковать, заменить файл, запаковать, вам не подходит?

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

2.Нажимаем ПКМ на нужном файле, выбираем PBO manager, далее в выпадающем меню выбираем нужный пункт(я всегда выбираю нижний, это распаковка в отдельную папку с таким же названием как pbo)

3.Правим config (если он забинарен, то разбинарить можно с помощью

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

который входит в пакет Arma 3 Tools) сохраняем и если нужно то забинариваем обратно.

4.Делаем копию pbo которую распаковывали и удаляем оригинал.

5.Нажимаем ПКМ на папку которая создалась в пункте 2 и выбираем PBO manager далее в выпадающем меню выбираем Pack into>название файла.pbo


A walkthrough of how to extract a .pbo Arma 3 file to allow editing of a scenario or mission in the Eden Editor


1


1,969 уникальных посетителей
14 добавили в избранное





Importing the contents of the .pbo file into the editor


To find the required .pbo file, first head to your directory that has your arma install, something along the lines of (Drive letter):\SteamLibrary\steamapps\common\Arma 3

Now depending on what mission/scenario you want to extract you may need to test extracting different .pbo files, as I'm wanting the escape from stratis mission i'll need the missions_f.pbo, mission and scenario files are located in (Drive letter):\SteamLibrary\steamapps\common\Arma 3\Addons

Now we've found and got the correct .pbo file for my use case we need some sort of software to extract the contents of the file.

To extract our missions_f.pbo we need software, the best results i've gotten are from using PBOmanager v.1.4 beta,

Install PBOmanager and complete the installation process. When done open the manager:
It should look like this:

The .pbo file has been extracted and now we can bring the contents into the Eden Editor.

Importing the contents of the .pbo file into the editor

To import the files select the necessary files and copy them (ctrl c)

Now paste these into your profile's missions folder, located usually (Insert drive letter):\Users\(user)\Documents\Arma 3 - Other Profiles\(Insert Arma username)\missions

Now open the Eden Editor and open the mission, located in the mission folder.

Load the mission and start editing, once done save it or upload it to the workshop.

Кто уже бинарил свои PBO, можете рассказать поэтапно, что как и куда?

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Войти

Похожие публикации

CubeIn

Приветствую друзья, возникла неприятная ошибка.
Подписал все ключи через DS Utils, вставил ключ в северную часть, но все равно при заходе на сервер пишет данную ошибку.
Client contains PBO which is not part of server data

Alex39

Конвертер EBO в PBO и PBO в EBO

Зачастую мы сталкиваемся что нам нужно распаковать EBO файл, но ни чего его не открывает, вот самые простые конвертеры, открывает EBO и конвертирует обратно в PBO.
Вам нужно только перетянуть нужный файл на нужный конвертер, и радуемся.

подскажите, как решить данную проблему

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Я плохо разбираюсь но насколько понимаю все настройки нужно производить так ; берем файл pbo через pbo менеджер extrakt to делаем обычную папку дальше через нотепад редактируем настройки в dzai_config закрываем и опять через pbo менеджер упаковываем и кидаем обратно на сервер.Я делаю все так но ничего не работает. поменял время спавна ботов они все равно появляются моментально поменял добавление хуманити за убийство так-же не работает.

Наш выбор

Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 марта 2019

Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.

Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019

В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.

Увеличение карты х2

vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020

Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза.

О проекте S-Platoon

. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: DayZ EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.


Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.

--> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.

Operation Flashpoint - Forever

Научиться делать модели не так сложно, как может показаться. Начать можно с руководства SEA DEMON - там показан принцип создания модели и текстурирования с помощью О2. Но лучше всё-таки освоить более продвинутую программу, например 3ds max (освоив, станет еще легче моделировать, чем в о2), уроков по которому в интернете просто море, в том числе и на русском языке. А к О2 переходить только на стадии подготовки модели к запуску в ОФП (без этого тоже никак).

Понять, что значат строки в конфиге можно прочитав описания в этой теме - тоже ничего сложного.

Operation Flashpoint - Forever

Соответственно, папка с аддоном должна быть в папке binarize (где и сам bin.bat).
Также там должны быть папки со всеми необходимыми для забинариваемого аддона текстурами. Так туда следует скинуть распакованный файл из ОФП "data.pbo", если много текстур оттуда используется. Еще нужно перемещать туда папки распакованных аддонов из которых берутся текстуры.

Далее, запустить созданный ярлык с прописанным именем нужного аддона, который собираемся бинарить. После завершения процесса забинаривания, создается папка "Opt" и в ней будет находиться папка аддона, ТОЛЬКО с забинаренными файлами, это означает, что нужно недостающие файлы докинуть в эту новую папку. Можно, к примеру, использовать программу "Total Commander" и инструмент синхронизации папок.

Остается только запаковать pbo с помощью MakePBO или WinPBO и забинаренный аддон готов.

Примечание: в названии папки забинариваемого аддона не должно быть пробела, тире и кириллицы.

З.Ы.Ы. Если вы столкнулись с проблемой забинаривания моделей размером более 1 Мб, это означает, что у вас ранняя версия программы binarize. Попробуйте скачать по другим ссылкам.

Operation Flashpoint - Forever

Работа для OFP в Object Builder (OB) не отличается от Oxygen 2 описанной в этой теме. Главной причиной установки OB может стать поддержка формата FBX для импорта из других программ и конкретно из 3ds max. Формат FBX хорошо сохраняет имена частей модели (если они были заранее назначены в 3ds max), что может пригодиться при дальнейшей работе с моделью, а также сохраняет параметры сглаживания модели и корректно переносит это в OB. Модель с настроенным сглаживанием выглядит приятнее и правильнее отрабатывает воздействие света на поверхности, уже в игре.
Конечно, настроить сглаживание можно и в ручную в Oxygen, но это трудоемкий и долгий процесс, не говоря уже про соблюдение правил работы с инструментом "Sharp edge". В 3ds max, даже автоматическое сглаживание модели по назначенному углу (подбирается индивидуально), возможно, сделает это лучше и в пару-тройку кликов.

На картинках показан пример случайных моделей 1) FBX файл с автоматическим сглаживанием 2) Полное сглаживание модели (как обычно и бывает при импорте 3ds и Obj) 3) Полностью острые углы (недопустимо)

Читайте также: