Какая видеокарта нужна для minecraft rtx

Обновлено: 01.07.2024

На момент выхода в 2009 году Minecraft была скромной инди-игрой. Разработкой занимался лишь один человек – Маркус Перссон. Этот бриллиант игроки заметили сами. К 2011 году у игры не было издателя и финансовой поддержки. Рекламной кампании разработчик также не запускал, не было необходимости. С 2014 года Minecraft занимает второе место в списке самых продаваемых ПК игр в истории. Обогнать его смог только старичок Тетрис.

Немного статистики:

Эта статистика очень преуменьшена, так как она включает только данные официальных сайтов. Количество пиратских серверов и копий игры подсчитать невозможно.

Популярность игры – заслуга ее увлекательного геймплея. Для киберспорта Minecraft не приспособлена. Тут нет соревновательного элемента, скорее планомерное развитие своих владений.

Графика

Кубический мир – визитная карточка Майнкрафта. Вся игра состоит из кубиков, которые можно перемещать. Графика намеренно упрощена, текстуры крупные, все пестрит квадратами.

Появились модификации с поддержкой трассировки лучей, вкупе с фото-реалистичными текстурами и шейдерами, игра выглядит совершенно запредельно.

Геймплей

Игровой процесс держится на трех «слонах»:

Добыча ресурсов

Большую часть времени придется рыть шахты в поисках полезных ископаемых. Из них строить механизмы. Например, вначале нужно немного камня для печи, в ней переплавляется руда в чистый металл. Есть очень редкие элементы, чтобы добраться до них, нужно перекопать не одну тысячу кубиков.

Некоторые материалы находятся в других мирах. Чтобы добыть кварц, придется нырнуть в подземный мир. Там горят огни, а вместо воды течет лава. Ужасные монстры встретятся каждому, кто осмелится туда войти.

Крафт

Крафт – это создание предметов. В Minecraft нужно комбинировать материалы, чтобы получился инструмент или деталь.

Строительство

Блоки цепляются друг за друга. Разные материалы имеют свой цвет и текстуру. С их помощью можно создавать удивительные скульптуры. Игроки делают свои дома, замки, горы, есть даже те, кто осилил создание города с небоскребами.

В Майнкрафт каждый может создать свою модификацию. Так сложилось, что чистая, «ванильная» игра не очень популярна. Люди играют из-за модов.

Например, есть модификация, которая добавляет атомный реактор в игру. Его нужно смастерить, наладить систему охлаждения, подачи топлива, настроить систему проводов и аккумуляторов. Такая подготовка может занять несколько реальных дней.

Есть еще дополнения, которые улучшают графику. Они очень требовательны к железу. Это связано с тем, что движок и сама платформа Java не подходят для создания красивой графики.

Системные требования для Minecraft

Рекомендуемую конфигурацию ПК стоит множить в несколько раз. Разработчики не указывают необходимую мощность для модов. Это невозможно, так как за один раз у вас может быть установлено несколько десятков дополнений. Все они съедают ресурсы системы в разной степени.

Например, разработчики говорят, что видеокарта не нужна вовсе. Якобы игра пойдет на встроенной Intel HD Graphics. Но это не так, поставив любой графический мод, компьютер перестанет выдавать необходимую частоту кадров.

Минимальные системные требования

Такая конфигурация позволит играть в обычную версию игры без модов.

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10; OS X 10.9 Maverick; Linux от 2014 года и младше
  • Процессор: Intel Core i3-3210
  • Оперативная память: 2 GB
  • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 с поддержкой OpenGL 4.4
  • Место на диске: 1 GB

Рекомендованные системные требования

Такой системный блок легко потянет любые моды. Только некоторые слишком емкие настройки в графических модах придется выключить.

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10; OS X 10.9 Maverick; Linux от 2014 года и младше
  • Процессор: Intel Core i5-4690
  • Оперативная память: 4 GB
  • Видеокарта: GeForce 700 Series с поддержкой OpenGL 4.5
  • Место на диске: 4 GB (желательно SSD)

Оптимальные системные требования для поддержки сервера

Сервер требует только мощности процессора и немного оперативной памяти. Видеокарта ему не нужна. Она тут указана для того, чтобы не ограничивать себя во время работы сервера. Тяжесть модификаций также ложится на процессор и оперативную память. Графические моды ставятся в клиенте, а не на сервере.

Место на диске также указано с большим запасом. Оно нужно для резервного копирования данных на случай ошибки или для установки модов.

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10; OS X 10.9 Maverick; Linux от 2014 года и младше
  • Процессор: Intel Core i7-6xxx c 3.5 GHz
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050
  • Место на SSD диске: 10 GB

Какой должен быть компьютер для Minecraft?

Необходим мощный процессор. Игра создана так, что практически вся ее тяжесть ложиться на него. Видеокарту также желательно выбрать помощнее, чтобы не ограничивать себя при установке графических модов.

Если вы хотите использовать монитор с QHD или UHD разрешением, то под них нужна более мощная графическая карта. Использовать мониторы с повышенной частотой не обязательно. Это не киберспортивная дисциплина и реакция не особо важна. Гораздо лучше иметь широкий угол обзора.

Как выбрать видеокарту?

Обычно тут идет таблица сравнения производительности. Но составить ее невозможно, так как моды разные. С уверенностью можно сказать, что все компьютеры HYPERPC с легкостью справятся с шейдерами на средней дальности прорисовки.

Как выбрать процессор для Minecraft?

Если вы играете в Minecraft на топовом железе, вам рано или поздно захочется создать свой сервер. Для его работы нужен мощный процессор. Без поддержки сервера подойдет любой i3 или i5 от шестого поколения.

Для стримеров, которым нужен мощный компьютер для поддержания потокового видео и сервера, необходим более мощный ЦП. Неплохо подойдет i7 от шестого поколения с частотой не меньше 3,0 GHz.

Сколько нужно оперативной памяти?

Если вы устанавливали когда-то эту игру, то помните, что вначале вам предложат выбрать количество допустимой памяти. Обычно максимальный объем не больше 2 GB. Игра не занимает больше.

Например, если вы стоите на поляне, то игра использует без модов до 300 MB оперативной памяти. Даже самые лютые моды не способны занять все допустимые 2 GB оперативной памяти. Так что для Майнкрафта хватит и 3-4 GB с учетом системы и фоновых программ. Но новому игровому компьютеру такой объем слишком мал. Нужно не меньше 8 GB для нормальной работы других игр.

Стоит ли брать SSD для Minecraft?

Ответ – однозначно да. Его рекомендуют и разработчики. Дело в том, что весь созданный вами мир хранится на жестком диске. Весь он не загружается в вашу видеопамять и оперативную память, игра достает нужные файлы по мере вашего движения. Для этого она делает запрос на диск. Чем быстрее он ответит, тем лучше будет работать игра. Если поставить систему на медленный HDD, то возможны зависания при быстром передвижении.

Но ставить медленные HDD в игровые компьютеры не стоит вообще. Лучше всего использовать пару SSD+HDD. Быстрый SSD будет мгновенно запускать игры и систему, а емкий HDD следует использовать для хранения больших файлов. Например, записи стримов, сохранения созданных миров и так далее.

Как самому собрать компьютер для Minecraft?

Собрать компьютер можно самому, но вы столкнетесь с некоторыми трудностями. Вот частые проблемы новичков при сборке ПК:

Компьютер для Minecraft RTX

Системные требования Minecraft RTX

Минимальные системные требования Minecraft RTX:

  • Процессор: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная

Рекомендуемые системные требования Minecraft RTX:

  • Процессор: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная

Компьютер для Minecraft RTX

Видеокарта для Minecraft RTX

Приводим результаты тестирования Minecraft RTX с видеокартами NVIDIA: показатели FPS и потребляемой видеопамяти:

видеокарта для Minecraft RTX

FPS в Minecraft RTX без DLSS

Для Minecraft RTX в разрешении 1920х1080 (FHD) и без технологии DLSS потребуется видеокарта RTX 2060 (25 FPS) или лучше. Видеокарта GeForce RTX 2060 Super выдаст 29 кадров.

Разрешение 2560х1440

Для Minecraft RTX в разрешении 2560х1440 (2K) и без технологии DLSS потребуется видеокарта RTX 2080 Ti (30 FPS). Видеокарта GeForce RTX 2080 Super выдаст 26 кадров.

Разрешение 3840х2160

C Minecraft RTX в разрешении 3840х2160 (4K) и без технологии DLSS не справится ни одна видеокарта, FPS будет на неиграбельном уровне.

FPS в Minecraft RTX с DLSS

Средний и минимальный FPS в Minecraft RTX с DLSS 2.0 :

В Minecraft RTX в разрешении 1920х1080 (FHD) и с технологией DLSS видеокарта RTX 2060 выдаст в среднем 42 кадра. Комфортные 60 кадров выдает GeForce RTX 2080 и выше.

Разрешение 2560х1440

В Minecraft RTX в разрешении 2560х1440 (2K) и с технологией DLSS видеокарта RTX 2060 выдаст в среднем 34 FPS. Комфортные 60 кадров выдает GeForce RTX 2080 Ti.

Разрешение 3840х2160

Данные тестирования предоставлены командой GameGPU

В Minecraft RTX в разрешении 3840х2160 (4K) и с технологией DLSS видеокарта RTX 2060 Super выдаст в среднем 25 FPS.

Потребление видеопамяти на максимальных настройках игры:

  • 1920х1080: от 3.4 ГБ — до 3.5 ГБ;
  • 2560х1440: от 4.2 ГБ — до 4.8 ГБ;
  • 3840х2160: от 5.8 ГБ — до 6.8 ГБ;

Оптимальной для Minecraft RTX в Full HD и 2К разрешениях является видеокарта с объемом видеопамяти(VRAM) в 6 ГБ. Для 4К потребуется 8 ГБ VRAM. При меньшем объеме видеопамяти будет дополнительно нагружаться оперативная память, что может привести к фризам. Все современные видеокарты с технологией трассировки лучей обладают объемом видеопамяти в 6 ГБ и более, поэтому проблем с этим на новых компьютерах не будет.

Процессор для Minecraft RTX


Для игры в Minecraft RTX подойдет любой современный процессор начального уровня, например Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3200G. Но, разумеется, если у вас установлена видеокарта GeForce RTX, то и процессор стоит уровня Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 и выше.

Оперативная память для Minecraft RTX


Потребление оперативной памяти в Minecraft RTX:

  • 1920х1080: от 4.5 ГБ — до 4.8 ГБ ;
  • 2560х1440: от 4.6 ГБ — до 4.9 ГБ ;
  • 3840х2160: от 4.8 ГБ — до 6.2 ГБ ;

Видно, что Minecraft RTX потребляет до 6.2 ГБ ОЗУ при условии, что будут закрыты все другие приложения и хватает видеопамяти. Оптимальное количество оперативной памяти, необходимой для комфортной игры — 8 ГБ.

Игровые компьютеры для Minecraft RTX

Minecraft RTX требует игрового компьютера с видеокартой GeForce RTX. Оптимальная сборка для получения 60 FPS на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом:

  • Видеокарта GeForce RTX 3060 12 ГБ;
  • Процессор Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 3600;
  • Оперативная память DDR4 объемом 8 ГБ;

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Minecraft RTX, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими игровыми компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для Minecraft RTX.

Модификация Minecraft с буквами RTX в названии, которую NVIDIA продемонстрировала на прошлой выставке Gamescom, вошла в фазу бета-тестирования, открытого для всех владельцев игры под Windows 10. За полтора года, минувшие после дебюта ускорителей GeForce RTX с функциями аппаратной трассировки лучей, появилось немало игр, использующих рейтрейсинг для избранных графических эффектов, а сама технология застолбила место в консолях нового поколения (PlayStation 5 и Xbox Series X). Но до сих пор есть только два проекта, которые окончательно мигрировали с растеризации на трассировку, — Quake II RTX, а теперь и Minecraft. Однако Quake II, несмотря на все усовершенствования, остается игрой 20-летней давности — пусть даже это и не просто игра, а классика. Ну а Minecraft, наоборот, теперь можно смело называть самым популярным из всех проектов с трассировкой лучей. А вместе с тем — самым требовательным к производительности железа. Благо, чтобы облегчить задачу действующего поколения GPU, к выпуску Minecraft RTX созрела новая версия технологии масштабирования кадра DLSS, которая должна работать одновременно и быстрее, и качественнее первой.


Когда в 2018 году на рынке появились первые потребительские GPU с аппаратными блоками для трассировки лучей, никто не обещал, что игры в ближайшее время отбросят привычную растеризацию и будут использовать для рендеринга 3D-графики исключительно трассировку лучей. Действительно, все громкие проекты, появившиеся в сотрудничестве с NVIDIA, применяют рейтрейсинг лишь для создания избранных компонентов изображения — отражений, теней и глобального освещения (редко всех трех вместе — как в прошлогоднем Control), а основную нагрузку на GPU по-прежнему создает растеризация. Неспроста в условиях так называемого гибридного рендеринга трассировка лучей оказалась вполне по силам, пусть и оговорками, не только ускорителям серии GeForce RTX, но и высокопроизводительным моделям прошлого поколения — таким как GeForce GTX 1080 Ti.

Minecraft RTX — первая по-настоящему статусная игра (ведь Quake II RTX, по большому счету, был экспериментом, выросшим из разработки энтузиастов), в которой все освещение рассчитывается путем трассировки лучей. Если точнее, методом Path Tracing. Но, строго говоря, Path Tracing и Ray Tracing не являются взаимоисключающими понятиями. Трассировка лучей описывает фундаментальные принципы рендеринга, основанного на транспорте света (в отличие от растеризации, которая сама по себе может выполнить только проекцию трехмерной геометрии на плоскость, а освещение тем или иным образом симулируется): из точки обзора выходит множество лучей, которые пересекаются с объектами сцены, отражаются от них и в конечном счете останавливаются на первичных источниках света (или уходят в бесконечный фон). В свою очередь, Path Tracing — один из распространенных алгоритмов, опирающихся на трассировку лучей, который широко используется в «офлайновых» задачах: для создания фотореалистичных статических изображений и CGI-анимации в кино. Главное достоинство, которому Path Tracing обязан своей популярностью, состоит в том, что он лучше прочих методов решает проблему экспоненциального роста вычислительной сложности при расчете множественных отражений луча от поверхностей объектов.

Тем не менее использовать Path Tracing для рендеринга всей сцены в реальном времени по-прежнему слишком дорого, если только речь не идет об играх с относительно простой геометрией и шейдерами. Ведь, вопреки распространенному заблуждению, львиную долю нагрузки на GPU в условиях рейтрейсинга создает не собственно отслеживание траектории лучей, а необходимость выполнять шейдерные программы при каждом отражении. Не удивительно, что именно Minecraft сделали полигоном для испытаний новых технологий вслед за Quake II, ведь оба проекта по современным меркам выглядят одинаково просто.

За три десятка лет эволюции игры достигли таких высот в имитации света, что трассированные эффекты в Metro Exodus и Control уже воспринимаются не как откровение, а скорее как необязательная надстройка над графикой, и без того вполне фотореалистичной и чрезвычайно детализированной. А вот Minecraft, изначально лишенный сколь-либо развитых средств симуляции освещения, благодаря трассированному движку целиком преобразился. Достаточно взглянуть на снимки пяти примеров миров из каталога бета-версии.


RT выкл. (Crystal Palace)


RT вкл. (Crystal Palace)

Глядя на результаты бенчмарков при условно-низком разрешении экрана, 1080p, можно понять, почему в Minecraft RTX на данном этапе нельзя активировать трассировку лучей на ускорителях, лишенных специализированной аппаратной логики. Единственной видеокартой, которая способна удержать среднюю частоту обновления кадров на уровне 60 FPS без масштабирования изображения с помощью DLSS, оказался действующий флагман потребительских устройств NVIDIA — GeForce RTX 2080 Ti. Что касается устройства базового уровня из серии GeForce RTX, то все, на что способна 2060-я модель, — не уронить фреймрейт ниже 30 FPS. А ведь карта Crystal Palace, которую мы выбрали для испытаний, — не самый сложный мир из каталога Minecraft RTX. Жаль только, что не удалось выяснить, как сильно трассировка лучей бьет по производительности по сравнению с Minecraft без RTX. Там даже при выключенной вертикальной синхронизации игра упирается в ограничение 180 FPS на любом GeForce 20-го семейства при любом разрешении вплоть до 4К. Если учесть, что стандартный Minecraft работает на самых завалящих компьютерах, лишь бы имелась совместимость с нужной версией Windows и Direct 3D, мы наверняка не ошибемся, если скажем, что разница в производительности между режимами «RTX выкл.» и «RTX вкл.» — это десятки раз.

К счастью, мы уже удостоверились в том, что алгоритм DLSS 2.0 в этой игре работает безукоризненно, поэтому к оценкам быстродействия видеокарт на практике можно смело прибавить еще 47–57 % FPS. По опыту тестирования первой версии DLSS в других играх мы помним, что масштабирование на основе нейросети не слишком эффективно в режиме 1080p. Но про DLSS 2.0 (по крайней мере в случае Minecraft RTX) этого не скажешь, хотя весь рендеринг до стадии масштабирования проходит с разрешением 720p, типичным для прошлых тайтлов, которые опирались на DLSS 1.0. Как следствие, уже на GeForce RTX 2060 SUPER средняя частота смены кадров достигает комфортного уровня в 60 FPS, а на RTX 2080 Ti перевалила за 90. Что касается минимальных показателей фреймрейта, полная замена растеризации трассировкой лучей привела к тому, что кадровая частота на любом железе под маркой RTX весьма устойчива в рамках тестовой последовательности, без резких пиков и просадок.


Смена режима с 1920 × 1080 на 2560 × 1440 не сопряжена с радикальным ростом вычислительной нагрузки в большинстве современных игр, но в силу того, что Minecraft RTX уже в режиме 1080p требуется железо с функциями аппаратной трассировки лучей для игры с приемлемым фреймрейтом, повышенное разрешение рендеринга дисквалифицировало сразу три младших видеокарты серии GeForce RTX: на GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER и RTX 2070 средняя частота смены кадров опустилась ниже минимально приемлемых 30 FPS. Если не снизить дальность прорисовки или не призвать на помощь DLSS, на плаву останутся только старшие модели, начиная с GeForce RTX 2070 SUPER, а планку 60 FPS не превзошел даже RTX 2080 Ti.

К счастью, DLSS 2.0 при «выходном» разрешении 2560 × 1440 действует еще эффективнее, нежели в 1920 × 1080. Алгоритм переходит в компромиссное положение между качеством и производительностью, когда GPU должен заполнить всего лишь 34 % пикселов (действительное разрешение рендеринга, напомним, составляет 1484 × 835), а остальное достраивает нейросеть. С таким подспорьем фреймрейт подскакивает сразу на 86–92 %. Впрочем, увы, этого по-прежнему недостаточно, чтобы младшие модели — от RTX 2060 до RTX 2070 SUPER — вернулись в зону 60 FPS и выше. Комфортную частоту смены кадров гарантируют только три разновидности GeForce RTX 2080 — стандартная, SUPER и Ti.


После тестов при двух других разрешениях экрана не станет сюрпризом то, что уже ни одна современная видеокарта не может обойтись без помощи DLSS, чтобы гарантировать в Minecraft с трассировкой лучей терпимую кадровую частоту в 30 FPS, не говоря уже о 60, а на младших моделях GeForce RTX игра выдает немногим больше 10 кадров/с.

DLSS 2.0 в таких условиях ориентируется на агрессивное соотношение между итоговым и действительным разрешением рендеринга (1:4), которое не могла себе позволить ни одна игра с поддержкой первой версии технологии. Но работа нейросети сама по себе по-прежнему не бесплатна с точки зрения быстродействия. Так, если сравнить кадровую частоту в режиме 2160p, когда исходным разрешением для масштабирования кадра является 1080p, и прямой рендеринг в 1080p, DLSS 2.0 отнимает 17 % FPS. Однако если взять за точку отсчета 2160p без масштабирования, налицо громадный рост частоты смены кадров — в 2,5–2,7 раза. Благодаря DLSS можно насладиться Minecraft RTX в 4К на любой видеокарте 20-й серии, начиная с GeForce RTX 2060 SUPER. Но только при условии считать приемлемым фреймрейт ниже 60 FPS. Даже GeForce RTX 2080 Ti вынудит пойти на компромисс в дальности рендеринга объектов, иначе все, на что можно рассчитывать, — это 53 кадра/с. Но в конце концов, Minecraft RTX в своих требованиях к железу — далеко не исключение. Большинство других тайтлов с передовой графикой уже без всякого рейтрейсинга закрыли перспективу играть в 4К на максималках с кадровой частотой 60 FPS.


На первый взгляд, удивительно, почему Minecraft, изначально не имеющий сколь-либо существенных системных требований, сделали ареной для технических инноваций. Но если вдуматься, игре, которая целиком состоит из постройки и исследования разнообразных миров, апгрейд графики — от рудиментарной до самой передовой — принес больше дивидендов, чем любому ААА-проекту двух последних лет. Первые образцы, доступные в бета-версии Minecraft RTX, — это лишь начало. Самое интересное — то, что в будущем породит сообщество игроков, вооруженное новыми инструментами.

Увы, потребительское железо пока не справляется с полной трассировкой лучей грубой силой. GeForce RTX 2080 Ti — единственный ускоритель, который гарантирует в Minecraft RTX не меньше 60 FPS средней кадровой частоты при максимальной дальности рендеринга, да и то лишь в режиме 1080p. Прежде чем быстродействие видеокарт увеличится еще в несколько раз, им не обойтись без алгоритмов масштабирования кадра. К счастью, DLSS версии 2.0 здесь работает безупречно: нейросеть легко справляется с блочной архитектурой Minecraft без видной невооруженным глазом потери качества и увеличивает кадровую частоту не меньше чем в 1,5–2,5 раза (в зависимости от итогового разрешения). Как следствие, уже на GeForce RTX 2060 SUPER можно получить заветные 60 FPS при разрешении 1080p, а базовой версии GeForce RTX 2080 покорился режим 1440p. А вот игру в 4К придется оставить видеокартам следующего поколения: если не соглашаться на компромисс в дальности прорисовки, 60 FPS не светят даже GeForce RTX 2080 Ti.

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:

Minecraft RTX

Игра Minecraft от Microsoft известна вовсе не своей графикой. Она притягивает внимание захватывающим игровым процессом с глубокой механикой. Однако, многие геймеры не отказались бы от более качественного внешнего вида.

Что такое Minecraft RTX

Minecraft RTX — это игра на основе Minecraft Bedrock Edition, которая полностью повторяет оригинальную игру на Java, но благодаря внедрению технологии трассировки лучей выглядит максимально реалистично.

По словам представителей разработчика Mojang Studios и NVIDIA, игра может выйти за пределы Windows 10. В первую очередь на ум приходит следующее поколение консоли Xbox Series X.

Microsoft намекнула на поддержку трассировки лучей в игре Minecraft на консоли Xbox Series X. Хотя новейшая игровая приставка поддерживает эту технологию, рассматривать намёк как полноценный анонс не следует.

Системные требования

Официальные системные требования Minecraft RTX:

  1. Процессор Intel Core i5, эквивалентный или более мощный.
  2. Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 или лучше.
  3. 8 ГБ оперативной памяти и больше.
  4. 2 ГБ свободного места на жёстком диске
  5. Операционная система: 64-разрядная Windows 10.

На данный момент игра доступна только на компьютерах под управление Windows 10 с установленной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 20 или 30 серии:

  • 20 серия NVIDIA GeForce RTX включает видеокарты 2060, 2060 Super, 2070, 2070 Super, 2080, 2080 Super и топовую 2080 Ti.
  • 30 серия NVIDIA GeForce RTX вышла в сентябре 2020 года и представлена моделями 3070, 3080 и 3090.

На видео ниже показано тестирование конфигураций компьютеров с указанием частоты кадров FPS и производительности системы:

Что даёт трассировка лучей

Прежде чем появилась технология трассировки лучей, симуляция частиц и освещения выглядела искусственной и ей не хватало ощущения динамики. Нельзя сказать, что игры с ними не могли быть красивыми, но этой красоте всегда был предел.

Трассировка лучей позволяет отслеживать пути прохождения света через окружение в реальном времени. Отражения, тени и световые эффекты выглядят более реалистичными.

В большинстве старых игр эффект едва заметный — он повышает качество графики, но не меняет игру радикально. Современные игры и так довольно реалистичные, а продвинутые методы обработки графики могут сделать их более привлекательными, чем изображения из реальной жизни.

Естественно, Minecraft нельзя назвать обладателем реалистичной графики. Игра максимально простая, гибкая и неприхотливая. Это сделано в том числе для того, чтобы можно было играть в неё на самых слабых компьютерах.

Minecraft RTX имеет более современный дизайн. Вместо едва заметных эффектов освещения и отражений трассировка лучей меняет внешний вид, а вместе с ним и ощущение от игры. Графика из простой превращается в изощрённую.

Каждый скриншот игры с трассировкой лучей выглядит как рисунок талантливого художника. На сайте NVIDIA немало сравнений игры с трассировкой лучей и без. Посмотрите хотя бы это короткое видеосравнение:

Трассировка лучей влияет на игровой процесс. Как и в реальной жизни, детали становятся более важными, а естественное освещение влияет на внешний вид окружающего мира и ощущение от игры. Улучшенные текстуры и игра теней на блоках создают неповторимую атмосферу и вызывают сильные эмоции.

Чтобы получить отзывы от игроков Minecraft, в апреле этого года NVIDIA открыла бета-тестирование песочницы с RTX. Любой обладатель соответствующей видеокарты может скачать игру и увидеть эффект трассировки вживую.

Как видите, трассировка лучей способна дать Minecraft невероятную графику, а для многих геймеров с мощными ПК это важно.

Как работает трассировка лучей в игре

Для создания трассировки лучей в Minecraft нужно нечто большее, чем простой набор шейдеров. Шейдеры используют заранее подготовленный код и изменяют освещение, тени, облака и отражения. Они меняют внешний вид при помощи текстур, накладываемых поверх игры.

Трассировка лучей встроена в Minecraft и работает изнутри для динамического изменения эффектов. Это означает более чёткую графику, повышенную производительность и переход от заранее сгенерированных объектов к точному отслеживанию освещения и текстур в реальном времени. Знакомые с пакетами шейдеров игроки могут не увидеть радикальных изменений, но разница есть.

Эффекты лучше всего проявляются в движении. Статические скриншоты показывают достоинства технологии, но многие скажут, что уже видели подобные шейдеры прежде. В процессе игры возможность трассировки лучей динамически менять сцены в реальном времени более заметна.

Чтобы включить RTX в Minecraft нужна видеокарта с поддержкой RTX и движок Mojang Render Dragon. Трассировка есть в версии игры для Windows 10 под названием Minecraft: Bedrock Edition. В ней движок Render Dragon поддерживает технологии вроде трассировки DXR через DirectX 12, чего сейчас нет в Java. В противном случае остаётся использовать Resource Pack c шейдерами.

Когда разработчики взялись за создание Bedrock Edition, им нужен был движок для разных платформ вне зависимости от архитектуры процессора, компьютерного или мобильного, производительности и прочих технологий.

Render Dragon может поддерживать множество функциональных возможностей, в чём можно убедиться в дополненной реальности Minecraft Earth с новыми методами освещения. В итоге движок в игре получился более современный, гибкий и мощный, чем в Minecraft: Java Edition. Он без проблем запускается на слабом Android-смартфоне, и выглядит не хуже чем на мощном игровом компьютере.

Поддерживается DirectX 12 и интерфейсы прикладного программирования трассировки лучей от Microsoft. Движок Render Dragon может подключаться к вычислительным ядрам видеокарты в реальном времени для ускорения трассировки.

Компьютеры на Windows 10 с видеокартами NVIDIA выдают в Minecraft: Bedrock Edition шикарную динамическую графику.

Дата выхода

Точная дата выхода Minecraft RTX пока не названа. Разработчики говорили, что она выйдет в середине 2020 года. Трассировка лучей официально была анонсирована ещё в середине августа 2019 года, но релиз пока не состоялся. Зато бета-версия уже несколько месяцев доступна для загрузки.

Точно известно, что обновление с бета-версии будет бесплатным. Если у вас есть комьютер с соотвествующей видеокартой, можно будет получить на нём версию игры с трассировкой. Пока это относится только к Windows 10, позже игра появится и на других платформах. Возможно даже на Android.

Выйдет ли Minecraft RTX на Xbox Series X

Скоро выходит игровая консоль Xbox и интересно знать, будет ли в игре Minecraft на ней поддержка трассировки лучей. До сих пор речь шла только о видеокартах NVIDIA, но Xbox Series X работает на видеокарте и процессоре AMD. AMD обещала внедрить трассировку в будущем, так на выход Minecraft RTX для Xbox Series X в ближайшее время не стоит.

Microsoft показывала трассировку в Minecraft на примере Xbox Series X в марте 2020 года, но это была лишь техническая демонстрация. Раз техническая возможность есть, можно надеяться, что игра появится на консоли.

Minecraft является одной из крупнейших игр Microsoft и будет логично, если компания в полной мере задействует аппаратные компоненты своей консоли нового поколения.

Xbox Series X

Если смотреть на ситуацию трезво, то пока есть только бета-версия для Windows 10 с нестабильной производительностью и багами. Вряд ли на процессорах AMD ситуация будет лучше. Игру нужно дорабатывать.

Не исключено, что Minecraft RTX на консолях не появится вообще и останется эксклюзивом ПК с видеокартами NVIDIA. Технически AMD может работать с трассировкой лучей, но не может использовать ядра NVIDIA RTX в своих графических процессорах.

Возможно, трассировка в Minecraft на Xbox Series X появится в будущих обновлениях через функцию Smart Delivery. Microsoft активно поддерживает технологию, но на её внедрение потребуется время.

Обычная версия Minecraft появится на Xbox Series X с первого дня продаж консоли благодаря обратной совместимости. Если вы купили игру для Xbox One, то она будет запускаться на Series X. Весь игровой прогресс будет переноситься между консолями через облако.

Как включить и выключить трассировку лучей

Трассировку лучей в Minecraft RTX можно включать и отключать на лету в настройках игры. Для этого пройдите в меню « Настройки » → « Advanced Video » → « DirectX Ray Tracing ».

включение трассировки лучей

Начиная с первой бета-версии, трассировка лучей поддерживается только мирами из Minecraft Marketplace и созданными игроками с использованием собственных пакетов ресурсов с поддержкой трассировки.

«Чтобы увидеть трассировку лучей, вы можете загрузить бесплатный мир с поддержкой RTX из Marketplace», — заявляет Mojang. «Или создайте собственные текстуры, которые используют систему рендеринга, и загрузите их в игру».

Первая бета-версия включает вместе 6 карт с поддержкой трассировки лучей. С последующими обновлениями их стало больше.

Если во время игры наблюдаются фризы, включите технологию супер-сэмплинга DLSS 2.0. Без этого Minecraft RTX вряд ли будет идти плавно, независимо от конфигурации.

Развитие Minecraft RTX не останавливается. Вот список новостей в порядке убывания:

  • 3 сентября 2020 игра получила первое крупное обновление за несколько месяцев — 1.16 Nether Update с новыми картами. Обновление известно как Beta Pack 3.
  • 15 мая 2020 Mojang Studios выпускает обновление Beta Pack 2 — добавлено 5 новых карт, обновлёны игровые механики, графические эффекты и текстуры на основе трассировки лучей.
  • 14 апреля 2020 подтвердили релиз бета-версии Minecraft с RTX. Стало известно, что в бета-версии Minecraft с RTX появится поддержка трассировки лучей. Для тестирования нужно быть участником программы Xbox Insider и иметь видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2060 или более старшей модели.
  • 31 марта 2020 NVIDIA сообщила, что Minecraft с RTX будет выпущен. Также NVIDIA выпустила новые видеоролики и руководство по технологии трассировки лучей в игре Minecraft. Видео показывает различные аспекты Minecraft с RTX и как можно создавать собственные миры и дизайн используя технологию трассировки лучей.
  • 17 марта 2020 Microsoft показала Minecraft RTX на Xbox Series X. Это была техническая демонстрация возможностей аппаратного ускорения DirectX Raytracing на Xbox Series X.

Самый первый анонс Minecraft с RTX для Windows 10:

Позже был представлен трейлер бета-версии игры:

Выход второго обновления Beta Pack 2 ознаменовался новым трейлером:

Beta Pack 3 для Windows 10 был показан в отдельном ролике:

Самый первый трейлер появился 19 августа 2019 года. В этот день NVIDIA выпустила видеоролик игры Minecraft с поддержкой трассировки лучей. Здесь используются DXR и DirectX 12, впервые давая Minecraft возможность обрабатывать освещение, тени, шейдеры, текстуры и отражения в реальном времени.

Анонс оказался неожиданным, но сообщество геймеров встретило его с энтузиазмом.

Трассировка лучей Minecraft выводит реализм на новый уровень без потери остальных достоинств песочницы. Сохранится даже поддержка модов.

Читайте также: