Compressor 4 использует видеокарту

Обновлено: 04.07.2024

прогресс не стоит на месте. растет мощность CPU, GPU и специализированных процессоров, увеличиваются объемы магнитных и оптических дисков, дешевеют TFT панели. эти факторы и стремление к совершенству медленно, но верно приближает HD видео к простым людям. <br/> <br/>уже сейчас обладатели 19&quot; мониторов могут почувствовать разницу между HD и SD видео. это как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать. если у вас есть хороший монитор, то безусловно вы сможете найти хотя бы маленький отрывок видео в HD качестве, чтобы заглянуть в будущее домашнего видео. <br/> <br/>техническая справка - основные форматы HD видео: <br/>720p - 1280x720 при 25 кадров <br/>1080i - 1440x1080 при 50 кадров черезстрочно (основной формат HD видеокамер) <br/>1080i (full HD) - 1920x1.

Недорогие RTX 3060 - крипта растет, а видяхи дешевеют

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

прогресс не стоит на месте. растет мощность CPU, GPU и специализированных процессоров, увеличиваются объемы магнитных и оптических дисков, дешевеют TFT панели. эти факторы и стремление к совершенству медленно, но верно приближает HD видео к простым людям.
уже сейчас обладатели 19" мониторов могут почувствовать разницу между HD и SD видео. это как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать. если у вас есть хороший монитор, то безусловно вы сможете найти хотя бы маленький отрывок видео в HD качестве, чтобы заглянуть в будущее домашнего видео.
техническая справка - основные форматы HD видео:
720p - 1280x720 при 25 кадров
1080i - 1440x1080 при 50 кадров черезстрочно (основной формат HD видеокамер)
1080i (full HD) - 1920x1080 при 50 кадров черезстрочно
1080p (full HD) - 1920x1080 при 25 кадров
характеристики впечатляют. более того, чтобы все это увидеть нужно иметь дорогой широкоформатный монитор или HD телевизор. к примеру, мой 19" монитор за 360 евро полностью готов только к 720p.
чтобы уместить 1.5 часа в таком качестве в разумный объем файла нужны эффективные кодеки. в индустрии используют либо MPEG2 с битрейтами 10-50 Мбит/c, либо MPEG4 AVC (он же MPEG4 Main Profile, он же H264) 5-25 Мбит/c. последний эффективнее MPEG2 и любого MPEG4 ASP вроде DivX, Xvid и т.п. эффективнось сжатия получается через усложнение алгоритма и соответственно значительно возросший объем вычислений, как при кодировании, так и при декодировании.
поговорим подробно о декодировании H264. обычно пишут требования вроде P4 3.6 или P4 2.8 (2 ядра). насколько все это правда? я нашел отрывок видео в качестве 720p 6 Мбит/с из научно-познавательного фильма Microcosmos ( http://rapidshare.com/files/12068082/Microcosmos_HDTV_sample.mkv 41 Мб) и попробовал воспроизвести его на своих домашних компьютерах.
PC1 - AMD A64-3000 AM2 (1800@2400MHz) + nVIDIA 7600GS (GPU 450 MHz)
PC2 - Intel Celeron-M 360 1400 MHz + Intel 855GM (встроенная UMA видеокарта)
видеокарты nVIDIA, начиная с 6xxx и ATI с X1xxx имеют аппаратное ускорение декодирования H264, т.ч. PC1 имеет приемущество
используемый софт:
кодеки:
ffdshow (21.8.2006)
CoreAVC 1.2
Cyberlink из PowerDVD 7.2 (поддержка аппаратного ускорения декодирования H264 видеокартой)
проигрыватели:
BSPlayer
Media Player Classic
PowerDVD 7.2
методика:
клип имеет длительность 53 секунды, будем с помощью task manager измерять время CPU, затраченное проигрывателем на воспроизведение клипа. далее нормируем на 53 секунды и получаем среднюю загрузку CPU.
PC1:
Player\Codec ffdshow CoreAVC Cyberlink
BSPlayer 34 (64%) 25 (47%) 15 (28%)
MPC 35 (66%) 26 (49%) 15 (28%)
PowerDVD 15 (28%)

Причем BSPlayer + Cyberlink сначала дает 27 секунд, но после переключения с Overlay на VMR9 в настройках BSPlayer проблема решается.
PC2:
Player\Codec ffdshow CoreAVC
BSPlayer 50 (94%) 41 (77%)

ffdshow работает на пределе, скорее всего на активных сценах идет пропуск кадров, а CoreAVC проигрывает нормально.
какие же будут выводы?
самый первый и главный, аппаратное ускорение со стороны видеокарты значительно снижает нагрузку на процессор. такой помощи со стороны видеокарты не было со времен появления Overlay. второй вывод, CoreAVC явно лучше ffdshow справляется с декодированием. по крайней мере пока.
любопытно, что в статье на ixbt http://www.ixbt.com/video2/video_dec.shtml автор получает, что декодирование с аппаратным ускорением видеокарты оказывается медленнее, чем чисто программный CoreAVC.
теперь займемся подсчетами. попытаемся оценить какой процессор будет достаточен для проигрывания видео. фиксируем среднюю загрузку CPU на 85%, чтобы был запас на динамичных сценах. тогда простые расчеты с использованием полученных данных показывают, что в случае CoreAVC для 720p достаточно процессора C-M (P-M) около 1300 MHz и A64 той же частоты. используя хорошо известный эмпирический коэффициент 1.4 получаем 1800 MHz для P4. т.е. видео 720p можно запустить на почти любом более-менее современном компьютере.
для 1080p и 1080i full HD нагрузка увеличится в 1.5-2 раза и тогда уже нам потребуется A64 с частотой около 2400 MHz или P4 3400, либо многоядерный процессор. очевидно, что не каждый компьютер готов к 1080p. однако, если использовать ускорение видеокарты, то достаточно будет CPU с частотой 1000 MHz для A64 или P4 1400. правда, востребованность видео такого качества будет под вопросом пока не появятся относительно дешевые 21+" мониторы, способные отображать такое разрешение. а там глядишь и апгрейд

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.

Не играми едиными. Ускорение программ с помощью видеокарты

Что такое видеокарта, знает каждый, ведь это главный элемент ПК, отвечающий за игры. И чем он мощнее, тем лучше. Однако в словосочетание «графический адаптер» вложено намного больше смысла. И кроме умения отапливать помещение и жрать электроэнергию «майнить» видеокарты способны ускорять работу некоторых полезных программ. В их число входят приложения для видеомонтажа, графического дизайна, 3D-моделирования, VR-разработок.


Техническая сторона вопроса

Обычно основная часть нагрузки ложится на центральный процессор. Но есть задачи, с которыми GPU справится во много раз быстрее, и было бы глупо этим не воспользоваться. Логично, что чаще всего это касается программ для работы с графикой, видео и 3D-моделированием.

Во время GPU-ускорения задействуется исключительно память видеокарты. Для простой работы с FHD достаточно 2 ГБ. Однако, когда один кадр компонуется из нескольких (картинка в картинке) или используются эффекты, одновременно обрабатывающие несколько кадров (шумодавы и т. д.), расход возрастает. Для UHD/4K-видео необходимо уже минимум 4 ГБ видеопамяти.

Конечный прирост производительности зависит от правильности настройки и общих параметров системы. В случае, например, рендеринга иногда разница с CPU составляет разы, а это сэкономленное время, которое, как известно, — деньги. Гарантировать точный результат ускорения не возьмется ни один производитель, ссылаясь на индивидуальность каждой системы.

Любая видеокарта в той или иной степени способна проводить сложные вычисления и обрабатывать графику. Больше других акцентирует внимание на неигровых возможностях и технологиях своих GeForce компания nVidia.

Тензорные ядра — присутствуют в адаптерах серии RTX, повышают производительность и энергоэффективность. Поддержка ИИ ускоряет расчеты и работу с графикой.


CUDA — проприетарная технология nVidia, доступная для устройств GTX и RTX. Позволяет использовать графический процессор для вычислений общего назначения, улучшает работу с фото, видео и 3D.


NVENC — отдельный аппаратный блок, способный кодировать и декодировать видеопоток. Благодаря этому разгружаются центральный и графический процессоры для запуска игр и других ресурсоемких задач. В первую очередь это интересно стримерам, но многие программы видеомонтажа уже приспособили NVENC под себя.


NVIDIA STUDIO DRIVER — выходит для видеокарт серии 10хх и моложе. Оптимизирует работу адаптера под такие приложения, как Autodesk Maya, 3ds Max, Arnold 5, DaVinci Resolve и т. д.


Карты AMD тоже хорошо справляются с вычислениями и обработкой графики, но любит говорить об этом исключительно компания Apple. AMD использует открытые технологии OpenGL и Vulcan — альтернативу CUDA.

Программы, работающие с GPU-ускорением

О возможности ускорения программы с помощью видеокарты можно узнать на официальном сайте. Все ведущие производители софта дают четкие инструкции, какая видеокарта подойдет и как включить GPU-ускорение. А первое, что приходит на ум, когда речь идет о работе с графикой и видео, — решения студии Adobe.


Adobe Premiere Pro использует вычислительные ресурсы видеокарт, начиная с версии CS5. Текущие версии для Windows поддерживают все современные GPU (включая встроенную графику Intel). CS6 и выше имеют функцию стабилизации видео Warp Stabilizer, которая устраняет дрожание камеры. Плагин использует GPU-ускорение только при финальном рендеринге изображения. Также в CS6 появился рендер Ray-traced 3D, который обсчитывает на видеокарте 3D-слои, камеру и источники света в композиции. Adobe Premiere CC научился работать одновременно с несколькими видеокартами, причем допускается использование разных серий и даже производителей (MultipleGPU). Выигрыш зависит от общей конфигурации ПК. Интересные возможности дает использование GPU сторонними плагинами. Можно ускорять Premiere при помощи CUDA одной видеокарты, при этом его плагин будет ускоряться OpenGL другой видеокарты. Такие плагины, как Magic Bullet Looks, Elements3D и т. п. могут использовать ресурсы GPU независимо от настроек Adobe. Подробные требования приложения к видеокарте можно найти на официальном сайте.

Adobe Photoshop также активно использует видеокарты в процессе обработки изображений. Фоторедактор закрывает некоторые свои возможности, если видеокарта их не поддерживает. Яркими примерами таких функций являются «Деформация перспективы», «Умная резкость», «Размытие». Пользователю доступны три режима: базовый, обычный и расширенный. Наиболее интенсивно использует видеокарту последний. Если наблюдается снижение быстродействия, стоит переключиться на уровень ниже, воспользовавшись вкладкой Дополнительные параметры.


Кроме продукции компании Adobe нельзя не вспомнить такие программы, как 3ds Max, DaVinci Resolve и Vegas Pro.

Данные о поддержке наиболее адаптированных приложений производители видеокарт публикуют на своих официальных сайтах:

eGPU — внешний графический процессор

Этот раздел касается в первую очередь техники компании Apple. Купертиновцы любят делать упор на творческие возможности своих устройств, однако пользователи макбуков и аймаков ограничены исходной комплектацией. На помощь приходит eGPU — внешняя видеокарта, с помощью которой, по заявлению производителя, можно увеличить скорость обработки графики на Mac в несколько раз.


По сути, это обычная видеокарта в специальном боксе с блоком питания и дополнительным охлаждением. Она подключается к макам посредством Thunderbolt 3. Уже много лет Apple использует видеокарты AMD, и весь софт Apple затачивается под новый API Metal. Графические решения nVidia ощутимого прироста производительности на Apple не дают, так как из-за патологической жадности компании не смогли договориться, и весь софт на маке заточен исключительно под AMD. В отместку nVidia недавно полностью отменила поддержку CUDA на MacOS.


А что могут «профи»?

Несколько лет назад компания nVidia выпустила первый TITAN — запредельную по производительности и цене игровую видеокарту. Но вместо того, чтобы стать нишевым продуктом, она была буквально сметена с прилавков. Оказалось, что карта прекрасно справляется с расчетами, и многие компании с удовольствием покупали ее вместо дорогих про-аналогов. Разумеется, nVidia быстро смекнула, в чем дело, и в начале 2018 года прикрыла лавочку запретила использовать графические процессоры GeForce и Titan в составе дата-центров. По словам nVidia, нельзя гарантировать их безотказную работу в жарких условиях (и это не фигуральный оборот) в режиме 24/7. В качестве альтернативы предлагается использовать, например, Tesla V100, который гораздо мощнее GeForce и стоит в десять раз больше создан специально для работы в условиях ЦоД.


nVidia имеет три линейки профессиональных видеокарт: Quadro, NVS и Tesla.

    Quadro — служит для рендеринга видео, производства VR/AR, 3D-моделирования. Быстрые и дорогие. Чтобы оправдать стоимость, производитель оснащает их самыми современными и совершенными разработками, которые появятся только в следующих сериях GeForce. Для очень богатых дизайнеров и инженеров.

NVS — многопортовые карточки, созданные для подключения большого количества мониторов в одну панель. Например, с их помощью в Макдональдсе можно выбрать бигмак с помидорами или беконом, а в аэропорте найти свой рейс. По сути, это самая обычная «затычка», на которой распаяли много портов. Очень слабые по железу и очень дорогие по соотношению цена/производительность, но ценят их не за FPS в Батле.

Tesla ­— узкоспециализированная и сверхдорогая линейка для математических и физических расчетов. Для работы требуется CPU. Портов нет, поиграть нельзя, расходимся пацаны .

Компания AMD в качестве профессионального решения предлагает серию Radeon Pro. Также у них есть вычислительные аналоги Tesla с космическим ценником под названием Instinct.

Данная статья скопирована с сайта моей школы XSSR Academy.

Компрессия чрезвычайно важна при создании и обработке музыки, как для управления динамикой, так и для окрашивания звука. В наше время существует много различных типов компрессоров, и может быть трудно решить, какой из них выбрать для конкретной ситуации. Цель этой статьи - дать вам некоторую ясность относительно основных типов компрессоров и рассказать о том, как и для чего они обычно используются.

Как только вы разберетесь в сильных и слабых сторонах различных типов компрессоров, вам будет намного легче понять, какой из них лучше подходит для ваших целей. Предлагаемые в этой статье примеры плагинов - это всего лишь рекомендации, основанные на том, как обычно используются различные компрессоры, но не забывайте экспериментировать и пробовать различные варианты.

Давайте сразу перейдем к основным категориям аналоговых компрессоров. Поскольку очень многие плагины созданы для того, чтобы имитировать характеристики классических компрессоров, мы вместе разберемся, как они работают, каковы их сильные и слабые стороны и чем они отличаются друг от друга.

VCA - это аббревиатура от “voltage-controlled amplifier”, что переводится как “Усилитель, управляемый напряжением”. Это самый нейтральный вид компрессора. Он реагирует на пики, которые превышают установленный пользователем порог. VCA компрессоры известны своей быстрой реакцией и поэтому являются хорошим выбором для острых, ритмичных партий. Главной фишкой этих компрессоров является управление транзиентами. Он не съедает атаки (в отличие от LA-2A) поэтому иногда его называют “стерильным компрессором”.

Многие VCA компрессоры включают в себя очень точный контроль широкого диапазона сжатия, включая такие параметры как порог срабатывания, соотношение сжатия, время атаки и релиза, восстановление мощности и иногда параметр knee. Это обилие элементов управления делает компрессоры VCA универсальными.

Один из популярных компрессоров dbx 160 был воссоздан в сотрудничестве с компанией dbx и эмулирует уникальный звук и характеристики этого компрессора, с некоторыми добавленными функциями, которые доступны только в цифровом плагине.

Так же dbx 160 был часто используемым компрессором для барабанов, добавляя свой собственный, уникальный и резкий характер транзиентам ударных. Так же среди самых известных компрессоров VCA есть API 2500, который может использоваться как buss-компрессор или же на отдельных источниках звука.

Хорошо подходит для:

  • Сжатия барабанов и других инструментов с тяжелыми транзиентами;
  • Добавления “панча” в звук;
  • Сглаживания пиков прозрачным, незаметным способом - например, ограничение динамического диапазона вокального или инструментального исполнения без подавления транзиентов;
  • Сжатия как мастер-шины, так и для подгрупп;
  • Практически любой задачи, нуждающейся в компрессии, т.к. VCA универсальны.

Не подходит для:

Добавления тепла, окрашивания и добавления характера звуку.

А вот как использует эти компрессоры наш педагог по курсу “Сведение и мастеринг” Сергей Комар:

“Эти компрессоры я использую в своих миксах для обработки сигнала на группах с выраженными транзиентами, например: ударные, басы, гитары. С помощью данных компрессоров можно добиться пробивного звука с сохранением чёткости, так же в API 2500 есть блок управления «TONE» который позволяет применять определенный тип эквализации , с помощью которого данный компрессор становится более музыкальным”.

Mix Engineer студий и лейблов Wargaming, Vibe-Music Space, преподаватель XSSR Academy

Как и VCA, FET компрессоры являются транзисторными, но используют особый вид компонента, называемый "field-effect transistor", который был разработан для эмуляции поведения ламповых схем. Компрессоры FET предлагают даже более быстрое время срабатывания, чем VCA. Многие компрессоры FET не имеют контроля порога срабатывания. Величина сжатия определяется комбинацией амплитуды входного сигнала и настройкой регулятора входного уровня. Чем громче звук на вход, тем больше сигнал сжимается.

FET компрессор - это не то, что вы должны выбрать, если хотите получить прозрачный звук. Он оставляет отличительный звуковой отпечаток на исходном материале. Другими словами - результат его работы очень заметен. Вероятно, самым известным компрессором FET является Urei 1176. Это компрессор звучит на тысячах классических альбомов и создает агрессивное, быстрое сжатие, которое отлично подходит для рок-вокала, барабанов, гитар и многого другого.

CLA-76 - это эмуляция плагина, которая не только отражает набор управления 1176, но и предлагает вам возможность переключаться между моделями двух различных итераций известного компрессора. Также доступен у многих производителей, например у компании Overloud.

Хорошо подходит для:

  • Добавления агрессивного, нервного, “панчевого” звука к рок-вокалу, барабанам, басу, гитарам и многому другому;
  • В качестве лимитера, из-за быстрого времени атаки;
  • Параллельной компрессии (его способность создавать экстремальное сжатие, полезно когда вы смешиваете его с несжатым звуком);

Не подходит для:

Прозрачной, легкой компрессии.

“Данный тип компрессоров обладает злым, серединистым звуком, в моих миксах я нашел им широкое применение в основном для вокалов гитар и бас гитар. Так же широко использую для параллельной обработки, например, для параллельной компрессии барабанов. В основном, использую его на лид вокалах в начале цепи, так как с помощью него достаточно заметно насыщается сигнал на высоких и средних частотах, что добавляет, зачастую, нужный окрас, и очень хорошо выравнивает динамику сигнала с сохранением транзиентов”.

Компрессоры обычно разделяют ваш входной сигнал на две части: одна передается через схему обнаружения, которая определяет, как будет действовать компрессор, а другая часть - это звук, который управляет компрессором и передается на выход. В оптическом компрессоре схема обнаружения уникальна: звуковой сигнал превращается в свет, который запускает электрооптический датчик, регулирующий гейн-редакшн. Отклик в такой связке приятный и прозрачный. В отличие от других типов компрессоров, аппаратные оптические компрессоры имеют фиксированное соотношение сжатия, как правило 3:1.

И, пожалуй, самым известным оптическим компрессором всех времен является “Teletronix LA-2A”, технически называемый "Leveling Amplifier" (отсюда и название "LA"). Этот компрессор в свое время часто использовался на радио, чтобы держать громкость эфира в одном диапазоне. Суть его заключается в том, что он медленный. Работает практически незаметно, но если накрутить настройки в максимум, то этот компрессор с легкостью может “окирпичить” ваш звук. Стоит помнить, что раз этот компрессор медленно реагирует на звук и медленно перестает на него реагировать, то он совсем не подойдет для резких звуков ударных и перкуссии, резких вокальных партий (речетатив, к примеру).

“LA-2A” сочетает в себе как электрооптическую схему, так и ламповый усилитель для плавного и приятного сжатия, что было особенно полезно на вокальных треках, но он также отлично подходит и для других целей. Компрессор “LA-2A” широко распространен в коммерческих студиях и был использован на бесчисленном количестве записях самых разных исполнителей. Он доступен в форме плагина “CLA-2A” у Waves, “FG-2A” у Slate Digital или “VC-2A” у Native Instruments.

Модель “LA-3A” предлагает нам аналогичную функциональность, но без ламповой схемы, что придает более чистый звук. Он также доступен в качестве плагина “CLA-3A” у Waves.


Вы, должно быть, слышали о Final Cut Pro X компрессор 4 который широко используется пользователями Mac. Но к несчастью, это программное обеспечение доступно только для пользователей Mac. Вот почему в этой статье мы узнаем, как использовать компрессор FCPX, и найдем, какое программное обеспечение будет лучшей альтернативой компрессору Final Cut Pro для пользователей Windows, а также пользователей Mac, которые хотят упростить этот процесс.

Часть 1. Что такое программное обеспечение Apple компрессор?

Apple Compressor-это программное обеспечение, которое интегрируется с Final Cut Pro, чтобы сделать его более мощным и гибким для преобразования и сжатия видео. Final Cut Pro Compressor-это инструмент, который использовал расширенное кодирование, чтобы позволить пользователям настраивать параметры вывода, улучшать изображения и видео на Mac. Программное обеспечение способно импортировать и организовывать фильмы, трейлеры, подписи, описания, субтитры и многое другое в совместимом с iTunes пакете.

Различные функции, встроенные в компрессор Final Cut Pro, перечислены ниже:

  • Компрессор может очень легко изменить настройки кодирования, и они автоматически появятся в FCP.
  • Он может выполнять первозданное преобразование формата и манипулировать видео и изображениями в соответствии с требованиями.
  • Пользователи могут ускорить видео, замедлить его, настроить частоту кадров, а также записать файлы на диск.
  • Программное обеспечение также имеет опции редактирования, такие как фильтры изображений, водяные знаки, наложение тайм-кода и т. д.
  • Вам не потребуется дополнительное приложение для различных целей, так как в компрессор добавлена функция распределенного кодирования.
  • Компрессор FCPX -это специальное программное обеспечение для Mac, поэтому функции и ресурсы разрабатываются более эффективно.
  • Программное обеспечение позволяет пользователям организовать рабочий процесс и делает его более продуктивным.
  • Даже функции редактирования видео очень просты в использовании и быстры с помощью сочетаний клавиш.
  • Вам наверняка понадобится руководство, чтобы узнать, как использовать программное обеспечение.
  • Программное обеспечение отстает в обширных проектах.
  • Эти функции не осмысливаются с помощью макета.
  • Это разочарует пользователей, если они попытаются работать сразу над несколькими проектами.

Часть 2. Как использовать Apple compressor 4 с Final Cut Pro.

Если вы хотите использовать Apple Compressor 4 для преобразования и сжатия видео, выполните следующие действия.

Шаг 1: откройте новую последовательность или используйте уже существующую последовательность в Final Cut Pro. Добавьте любое HD-видео в последовательность и выберите раздел, который вы хотите экспортировать. Затем нажмите на кнопку Добавить файл и выберите кнопкуЭкспорт. В опции экспорта вы найдете компрессор, нажмите на него, чтобы открыть окно Компрессора.

compress video with Apple Compressor 4 - 1

Шаг 2: в окне настроек перейдите на вкладку Настройки и найдите форматы Apple Перетащите поток в файл, где на экране появится опция Настройки Перетаскивания и Разместить Тут.

compress video with Apple Compressor 4 - 2

Шаг 3: Теперь выберите поток Программы и файл. Нажмите на окно Инспектора и проверьте, являются ли разрешение, частота кадров и соотношение сторон видео правильными или нет.

compress video with Apple Compressor 4 - 3

Шаг 4: Нажмите на раскрывающуюся кнопку и выберите Разрешения. Точно так же измените соотношение сторон и частоту кадров. Вы также можете добавить видео-и аудиоэффекты в файлы на панели инспектора.

compress video with Apple Compressor 4 - 4

compress video with Apple Compressor 4 - 5

Часть 3. лучшая альтернатива для сжатия и преобразования видео / аудио файлов на Mac / Windows.

Как вы уже видели, использование компрессора Final Cut - это профессиональная и сложная задача. Программное обеспечение настолько компактно и продвинуто, что Новичок не сможет понять, что происходит. И он даже не доступен для системы Windows. Поэтому пользователям приходится полагаться на другие альтернативные инструменты, которые могут заменить компрессор Final Cut Pro как на Windows, так и на Mac OS. Wondershare UniConverter (первоначально Wondershare Video Converter Ultimate) - это программное обеспечение, разработанное с целью обеспечения простых и эффективных функций сжатия и преобразования видео.

Читайте также: