Gt 640 сравнение видеокарт

Обновлено: 06.07.2024

  • Частота графического процессора 105MHz больше

Какие сравнения самые популярные?

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce GTX 1050 Ti

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Gigabyte GeForce GTX 1050

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce GTX 1050

AMD Radeon HD 7750

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce 940MX

AMD Radeon RX 540X

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

AMD Radeon Vega 8

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce GTS 450

EVGA GeForce RTX 3060 Ti XC Gaming

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce GT 630

Nvidia GeForce GT 620

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce MX110

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce GTX 650

Nvidia GeForce MX250

Nvidia GeForce GT 640

AMD Radeon HD 7730

Galaxy GeForce GTX 680 GC 4GB

Отзывы пользователей

Отзывов пока нет

Помогите нашему сообществу, поделившись своим опытом.

Общая информация

Требования по теплоотводу (TDP) - это максимальное количество энергии, которое должна будет рассеять система охлаждения. Более низкое значение TDP также обычно означает меньшее энергопотребление. Более высокое число транзисторов обычно указывает на новый, более мощный процессор. Меньший размер указывает на более новый процесс создания чипа. PCI Express (PCIe) - это высокая скорость стандарта карты расширения, которая используется для подключения компьютера к его периферии. Новые версии поддерживают более высокую пропускную способность и предоставляют более высокую производительность.

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 640)

Когда продукт находится под гарантией производителя, в случае неисправности, можно получить замену. Видеокарта состоит из двух графических процессоров (GPU). Как правило, это приводит к более высокой производительности, чем при использовании аналогичной, но одночиповой видеокарты. Графическая карта использует сочетание воды и воздуха, чтобы снизить ее температуру. Это позволяет ей разгоняться больше, увеличивая производительность. Ширина представляет горизонтальный размер продукта. Мы считаем, что меньшая ширина лучше, потому что она обеспечивает легкую маневренность. Высота представляет вертикальный размер продукта. Мы считаем меньшую высоту лучше, потому что она обеспечивает легкую маневренность.

Производительность

Графический процессор (GPU) имеет более высокую тактовую частоту. FLOPS - это измерение вычислительной мощности процессора GPU. Количество пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду. Скорость памяти - это один из аспектов, который определяет пропускную способность памяти. Количество текстурированных пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду. Shading units (или потоковые процессоры) - это небольшие процессоры в видеокарте, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 640)

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 640 и HD Graphics, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности5971070
Соотношение цена-качество 0.90 нет данных
АрхитектураKeplerGeneration 7.0
Графический процессорGK107Ivy Bridge GT1
ТипДесктопнаяДесктопная
Дата выхода5 июня 2012 (9 лет назад)1 апреля 2012 (9 лет назад)
Цена на момент выхода99$ нет данных
Цена сейчас167$ (1.7x)543$

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce GT 640 и HD Graphics: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 640 и HD Graphics, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров38448
Частота ядра902 МГц166 МГц
Частота в режиме Boost нет данных 1050 МГц
Количество транзисторов1,270 млн392 млн
Технологический процесс28 нм22 нм
Энергопотребление (TDP)65 Вт35 Вт
Скорость текстурирования28.866.300
Производительность с плавающей точкой692.7 gflops15.6 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 640 и HD Graphics с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Длина145 мм нет данных
Дополнительные разъемы питаниянет нет данных

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GT 640 и HD Graphics памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3Используется системная
Максимальный объём памяти2 Гб нет данных
Ширина шины памяти128 бит нет данных
Частота памяти1782 МГц нет данных
Пропускная способность памяти28.51 Гб/с нет данных

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 640 и HD Graphics видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+ нет данных

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GT 640 и HD Graphics API, включая их версии.

DirectX12 (11_0)11.1 (11_0)
Шейдерная модель5.15.0
OpenGL4.64.0
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA3.0 нет данных

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GT 640 и HD Graphics на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Сравнительный анализ видеокарт Intel HD Graphics и NVIDIA GeForce GT 640 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

Intel HD Graphics

Intel HD Graphics

NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce GT 640

Преимущества

Причины выбрать Intel HD Graphics

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 2 year(s) 7 month(s)
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 14 nm vs 28 nm
  • В 10.8 раз меньше энергопотребление: 6 Watt vs 65 Watt
  • Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL примерно на 63% больше: 5315 vs 3265
Характеристики
Дата выпуска 5 January 2015 vs 5 June 2012
Технологический процесс 14 nm vs 28 nm
Энергопотребление (TDP) 6 Watt vs 65 Watt
Бенчмарки
Geekbench - OpenCL 5315 vs 3265

Причины выбрать NVIDIA GeForce GT 640

  • Частота ядра в 3 раз(а) больше: 902 MHz vs 300 MHz
  • Скорость текстурирования в 22.2 раз(а) больше: 28.86 GTexel / s vs 1.3 GTexel / s
  • Количество шейдерных процессоров в 64 раз(а) больше: 384 vs 6
  • Производительность с плавающей точкой в 44.4 раз(а) больше: 692.7 gflops vs 15.6 gflops
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark в 2.6 раз(а) больше: 1192 vs 453
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 51% больше: 283 vs 188
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) в 4.5 раз(а) больше: 2134 vs 470
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) в 266.8 раз(а) больше: 2134 vs 8
Характеристики
Частота ядра 902 MHz vs 300 MHz
Скорость текстурирования 28.86 GTexel / s vs 1.3 GTexel / s
Количество шейдерных процессоров 384 vs 6
Производительность с плавающей точкой 692.7 gflops vs 15.6 gflops
Бенчмарки
PassMark - G3D Mark 1192 vs 453
PassMark - G2D Mark 283 vs 188
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2134 vs 470
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2134 vs 8

Сравнение бенчмарков

GPU 1: Intel HD Graphics
GPU 2: NVIDIA GeForce GT 640


. и игры! :D

реклама

Правда, некоторое время по OEM-каналам распространялась версия GeForce GT 630 на базе урезанного ещё вдвое GK107, но OEM — вещь крайне специфическая и не получающая широкого распространения. Кстати говоря, и у самой GeForce GT 640 помимо обсуждаемого решения на GK107 с DDR3-памятью, так же имелось несколько OEM-вариантов: решение на GF116 с DDR3-памятью и 192-битной шиной (ребрендинг GeForce GT 545), решение на GK107 с DDR3-памятью и чуть меньшей частотой шейдерного блока и решение на GK107 с GDDR5-памятью. Кроме того, годом позже в продажу поступит вторая ревизия ускорителя GeForce GT 640 на новом графическом процессоре GK208, который являлся упрощенной версией GK107 с урезанной 64-битной шиной памяти. В общем, всё как это обычно бывает с бюджетными решениями NVIDIA — целый ворох даже архитектурно различных ускорителей объединены под одним торговым названием. Технически подкованному покупателю разобраться, может, и не так сложно, а вот обычного человека могут поджидать сюрпризы, причём не всегда приятные. Но не будем глубоко погружаться в дебри маркетинга NVIDIA, а вернёмся лучше к герою обзора.

Впервые чип GK107, положенный в основу GeForce GT 640, дебютировал в мобильном сегменте в решениях GeForce GT 640M, GT 650M и GTX 660M, так что выпуск GT 640 на чипе GK107 представлял собой перенос мобильного решения на настольную платформу. В свете этого факта совершенно неудивительно, что ядро GK107, имевшее сравнительно большое для того времени количество потоковых процессоров (384), в остальном было урезано типичным для мобильных решений образом — (относительно) малое количество блоков растеризации и текстурирования, "узкая" шина памяти, медленная DDR3-память и небольшие по объёму кэши. Конечно же, игровой производительностью решение начального уровня NVIDIA не впечатляло, но худо-бедно с выводом современных на тот момент времени игр GT 640 справлялась, да и имела ряд дополнительных преимуществ, таких, например, как сравнительно низкое энергопотребление и тепловыделение, и, как следствие, отсутствие необходимости в дополнительном питании, невысокие температуры и шум системы охлаждения.

Карта

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Низкопрофильная GT 640 с 2 ГБ DDR3-памяти от Zotac пылится у меня со времён первых попыток сборки Хакинтоша, когда она было куплена на барахолке с целью избежать геморроя с настройкой встроенного видеоядра. Однако, все жалкие попытки хоть как-то управлять скоростью вращения вентилятора на Хакинтоше провалились и место героя обзора в готовой сборке заняла безвентиляторная GT 710. Решил проблему по-мужски, так сказать, но да речь сегодня не об этом.


реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);

Внешне герой обзора выглядит не сильно примечательно, но ему это и не надо. Выполнен ускоритель в классической для ZOTAC чёрно-оранжевой цветовой гамме. Под чёрным пластиковым кожухом скрывается простенький алюминиевый радиатор, сняв который наблюдаем чип GK107-300-A2 и микросхемы памяти SAMSUNG K4W2G1646E-BC11.


  • Два блока SMX содержали суммарно 384 ядра CUDA и 32 блока текстурирования, так же в наличии имелись две группы блоков растеризации, каждая из которых была способна выводить восемь 32-битных пикселей за такт.
  • Частота ядра GK107 составляла 901 МГц, при этом имевшаяся в арсенале "старшего брата" GK104 функция GPU Boost не поддерживалась, поэтому динамически повышать частоту, когда это позволяло тепловыделение, карта не умела.
  • Ширина шины памяти составляла 128 бит, а 2 ГБ DDR3-памяти работали на частоте 891 МГц, так что пропускная способность памяти составляла 28.5 ГБ/с.


реклама

Как и было сказано выше, GT 640 — это по сути четверть GTX 680, а всё, что нужно знать про последний, так это то, что нынче он (или не так сильно от него отстающий GTX 670) частенько фигурирует уже в минимальных системных требованиях. Поэтому чудес от GT 640, конечно, ждать не приходится — если уж флагман NVIDIA 2012 года справляется с современными играми с трудом, то что сможет его четверть? Кроме того, необходимо держать в голове, что в 2012 году на рынке настольных компьютеров доминировали дисплеи с количеством пикселей порядка 1 миллиона (прежде всего с разрешениями 1024x768 и 1366x768), а в 2020 основное разрешение (1920x1080) содержит уже вдвое больше пикселей. К тому же существенно возрос уровень графики в играх, так что картинку уровня высоких настроек в играх тех лет сейчас можно наблюдать уже "на минималках". И если топовые решения прошлых лет такие, например, как GTX 680, обладали запасом производительности, который всё ещё позволяет им худо бедно держаться на плаву и сегодня, то бюджетные карты, которые и на момент выхода можно было лишь с натяжкой отнести к игровым, в новых реалиях должны уж совсем "сдуться".

Тестовый стенд

Видеокарты тестируются на тестовом стенде под кодовым названием "Всё уже разогнано до нас": платформа LGA 1151v2, в основе — недорогая плата GIGABYTE Z390 GAMING SLI и процессор i5-9600K в небольшом разгоне до 4.8 ГГц на все 6 ядер. Оперативная память 2x16 ГБ Ballistix Sport LT (BLS16G4D32AESE), разогнанная до 3733 МГц с первичными таймингами 16-20-20-40. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить форумчан из ветки по разгону DDR4-памяти на платформах Intel за неоценимую помощь в разгоне памяти. Стенд, конечно, не блещет производительностью, но и тестировать пока планируется 3D-ускорители, которые с большой долей вероятности станут "бутылочным горлышком" намного раньше, чем указанные процессор и память. В общем, как обычно, "чем богаты".


Ну и так как много от GT 640 в современных играх мы не ждём, конкурента ей подберём слабее некуда. Точнее, его и подбирать не надо, ибо он уже, как спортсмены, "на месте" — речь, конечно же, о встроенном в i5-9600K видеоядре UHD 630.

Синтетические тесты

реклама

3DMark

Начнём с давно уже ставшими эталонным мерилом производительности графических адаптеров синтетических тестов 3DMark, прогнав по паре тестов, использующих как DirectX 11, так и DirectX 12.


Судя по описанию самого разработчика 3DMark, Sky Diver — это DirectX 11 бенчмарк для игровых настольных компьютеров среднего уровня и ноутбуков, который подходит для оценки производительности систем, оснащённых 3D-ускорителем среднего уровня, мобильным GPU или использующих интегрированную графику. В отличие от более ресурсоёмкого DirectX 11 бенчмарка Fire Strike, нагрузка в Sky Diver соответствует таковой у DirectX 11 игр, запущенных на нормальных настройках качества, а не "на ультрах". В целом, судя по полученным результатам в HD поиграть в DirectX 11 игры должно получиться на обоих конкурентах, причём производительность будет практически идентичной, а вот про FHD лучше забыть.


Забыть придётся и об ультра-настройках в DirectX 11 играх, о чём явным образом свидетельствуют результаты в Fire Strike. Теперь посмотрим, будет ли ситуация аналогичной в бенчмарках, использующих DirectX 12?


Результаты в Night Raid вселяют определённые надежды, но не стоит забывать, что этот DirectX 12 бенчмарк предназначен для ноутбуков, планшетов и прочих мобильных устройств с интегрированными 3D-ускорителями, основным же DirectX 12 бенчмарком, предназначенным для настольных ПК с интегрированной графикой является Time Spy.


И в серьёзном тесте производительности вновь наблюдается плачевная картина. Обидно, досадно, но, согласитесь, ожидаемо.

Игровые тесты


Grand Theft Auto V (2015, RAGE, DX11)

GTA V известна своими невысокими требованиями к графической подсистеме, так что нет ничего удивительного в том, что оба участника нашей "специальной олимпиады" справляются с игрой на минимальных настройках даже в FullHD разрешении. GT 640 значительно опережает соперника, обгоняя его на 25-40%.


Sid Meier's Civilization VI (2016, Собственный, DX11)

С Civilization VI оба, с позволения сказать, "ускорителя" так же справились и в HD, и в FHD, а отрыв GT 640 уже скромнее — 10-35%.

Total War: Warhammer II (2017, TW Engine 3, DX11)



А вот Total War "шутки не шутит" — обоим участникам тяжко даже в HD, пускай GT 640 благодаря превосходству над UHD 630, составляющему 10-40%, можно считать, что плюс-минус справился в этом разрешении. В FHD игра не оставляет тестируемым ускорителям никаких шансов.

Middle-earth: Shadow of War (2017, Firebird Engine, DX11)


Навести порядок в Средиземье так же получится разве что на GT 640 в 720p, да и то без особого удовольствия — если по средней производительности ускорители оказались равны, то стабильность времени кадра значительно выше при использовании GT 640, впрочем, по-хорошему, и её недостаточно.


F1 2018 (2018, EGO Engine, DX11)
В минимальных системных требованиях автосимулятора Codemasters значится как раз GT 640, вот только, судя по результатам теста, требования эти относятся мало того, что к минимальным настройкам качества, так ещё и к HD-разрешению. FHD же оказался обоим ускорителям не по зубам. Примечательно так же и то, что F1 2018 — первая игра в нашем списке, в которой "встройка" Intel обошла конкурента, пускай и незначительно.

Shadow of the Tomb Raider (2018, Foundation Engine, DX12)


"Расхитительница FPS" тоже не сильно благосклонна к "слабым и угнетённым" — преимущество GT 640 здесь чисто номинальное, так как игра неиграбельна на обоих участниках "забега".

Assassin's Creed Odyssey (2018, AnvilNext 2.0 , DX11)


Похожую картину можно наблюдать и в Assassin's Creed Odyssey, однако, здесь UHD 630 сильно проигрывает по плавности времени кадра, что, впрочем, при 20 FPS в среднем даже в HD несущественно.


Hitman 2 (2018, Glacier 2, DX12)

В Hitman 2 наблюдаем полный паритет сравниваемых ускорителей и настолько же полный провал обоих — по средней производительности картина схоже с Assassin's Creed Odyssey, но просадки FPS ещё жёстче.


Far Cry New Dawn (2019, Dunia 2, DX11)
В Far Cry New Dawn тестируемым ускорителям приходится ничуть не легче, чем выжившим после глобальной ядерной катастрофы — стабильность времени кадра неплохая, но средний FPS даже в HD не дотягивает до порога играбельности.


Metro Exodus (2019, 4A Engine, DX12)

Думаю, всем известно, что последняя (на данный момент времени) часть Metro — боль даже для не самых слабых 3D-ускорителей, а у нас тут, как бы помягче выразиться, самый "начальный уровень". UHD 630 совсем "не шмогла", а GT 640 проходит бенчмарк, но смысла в этом исчезающе мало.


Borderlands 3 (2019, Unreal Engine 4, DX12)
В Borderlands 3 ускорители демонстрирует производительность аналогичную таковой в других DX12-играх последних лет, протестированных выше — даже в HD добираемся максимум до 20 FPS в среднем, что, конечно, неиграбельно.

Red Dead Redemption 2 (2019, RAGE, Vulkan)

Здесь должны были быть результаты в Red Dead Redemption 2, но на тестируемых ускорителях можно максимум полюбоваться меню этой игры, а при попытке начать игровой процесс или запустить бенчмарк игра падает независимо от используемого API.

NVIDIA GeForce GT 640

Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт содержит информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между NVIDIA GeForce GT 640 и NVIDIA GeForce GT 1030. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, а ниже рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные уровни в играх и рабочих приложениях.

Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена)

Технические характеристики

Какая из видеокарт лучше в сравнении NVIDIA GeForce GT 640 NVIDIA GeForce GT 1030 в технологическом процессе изготовления, энергопотребления, а также стандартной и наиболее важной части, содержащейся в рейтинге видеокарт.

Размеры, разъемы и совместимость

Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт NVIDIA GeForce GT 640 и NVIDIA GeForce GT 1030.

Память (частота и разгон)

Память видеокарт играет роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR) тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, характеристикам и пропускной способности GDDR между NVIDIA GeForce GT 640 и NVIDIA GeForce GT 1030:

Поддержка портов и дисплеев

Давайте подводим разницу в портах, установите видеокарты NVIDIA GeForce GT 640 и NVIDIA GeForce GT 1030. Обратите внимание на количество портов и разрешение поддерживаемых мониторов.

Технологии

Посмотрим, в чем разница. Стоит отметить, что NVIDIA и AMD используют разные технологии.

API поддержки

Противостояние двух соперников NVIDIA GeForce GT 640 и NVIDIA GeForce GT 1030 практически завершено. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.

Игровая производительность

Выберите из списка имя, необходимое для определения игровой производительности для видеокарт NVIDIA GeForce GT 640 и NVIDIA GeForce GT 1030. Результат показывает, насколько быстро игра будет работать и можно ли ее запустить на этом компьютере. Для тестирования используются различные разрешения мониторов - от низкого до 4K. Узнайте, подходит ли NVIDIA GeForce GT 640 или NVIDIA GeForce GT 1030 для игр.

низкий
1280x720
мед.
1920x1080
высокая
1920x1080
ультра
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 1030 31 15 13 10
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 1030 18.5 11.8 9.5
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 1030 92.7 41.6 30.7 18.6 13.7 4.82
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 1030 105.9 35.7 24.2 15.4 8.9
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 1030 38.4 17.6 14.9 14.2
Legend
5 Заикание - эта игра, скорее всего, будет заикаться и иметь низкую частоту кадров. На основе всех известных тестов с указанными графическими настройками ожидается, что средняя частота кадров упадет ниже 25 кадров в секунду.
Может заикаться - эта видеокарта не тестировалась специально в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидаются заикания и низкая частота кадров.
30 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 25 кадров в секунду или выше.
40 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 35 кадров в секунду или выше.
60 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 58 кадров в секунду или выше.
Может работать свободно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидается плавная частота кадров.
? Неуверенно - у этой видеокарты возникли непредвиденные проблемы с производительностью во время тестирования этой игры. Более медленная карта может обеспечить лучшую и более стабильную частоту кадров, чем этот конкретный графический процессор, выполняющий ту же тестовую сцену.
Неуверенно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре, и невозможно сделать надежную интерполяцию на основе характеристик соседних карт того же класса или семейства.
Значение в полях отображает среднюю частоту кадров всех значений в базе данных. Move наведите курсор на значение, чтобы увидеть отдельные результаты.

Преимущества NVIDIA GeForce GT 640

Преимущества NVIDIA GeForce GT 1030

6.79% еaster в синтетических тестах

Дешевле (91 $ против 165 $)

Более тонкое производствоturing техпроцесс (14 нм против 28 нм)

Меньше энергопотребление (30 Вт против 65 Вт)

Больше пропускная способность памяти (48.06 ГБ / с против 28.51 ГБ / с)

Итак, NVIDIA GeForce GT 640 или NVIDIA GeForce GT 1030?

Судя по результатам синтетического и игрового тестов, мы рекомендуем NVIDIA GeForce GT 1030.

Читайте также: