Unused brand id xbox что это

Обновлено: 02.07.2024

Вслед за тем, как Microsoft сообщила после E3 2013 о планах по поддержке независимых разработчиков в консоли Xbox One, компания теперь представила специальную программу Independent Developers at Xbox (ID@Xbox) для разработчиков, желающих самостоятельно создавать и издавать игры на Xbox One. В отличие от множества подобных программ на Xbox 360 в прошлые годы, Microsoft обещает выставлять в том же магазине Xbox One все игры — вне зависимости от того, сделаны ли они командами из сотен разработчиков или же одного разработчика.

Желающие уже могут записаться для участия в программе ID@Xbox, однако Microsoft одобрит не каждую заявку. «В настоящее время мы открыты для людей, которые уже в прошлом успешно выпускали игры, — отмечает директор ID@Xbox Крис Шарла (Chris Charla). — Мы ищем разработчиков, которые получат помощь для скорейшего вывода проектов в магазин Xbox One». Он также говорит, что Microsoft собирается расширять программу достаточно быстро и будет объективно и индивидуально подходить к каждому отдельному разработчику: «У нас нет своего рода списка обязательных требований из 6 или 8 пунктов, которые нужно выполнить, чтобы издать игру… Мы будем подходить к каждому случаю особо».


Владельцы Xbox One смогут получать доступ к новым инди-играм ровно так же, как они будут находить в магазине игры от больших издателей вроде EA — этот шаг независимые разработчики запрашивали годы. Вместе с тем Microsoft изменила систему взимания платы с разработчиков для создания и издания игр. В рамках программы ID@Xbox не потребуется никаких плат, и Microsoft также сняла все платы за процесс сертификации или за выпуск обновлений. Стоит отметить, что компания уже отменила в этом году противоречивые платы за обновления игр Xbox Live Arcade после критики со стороны разработчика игры Fiz Фила Фиша (Phil Fish), который заявлял, что его компания Polytron не может внести исправления в игру, потому что Microsoft запрашивает десятки тысяч долларов за повторную подачу игры.

Microsoft не конкретизирует время воплощения своих планов по превращению каждой продаваемой в рознице консоли Xbox One в платформу для разработчиков. Пока для создания игр под консоль требуется специальное оборудование, однако каждый участник программы ID@Xbox получат два набора разработчиков бесплатно Участникам программы ID@Xbox будет предоставлен полный доступ к документации, форумам разработчиков, возможностям использования Kinect, достижений, Game DVR, списку друзей Xbox Live и сервису создания матчей. Также можно будет использовать облачные вычисления на серверах Microsoft, однако стоимость будет зависеть от сложности задач.


Господин Шарла отмечает, что все эти изменения призваны привлечь разработчиков к новой платформе, сняв разделение между играми от крупных издателей и инди-проектами. Это рискованное изменение, которое потенциально может наводнить магазин Xbox One низкокачественными проектами, рассчитанными на быструю прибыль. Но Microsoft обещает курировать разработку и издание, чтобы контролировать качество. «Каждая игра, которая будет продаваться на Xbox, Xbox 360 и Xbox One, проходит процесс сертификации — мы хотим убедиться, что игроки получат доступ к высококачественному окружению», — говорит Крис Шарла.

Ещё один аспект подхода к независимым разработчикам — приложения, о чём компания уже говорила ранее во время конференции Build. Однако сейчас Microsoft утверждает, что пока ей нечего анонсировать. Таким образом, остаются открытыми важные вопросы относительно подхода к публикации приложений на платформе Xbox One, в основе которой лежит ядро Windows. Кстати говоря, разработчики без опыта вывода игр на рынок могут также попытаться участвовать в программе, но Microsoft говорит, что Windows 8 — хорошая платформа для начала.

Несмотря на то, что в основе Xbox One лежит Windows, Microsoft лишь обещает ощутимые преимущества для разработчиков, портирующих приложения и игры с Windows на Xbox One. Разработчикам по-прежнему придётся оптимизировать свои творения под телевизор, Xbox Live, Kinect и окружение, но Microsoft обещает, что её задача — сделать как можно более простым перенос приложений с одной её платформы на другую.

Недавно в Москве состоялась презентация ID@Xbox, и на ней прессе представили несколько проектов-участников, часть из них потом станут доступны подписчикам Xbox Game Pass (если я правильно понял). Но не только этим интересно событие. Некоторые проекты, которые показывали прессе, еще не вышли в релиз, и мне удалось их пощупать (в том числе и King's Bounty II).

Всего удалось ознакомиться с:

- Children of Morta;

- Felix the Reaper;

- CarX Drift Racing Online;

- 9 Monkeys of Shaolin;

- Totally Accurate Battle Simulator;

- Lonely Mountains: Downhill;- Ash of Gods: Redemption;- King's Bounty II;

- Pathologic 2;- Raji: An Ancient Epic;

Также успел пообщаться с создателями ремейка Мора (Pathologic 2):

Даниил, Иван, если вы это читаете - спасибо огромное за интервью! Но обо всем по порядку ^^

Сначала о том, что же такое ID@Xbox. По-сути - это программа Microsoft по поддержке разработчиков различной величины. Компания предоставляет студиям инструментарий (дев-киты консолей, помощь в выходе проектов на Xbox One и Windows 10 в Xbox Live, ну и поддержка Xbox Live для проектов на iOS и Android). Помимо этого, студии-участники получают помощь в консультировании и огласке проектов в различных программах Microsoft.

На презентацию приехал глава европейского ID@Xbox Агостино Симонетта (Agostino Simonetta). Очень добродушный и общительный человек:

​Агостино так искренне обрадовался плюшевой Печенюхе, что я не решился забирать маскота назад, и теперь частичка Пикабу отправилась в отделение Microsoft (надеюсь).

В общем, как это было:

Сначала прошла 20-минутная презентация, содержание которой скорее интересно разработчикам, чем обычным игрокам.

На данный момент более 3400 студий из 67 стран участвуют в программе. Более 1300 игр уже выпущено в релиз, а 1800 находится в разработке. Из них 125+ доступны в Xbox Game Pass. В общем, цифры-цифры-цифры. давайте к интересному.

Еще до начала мероприятия Агостино предупредил разработчиков, что сейчас очень опасное время, так как часто СМИ пытаются выведать что-нибудь о новой консоли Xbox, поэтому представителям студий следует быть ОЧЕНЬ осторожными. Забегая вперед скажу, что они(представители) были. На все вопросы был стандартный ответ:
". к сожалению, я не могу об этом ничего рассказать".

Ага, значит они что-то знают. Может быть сам глава мне что-нибудь расскажет? С этой мыслью я направился к нему за интервью.

Общались в основном через переводчика (молодой человек справа, кстати, мое ему мерси и уважение, но имени, к сожалению, не запомнил), так как Симонетта по-русски не говорит, а я "понимаю, но сказать не могу". Точнее могу, но рисковать не стал, вдруг не правильно что-нибудь скажу и меня выгонят ^^" Выделю пару самых интересных по моему мнению моментов общения.

В первую очередь очень хотелось бы узнать, как проходит процесс отбора и проверки игр. У вас есть специальная команда геймеров, которые проходят игру от начала до конца, или же существует автоматизированная система, проверяющая проекты на запрещенный/нежелательный контент?

Когда разработчики подают заявку, мы, соответственно, просматриваем ее содержимое, но на этой стадии мы не говорим людям, как и что создавать. Главное - это уверенность в том, что разработчики серьезно относятся к процессу разработки. Ведь для них самих важно, чтобы кто-то поиграл в их игру. Ни размер, ни история студии не имеют значения.

Например, Cuphead. Игра разрабатывалась двумя братьями, и никто не предполагал, что проект так "выстрелит" и будет продано более 5 млн. копий. После того, как игра была закончена, разработчики проходят процесс сертификации. Однако касается она только качества продукта, никак ни самого игрового "экспириенса". Для нас важно, чтобы игра грузилась и не "крашилась", были сохранения. чтобы были самые основные элементы, которые ожидают игроки. Вот на чем мы сфокусированы во время проверки.

А так - да, есть одна команда, которая рассматривает концепцию игры на стадии подачи заявки, и они же играют в ранний билд, чтобы понять, что из себя представляет проект. И есть другая команда, тестеры, которые также играют в игры, дабы удостовериться, что итоговый проект соответствует базовым требованиям.

Множество игр уже выпущено и еще больше находятся в процессе разработки. А каков процент отбракованных проектов?

У нас нет точной статистики по этому вопросу, однако можно сказать, что лишь небольшая, даже малюсенькая доля игр не проходит программу. Также стоит упомянуть, что некоторые тайтлы не подходят для ID@Xbox, но у нас есть другая Creature-программа. Она рассчитана на "обучение" для некоммерческих разработчиков, так сказать "casual-разработчиков".

Вопрос, касающийся консоли Xbox нового поколения. Понятно, что подробностей я сейчас не узнаю. Однако что касается разработчиков? Предположим инди-разработчик захочет создать игру для новой консоли, которая еще не представлена. В какой момент он может рассчитывать на дев-кит или примерные характеристики консоли, чтобы собрать аналогичный по комплектации PC и тестировать на нем свой проект?

Хах, это "за закрытыми дверями". Мы вообще-то не говорим об этом. но! ID от Xbox уже на пути к "этому" (прим. Хаста: скорее всего имеется ввиду релиз консоли) и мы гарантируем разработчикам поддержку. Я могу сказать только то, что некоторые тайтлы с ID@Xbox точно будут доступны для проекта Scarlett. Для нас игра - это игра. И не важно, с ЕА вы или из маленькой студии. В программе поддержки могут участвовать все.

Еще было сказано немного о самой программе и ее преимуществах, но у нас не рекламный пост, а информативно-развлекательный, поэтому погнали дальше.

​Интересное фото, ребята-представители King's Bounty II и 1С смотрят, как разработчики из Ice-Pick Lodge играют в Pathologic 2. Или наоборот, разработчики Pathologic 2 играют в King's Bounty II.

Не важно, об интервью с разработчиками Мора!

Расскажите немного о релизе игры в Steam. После выхода Pathologic 2 на DTF появилась статья с интервью в негативном свете, из-за которой сложилось мнение о неудачном старте. Так ли это?

Достаточно посмотреть отзывы на стене игры в Steam. Релиз не то, чтобы был неудачным, просто он немного не оправдал тех ожиданий, которые были на него возложены. Наверное, поэтому и статья вышла именно такой. В целом же Pathologic 2 является большой и продолжительной по прохождению игрой. Нормальные, всеобъемлющие отзывы начали появляться только через неделю после релиза.

Да и с прессой у нас не совсем сложилось. Вот как и вы (Прим. Хаста: речь обо мне и о том, о чем мы говорили до интервью), некоторые представители прессы не проходили игру полностью. Потому что нет времени и потому что постоянно выходят более крупные проекты. А освещать игру нужно. Как то так.

Однако уже через неделю-две в сети начали появляться крупные обзоры, от тех же блогеров, стримеров. И после каждого из них игру начинали покупать пачками. А сейчас еще проект выходит на Xbox. Еще больше людей поиграет, еще больше захотят купить. Поэтому сказать, что сейчас все плохо, нельзя. Команда воспряла духом, и процесс поддержки проекта продолжается, у игры есть перспективы.

Какова вероятность, что сложившаяся ситуация и релиз игры на Xbox повлияют на скорость выход новых эпизодов?

Сложно сказать, так как все зависит от того же релиза на Xbox. Банально потому, что до этого у нас было полгода постоянных кранчей, и вот только сейчас начинаются обсуждения о выпуске новых эпизодов. Что-либо прогнозировать на данный момент нереально, так как они находятся на стадии предпродакшена/обсуждения.

Процесс создания игры очень неопределен, так как иногда приходится все переделывать буквально с нуля. Нельзя просто взять старую игру и запихнуть ее в новую оболочку, также как и быстро сделать игру ради денег. С точки зрения качества и репутации это будет очень плохо. Поэтому говорить сейчас о сроках невозможно.

Существует мнение, что выбор сюжета Гару́спика как первого для выхода Pathologic 2 был ошибочен. Вы с этим согласны?

Во-первых, с точки зрения готовности и целостности сценария Гару́спик был самым очевидным выбором. Потому что его текст на момент выбора эпизода был наиболее полным. К тому же мы хотели провести небольшую аналогию между игроком и персонажем. Как наш герой возвращается в город и видит, как все изменилось, так и пользователь снова оказывается в игре, но уже в новой ее версии. Так что да, сам факт существования такого мнения есть, но эпизод был выбран не случайно, а по определенным важным причинам.

Небольшая ремарка на трейлер игры:

Если говорить о процессе разработки, была ли ситуация, когда вы видели какие-либо комментарии от фанатов оригинальной игры и понимали, что "да, нужно это добавить/изменить"? Что-нибудь из идей игроков попало в окончательную версию?

В целом мы постоянно смотрим комментарии и отзывы. Еще со времен Kickstarter-кампании. Поэтому на подсознательном уровне все те идеи и мысли, что мы увидели - они откладывались в голове. Поэтому сложно сказать, что именно пришло от нас, а что от игроков. Но такого, что кто-то вбежал и размахивая телефоном кричал "смотри, что Вася написал, надо срочно делать", такого не было.

Когда люди начинают новую игру, то они не знают, что именно разработчики подразумевают под "легко", "нормально" и "сложно". Лично я просто беру "нормально", потому что это. нормально. Вроде как так и должно быть. А что подразумевали под сложностью вы?

У нас та выставленная шкала, какая есть в начале - это вот то, как и планировалось изначально. Однако сейчас можно сделать игру еще сложнее, например, для челенж-прохождения.

А вы сами проходили игру полностью на самом максимальном уровне сложности?

Не полностью всю, но точно могу сказать, что игру пройти на максимальном уровне сложности можно.

На этом наше интервью закончилось. В дальнейшем я опробовал почти все игры на стендах (почти, потому что в некоторые я уже играл ранее). И общался с представителями проектов в процессе. Давайте по порядку.

Из плюсов проекта можно отметить красивую картинку и атмосферу постапокалипсиса. Помимо Xbox One проект 11 октября посетит и PS4. То есть уже совсем скоро. Что касается управления с геймпада - каких-либо сложностей у других людей я не заметил, а сам я не являюсь частым юзером xbox-контроллера.

Еще один проект издательства 11 bit studios и также уже доступный на PC. В Steam у игры очень положительные отзывы (86% из 1247 обзоров). Как по мне, эта игра больше подходит под консоли, чем под PC. На выбор нам дают несколько персонажей из одного рода, которые "борятся со злом" в течение нескольких поколений. И каждый персонаж имеет ряд умений и свое уникальное оружие. Уникальное. Мы не будет получать множество однотипных оружий с бОльшей циферкой, чем предыдущее. Прокачиваем мы только умения + получаем некие артефакты/реликвии, дающие различные бонусы.

Однако все герои связаны семейными узами и прокачка одного члена семьи влияет на способности других персонажей. Упор разработчики делают скорее на сам игровой процесс и атмосферу. При этом, чем больше играешь, тем больше вариантов прокачки открывается, привнося чуть больше разнообразия в геймплей. В целом прохождение сюжета рассчитано на часов 10-15, но и цена PC-версии более чем соответствует качеству продукта.

Только месяц назад разработчики из студии ROCKFISH Games анонсировали свой космический экшен, а уже сейчас мне довелось опробовать хоть и ранний, но рабочий демо-билд. Многого не показали, только пару-тройку локаций и три типа истребителей. Отличия в них заключалась в вооружении (лазеры/пулеметы) и внешнем виде. Относительно динамики и управления я, если честно, разницы не заметил.

Красиво и аркадно. На удивление, ничего не лагало, если не считать момента, когда по квесту нужно было найти челнок ученых. Я его нашел, подлетел к нему ииии. а что дальше? Активных кнопок не высвечивалось, взаимодействовать с челноком нельзя (кнопка, которая притягивала к себе лут с убитых врагов тоже не работала). Рядом на тот момент разработчиков не было и я решил оставить все как есть, не искать же ребят по всей площадке по бейджикам и не кричать же "Эй! Кто тут по Everspace 2 главный!?". Будем считать, что просто я затупил) В любом случае, релиз только в 2021 году.

А вот эту игру лично я жду. Люблю такие милые небольшие проекты с хорошей музыкой и харизматичными персонажами. Если коротко - это головоломка. Главный герой - жнец смерти. Но не простой. Он очень любит музыку и одну девушку. Но чтобы встретить ее и станцевать с ней, он должен выполнить несколько зданий. Главная задача игрока - перемещаясь по теням подстроить смерть персонажей. Тени можно перенаправлять на 90 градусов. При этом Феликс постоянно танцует под музыку, которую можно переключать самому через меню (как в mp3-плеере).

Просто, элегантно и со вкусом. Но не без ложки дегтя. Песни, представленные в демо, были хорошими, но не сказать, чтобы прям цепляли и застревали в голове. Сама игра балансирует между ми-ми-ми и трэш-юмором, поэтому ощущение от этого двоякое, но не отталкивающее. На широкоэкранном мониторе отчетливо видна простота моделей и возникает мысль, что на Switch и планшетах игра зашла бы на ура. Загадки умеренно сложные (с гордостью могу сказать, что я первый, кто на стенде прошел всю первую главу ^^). После презентации все равно жду игру)

Программа ID@Xbox дает возможность квалифицированным разработчикам раскрыть свой творческий потенциал, позволяя им самостоятельно издавать цифровые игры для Xbox One и Windows 10 в Xbox Live, а также добавлять поддержку Xbox Live в игры для iOS или Android, и предоставляя студиям инструменты и помощь для максимизации их успеха.

Регистрируйтесь

Отправляйте

Готовы начать? Свяжитесь с нами, и мы подпишем Соглашение о неразглашении (NDA), после чего обсудим вашу игру, а также определим, хотите ли вы издавать ее для Xbox One и Windows 10 через Xbox Live или же добавить поддержку Xbox Live в игру для iOS или Android.

Стройте

Получите доступ к необходимым SDK, форумам наших разработчиков, а также массе полезной документации. Требуется инструментарий для разработки? Одобренные разработчики Xbox One бесплатно получат два комплекта для разработки.

Издавайте

Выпуская игру на платформах Microsoft, вы сможете бесплатно публиковать, сертифицировать и обновлять ее.

Телефон, планшет и ноутбук с фигурками из minecraft на переднем плане

Xbox Live теперь доступна для разработчиков на iOS и Android

Новые комплекты SDK Xbox Live открывают разработчикам iOS и Android доступ к функциям и возможностям Xbox Live, позволяя им сосредоточиться на создании увлекательных и интересных игр. Разработчики получают доступ к достижениям Xbox Live, игровым счетам и основной статистике, что расширяет их творческие возможности и позволяет улучшить впечатления от игры. Гибкие возможности настройки инструментария позволяют разработчикам использовать только те службы, которые наилучшим образом отвечают их требованиям.

Battletoads готовятся к битве с Shovel Knight

Подходит ли вам программа Xbox Live Creators?

Программа Xbox Live Creators позволяет легко и быстро опубликовать игру для Xbox One и Windows 10 с помощью вспомогательного набора функций Xbox Live с упрощенной процедурой сертификации и без необходимости утверждения концепции. Разработчик? Фанат? Студент? Лучшее место для начинающих разработчиков!

Ищете новые игровые решения?

Microsoft Game Stack предлагает разработчикам игр инструменты и услуги, которые необходимы для создания, управления и обмена опытом со своей аудиторией геймеров по всему миру.

Логотип ID@Xbox, мы любим игры

Письмо Криса Чарлы, старшего директора ID@Xbox

Скриншот разрабатываемой игры про космический истребитель

Разработка игр для Windows 10

ID на Xbox на фоне игровых изображений, вращающихся по спирали

Блог ID@Xbox

Часто задаваемые вопросы на общие темы

Как я могу присоединиться к программе ID@Xbox?

Подать заявление! Мы рассмотрим предоставленные вами сведения и ответим вам. Каждый подающий заявку разработчик является частью ID@Xbox и получает регулярные обновления программы, приглашения на мероприятия ID@Xbox, а также возможность участвовать в рекламных акциях, которые мы периодически проводим для разработчиков. Когда вы будете готовы начать разработку игры, свяжитесь с нами!

Сколько мне это будет стоить?

Мы не взимаем плату за регистрацию в программе ID@Xbox, а также за сертификацию, публикацию или обновление игр. От вас потребуется скромный взнос, связанный с разработкой для Universal Windows Platform.

А что насчет Xbox 360?

Программа ID@Xbox ориентирована на разработку для Xbox One и других устройств под управлением Windows 10, но не для Xbox 360.

Каковы критерии для получения комплектов разработчиков Xbox One?

Разработчики с одобренной концепцией для Xbox One бесплатно получают два комплекта разработчиков.

Могу ли я использовать свой собственный, приобретенный в розницу Xbox One, в качестве инструмента разработчика?

Да, можете. Загрузив предварительную версию приложения Xbox Dev Mode Activation, вы можете разблокировать режим разработчика на своей консоли Xbox One и начать создавать игры в рамках программы Xbox Live Creators. Чтобы начать, вам не обязательно состоять в программе ID@Xbox, однако, если вы захотите, мы будем рады помочь вам опубликовать игру с полным набором функций Xbox Live в главном магазине Xbox One.

Часто задаваемые вопросы

Как продаются игры программы ID@Xbox?

Игры ID@Xbox продаются в магазинах Windows и Xbox One в цифровом формате наряду со всеми другими играми и имеют доступ к тем же разделам продвижения: Рекомендованное, Популярное, курируемый раздел Spotlight и многое другое. Пользователи также смогут находить ваши игры через вирусные инструменты обнаружения, такие как лента активности друзей, трансляции на Twitch и видеоролики из Upload Studio.

Должны ли игры для Windows 10 и Xbox One в обязательном порядке проходить через программу ID@Xbox?

Нет. Участие в программе ID@Xbox является обязательным только для тех игр, которым необходим полный набор функций Xbox Live, включая достижения и многопользовательский режим, а также в случае выставления игры в главном магазине Xbox One. Если вы хотите издать игру с меньшим набором функций, верным решением для вас может оказаться программа Xbox Live Creators.

Должны ли игры в программе ID@Xbox проходить сертификацию?

Да. Сертификация гарантирует, что мы предоставляем высококачественные игры, без ошибок и неподобающего контента. Для игр на Xbox One у нас есть менеджеры по выпуску, которые помогут вам сориентироваться в процессе сертификации. Кроме того, мы предоставляем четкую документацию по сертификационным требованиям, например для получения ESRB или других рейтингов. Для Windows-игр с поддержкой Xbox Live процесс сертификации является быстрым и простым.

Будут ли игры ID@Xbox иметь полный доступ ко всему тому, что доступно для сторонних разработчиков и студий Microsoft?

Да. Разработчики из программы ID@Xbox имеют полный доступ к Live stack и возможность работать с теми же функциями, что и у любого другого цифрового контента для Xbox One – полная поддержка многопользовательского режима, Game DVR, Kinect, внутриигровые транзакции, обновления, DLC, SmartGlass и т.д. В итоге: Если какая-либо функция поддерживается Xbox One, игры ID@Xbox могут ее использовать.

Каковы стандарты контента для игр ID@Xbox?

На мой вопрос здесь не ответили!

Не стесняйтесь обращаться к нам по электронной почте и подписывайтесь на наш Twitter! Мы стараемся отвечать на все электронные письма и твиты своевременно и благодарны за ваше терпение.

Ознакомьтесь подробнее с нашими последними игровыми релизами

Лайкните нашу страницу на Facebook

Подписаться на нас в Twitter

Все общение в рамках программы осуществляется только на английском языке.

В прошлом году Microsoft дала начало ID@Xbox — программе поддержки независимых разработчиков, призванной помочь небольшим командам выпустить свои игры на Xbox и Windows. Мы посетили мероприятие, посвященное недавнему запуску программы в России, и узнали, как именно компания будет поддерживать независимых разработчиков.

Сама идея ID@Xbox тесно связана с концепцией универсальной платформы Microsoft, которую зимой представили на GDC. В обозримом будущем все продукты компании, от смартфонов и консолей до ПК и очков виртуальной реальности HoloLens, должны объединиться в одну «экосистему» под эгидой Windows 10 и Xbox Live. Это позволит создавать ПО не для определенных устройств, а для всего «семейства» сразу, при необходимости переключаясь между платформами на лету.

К примеру, если изначально игру делали для смартфонов, но ближе к релизу команда поняла, что проект можно выпустить и на ПК, такой подход сэкономит несколько недель, а то и месяцев работы — грубо говоря, перенос потребует лишь изменения пары настроек в компиляторе.

Microsoft запускает ID@Xbox в России

Microsoft запускает ID@Xbox в России

В первую очередь ID — это рука помощи, которую Microsoft протягивает небольшим командам, чтобы как можно больше упростить путь от первоначальной идеи до выхода на целевую платформу, не вмешиваясь при этом в сам процесс разработки. Сюда входят консультации с опытными маркетологами и инженерами, бесплатные девкиты Xbox One, лицензии на Visual Studio и Unity, помощь в определении аудитории и выборе наилучшей даты релиза и много чего еще. Если ваш проект заинтересует Microsoft и получит место под солнцем, вы точно не пропадете.

В создании ID@Xbox важную роль сыграла конкуренция с Sony. PlayStation обошла Xbox не только в области эксклюзивов класса ААА, но и в независимой сфере. Если раньше словосочетание «инди на консоли» ассоциировалось с десятидолларовым ценником в Xbox Live Arcade, бакенбардами Фила Фиша и облаками из Braid, то сейчас все веселье происходит по большей части на PS4. Теперь у Microsoft есть что на это ответить.

Microsoft запускает ID@Xbox в России

Агостино Симонетта, руководитель ID@Xbox в Европе, упомянул, что программа, которой еще нет и двух лет, сейчас лишь в начале пути (хотя среди участников уже около тысячи разработчиков), и дальше будет только больше. «Если вы хотели влиться в игровую индустрию, сейчас самое время. Технологии становятся проще для освоения с каждым годом, риска меньше, а для всех остальных преград, которые могут помешать молодым командам, существует наша программа. Мы прислушиваемся к мнению разработчиков, постоянно меняемся и делаем все возможное, чтобы помочь воплотить замечательные задумки в жизнь. Мы работаем не покладая рук и готовим много сюрпризов. Дождитесь Е3 и Gamescom — вы будете приятно удивлены».

Интересные дела творятся. Правда, к чему все это на самом деле ведет, мы узнаем не раньше Е3.

Читайте также: