Какая видеокарта лучше gtx или rtx

Обновлено: 06.07.2024

Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX. В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения. В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника.

Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх. К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4. Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX.


Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна. По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS.

Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка. Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal. Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10.

При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения. Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели. Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно.



Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении.

Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей. Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS.

И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %. Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p. Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS.

В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу. А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30.

Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS. То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080.




В отличие от других разделов пакета 3DMark, синтетический тест гибридного рендеринга Port Royal состоит из единственной сцены, поэтому итоговая оценка в баллах, которую получили видеокарты, прямо пропорциональна средней частоте смены кадров. Если представить себе игру с настолько высокой плотностью эффектов DXR, как в Port Royal (а здесь на Ray Tracing основаны все главные компоненты освещения), то лишь один из протестированных ускорителей обладает подходящим для нее уровнем быстродействия — GeForce RTX 2080 Ti. Да и то все, на что оказался способен флагманский GPU нового поколения, — это перешагнуть отметку 30 FPS в стандартном для Port Royal разрешении 1440p.

Вместе с тем 3DMark наглядно продемонстрировал преимущество архитектуры Turing перед графическими процессорами Pascal, которое распространяется на весь арсенал моделей GeForce RTX. Если в современных играх с поддержкой трассировки лучей старшие представители серии GeForce 10 (GTX 1080 и GTX 1080 Ti) могут поспорить с GeForce RTX 2060, то здесь флагман прошлого поколения ровно в два раза уступает младшему Turing по средней кадровой частоте.

Если двигаться вниз по модельному ряду GeForce 10, то отставание GeForce GTX 1070 от GeForce RTX 2060 достигает трехкратного значения, а у GeForce GTX 1060 дефицит вычислительных ресурсов переходит в критическую фазу, когда видеокарте требуется несколько секунд, чтобы сформировать единственный кадр. И дело вовсе не в объеме оперативной памяти GPU, ведь GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, оснащенные 6 Гбайт RAM, не уступают своим ближайшим аналогам на чипах Pascal (GTX 1070 и GTX 1070 Ti) с 8 Гбайт локальной памяти и даже превосходят их по средней частоте смены кадров и оценке в баллах.



Ранее короткий ролик Reflections на движке Unreal Engine 4 уже не раз участвовал в тестах трассировки лучей и DLSS на видеокартах GeForce RTX. Однако для исследования возможностей DXR на чипах предыдущего поколения NVIDIA создала отдельную версию программы и позволяет скачать ее с собственного сайта вместе с бенчмарками Justice и Atomic Heart. Reflections лишился поддержки DLSS, зато исчезло и ограничение по разрешению экрана (раньше ролик был привязан к режимам 1440p и 2160p, на которых была выполнена тренировка нейросети DLSS).

В обновленной версии ролика есть иная особенность, которая затрудняет его применение в качестве универсального бенчмарка трассировки лучей: частота смены кадров на старших ускорителях серии GeForce RTX (RTX 2080 и RTX 2080 Ti) не может превышать 48 FPS, а для всех остальных моделей установлен лимит в 24 FPS. Однако это препятствие вступает в силу лишь при разрешении 1080p, когда у соответствующих GPU есть избыток вычислительной мощности. Если о каком-либо избытке быстродействия вообще можно рассуждать применительно к Reflections, ведь эта сцена практически целиком освещается при помощи трассировки лучей.

В этом режиме GeForce RTX 2060, RTX 2070 и 2080 Ti достигли разрешенных значений 24 и 48 FPS соответственно, в то время как лучшая из потребительских видеокарт прошлого поколения (GeForce GTX 1080 Ti) набрала скромные 16 кадров/с. Как видите, паритет между GeForce RTX 2060 и GTX 1080 Ti, который мы зафиксировали в предыдущей части статьи, вновь был нарушен при столь агрессивной нагрузке, как в демо Reflections.

Рендеринг Reflection в режиме 1440p является пределом возможностей для любого из современных GPU без помощи таких методов, как DLSS. Даже GeForce RTX 2080 Ti с трудом преодолел отметку 30 FPS, а быстродействие видеокарт без RT-блоков характеризуется однозначными числами.

Модели серии GeForce 16 вновь продемонстрировали достоинства архитектуры Turing: при разрешении экрана ниже 4К GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti не отстают от GeForce GTX 1080. Положение меняется при разрешении 2160p, когда программе недостаточно 6 Гбайт оперативной памяти GPU, но в таком случае Reflections не по зубам и самому GeForce RTX 2080 Ti.




Вслед за первой стычкой GeForce GTX и GeForce RTX на поле игр с трассировкой лучей мы сравнили быстродействие аппаратной и программной реализации DXR в перспективных проектах и двух откровенно футуристических тестах гибридного рендеринга.

Предварительные версии Atomic Heart и Justice дают понять, как будут выглядеть компьютерные игры в ближайшие несколько месяцев. И здесь, увы, уже нельзя поставить на один уровень какие бы то ни было устройства NVIDIA прошлого и современного поколения. Даже в Justice — а это сравнительно легкая игра без трассировки лучей — GeForce GTX 1080 Ti не достиг оптимального уровня быстродействия в 60 FPS при разрешении 1080p, а в Atomic Heart бывшему флагману не светят и минимальные 30. В обоих тестах GeForce RTX 2060 превосходит GeForce GTX 1080 Ti практически вдвое. При столь печальных результатах еще недавно столь могучего GeForce GTX 1080 Ti обсуждать достижения других видеокарт на чипах Pascal, пожалуй, и вовсе не стоит.

Да и младшие представители серии GeForce RTX в такой тяжелой игре, как Atomic Heart, уже близки к пределу своих возможностей и оказались заперты в режиме 1080p, хотя прекрасно чувствуют себя в Justice. Вполне может сложиться и такая ситуация, что ко времени массового внедрения гибридного рендеринга те устройства, которые инициировали поворот игроделов в этом направлении, будут уже не актуальны.

А что касается деморолика Reflections на движке Unreal Engine 4 и тем паче теста Port Royal в пакете 3DMark, то в пейзаже уже не завтрашнего, а послезавтрашнего дня совсем нет места GPU без аппаратных расчетов трассировки лучей. А если начистоту, то и современным ускорителям Turing неминуемо придется уступить место новой итерации чипов NVIDIA.

Если вы не в курсе последних новостей в мире аппаратного оборудования или только недавно заинтересовались сборкой своего ПК и думаете о приобретении видеокарты от Nvidia, то, несомненно, заметили, что упомянутая компания предлагает два разных на первый взгляд типа графических процессоров: GTX и RTX.

Итак, что же это все означает, в чем разница между моделями GTX и RTX, и какую из них стоит выбрать? Мы ответим на все эти вопросы, так что рекомендуем прочитать статью до конца!

Основы

Все игровые графические процессоры Nvidia принадлежат их собственному бренду GeForce, который появился в 1999 году с выпуском GeForce 256. С тех пор компания выпустила сотни различных видеокарт, а кульминацией стали три последних модельных ряда: серия GeForce 20, выпущенная в 2018 году, серия GeForce 16, выпущенная в 2019 году, и серия GeForce 30, выпущенная в 2020 году.

На сегодняшний день серии GeForce 20 и GeForce 30 состоят исключительно из графических процессоров RTX, а серия GeForce 16 – из видеокарт GTX. Итак, что же означают все эти буквы? На самом деле ни GTX, ни RTX, не являются аббревиатурами и не имеют конкретного значения как такового. Они существуют просто ради маркетинговых целей.

Nvidia использовала несколько похожих двух- и трехбуквенных обозначений, чтобы предоставить пользователям общее представление о том, какую производительность может предложить каждый графический процессор. Например, производители использовали такие обозначения, как GT, GTS, GTX, а также многие другие на протяжении многих лет, однако лишь GTX и новая RTX «выжили» до наших дней.

GeForce 20 / 30 против GeForce 16


Прежде всего мы должны отметить, что серии 20 и 16, то есть последние графические процессоры RTX и GTX, основаны на одной и той же микроархитектуре видеокарты Turing, которую Nvidia впервые представила в 2018 году. В свою очередь, серия 30 основана на новейшей архитектуре Ampere.

Однако, несмотря на то, что GeForce 20 и 16 основаны на одной архитектуре, 20-я вышла первой. После запуска в 2018 году, производители хотели сосредоточиться на расширенных функциях, которые могла предложить новая архитектура. Линейка состояла из графических процессоров верхней части среднего сегмента и high-end видеокарт, которые и могли продемонстрировать указанные функции, и это были первые модели под обозначением RTX.

Между тем, серия 16 появилась годом позже, потому что Nvidia нужно было предложить несколько более экономичных решений для тех, кто не мог позволить себе потратить больше 400 долларов на видеокарту. Эти графические процессоры, однако, не имели вышеупомянутых расширенных функций, поэтому сохранили старое обозначение GTX.


Тем не менее в настоящее время графические процессоры GTX действительно слабее, чем RTX, но так и было задумано самими разработчиками. Название RTX было введено в основном ради маркетинга, чтобы новые графические процессоры воспринимались как большой шаг вперед, как нечто действительно новое, а само обозначение было вдохновлено главной новой функцией, представленной в серии 20: трассировка лучей в реальном времени.

Сейчас трассировка лучей в реальном времени стала возможной благодаря RT-ядрам, которые встречаются только в сериях 20 и 30 и отсутствуют в моделях серии 16. Вдобавок ко всему существуют тензорные ядра, которые обеспечивают ускорение ИИ, а также повышают производительность трассировки лучей и обеспечивают суперсэмплинг глубокого обучения в играх.

Если убрать эти две ключевые характеристики из общей картины, видеокарты GTX 16 серии и графические процессоры RTX серий 20 и 30 не так уж сильно отличаются. Очевидно, что более дорогие модели RTX имеют больше транзисторов, больше ядер, лучшую память и многое другое, из-за чего они способны предложить лучшую общую производительность, чем более дешевые аналоги в лице GTX. Однако они не обязательно обеспечивают лучшее соотношение цены и качества.

Итак, что это за новые функции и стоит ли покупать графический процессор RTX?

Что такое RT ядра?


Как упоминалось выше, RT ядра представляют собой ядра графического процессора, предназначенные исключительно для трассировки лучей в реальном времени.

Так что же делает трассировка лучей с графикой видеоиграх? Технология позволяет добиться более реалистичного освещения и отражений. Это достигается путем отслеживания обратной траектории распространения луча, что позволяет графическому процессору выдавать гораздо более реалистичное моделирование взаимодействия света с окружающей средой. Рейтрейсинг по-прежнему возможен даже на графических процессорах без RT ядер, но в таком случае производительность просто ужасная, даже на флагманских моделях типа GTX 1080 Ti.

По состоянию на 2020 год чуть множество игр поддерживают трассировку лучей.

Видео выше показывает, как трассировка лучей выглядит в игре Control (2019): графические улучшения, обеспечиваемые трассировкой лучей, значительны. Однако функция сокращает показатель FPS вдвое, со стабильных 60 до 30, и это с высокопроизводительной видеокартой RTX 2070 Super!

Что такое тензорные ядра?


Эти ядра были представлены в 2017 году в графических процессорах Nvidia Volta, однако игровые видеокарты не были основаны на этой архитектуре. Таким образом, тензорные ядра, присутствующие в моделях Turing, на самом деле являются тензорными ядрами второго поколения. Касаемо игр, то у глубокого обучения есть одно основное применение: суперсэмплинг глубокого обучения, сокращенно DLSS, который представляет собой совершенно новый метод сглаживания. Итак, как именно работает DLSS и лучше ли он, чем обычные методы сглаживания?

DLSS использует модели глубокого обучения для генерации деталей и масштабирования изображения до более высокого разрешения, тем самым делая его более резким и уменьшая искажения. Вышеупомянутые модели глубокого обучения создаются на суперкомпьютерах Nvidia, а затем приводятся в действие тензорными ядрами видеокарты.

Суперсэмплинг обеспечивает более четкое изображение, но при этом требует меньших затрат на оборудование, чем большинство других методов сглаживания. Более того, технология может заметно улучшить производительность при включенной трассировке лучей, что хорошо, учитывая, насколько высока производительность данной функции.

Однако, как и в случае с трассировкой лучей, список игр, которые в настоящее время поддерживают DLSS, к сожалению, довольно мал. Впрочем, это наверняка изменится в будущем.

Заключение


Что ж, пришло время подвести итоги: обозначение RTX было введено Nvidia в основном ради маркетинговых целей, из-за чего графические процессоры на архитектуре Turing 20-й серии выглядели как более крупное обновление, чем они есть на самом деле.

Конечно, RTX-модели оснащены крутыми новыми элементами, которые полностью раскроют свой потенциал в обозримом будущем, а что касается чистой производительности, новейшие видеокарты на архитектуре Ampere достаточно сильно опережают старые графические процессоры GTX на базе Pascal, которые продавались по примерно той же цене.

Принимая во внимание все вышесказанное, мы бы не сказали, что графические процессоры RTX стоит покупать только ради трассировки лучей и DLSS, поскольку производительность всегда должна быть на первом месте, особенно если вы хотите получить максимальную отдачу от своих денег. С другой стороны, эти технологии будут развиваться в ближайшем будущем, и через пару лет графические чипы GTX окажутся откровенно устаревшими. Если вы собираетесь приобрести новую видеокарту, то, возможно, стоит ознакомиться с данной статьей, где мы перечислили лучшие видеокарты, доступные на рынке прямо сейчас.

Сравнение двух графических процессоров на основе архитектуры Nvidia Turing.

Оказалось, что не так много геймеров готовы платить Nvidia за премиальные функции, которые пока не получили широкого распространения, поэтому продажи ее видеокарт RTX 2080 Ti, 2080 и 2070 не оправдали ожиданий компании. Но затем появилась GeForce RTX 2060 — более доступный вариант, поддерживающий трассировку лучей в реальном времени и Deep Learning Super Sampling (DLSS). Это одна из лучших графических плат для геймеров, нуждающихся в апгрейде. К тому же она явно превосходит продающуюся по аналогичной цене GTX 1070 .

Однако с появлением GeForce GTX 1660 Ti для тех, у кого есть несколько сотен долларов на видеокарту , выбор внезапно усложнился. Она не может похвастаться такими же наворотами, как у вышеупомянутой модели, но зато этот графический процессор бьет предыдущее поколение, GTX 1060, и делает это по приемлемой цене.

Если судить только по стоимости, GTX 1660 Ti является очевидным выбором — видеокарта стоит примерно на $70 дешевле. Однако, как это часто бывает, есть и другие нюансы, которые необходимо учитывать.

RTX против GTX

Оба видеоадаптера работают на базе архитектуре последнего поколения Turing от Nvidia, но имеет значение номенклатура с литерами R и G.

Видеокарты RTX поддерживают трассировку лучей в реальном времени и DLSS процессинг, в то время как GTX 1660 Ti не имеет ядер RT и Tensor, необходимых для этих целей.

Не ясно, полностью ли они отсутствуют или каким-то образом отключены, но, независимо от этого, функционал адаптера меньше.

Прямо сейчас это не делает погоду, так как Battlefield 5 и Metro Exodus — единственные игры, которые поддерживают обе функции. Так что пока нельзя сказать, что благодаря RTX геймеры наслаждаются продвинутыми визуальными эффектами, а все остальные упускают «возможность повеселиться». Ожидается, что в течение года ситуация улучшится, но на данный момент RTX — это во многом обещание преимуществ на будущее.

Технические различия

Хотя обе карты основаны на Тьюринг и являются 60-ми моделями (2060 и 1660), их отличает большее, чем ядра RT и Tensor.

GeForce RTX 2060 — лучшая карта. Вот ее характеристики:

  • потоковые процессоры (ядра CUDA): 1920;
  • ROPs: 48;
  • тензорные ядра: 240;
  • RT ядра: 30;
  • тактовая частота: 1365/1680 МГц;
  • память: 6 Гб GDDR6, 14 Гбит/с;
  • шина памяти: 192-битная;
  • пропускная способность памяти: 336 Гб/с;
  • производительность в режиме одинарной точности: 6.5 Тфлопса.

А вот взгляните на спецификации для GeForce GTX 1660 Ti:

  • потоковые процессоры (ядра CUDA): 1536;
  • ROP: 48;
  • тензорные ядра: —;
  • RT ядра: —;
  • тактовая частота: 1500/1770 МГц;
  • память: 6 Гб GDDR5, 12 Гбит/с;
  • шина памяти: 192-битная;
  • пропускная способность памяти: 288 Гб/с;
  • производительность в режиме одинарной точности: 5.4 Тфлопса.

Вторая модель имеет меньше ядер CUDA и более медленную память, что приводит к снижению пропускной способности. Обзорщики ресурса PCGamer не полностью исследовали разгон этой модели, но в начале смогли достичь скорости 15 Гбит/с против почти 16 Гбит/с на некоторых картах RTX.

Производительность

При разрешении 1080p в большинстве игр со средним и ультра высоким качеством обе карты дают частоту обновления свыше 60 кадров в секунду. Это подвиг для GTX 1660 Ti, немного опережающей предыдущее поколение GTX 1070. Между тем, RTX 2060 находится на одном уровне с GTX 1070 Ti.

Значительные расхождения начинаются, когда разрешение увеличивается до 1440p при ультранастройках. Зачастую это многовато для графических процессоров среднего уровня, таких как 1660 Ti и другие видеокарты по цене до $300.

При разрешении 4К средний показатель для обеих карт составляет 30 fps, и на 1660 Ti примерно половина игр падает ниже 30 fps. Но сравнение производительности 4K в значительной степени является теоретическим — ни одна из обозреваемых карт не оснащена для игр с таким разрешением, особенно при ультранастройках.

Стоимость

При цене от почти 19 000 рублей, GTX 1660 Ti — единственная базирующаяся на Turing видеокарта, которая опустилась ниже отметки в 20 тыс. Ценность предложения довольно высока, особенно если учесть, что GTX 1070 стартовала за 25 тыс., а наш экспонат работает примерно так же, но просят за него гораздо меньше.

Стоимость RTX 2060, тем временем, стартует с 24,5 тысяч. Это наименее дорогая видеокарта семейства, хотя она и продается на 5 тысяч дороже, чем «конкурент». Более высокая цена дает вам больше графических возможностей, трассировку лучей в реальном времени и поддержку DLSS. Плюс во многих случаях с картой бесплатно идет Anthem или Battlefield 5 на выбор.

Заключение

GTX 1660 Ti — это видеокарта на базе Тьюринг, которую так ждали многие геймеры. Ее можно рекомендовать без колебаний, если ваш бюджет на GPU ограничен.

Однако, RTX 2060, при цене на 25% больше, в среднем, примерно на 10-15%, а иногда и на 20% быстрее, и поддерживает продвинутые функции. Конечно, разница в цене в 5,5 тысяч рублей — это немало, но если вы можете на нее замахнуться, эти дополнительные средства не будут потрачены впустую на функции, которые сейчас практически не используются. Скорее вы платите за большую производительность в комплекте с бонусными опциями.

Но модель 2060 более разумно выбирать вместо 1660 Ti при сборке нового ПК, а не просто для обновления своего графического процессора.

Итог: здесь нет явного победителя, но если это вам по карману, GeForce RTX 2060 по-прежнему является лучшей картой на верхушке среднего или даже в начале хай-энд уровня, которую видели со времен 1070 Ti. Особенно, если вы планируете играть с разрешением 1440p. Тем не менее, если вы играете только в формате 1080p или хотите потратить на GPU до 20 тысяч рублей, GeForce GTX 1660 Ti — очень близкий к фавориту №2 вариант.


Долгое время считалось, что новую видеокарту следует использовать с графическим процессором от Nvidia. И если вы так считаете, то вы конечно видели что эти графические процессоры производятся с обозначениями RTX и GTX.

Хотя с 2020 года AMD может предложить несколько действительно очень хороших альтернатив Nvidia со своими видеокартами последнего поколения (более подробно можете узнать NVIDIA vs AMD какой производитель лучше?), можно с уверенностью сказать, что Nvidia по-прежнему является одним из лучших вариантов.

В основном это связано с тем, что она долгое время остается лидером рынка и что подавляющее большинство карт, выпущенных Nvidia за последние пять лет лучше, чем то что ранее предлагала AMD.

Рассмотрим что означает каждый префикс, как и почему он использовался. Поскольку GTX старше, начнем с него.

GeForce GTX

С момента выпуска серии GeForce 7000 в 2005 году Nvidia использовала сокращенное название GTX для обозначения своих лучших видеокарт.

Было бы несправедливо сказать, что эта тенденция продолжалась вплоть до выпуска карт RTX, поскольку Nvidia начала постепенно увеличивать количество карт марки GTX. После выпуска карт серии 900 в 2014 году практически все карты GeForce имели суффикс GTX.

Увидев, что карты из эпохи до серии 900 в 2020 году уже не актуальны, в этом разделе мы обсудим только карты серий 900, 1000 и 1600. Это также хороший момент для того, чтобы разделить это обсуждение, поскольку AMD не была на одном уровне с Nvidia после выпуска карт серии 900 и вплоть до выпуска карт серии 6000 в 2020 году.

какая видеокарта лучше NVIDIA RTX или GTX

Хотя карты серии 1600 технически относятся к картам GTX, интересно отметить, что они были выпущены в 2019 году, через год после того, как в продаже появились первые карты RTX. Таким образом, несмотря на то, что GTX 1080 Ti некоторое время считалась лучшей картой GTX, на самом деле именно GTX 1660 Ti является лучшей картой GTX на рынке сегодня.

Хотя запас производительности не сильно отличается, разница в цене слишком велика, чтобы ее не учитывать. Так что, если вы хотите приобрести карту GTX, то серия GTX 1600 должна лучшим выбором. Однако у этого графического процессора есть довольно существенные недостатки по сравнению с картами RTX.

Трассировка лучей Texel eXtreme (RTX)

Прежде всего, карты RTX имеют трассировку лучей, которая представляет собой технологию, отвечающую за создание гиперреалистичных световых эффектов путем моделирования частиц в реальном времени. Одной этой вещи более чем достаточно, чтобы оправдать дополнительную разницу в стоимости.

Кроме того, с выпуском карт серии RTX 3000 доступность трассировки лучей резко возросла.

Несмотря на дату выпуска в сентябре 2020 года, доступность карт серии RTX 3000 в 2020 году по-прежнему не успевает за спросом покупателей.

Однако в определенный момент, вероятно, в первом квартале 2021 года, мы обязательно увидим, как предложение и спрос выровняются и мы сможем получить более выгодные предложения по новым видеокартам. Именно в этот момент карты серии RTX 3000 будут доступны по той же цене, что и топовые карты серии GTX 1600.

Карты серии RTX 3000 — не первые карты RTX, выпущенные Nvidia поскольку в 2018 году мы увидели серию RTX 2000, которая полностью изменила процесс графики видеоигр.

Если вы планируете покупать видеокарту серии RTX 3000, то RTX 3080, 3090 стоят дорого, поэтому если вы действительно заинтересованы в покупке карты RTX; хотите сэкономить и готовы пойти на компромиссы вы можете рассмотреть покупку RTX 3060 Ti или купить RTX 3070 которые удовлетворят большинство геймеров.

Читайте также: