Что означает цвет видеокарты

Обновлено: 07.07.2024

В мире AMD существует очень много различных технологий направленных на улучшения, как графики, так и производительности. Я собрал подборочку из основных и интересных фишек от AMD на мой взгляд.

AMD TressFX Hair

Данная технология нужна для воссоздания реалистичной физики и поведения волос и меха. Она учитывает большое множество различных параметров: ветер, освещение, сила тяжести, столкновение прядей между собой и с телом персонажа. В целом, крутая штука.

Для их расчётов есть интерфейс GPGPU , что даёт данной технологии функционировать на всех видеокартах. В плане скорости работы Radeon действует быстрей , чем у Nvidia .

Данная технологичная фишка - это аналог Nvidia HairWorks.

AMD Fire Stream

Это API . Он задействует вычислительные мощности графических процессоров. Управляется системой OpenCL . Эта технология может быть задействована для аппаратного ускорения физики в играх, если игровой движок поддерживает OpenCL .

AMD FreeSync

Здесь нам AMD представила функцию для устранения разрывов изображения и увеличения плавности картинки. Это происходит за счёт синхронизации видеокарты и монитора. Таким образом они работают на одной частоте.

Эта технология для работы требует поддержки как со стороны железа в компьютере, так и монитора. Правда есть нюанс: в отсутствие хорошего монитора с поддержкой данной технологии, вы не сможете её опробовать.

Компенсация низкой частоты кадров ( LFC )

Эта функция стала частью FreeSync с приходом новых драйверов. Она постоянно следит за скоростью рендеринга видеокарты, и если частота рендеринга опускается ниже минимальной частоты монитора с технологией FreeSync , то появляются дополнительные кадры. За это отвечает специальный алгоритм. Он способен работать в паре с вертикальной синхронизацией, когда FPS ниже минимальной частоты развертки дисплея. До появления LFC , FreeSync в таком виде вообще не работал, что вызвало разрывы. В таком случае лучше включить VSyn c, ведь с ним разрывов будет меньше. Данная программа присутствует в драйверах.

Это низкий API от AMD . Его задача увеличить производительность в играх за счёт лучшей оптимизации. В частности снижается нагрузка на процессор. Производительность в играх с ней выше, чем с DirectX . Он способен конкурировать с OpenGL и DirectX , но работает только с видеокартами архитектуры GCN .

Компания AMD первой начала применение нового стандарта видеопамяти в своих продуктах. Они базируются на чипе FIji. По своей структуре похожа на бутерброд. В ней блоки лежат друг на друге.

Ключевые аспекты памяти:

  • занимает мало места и её можно уместить на подложке вместе с чипом. Благодаря этому возрастает скорость обмена данными между ними;
  • лучше чем GDDR5, так как пропускная способность выше.

Основным недостатком является наличие низкого объёма памяти в 4Гб, но эта проблема решаема.

Видеокарта 580 8GB Red Devil,майню на найсе майнит 11 часов немного поднял частоту памяти работает,через час-два, карта подсвечивается красно,и ошибка что типо что то не verfication,что то такое),как фиксить и с чем связано?

All Black

Друг форума

Kukuruzka miner

Друг форума

Видеокарта 580 8GB Red Devil,майню на найсе майнит 11 часов немного поднял частоту памяти работает,через час-два, карта подсвечивается красно,и ошибка что типо что то не verfication,что то такое),как фиксить и с чем связано?

maksimusmaus

Знающий

Я и не отрецаю)) но толком ничего не делалось) на 100 память больше поставили и всё,и объяснить не судьба?

Андрей_ua

Видеокарта 580 8GB Red Devil,майню на найсе майнит 11 часов немного поднял частоту памяти работает,через час-два, карта подсвечивается красно,и ошибка что типо что то не verfication,что то такое),как фиксить и с чем связано?

konondoyl

Легенда форума

Видеокарта 580 8GB Red Devil,майню на найсе майнит 11 часов немного поднял частоту памяти работает,через час-два, карта подсвечивается красно,и ошибка что типо что то не verfication,что то такое),как фиксить и с чем связано?

580 8GB Red Devil их несколько и и так на каждой ферме и что мне делать

Вложения

maksimusmaus

Знающий

Андрей_ua

Я и не отрецаю)) но толком ничего не делалось) на 100 память больше поставили и всё,и объяснить не судьба?

daledale

Местный житель

что типо что то не verfication,что то такое),как фиксить и с чем связано?

Фиксить что-типо в настройках, как-то примерно. Связано с неправильными типа настройками. Как-то так. Удачи!

maksimusmaus

Знающий

Фиксить что-типо в настройках, как-то примерно. Связано с неправильными типа настройками. Как-то так. Удачи!

All Black

Друг форума

Я и не отрецаю)) но толком ничего не делалось) на 100 память больше поставили и всё,и объяснить не судьба?

konondoyl

Легенда форума

maksimusmaus

Знающий

Нет .Уважаемый можете не писать сюда,я попросил нормально у людей кто может помочь,так-как я новенький в этом деле

Filserev

Бывалый

В NB_Miner красным цветом помечаются карты, в которых возникли ошибки во время верификации сгенерированного DAGa.

Nbminer выделяет карты красным

Я недавно отвечал в соседней теме :) В NB_Miner красным цветом помечаются карты, в которых возникли ошибки во время верификации сгенерированного DAGa. По идее это должно косвенно свидетельствовать о нестабильной работе карты, возможности её отвала или инкорректах. [12:07:36] WARN - Device 3.

konondoyl

Легенда форума

оченнь красная и болльшая , " бабло" не видно , шайтан наверное.

maksimusmaus

Знающий

В NB_Miner красным цветом помечаются карты, в которых возникли ошибки во время верификации сгенерированного DAGa.

Nbminer выделяет карты красным

Я недавно отвечал в соседней теме :) В NB_Miner красным цветом помечаются карты, в которых возникли ошибки во время верификации сгенерированного DAGa. По идее это должно косвенно свидетельствовать о нестабильной работе карты, возможности её отвала или инкорректах. [12:07:36] WARN - Device 3.

Спасибо,а из за чего могу быть ошибки в верфикации? видео карта новая немного на 100 память больше сделал и всё

daledale

Местный житель

multik555

Легенда форума

У тебя для начала две проблемы.Слезь с найса и nbminer .Че все через одно место то.Уйди на нормальный пул.Для красных майнер феникс или ТРМ.
И шил ты карту не шил (немного поднял частоту) как немного,че немного.То ли вообще поднял. Я так понимаю ты со стока 2100 поднял до 2200.? (Ванга сказала мне). Скринь хоть один выложи сюда со своими настройками.

Привет, дорогие друзья! Видеоигры прочно вошли в нашу жизнь, став частью досуга. Вопреки распространенному стереотипу, это отнюдь не забава для малышей: возраст среднестатистического геймера 35 лет. Однако и это не «потолок»: можно увидеть бабушек, ковыряющих грядки в «Счастливом фермере» или дедушек, покупающих компы для игр в «Танки».

Как же выбрать видеокарту

Более того, для многих, это не просто хобби, а основной источник дохода. Профессиональные киберспортсмены, а также подкастеры, стримеры или голдселлеры имеют на этом неплохой доход.

Дедушки на киберсоревнованиях

Но даже рядовому пользователю, периодически запускающему любимую игрушку, чтобы в полной мере оценить всю прелесть современных продуктов игродела, не обойтись без мощного графического ускорителя.Этот же девайс нужен всем, кто работает с видео – например, тем же свадебным (и не только) видеографам. Сегодня у нас с вами тема о том, как выбирать видеокарту для ПК правильно и по каким параметрам ориентироваться.

Учтите, что для полного погружения не помешает ознакомиться со следующими подтемами:

  • Дискретная видеокарта в ПК и что это такое
  • Из чего состоит современная видеокарта для ПК
  • Техпроцесс: его влияние и что это такое
  • На что влияет частота графического процессора в GPU и что это такое?
  • Разрядность шины или битность: что это и на что влияет?
  • Как работает режим Boost в GPU и что это такое
  • Графическая память: что это такое и как использовать всю
  • Разъемы у компьютерных видеокарт: видео разъемы и на материнской плате
  • Разъемы дополнительного питания GPU для ПК
  • Рейтинг по производительности для ПК за 2017 и 2018 год
  • Вся линейка Nvidia для ПК за 2017 и 2018 год
  • Линейка видеокарт от Amd Radeon по годам 2017 и 2018
  • Зачем и для чего разгоняют видеокарту, чем опасно и нужно ли это делать?
  • Для чего и зачем нужна хорошая GPU в компьютере кроме игр?
  • Какую фирму производителя видеокарт лучше брать?
  • Компьютерные видеокарты для игр и сколько они стоят

И это будут отдельные статьи в которых будет все детально описано, а в этом посте мы с вами пробежимся коротко по основным параметрам, по которым нужно подбирать GPU. А теперь по порядку.

Красные или зеленые

Nvidia и ATI производители

Несмотря на обилие брендов, под которыми выпускаются видеокарты, графические чипы сегодня выпускают всего две компании – AMD и NVidia (красными и зелеными их называют за цвет логотипа). Извечный холивар между геймерами и всеми сопричастными – какой чип лучше? И да, чип – это графический процессор, «сердце» любой видеокарты.Считается, что для игр лучше видеокарты GeForce (зеленые), а у ATI Radeon лучше получается майнить криптовалюты – по крайней мере, так было в 2017 году). Относительно крипты, полностью согласен, а вот в плане игр, не все так однозначно: чипы имеют немного разную архитектуру, поэтому показывают разную производительность в разных играх – в одних лидирует АМД, в других Нвидиа.

Лично я считаю, что принципиальная разница не огромная: топовая видяха на любом чипе покажет отличный результат.

Бренд

На марку многие обращают внимание, но как сказано выше, разные бренды используют одни и те же графические процессоры. При этом стоит учитывать, что похожие видеокарты от разных производителей даже при прочих одинаковых параметрах, могут отличаться по цене.

А еще некоторые бренды, при покупке видеокарты, дарят какую-нибудь приятную мелочь – например, игровую поверхность (это такой большой навороченный коврик под мышку с красивой картинкой, и да это бывает редко) под видеокарту попроще или крутую какую-нибудь мышь, если видеокарта подороже.

Графический чип

От этого компонента зависит производительность графики, которую обрабатывает компьютер. Если вы решили подобрать игровую видяху, это первый параметр, на который следует обратить более пристальное внимание.

От модели чипа также во многом зависит и стоимость девайса: чем он мощнее, тем дороже обойдется апгрейд или сборка компьютера.

Тип и объем памяти

Чип памяти GDDR5

Почти все современные видеокарты среднего класса и выше, работают на памяти GDDR5. У бюджетных моделей может быть установлена память попроще — DDR3. Вопреки распространенному мнению, объем памяти – важный, но не ключевой параметр.Да, при запуске игр, требовательных к характеристикам компьютера, возможно придется задействовать файл подкачки, однако в игре это не слишком сильно влияет на производительность.

В целом, для современного игрового компа необходимо хотя бы 2 Гб памяти видеокарты, но желательно все же от 3Гб и выше.

Частота памяти и ядра

От частоты памяти зависит, как быстро будут передаваться в обработку содержащиеся данные – игровой мир и находящиеся в нем объекты. Частота ядра влияет на то, как быстро эти данные будут обработаны графическим процессором.

При покупке видеокарты «на перспективу» также обратите внимание. Поддерживает ли она разгон, то есть предусмотрена ли возможность увеличить эти характеристики. Даже если у вас сегодня будут «летать» все игры, неизвестно, что через пару лет создадут разработчики и какими будут системные требования.

Разрядность

Это – образно говоря, ширина канала, соединяющий память и графический процессор. От него зависит, сколько информации обработает устройство за единицу времени. Больше всего выпускается видеокарт с разрядностью шины 128 бит, однако у мощных устройств этот параметр выше – 192, 256 или 512 бит.

Интерфейс

Слот на видеокарте pci-express

Все современные графические карты подключаются в слот PCI-Express. Существует уже несколько ревизий этого интерфейса. Выбирая графический ускоритель под материнскую плату, учитывайте, какая версия используется на обеих деталях. При несоответствии, сборка будет работать на меньшей частоте.

Потребляемая мощность и дополнительное питание

Мощные видеокарты довольно прожорливы – например, серии GeForce GTX «кушает в среднем» от 400 Вт. Если вы, во время апгрейда кинули глазом на такой девайс, подсчитайте, хватит ли мощности блока питания компьютера. При сборке игрового компа с нуля, также учитывайте этот момент, а лучше всего берите БП «с запасом».

Кроме того, часто мощности, подаваемой через слот подключения, не хватает. Многие GPU требуют дополнительного питания – как правило, с помощью коннектора на 6 или 8 пинов. Однако, даже если такой провод не идет от БП, всегда можно приобрести соответствующий переходник.

Охлаждение

Бюджетные видеокарты небольшой мощности греются не сильно, поэтому для охлаждения достаточно радиатора, который вплотную соприкасается с графическим чипом. Видеокарты помощнее, уже нагреваются, поэтому на радиатор дополнительно устанавливается вентилятор, диаметр которого рассчитан инженерами.

У еще более мощных графических ускорителей, таких вентиляторов два или три – больших и шумных. Для топовых моделей и этого недостаточно, поэтому система охлаждения там рекомендуется жидкостная.

Не верьте тому, кто будет уверять, что видеокарта работает бесшумно – даже самый маленький вентилятор при увеличении нагрузки на графический чип, наращивает обороты, издавая шум.

Видеокарта с тремя вентиляторами

На это влияет тип используемого в вентиляторе подшипника – у подшипника качения он ниже. Кроме того, замечено, что подшипники скольжения быстрее выходят из строя. Не исключено, что со временем вполне работоспособная видеокарта потребует ремонта, из-за разболтавшегося подшипника в «пропеллере».

Форм-фактор и габариты

По высоте, видеокарты обычно одно- или двухэтажные, то есть занимают соответствующее количество слотов в корпусе. По ширине, большинство из них помещаются почти во все корпуса системных блоков, за исключением самых компактных.

А вот в плане длины, производители ни в чем себе не отказывают – топовая видеокарта, с большой вероятностью, не поместится в обычный, и не в геймерской «башне», поэтому придется удалить пару стоек под жесткие диски(если они есть конечно).

Замечено, что чем мощнее видеокарта, тем больше ее габариты. Учитывайте также компоновку материнки — где именно расположен на ней слот PCI-Express и как он соотносится с деталями корпуса, кабелями и прочей начинкой.

Разъемы

Большинство современных видеокарт, оснащают такими разъемами для подключения монитора: HDMI, DVI и Display Port (последнего может и не быть, но первые обычно присутствуют). VGA, как утративший актуальность, кроме бюджетных моделей, уже нигде не используется.

Поэтому если у вас старый VGA-монитор, который пока отлично работает и не собирается выходить из строя, при покупке новой видеокарты потребуется еще и подходящий адаптер.

Видеовыходы на GPU плате

Относительно остальных разъемов, нет никаких проблем: обычно производители выпускают несколько вариаций одной и той же модели, поэтому выбрать подходящую не будет проблемой.

Вот, собственно, и все по этой теме. Теперь вы знаете, по каким параметрам надо выбирать GPU плату. Также для понимания правильности компоновки деталей под процессор советую почитать «Что нужно знать, чтобы правильно подобрать комплектующие для сборки системного блока» и «Компьютерные процессоры и что о них нужно знать».

А о том, как подобрать игры по системным требованиям компьютера, вы можете почитать вот тут.

Спасибо за внимание и до следующих встреч на страницах моего блога! Надеюсь вам было интересно. Не забывайте поделиться публикацией в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку.

Выпустив в сентябре 2009-го Radeon HD 5870, AMD начала новую главу в истории видеокарт. Тогда мы признали HD 5870 самой быстрой в мире, отдали ей медаль «Выбор редакции» и затаили дыхание в ожидании новых GeForce. Ждать пришлось долго: пока NVIDIA обнародовала скупые сведения о следующем поколении своих плат, AMD успела выпустить двойную Radeon HD 5970 и прочно обосноваться в нижнем и среднем ценовом сегментах.

Наконец в нашей тестовой лаборатории появились первые образцы NVIDIA GeForce GTX 4х0 — и сейчас мы готовы подробно рассказать, чем закончился бой GeForce GTX 480 с Radeon HD 5870 и HD 5970.

Архитектура процессора

Новые чипы NVIDIA устроены непросто. Недальновидные люди скажут, что NVIDIA просто взяла GPU GeForceGTX 285, впихнула в него три миллиарда транзисторов, в два раза увеличила число процессорных ядер и получила GF100 — процессор для GeForce GTX 4x0. На самом деле все куда сложнее. Да, сегодняшнее появление GF100 не сравнить с приходом G80 в 2006-м — революции не произошло, в основе GF100 лежит все та же архитектура потоковых процессоров, — но по сравнению с GT200 изменили очень много. Забегая вперед, скажем, что хотя Fermi и продвигался как суперпроцессор для работы с любыми вычислениями и поддержкой C++, но про игроков NVIDIA тоже не забыла.

Начнем с того, что в GF100 иначе скомпонованы ядра. Процессор GF100 разделен на четыре больших кластера под названием Graphics Processing Clusters. На каждый из них приходится по четыре блока SM (Streaming Multiprocessors, потоковые мультипроцессоры), на которые выделено по 32 CUDA-ядра — теперь так называют потоковые процессоры. В общей сложности на один GF100 приходится 512 CUDA-ядер против 240 на GT200. Чтобы избежать перегрева, на GF100 частоты CUDA-ядер снижены с 1476 до 1401 МГц.

Каждое из CUDA-ядер способно выполнять логические операции, операции с целыми числами и числами одинарной и двойной точности. Скорость обработки чисел двойной точности значительно выросла по сравнению с предыдущей архитектурой, GT200. Играм это не особо нужно, но благодаря этому графические процессоры NVIDIA приблизились по возможностям к центральным процессорам.

Как видно на схеме, на один GF100 приходится 512 потоковых процессоров — 4 кластера по 4 потовых мультипроцессора с 32 CUDA-ядрами на каждом (на старших чипах GT200 было по 240 потоковых процессоров).

Помимо CUDA-ядер, в состав SM-блока входят еще четыре компонента:

— ядра загрузки/выгрузки, на них рассчитываются адреса хранения нужной информации;

— четыре блока SFU (Special Function Units, исполнительные модули специальных функций), которые выполняют сложные математические операции: нахождение синуса, косинуса, извлечение корня;

— блоки текстурирования. В GT200 на три SM-набора приходилось восемь текстурных блоков, которые делились между SM-наборами по мере надобности. В GF100 каждый SM-набор получил четыре собственных текстурных блока. В целом блоков текстурирования стало меньше (64 на GF100 против 80 на GT200), но работают они гораздо эффективнее благодаря серьезной оптимизации архитектуры.

— самое главное — движок PolyMorph engine. Это целый блок для расчета тесселяции, главной гордости DirectX 11 (о том, что такое тесселяция, подробно рассказано в статье «AMD бьет первой» в «Игромании» №12/2009). PolyMorph engine работает параллельно с остальными системами, что серьезно ускоряет обработку графики. К примеру, PolyMorph engine получает порцию информации, обрабатывает ее и отсылает результат обратно на SM-блоки. В то время пока SM-блоки накладывают шейдеры на новые полигоны, PolyMorph engine уже обрабатывает следующий блок данных.

Архитектура подсистемы памяти

Глобальные изменения претерпела архитектура кэш-памяти видеокарт. По традиции на каждом процессоре присутствует память для обмена данными между потоками вычислений, но есть и кэш первого уровня (L1-кэш) для ускорения обращений к глобальной памяти. Обе эти памяти делят между собой один блок статической памяти на кристалле (SRAM). Когда считается графика, L1-кэш особо не нужен (все вычисления стандартны), ему выдается всего 16 Кб. Оставшиеся 48 Кб идут под общую память, которая используется, например, для хранения геометрических данных при тесселляции. Когда же начинаются расчеты общего назначения, то все меняется с точностью до наоборот.

Еще сильнее модифицирована кэш-память второго уровня. Для ускорения работы GPGPU инженеры NVIDIA унифицировали L2-кэш, который теперь используется как при стандартном текстурировании, так и при операциях чтения/записи.

В текстолите GeForce GTX 480 сделано специальное отверстие под кулером (такое же, как и на двойной GeForce GTX 295), чтобы карта набирала как можно больше воздуха.

Количество блоков растеризации увеличено в полтора раза — с 32 у GT200 до 48 у GF100. Увеличилась также эффективность обработки пикселей при использовании сглаживания (антиалиасинга); добавились новые режимы сглаживания, позволяющие использовать до 32 сэмплов на пиксель. Кроме того, в блоках растеризации подключили продвинутые режимы TMAA (Transparency Multisample Anti-Aliasing, сглаживание полупрозрачных текстур), благодаря чему оконные стекла, витрины, изгороди, стеклянные и пластиковые стаканы, столики и тому подобные объекты будут выглядеть гораздо реалистичнее.

Как это работает

Принцип работы GF100 следующий. От центрального процессора через особый интерфейс (Host Interface) приходит команда на расчет. Специальный блок вытаскивает нужные данные из основной памяти (1536 Мб GDDR5) и копирует их в буфер кадров, доступ к которому обеспечивают шесть контроллеров памяти по интерфейсу шириной 384 бита.

При обработке как графических, так и вычислительных задач (например, PhysX) важно обеспечить равномерную загрузку всех потоковых мультипроцессоров (SM) в чипе. За это отвечает двухуровневый планировщик потоков GigaThread engine: он формирует пакеты из 32 задач, распределяя их между потоковыми мультипроцессорами таким образом, чтобы нагрузка была максимально равномерной. На один SM-блок приходит по два таких пакета, которые потом отсылаются на расчет в CUDA-ядра или SFU.

Благодаря такой системе процессор не тратит время на сборы и сортировку потоков, ведь они приходят уже готовыми пакетами. К примеру, когда нужно обсчитать и PhysX, и графику, то необходимо быстро переключаться между этими двумя режимами. GigaThread engine позволяет переключаться с задержкой не больше 20 мкс, что почти в десять раз быстрее, чем на предыдущих архитектурах.

В отличие от Radeon HD 5870, на GTX 480 теплый воздух выдувается через полный отсек панели ввода/вывода, поэтому тут умещается всего два DVI и один mini-HDMI.

На заметку

У NVIDIA есть технологии, похожие на Eyefinity. Уже давно существуют системы Quadro Plex, поддерживающие до восьми дисплеев, но они явно ориентированы не на массовую аудиторию, так как стоят сотни тысяч рублей. Более доступная технология — NVIDIA Surround — анонсирована в начале года: она позволяет подключить к компьютеру три монитора, но работает не с одной видеокартой, как Eyefinity, а с SLI-связкой.

С поддержкой Full HD на первый взгляд все в порядке. Еще на GeForce GT 220 установили новый движок ускорения декодирования VP4, который не только на отлично справляется с MPEG-1/2, H.264 и VC-1, но еще и поддерживает MPEG-4 ASP. Также видеокарты NVIDIA научились выводить звук через HDMI, чего раньше не наблюдалось. Но с проигрыванием некоторых лицензионных фильмов с закодированными дорожками все еще остались проблемы: платы NVIDIA, в отличие от карт AMD, не могут вывести звук на ресивер.

Тепло от графического процессора отводят пять теплопроводных трубок, четыре из которых даже выступают за пределы карточки.

Устройство GeForce GTX 480

Видеокарты для первых тестов к нам приехали напрямую из NVIDIA, поэтому в этой статье мы рассказываем об эталонном образце со стандартной системой охлаждения.

GTX 480 на пару сантиметров короче Radeon HD 5870 (в Middle Tower влезают обе платы). Тут стоит необычная система охлаждения: вентилятор на заднем конце платы забирает холодный воздух из корпуса, прогоняет его по всей площади карты и выталкивает наружу через вентиляционное отверстие. Чтобы карта набирала как можно больше воздуха, в текстолите сделали сквозное отверстие под кулером, как на двойной GeForce GTX 295. Кожух турбины наполовину состоит из алюминиевого радиатора, охлаждающего сам процессор, GF100. На кристалл заходят пять теплопроводных трубок (четыре из которых даже выступают за пределы карточки), через них тепло отводится на два отдельных радиатора.

В отличие от Radeon HD 5870, на GTX 480 теплый воздух выдувается через полный отсек панели ввода/вывода, поэтому места для различных выходов остается мало. На референсной карте разместили всего два DVI и непривычный mini-HDMI, в то время как AMD к двум DVI добавляет DisplayPort и полноразмерный HDMI.

А теперь немного о грустном — о технических характеристиках GTX 480. GF100 — самый большой и сложный графический процессор в мире, он очень сильно греется и потребляет немало энергии, поэтому NVIDIA пришлось немного его урезать. На старших GeForce GTX 480 недостает SM-блока — на нашей карте не 512, а 480 ядер CUDA. Остальные характеристики не пострадали.

Пока мы ждали новое поколение видеокарт NVIDIA, оно успело сменить множество названий. Изначально новые чипы окрестили GeForce GTX 300 — после GeForce 6xx0, 7xx0, 8xx0, 9хх0 и GeForce GTX 2х0 это было вполне логично, и некоторое время это имя использовалось везде, где только можно. Первый тревожный звоночек прозвенел, когда NVIDIA выпустила GeForce 310; потом все больше производителей ноутбуков стали объявлять о выпуске устройств на платах серии GeForce 300. Стало понятно, что настольные карты должны получить иное имя, и появилась информация о кодовом названии NVIDIA Fermi (в честь великого итальянского физика Энрико Ферми, лауреата Нобелевской премии). Затем NVIDIA объявила, что официальное именование графического процессора — GF100, где «GF» расшифровывается как Graphics Fermi, а число говорит о мощи кристалла.

Окончательно с названием определились лишь в феврале этого года, когда прессе было официально сообщено, что на базе Fermi будут выпущены платы GeForce GTX 480 и GTX 470. Вполне возможно, прыжок «через поколение» сделан специально, чтобы отделить Fermi от GT200. Такое, к примеру, в свое время провернула Microsoft, скакнув от простого Xbox к Xbox 360.

Будет горячо

Для тестирования новой видеокарты мы собрали стенд на основе Intel Core i7-920. Процессор был установлен на материнскую плату MSI X58 Platinum, оснащенную тремя планками памяти Kingston HyperX DDR3-1666 по 2 Гб каждая. Управлялась система под Windows 7 Ultimate 64-bit. Бета-версии драйверов нам предоставила сама NVIDIA.

С новой карточкой NVIDIA соперничали два флагмана AMD — PowerColor Radeon HD 5870 и Sapphire Radeon HD 5970. Сравнивать их технические характеристики с GeForce GTX 4х0 мы не будем, строение конкурирующих видеокарт слишком разное. Говорить, например, о том, что 480 CUDA-ядер — это в три с лишним раза меньше, чем 1600 потоковых процессоров AMD Cypress, неправильно.

Если вам хочется прямого сравнения, изучите таблицы с техническими характеристиками — мы же переходим к тестированию.

Результаты тестов

Специально для этих тестов мы обновили наш стандартный набор бенчмарков, добавив к 3DMark Vantage, Devil May Cry 4, Resident Evil 5 и Crysis ряд тестов с поддержкой DirectX 11. Мы прогнали пару сцен Microsoft DirectX 11 SDK, подключили бенчмарк Unigine Heaven Benchmark 2.0, активно использующий все преимущества DirectX 11, и установили «Метро 2033» — красивую игру, которая поддерживает DX11 и очень уважает мощные компьютеры.

С настройками графики, естественно, мы тоже не мелочились. Все игры работали на максимуме возможностей: Crysis просчитывался с настройками VeryHigh, Devil May Cry 4 — с SuperHigh. При минимальном разрешении 1680х1050 анизотропная фильтрация была сразу выставлена на 16x, а антиалиасинг на 8x. Мало того, мы даже провели тесты с AA 16x — правда, из-за разных способов расчета и количества используемых сэмплов у AMD и NVIDIA эти режимы лучше не сравнивать в лоб: картинка и нагрузки слишком разные.

Новое поколение NVIDIA начинает отрываться от карт AMD в новых же играх: там, где вовсю используются возможности DirectX 11 и антиалиасинг выкручен на 16x, GeForce GTX 480 — король.

Сначала мы запустили 3DMark Vantage. GeForce GTX 480 ему понравилась, в особенности поддержкой PhysX, и в общем зачете карта NVIDIA сильно обогнала Radeon HD 5870, но уступила Radeon HD 5970. По результатам графики 1600 потоковых процессоров на Cypress оказались эффективнее, и в столбце «GPU» у AMD появился отрыв минимум в 1000 единиц. Unigine Heaven Benchmark 2.0 по достоинству оценил движки PolyMorph engine, отвечающие за тесселяцию, и GeForce GTX 480 показала двукратное преимущество над Radeon HD 5870. То же можно сказать и про Microsoft DirectX 11 SDK: здесь GeForce GTX 480 ведет с сумасшедшим, более чем трехкратным преимуществом.

В первой же игре, Crysis, видеокарты AMD и NVIDIA буквально вцепились друг другу в горло. Там, где HD 5870 показывала 33,77 кадра в секунду, GTX 480 при поддержке 1,5 Гб видеопамяти и всей мощи ядер CUDA добавляла всего один кадр. Разрыв в 4-5 кадров появлялся только на высоких разрешениях, но даже это мизерное преимущество можно списывать на погрешность измерений.

Следующей на очереди была Resident Evil 5. Тут история повторилась: проиграв в низком разрешении 0,6 кадра, GTX 480 оторвалась сразу на 7 в более высоком. С Devil May Cry 4 у нас возникли технические сложности. В режиме DX10 тест не смог определить некоторые разрешения экрана, поэтому нам пришлось работать с версией DX9, а с карточками от AMD и вовсе ограничить себя разрешением 1920х1080 — режим 1680х1050 не определился. В итоге разница между GF100 и Cypress опять оказалась на уровне 7 fps.

После всех тестов мы провели отдельную проверку встроенных DX11 SDK-бенчмарков — все тесты, в которых используется тесселяция, на GTX 480 работали как минимум в два раза быстрее. Это значит, что с новыми технологиями платы NVIDIA справляются куда лучше, чем платы AMD, и вполне возможно, что в будущем в играх с DX11 «зеленые» видеокарты значительно оторвутся от «красных».

Конечно, тест вышел бы неполным, если бы мы не поставили на стенд двойную Radeon HD 5970. Она мигом сняла все вопросы о лидерстве: два чипа Cypress обогнали GF100 во всех тестах. Разгромного счета не получилось (к сожалению, в дело вмешался процессор Core i7-920, в который уперлась производительность системы), но дополнительные 80 fps в Devil May Cry 4, стабильный прирост в 13 fps в Crysis и убедительные 40 кадров в «Метро 2033» говорят сами за себя.

Вы наверняка помните стон, поднявшийся после выхода Crysis: мол, игры стали требовать от железа невозможного. Интересно посмотреть, как GTX 480 справится с Crysis 2.

Итоги сравнения

Наконец, цена. NVIDIA рекомендует продавать GeForce GTX 480 за 18 999 рублей, однако в апреле мы видели ее за 20 500 рублей, и цена вряд ли быстро упадет ниже 20 000 рублей. Та же история была и с картами AMD, но за полгода продаж в России цена на Radeon HD 5870 упала с 18 000 до 12 000 рублей. Это на 8000 рублей дешевле GTX 480, притом что в игровых тестах HD 5870 отстает от силы на 5-6 кадров в секунду. А между тем снижаются цены на двойную Radeon HD 5970 — зимой она стоила порядка 28 000 рублей, сегодня ее отдают уже за 23 000 рублей.

Напоследок заметим лишь, что плата такого уровня покупается явно не на полгода — и NVIDIA утверждает, что видеокарты нового поколения выпускались именно с расчетом на будущее.

Нет сомнений, что GF100 — самый быстрый графический процессор на планете. Да, GeForce GTX 480 объективно слабее Radeon HD 5970, но пока не так много игр могут загрузить что одну, что другую карту на полную мощность, поэтому при выборе новой платы лучше подумать о дополнительном функционале. Если вы хотите получить PhysX и 3D Vision и ждете чуда от игр с DirectX 11, то предпочтительнее взять GeForce GTX 480. Если требуется сэкономить и точно так же играть с любыми настройками и разрешениями сегодня, то лучше купить Radeon HD 5870.

Читайте также: