Как по другому называется видеокарта

Обновлено: 06.07.2024

Привет, дорогой читатель. Сегодня начнем обсуждать ту железку, благодаря которой мы можем видеть изображение на экране нашего компьютера.

Графические ускорители и их типы

Если начинать подробно разбираться в том, какие видеокарты представлены на рынке, то можно достаточно быстро обнаружить, что их огромное множество. Начнем разбираться с того, что рассмотрим разницу между непосредственно видеокартой, отдельной платой, устанавливаемой в компьютер, и видеоядром, интегрированным непосредственно в процессор. Два этих типа графических ускорителей называются соответственно: дискретными и интегрированными.

Дискретная видеокарта - это отдельное устройство, единственной задачей которого является работа с расчетами, связанными с выводом изображения во всех его проявлениях. Видеокарта такого класса может без особого труда быть заменена на другую, тем самым отражая уровень необходимой вам в данный момент производительности. При этом дискретная видеокарта обладает полным комплектом необходимой для ее работы обвязки: выделенная видеопамять, регуляторы питания, охлаждение и т.д.

Дискретная видеокарта Radeon RX 5700 XT с классическим турбинным кулером (об этом ниже). Дискретная видеокарта Radeon RX 5700 XT с классическим турбинным кулером (об этом ниже).

Интегрированный ускоритель - это зачастую отдельный кристалл или иногда ядро, находящееся на общей с процессором подложке. Достаточно давно видеоядра итегрировались в материнскую плату, но с переходом большей части контроллеров на кристалл процессора, видеоядро также перекочевало туда. Такая компоновка графического ускорителя вносит значительные ограничения в его работу: под видеопамять выделяется участок оперативной памяти, которая значительно медленнее выделенной, подсистема питания должна быть расположена на материнской плате и обычно представляет одну-две фазы, охлаждение общее с процессором. Из всего этого можно сделать простой вывод: интегрированная видеокарта маломощная. И действительно, мы только сейчас подбираемся к тому, чтобы видеоядра в процессорах могли поддерживать не самые требовательные игры в FullHD 60 кадров в секунду. Кроме того, видеоядро нельзя заменить - оно часть процессора, однако всегда можно купить дискретную видеокарту, которая расширит возможности ПК.

Выглядит приблизительно так, но вариаций так называемой "упаковки" много. Один кристалл процессор, второй - видеокарта. Бывают выполнены единым кристаллом. Выглядит приблизительно так, но вариаций так называемой "упаковки" много. Один кристалл процессор, второй - видеокарта. Бывают выполнены единым кристаллом.

Какой вывод из всего вышесказанного? Если вы планируете активно играть или работать с графикой\видео на профессиональном уровне, то вам необходима видеокарта, если же вы хотите посидеть в браузере и иногда посмотреть кино - вам хватит и встроенного видеоядра.

Видеокарты и их типы

Раз мы теперь знаем, что графические ускорители бывают интегрированные и дискретные, мы можем сделать вывод, что видеокартой можно назвать только дискретный ускоритель, так как интегрированный по сути не является картой.

Видеокарты также различаются по целому спектру характеристик: по частоте графического процессора, объему и частоте видеопамяти, качеству системы охлаждения. И в этом можно было бы легко запутаться, если бы не различные названия. Поэтому говоря о типах, я бы отметил референсные и нереференсные видеокарты, а вопросы названий оставил на потом.

Референсная видеокарта - видеокарта изготовленная по эталонному дизайну компании-производителя видеочипа. Таких компаний две Nvidia и AMD, но в последнее время к ним очень хочет присоединиться и Intel. Эти компании предлагают эталонную плату со всеми элементами и системой охлаждения. Скажем так, это видение компании о том, как должна выглядеть их видеокарта как коммерческий продукт. Помимо этого, AMD и Nvidia могут продавать партнерам (вендорам) непосредственно видеопроцессоры, а уже сами партнеры решают, на какую плату их установить. Такие видеокарты от партнеров называются нереференсными .

Схематичное представление референсного дизайна видеокарты RTX 2080Ti (реальная карта лишилась одного чипа памяти и некоторых элементов обвязки). Схематичное представление референсного дизайна видеокарты RTX 2080Ti (реальная карта лишилась одного чипа памяти и некоторых элементов обвязки).

Нереференсная видеокарта - видеокарта, изготовленная не по эталонному дизайну. Может кардинально отличаться от референсной видеокарты, быть значительно меньше для маленьких корпусов или же наоборот больше, если целью были качество охлаждения, тишина или, например, разгонный потенциал. Многие нереференсные карты с завода идут с разгоном, так как производитель может позволить себе отбирать лучшие из поставленных ему чипов и устанавливать их в более дорогие карты.

А вот такой бутерброд предложит нам Asus. Та же RTX 2080Ti, но, как видите, и плата, и кулер другие А вот такой бутерброд предложит нам Asus. Та же RTX 2080Ti, но, как видите, и плата, и кулер другие

Обратите внимание, что производитель может установить нереференсный кулер на референсную плату! Охлаждение определенно улучшится, но примочек кастомного дизайна платы вы не получите.

Если разница между референсным и нереференсным дизайном кулера выражается преимущественно в качестве охлаждения и шуме при работе, то разница между эталонным и не эталонным дизайном платы заключается в разгонном потенциале, а также различных примочках, которыми решил оснастить свою плату производитель.

Надеюсь, что эта информация поможет вам выбрать правильный тип видеокарты. В следующей статье я расскажу вам непосредственно про модели видеокарт, которые можно встретить на рынке.

Видеокарты имеют собственный процессор – графический процессор(GPU), специализированный для обработки графики. Такой процессор работает на более низких частотах, в сравнении с CPU, но обладает большим количеством ядер. Используя сотни ядер, GPU обрабатывает множество параллельных вычислений для тысяч пикселей, создавая сложную 3D графику. Частота современных GPU измеряется мегагерцами и варьируется в районе 1500Mhz.

На сегодняшний день есть несколько производителей GPU: nVidia, AMD и Matrox, к выходу на рынок готовятся видеокарты с GPU от Intel.

Память

Современные видеокарты используют память GDDR (Graphics Double Data Rate). Общими отличиями GDDR от DDR являются более высокие номинальные частоты работы первой. Также GDDR содержит упрощения электрического интерфейса и применение ряда специальных приёмов управления буфером ввода-вывода, что позволяет достичь несколько бо́льшей пропускной способности и более высоких рабочих частот по сравнению с DDR SDRAM. Кроме этого, GDDR имеет по сравнению с DDR более низкое энергопотребление и тепловыделение при работе на равных частотах.

Персональные компьютеры используют в качестве ОЗУ DDR четвертого поколение, с частотой памяти немного более 4Ghz, видеокарты используют GDDR шестого поколения, с частотой свыше 15Ghz.

Память видеокарты соединена с GPU, этот канал называется шиной памяти. Ширина этого канала влияет на производительность видеокарты, так как влияет на пропускную способность памяти, т.е. количество данных, которые видеокарта способна обработать за единицу времени. За редким исключением, разрядность шины варьируется от 64 до 512 бит, чем больше, тем лучше. Чтобы вычислить пропускную способность можно использовать формулу: разрядность шины (байт), например (512 бит/8), умножить на частоту памяти (Mhz), например 10000Mhz = 640GB/s.

Объем памяти современных видеокарт варьируется от 1Гб до 48ГБ. В профессиональных решения встречается ECC память, о которой было упоминание в ЛикБезе про память.

Интерфейс

Видеокарты используют интерфейс PCI-e через разъем PCI-e x16. Видеокарта может использовать все 16 линий PCI-е, c пропускной способностью 8GB/s на линию. Если в системе используется более одной видеокарты, то каждая видеокарта может получить только 8 или 4 линии PCI-e, в зависимости от деления линий CPU. Об этом было упоминание в ЛикБезе про процессоры и материнские платы.

Блоки и процессоры

Ранее в видеокартах использовались пиксельные процессоры, которые рассчитывали цвет пикселя, выполняя программу пиксельного шейдера, и вершинные процессоры, которые рассчитывали геометрическую структуру, выполняя программы вершинного шейдера. Сейчас в видеокартах используются универсальные процессоры, которых может насчитываться несколько тысяч. Их количество влияет на общую производительность видеокарты. Шейдер — компьютерная программа, предназначенная для исполнения процессорами видеокарты (GPU).

Текстурные блоки (TMU, Texture Mapping Unit) отвечают за выборку и фильтрацию текстур, а также за наложение текстур на поверхности геометрических объектов.

Блоки растеризации (ROP, Raster Operator) отвечают за финальный этап обработки изображения (сглаживание, блендинг, работу с буфером глубины), а также за запись обработанного изображения в буфер кадра видеокарты.

API для GPU

DirectX — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Современные видеокарты поддерживают DirectX 12. Версия DirectX определяет качество изображение, оптимизацию ресурсов и поддержку новых технологий, например, трассировку лучей.

Vulkan — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015. Изначально был известен как «новое поколение OpenGL» (Open Graphics Library).Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор.

Трассировка лучей

Ray tracing; рейтрейсинг, трассировка лучей — технология построения изображения трёхмерных моделей в компьютерных программах, при которых отслеживается обратная траектория распространения луча (от экрана к источнику), используется для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга. С выходном поколения видеокарт nVidia RTX, трассировка лучей обрела популярность, так как производители игр стали осваивать эту технологию.

Видеоинтерфейсы

Видеоинтерфейсы

VGA, D-subminiature или D-sub DE-15 – аналоговый электрический разъем.

Digital Visual Interface, DVI «цифровой видеоинтерфейс» — стандарт на интерфейс, предназначенный для передачи видеоизображения на цифровые устройства отображения.

Существуют версии разъема DVI:
— DVI-A Single Link (A — Analog, аналоговый) — только аналоговая передача;
— DVI-I (I — Integrated, совмещенный) — аналоговая и цифровая передача;
— DVI-D (D — Digital, цифровой) — только цифровая передача.

HDMI — High Definition Multimedia Interface — интерфейс для мультимедиа высокой чёткости, позволяющий передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и многоканальные цифровые аудиосигналы с защитой от копирования (HDCP).

Последняя версия – 2.1, имеет пропускную способность 48 Гбит/с, разрешение до 10к при 120гц, 32 аудиоканалов. Существуют 3 версии разъема данного интерфейса – HDMI miсroHDM и miniHDMI.

DisplayPort — стандарт сигнального интерфейса для цифровых мониторов.

Последняя версия – 2.0, имеет пропускную способность 77,4 Гбит/с, разрешение до 16к при 60гц. Поддерживает 144гц при разрешении 4к. Существует 2 разъема интерфейса: DP и miniDP.

miniDP програмно-аппаратно совместим c Thunderbolt, но это не одно и то же.

Мощность, питание и TDP

Простым видеокартам достаточно питания через разъем PCI-e, но мощные видеокарты требуют дополнительного питания от блока питания через разъемы 6 или 8 pin PCI-e, о которых упоминалось в ликбезе про блоки питания. Самые мощные видеокарты могут потреблять сотни Вт, и выделять сотни Вт тепла. Это необходимо учитывать при конфигурировании компьютера.

Охлаждение

Современные видеокарты могут обладать 3 типами охлаждения:
— Простые и игровые видеокарты начального уровня встречаются с пассивным охлаждением;
— Стандартным считается активное воздушное охлаждение из одного, двух или трех вентиляторов в ряд, иногда бывают дополнительный вентилятор на верхней кромке;
— Производительные видеокарты встречаются с системой водяного охлаждения, что позволяет эффективно охлаждать несколько видеокарт.

Видеокарты nVidia работают в бесшумном режиме при температуре ниже 55 градусов Цельсия, отключая вентиляторы. Также мощные видеокарты nVidia очень быстро набирают максимально допустимую температуру и работают не на полной мощности, при недостаточном охлаждении. Это важно для рабочих станций под рендер видео.

Форм-фактор

Видеокарты исполняются в виде плат расширения, которые различаются по 3 параметрам:

Эти параметры важны для возможности размещения видеокарты в корпусе.

SLI и Crossfire

У nVidia (SLI) и AMD (Crossfire) есть технология масштабирования мощности, позволяющая использовать несколько видеокарт для обработки трёхмерного изображения в одной системе. В зависимости от модели видеокарт технология поддерживает две, три или четыре видеокарты.

Для реализации SLI требуется специальный мост, современные видеокарты nVidia поддерживают высокопроизводительные мосты объединяющие 2 видеокарты. Размер моста требуется подобрать согласно размещению видеокарт относительно друг друга при подключении к материнской плате. AMD отказались от мостов для Crossfire.

Существует 3 основных алгоритма работы:
— Split Frame Rendering в SLI, Scissor в Crossfire (раздельный рендеринг кадра) – обработка кадра делится поровну между всеми видеокартами в системе, то есть каждая видеокарта обрабатывает половину изображения.
— Alternate Frame Rendering (чередующийся рендеринг кадра) – видеокарты обрабатывают кадры по очереди.
— SLI AA в SLI, SuperAA в Crossfire — Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания, чем достигается максимальные чёткость и детализованность изображения.

Наличие второй и далее видеокарт не дает 100% прироста к производительности, тесты в разных играх показывают разные результаты увеличения FPS. Для использования нескольких видеокарт требуется более мощное питание и охлаждение. Целесообразно использовать данную технологию при недостатке мощности для выполнения задачи у самой топовой видеокарте (не Титан).

«144гц»

У nVidia и AMD есть собственные стандарты для мониторов, адаптирующие их к частоте кадров, называются g-sync и freesync соответственно. Технология позволяет улучшить качество динамических сцен. Технология Freesync бесплатна, мониторы, поддерживающие ее, стоят дешевле, и с недавних пор nVidia добавила поддержку этого стандарта и в свои видеокарты.

Для проведения вычислительных операций в каждом современном компьютере предусмотрен не только центральный, но ещё и графический процессор (GPU). Последний преимущественно используется для отрисовки графики.
В этой статье разберёмся, какие бывают графические процессоры, чем они отличаются GPU от видеокарт, а также как узнать, какой именно GPU установлен в ПК или ноутбуке.

Что такое GPU

Видеокарта

В технических спецификациях компьютера или ноутбука пользователь обязательно встретит аббревиатуру GPU. Как правило, рядом с ней указывается производитель графического процессора, модель, а также объём установленной в видеокарте оперативной памяти.

Что такое GPU в компьютере и для чего он используется

GPU это вспомогательный микрочип, который берёт часть вычислительных операций на себя вместо процессора. И за счёт специализированной архитектуры, GPU лучше подходит для проведения расчётов с плавающей точкой, тогда как CPU больше ориентирован на работу в многопоточном режиме.

То есть видеокарта GPU способна быстро проводить расчёты, где используется одна или схожая формула (например, вычисление точки затенения графики при попадании тени на текстуру). Центральный процессор же ориентирован на проведение расчётов сразу в несколько потоков, когда пользователь работает одновременно с большим количеством приложений.

виды процессоров


В 95% случаев графический процессор используется для обработки графики. Он же отвечает за вывод изображения, отрисовку интерфейса операционной системы и каждой из запущенных программ.

Графический процессор и видеокарта одно и то же

Многие считают, что графический процессор (GPU) и видеокарта — это синонимы. Но это — ошибочное мнение. Графический процессор (GPU) — это микрочип, который представляет собой кремниевый кристалл. Визуально схож на CPU. Но архитектура GPU кардинально отличается от той, что используется в обычном центральном процессоре. В видео это объясняется простым языком

Видеокарта — это плата, которая включает в себя графический процессор, оперативную память, линию питания, шлюз для обмена информации (по линии PCI Express), а также набор видеовыходов для подключения мониторов.

То есть GPU — это часть видеокарты. С технической стороны, видеоадаптер — это мини-компьютер. Ведь у него есть собственный процессор (графический), ОЗУ, шина данных.

Разобранная видеокарта

Единственное его отличие: он адаптирован для работы с графическими данными, в частности, с векторной, растровой графикой.

Что такое интегрированный графический процессор

Видеокарты вплоть до 2005 года выпускались в форме отдельной платы, подключаемой к материнской плате компьютера или ноутбука. Но затем графические процессоры (GPU) начали интегрировать в CPU, такие кристаллы принято обозначать как iGPU.

У них нет собственной оперативной памяти или кэша. Соответственно, при отрисовке графики они резервируют часть имеющейся в компьютере ОЗУ.

Также интегрированные GPU менее производительные. И за счет этого — потребляют в десятки раз меньше электроэнергии. Именно поэтому их чаще всего и используют в производстве недорогих ноутбуков, портативной техники.

Что такое графический процессор(GPU), интегрированный в CPU с технической точки зрения? Это отдельный кремниевый микрочип, который находится на одной плате («подложке») с центральным процессором. То есть он работает отдельно, хоть и использует ту же самую линию питания, что и CPU.

Интегрированный ГПУ

Как узнать какой GPU в компьютере

Узнать, какой графический чип установлен в ПК, дискретный или интегрированный можно двумя способами:

  • Посмотреть, как именно подключается монитор.Если кабель соединятся с материнской платой, то используется iGPU. Если к видеокарте, то дискретный GPU.
  • Второй способ:
  1. Открыть «Панель управления»
  2. Далее — «Диспетчер устройств».
  3. В разделе «Видеоадаптеры» можно узнать точную модель установленной видеокарты. А далее останется только зайти на официальный сайт производителя и узнать технические характеристики GPU. Там же обязательно указывается, какая она: дискретная или интегрированная.

Название видеокарты

Есть нюанс: во многих современных ноутбуках устанавливается одновременно и интегрированная, и дискретная видеокарта. По умолчанию используется iGPU. А дискретный GPU задействуется в тех ситуациях, когда производительности iGPU недостаточно (например, при запуске видеоигры, приложения для видеомонтажа).

Две видеокарты в ноуте

Именно за счёт этого «игровые» ноутбуки хорошо справляются с играми, а вместе с этим обеспечивают автономность устройства на уровне 6 – 10 часов (в режиме «чтения» или веб-браузинга).

Графический процессор GPU при выполнении расчётов довольно сильно нагревается. Это специфика кремниевых кристаллов.

Таблица градусов

Какая температура для видеокарты GPU считается нормальной? Для каждой модели — она индивидуальная. В среднем же можно ориентироваться на следующие значения:

Температура свыше 100 градусов существенно ускоряет деградацию кремниевого кристалла. И именно перегрев — одна из самых распространённых причин выхода из строя видеокарт.

Узнать температуру процессора

Как можно узнать текущую температуру? Можно воспользоваться специальными приложениями, например, AIDA64.

А для тестирования можно воспользоваться бесплатной утилитой Furmark.

Что делать, если температура в нагрузке CPU слишком высокая? Подробно описано здесь

Что такое дискретный графический процессор

Дискретный графический процессор — это тот, который устанавливается отдельно от CPU. Поставляется в форме платы, чаще всего — с портом PCI Express для подключения к материнской плате.

Графический процессор


Такие GPU обеспечивает на порядок выше производительность, нежели iGPU. Но и потребляют примерно в 10 раз больше электроэнергии.

Большое количество GPU

Дискретные видеокарты сегодня используются не только в видеоиграх. На их основе создают суперкомпьютеры. А ещё их задействуют в майнинге криптовалют.

Недостатки встроенного GPU в компьютере

Ключевые недостатки интегрированных графических процессоров (iGPU):

  1. Малая производительность. Их достаточно для отрисовки интерфейса операционной системы, программ, для воспроизведения видео, для самых простых игр (преимущественно 2D).В процессорах последних поколений iGPU позволяют комфортно играть и в современные 3D-игры, но только с низким разрешением и настройками графики.
  2. Не имеют собственной оперативной памяти, поэтому резервируют общую ОЗУ, подключённую к материнской плате. И в зависимости от запущенного приложения, могут «забирать» для своих нужд до 2 гигабайт ОЗУ.
  3. Не поддерживают многих протоколов. Именно поэтому некоторые компьютерные игры при использовании iGPU либо вовсе не запускаются, либо работают некорректно.

Но есть у iGPU и весомое преимущество. Это малое энергопотребление.

Для сравнения, видеокарта GPU Nvidia Geforce последнего поколения потребляет порядка 300 Вт в нагрузке. Интегрированный графический процессор — порядка 3 – 10 Вт (в зависимости от модели видеокарты). Также следует упомянуть, что в игровых приставках последних поколений (XBOX, PlayStation), а также в портативной игровой консоли Steam Deck используются именно iGPU.

Аналитики вообще считают, что в ближайшие 10 – 20 лет дискретные видеокарты вообще станут невостребованными и их производство вовсе прекратят.

Итого, в каждом ПК или ноутбуке устанавливается два процессора, один из которых — графический( GPU). Интегрированные iGPU отлично подходят для «офисных» ПК, тогда как с дискретными GPU — для игровых компьютеров или так называемых «графических станций». А какая видеокарта установлена в вашем ПК или ноутбуке? Расскажите об этом в комментариях.

Видеокарта является самым дорогостоящим компонентом игрового ПК – ее цена может достигать суммарной стоимости всех остальных комплектующих вместе взятых. Поэтому, чтобы видеокарта прослужила максимально долго (не сломалась и, главное, не устарела слишком быстро), к ее выбору нужно отнестись максимально серьезно. Определиться с производителем графического чипа (AMD или NVIDIA) и с производителем видеокарты (ASUS, MSI, Gigabyte и др.) – это только полдела. Намного важнее правильно выбрать конкретную модель, которая может отличаться не только производительностью, но и обвесом: объемом видеопамяти, системой охлаждения, подсистемой питания и интерфейсной панелью.


Интегрированные и дискретные

Все современные графические ускорители можно условно разделить на две большие группы: интегрированные и дискретные. Первые встроены в центральный процессор (все современные платформы Intel и AMD) или чипсет материнской платы (например, старенькие Intel G41 и AMD 760G). Вторые представляют собой отдельные платы расширения с интерфейсом PCI-E. Для офисных и мультимедийных задач (аппаратное воспроизведение FullHD и даже 4К-видео) более чем достаточно интегрированного графического ускорителя. Более того, на интегрированной графике можно построить даже игровой ПК начального уровня (см. статью «Начальный игровой компьютер за 300 долларов (весна 2016)».

Но для тех, кто серьезно увлекается компьютерными играми (играет много, часто и в разное), а также профессионально занимается фотообработкой, видеомонтажом и трехмерным моделированием, в обязательном порядке нужна дискретная видеокарта. Исходя из цены, дискретные видеокарты можно разделить на пять категорий.

Ультрабюджетные видеокарты (менее $100)

Самые дешевые видеокарты шутливо называют «затычками», а их единственная задача – вывод изображения с тех ПК, у которых интегрированной графики нет. По производительности они ничуть не лучше современных интегрированных решений. К примеру, дискретные GeForce GT 730 и Radeon R7 240 – это один в один Intel HD 530. Поэтому покупать ультрабюджетки сейчас имеет смысл только на замену сломавшейся видеокарте старого ПК, но уж никак не как часть нового компьютера.

Бюджетные видеокарты (до $150)

Видеокарты, позволяющие запускать все современные игры на FullHD-разрешении при, как минимум, низких настройках графики, стартуют с отметки $110 (GeForce GTX 750 и Radeon R7 360). Другое дело, что у таких видеокарт практически нет запаса производительности и, вероятно, уже через год их придется менять на что-то помощнее. Если же сразу доплатить несколько десятков долларов (GeForce GTX 750 Ti и 950, Radeon R7 370 и RX 460), об апгрейде видеокарты можно будет не думать пару-тройку лет. Но только при условии, что вы будете согласны в будущем играть на низких настройках графики.

Нижний средний сегмент видеокарт (до $200)

Видеокарты за две сотни долларов (GeForce GTX 960, 1050 и 1050 Ti, Radeon R9 380) позволяют замахнуться на средне-высокие настройки графики при FullHD-разрешении. У таких решений запас производительности на три-четыре года, но со временем, естественно, придется поубавить настройки графики.

Верхний средний сегмент видеокарт (до $400)

Для FullHD-разрешения большего и не нужно (GeForce GTX 1060, Radeon RX 470, RX 480) – ультра-настройки графики вам обеспечены, а запаса производительности хватит лет на пять. Менять такую видеокарту придется только в том случае, если вы обновитесь до 2K или 4K-монитора.

Флагманские видеокарты (свыше $400)

Видеокарты, рассчитанные на разрешения вплоть до 4K, а также высокочастотные FullHD-мониторы (120-144 Гц) и шлемы виртуальной реальности, стоят от 400 долларов и чуть ли не до бесконечности. Обязательной для ультра-настроек на 2К-разрешении является GeForce GTX 980 Ti и 1070, а на 4К – GTX 1080. Столь же мощных аналогов у компании AMD на момент написания статьи, к сожалению, нет (лишь анонсированы видеокарты Vega).

Видеопамять

Система охлаждения

Собирая ПК с двумя видеокартами или с другими картами расширения (звуковой, сетевой, видеозаписывающей), важно обратить внимание на толщину кулера видеокарты – один, два или три слота. В противном случае все необходимое может попросту не поместиться в компьютер. Отдельно стоит упомянуть низкопрофильные видеокарты, сделанные с расчетом на тонкие компьютерные корпуса (см. статью «Как выбрать корпус для компьютера?»).

Подсистема питания

Интерфейсы подключения

Практически все современные дискретные видеокарты подключаются к материнской плате настольного ПК посредством разъема PCI-E x16 (поколение интерфейса – 2.0 или 3.0 – не играет роли). Исключением являются лишь внешние USB-видеокарты, но они предназначены для подключения к ноутбуку дополнительных мониторов, а вовсе не для игр.

Мониторы же к видеокарте подключаются посредством цифровых интерфейсов HDMI, DVI и DisplayPort, а также аналогового VGA (D-Sub). Порты HDMI и DisplayPort могут быть представлены как полноразмерными, так и mini-версиями (для подключения монитора потребуется переходник). Интерфейс DVI существует в двух версиях: только цифровой DVI-D и спаренный с аналоговым сигналом DVI-I (через пассивный переходник можно конвертировать в VGA).

Многие современные флагманские видеокарты полностью лишены интерфейса VGA (напрочь отсутствует цифро-аналоговый преобразователь), но подключить к ним VGA-монитор все же можно через активный переходник с собственным ЦАП.

Не только игры, но и работа

Используются видеокарты не только для игр, но и для профессиональных задач: фотообработки, видеомонтажа, трехмерного моделирования и др. На основе видеокарт даже строят суперкомпьютеры – мощнейшие вычислительные системы на планете, занимающиеся научными вычислениями. Ускорить профессиональные приложения способна даже бюджетная видеокарта, раскошеливаться на флагманскую модель не обязательно. В зависимости от конкретного приложения, эффективнее могут быть как решения AMD, так и NVIDIA. Например, в видеоредакторе Adobe Premiere видеокарты обоих брендов могут аппаратно ускорять конвертацию видео из одного формата в другой. Но только видеокарты NVIDIA ускоряют работу плагинов, накладывающих на видео различные визуальные и звуковые эффекты. А некоторое узкоспециальное ПО вообще совместимо только с профессиональными видеокартами – NVIDIA Quadro и AMD FirePro.

Читайте также: