Какая видеокарта в xbox one

Обновлено: 06.07.2024

Консолям PlayStation 4 (обзор) и Xbox One пошел третий год. Для обеих платформ вышло приличное количество игр, поэтому судить об успехе игровых приставок восьмого поколения уже можно. По сути, жизненный цикл консолей подбирается к своему экватору. Обе приставки базируются на процессоре AMD Jaguar. Система-на-кристалле получила восемь ядер, графику на архитектуре GCN и 8 Гбайт общей памяти. В плане вычислений все очень плохо. Вычислительная архитектура «Ягуара» даже в 2012 году считалась отсталой: ядра медленные, к тому же работают они на очень низкой частоте, а графика, по меркам 2016 года, соответствует уровню настольных видеокарт Low-end. 3D-ускоритель с аналогичной производительностью — Radeon R7 370. Встроенное видео состоит из 20 модульных блоков CU (Compute Unit) — основной боевой единицы графической архитектуры GCN. В PS4 активировано только 18 юнитов. Каждый блок имеет по 64 потоковых процессора. Вот так и получаются заявленные 18х64=1152 потоковых процессора. В Xbox One используется всего 768 потовых процессоров, так как активировано только 12 блоков CU. Топовая видеокарта для ПК — AMD Radeon R9 Fury X — хвастает 4096 потоковыми процессорами. Грубо говоря, он в 3,5 раза мощнее графики PlayStation 4 и в четыре раза — Xbox One.

Система-на-кристалле AMD Jaguar

Вывод прост: консоли уже с момента выхода безбожно устарели в техническом плане. Это подтверждает ряд фактов. Игры ААА-класса для «Плойки» и «Хуана» зачастую не работают в родном разрешении 1080p. А если и работают, то не всегда при 60 кадрах в секунду. ПК же сейчас вовсю покоряет разрешение Ultra HD. Пока получается так себе, но уже в 2016 году и AMD, и NVIDIA со своими новыми видеокартами сделают огромный шаг вперед. А еще набирает популярность VR, для которой тоже потребуется много вычислительной мощности. Существующие игровые приставки останутся на своем прежнем месте ровно до того момента, пока не появится новое поколение. В Microsoft решили убить сразу двух зайцев: продвигать Xbox, а вместе с ней и операционную систему Windows (или наоборот). В этом компании поможет создание универсальной игровой платформы, которую пользователь самостоятельно улучшит при необходимости.

Сравнение графики между PlayStation 4 и ПК в «Ведьмак 3: Дикая охота»

Какой будет новая Xbox

Первые намеки на слияние Xbox и ПК появились еще в прошлом году, когда вышла Rise of the Tomb Raider. Сначала игра появилась для всех обладателей Xbox One, но сразу же было объявлено, что «пекари» получат доступ к новым похождениям Лары Крофт чуть позже. Затем Microsoft объявила, что Xbox-эксклюзив Quantum Break выйдет в том числе и на ПК. Правда, с некоторыми софтовыми ограничениями. Во-первых, игра использует DirectX 12, то есть запустится только на компьютере с Windows 10. Во-вторых, шутер от третьего лица будет продаваться только через магазин Microsoft. Наконец, весной этого года выйдет условно-бесплатная Forza Motorsport 6 Apex. Исключительно под DirectX 12 и Windows 10. Как видите, реализация стратегии по слиянию персонального компьютера и Xbox в единую экосистему началась. Пока поддержка DirectX 12 во всех случаях выступает в роли своеобразного ограничителя. Хочешь играть по правилам Microsoft? Обновляйся до Windows 10!

Windows 10 продвигается как игровая платформа

Все точки на «i» расставил глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) на прошедшей на днях пресс-конференции в Сан-Франциско. Высшее руководство поставило перед ним задачу подготовить плацдарм для создания универсального программного интерфейса, который использовался бы и в Xbox, и в компьютере под управлением операционной системы Windows. А именно интегрировать так называемую UWA-платформу (Universal Windows Applications), ведь технически приставки и компьютер не отличаются. Microsoft планирует пойти еще дальше: в рамках UWA-приложений будет реализована полная кроссплатформенность. То есть гибрид Xbox и ПК сможет запускать софт, разработанный для смартфона и/или планшета.

Xbox One — последняя приставка от Microsoft в ее каноническом представлении

Второе важное нововведение. Xbox приобретет явные черты ПК. Консоль лишится своей главной и незыблемой характеристики — постоянства технической конфигурации. Гибридную приставку получится проапгрейдить самому.

Что-то новенькое? Не тут-то было! Такая приставка уже существует. Это Steam Machine. Консоль Valve с горем-пополам появилась на рынке в конце прошлого года. Особой популярностью детище Гейба, впрочем, не пользуется. Из-за ряда технических неурядиц не все поставщики собирают свои версии «паровой машины». Думаю, в Microsoft поступят другим образом. Будет создана референсная приставка, которую при желании всегда можно будет проапгрейдить из списка специально совместимого оборудования. Никакой самодеятельности.

Или же в Microsoft поступят еще проще (еще дороже), а именно разработчик выпустит сразу несколько версий Xbox с разным железом, но с обратной совместимостью. И будет обновлять конфигурации приставок каждые год-два. Сэкономил на консоли? Играй во все те же игры, но на более низких настройках. Хочешь максимума? Бери самый дорогой «бокс».

Один из вариантов Steam Machine

Основная цель ухода от «консольных канонов», когда определенное поколение приставок имеет строго фиксированную конфигурацию, в теории развяжет программистам руки. Использование более мощной конфигурации поднимет качество графики в играх на новый уровень. В Xbox One и PlayStation 4 даже в 2016 году оно так себе. Неизменный набор комплектующих — это плюс, ведь в таком случае проще оптимизировать код. Появление гибридной приставки Xbox с разным железом осложнит эту задачу. Справедливости ради, отмечу, что даже для Xbox One и PlayStation 4 стали выходить неоптимизированные игры. Кардинально в худшую сторону ситуация вряд ли изменится.

Microsoft пересаживает всех на Windows 10. Сопротивление бесполезно! Поэтому и появились игры, работающие только с DirectX 12. Истинная цель новейшего API — развязать разработчику компьютерной игры руки, предоставив низкоуровневый доступ к железу. Следовательно, в играх под DirectX 12 должна увеличиться производительность, но уменьшиться системные требования. Но этого не происходит! У анонсированной Quantum Break в рекомендуемых требованиях значатся Radeon R9 Fury X, GeForce GTX 980 Ti и 16 Гбайт оперативной памяти. Только что вышла ПК-версия Gears of War: Ultimate Edition, работающая исключительно в Windows 10. «Эта игра специально создана для того, чтобы показать вам новейшие возможности ПК» — написано на странице продукта. Только вот по факту «шестерни войны» тормозят даже на самых мощных игровых системах. Оптимизацией и не пахнет. Пока первые игры на DirectX 12 только расстраивают.

В заключение

Чем же так хороши консоли? Тем, что ты покупаешь устройство, которое как раз не надо апгрейдить. И не надо копаться в настройках графики игры, ведь все уже сделано за тебя. Я просто покупаю приложение, устанавливаю его и играю. Все, лишних звеньев в этой цепочке нет и не должно быть. Затем, по истечении 6-7 лет, старая консоль отправляется на свалку, а на ее место приобретается новая. Поэтому меня терзают смутные сомнения, что консольщики с энтузиазмом воспримут возможность самостоятельного апгрейда того, что апгрейдить не нужно, или же смену приставки целиком каждые год-два. Даже под предлогом качественного улучшения графики в играх. Вопросы вызывает и оптимизация игр. Как это будет происходить на гибридных приставках с разным железом? DirectX 12 пока не радует.

Второй неоспоримый плюс консолей — наличие эксклюзивов, которых нет на ПК. Как видите, теперь игры для Xbox One обязательно будут выходить и под Windows 10. Логичный вопрос: а зачем тогда мне вообще нужна консоль?

Гибридная приставка — это в любом случае интересно. На наших с вами глазах вершится история. Либо задумка Microsoft удастся, и Xbox в графическом плане заметно опередит каноническую PlayStation. Вместе с ней увеличится популярность персонального компьютера как игровой системы. Либо затея с треском провалится. И тогда Microsoft уже никогда не сможет конкурировать с Sony. Как говорится, будем посмотреть. Когда появятся первые гибридные Xbox пока неизвестно.

Железный цех — Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!

Рассказываем о самой мощной игровой консоли на сегодняшний день.

Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!

Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!
Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!
Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!

В отличие от Sony, Microsoft очень долго готовила к выпуску свою следующую консоль. Анонс Project Scorpio, самой мощной игровой приставки в мире, на E3 2016, первый официальный показ под другим именем на E3 2017 и, наконец, старт продаж в ноябре этого года. Мы уже успели познакомиться с Xbox One X поближе, и нам есть что рассказать.

Владимир Акиньшин и Лев Левин распаковывают новую редакционную консоль!

It’s a monster

Самой мощной консолью Xbox One X называют справедливо, но в мировых масштабах Microsoft — как, впрочем, и Sony — немного лукавит.

Начнём с процессора. В глобальном отношении всё по-прежнему. Это старая компьютерная архитектура Jaguar, которую AMD в 2013 году ориентировала на ультратонкие ноутбуки. Иными словами, процессор что в PS4, что в Xbox «ни о чём»: он изначально создавался с прицелом на низкое тепловыделение и, соответственно, сниженную производительность. Правда, делали его давно, замечательной архитектуры Zen тогда ещё в помине не было.

Отдадим должное: и в PS4 Pro, и в свежем One X «камень» серьёзно подтянули по частотам. В новой консоли он работает на частоте 2,3 вместо 1,75 ГГц. А как известно, большая часть игр даже после оптимизации очень чувствительна к частоте кристаллов. Из этого принципа, кстати, вытекает преимущество One X над PS4 Pro. Последняя отстаёт на 200 МГц, то есть почти на 10%.

Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!

Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!


Xbox One X по размерам ближе к Xbox One S, нежели к первой версии консоли от Microsoft.

Следующий важный момент — видеокарта. Напрямую ни Sony, ни Microsoft не говорят, какие именно чипы используются, но, чтобы провести аналогии, информации всё же достаточно. Если мы берём первые поколения консолей, то с GPU там всё печально. Мало того, печально было даже на момент выпуска этих консолей.

В первой PS4 использовался чип, очень похожий на AMD Radeon HD 7850. В 2013 году ему уже было два года, в линейке AMD он числился среднебюджетным, а в PS4 ему вдобавок порезали частоты. В общем, выглядело это грустно, но не так грустно, как Xbox One. В неё вообще поставили нечто среднее между Radeon HD 7770 и HD 7790. То есть опять старый чип из 2012 года, да ещё и сильно слабее.

Отсюда и огромная разница в графике между первыми поколениями консолей.

Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!

В PS4 Pro и One X ситуация улучшилась. Sony взяла на вооружение современную серию AMD Radeon 400 и использовала старший GPU от RX 480. По вычислительным блокам он примерно в два раза мощнее прежнего, да и по частотам тоже. Увы, использовать его на полную катушку в консоли не смогли. Если в компьютерах RX 480 в 4К давала вполне приличные 25—30 fps, то в PS4 Pro ей пришлось прикручивать виртуальное 4К весьма далёкого от оригинала качества.

В принципе, Microsoft могла не мудрить и использовать ту же самую RX 480, но разумнее задействовав ресурсы чипа. Однако при этом не получилось бы в цифрах обогнать конкурента. Поэтому у AMD заказали чип на 2560 вычислительных блоков вместо 2304 у PS4 Pro. Сразу скажем, по нашему опыту эти +10% «голых» ядер в играх должны давать около 3—5% дополнительной производительности и на деле особой разницы между PS4 Pro и One X не обеспечивают.

Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!

Настоящее 4K

Другое дело, что Microsoft не стала использовать костыли для 4K и сделала его таким, каким оно и должно быть. Как этого удалось добиться? Прямого ответа нет, но есть пара дополняющих друг друга предположений.

Конечно, то же самое произошло и для PS4 Pro, но вернуть в неё честные 4К уже нельзя: бюрократическая машина и бесчисленные договорённости с разработчиками не дадут сломать сложившуюся систему «виртуального 4K».

Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!

Второе наше предположение касается разницы в количестве графической памяти.

В PS4 Pro используют 8 ГБ GDDR5, которая справедливо делится между процессорными и графическими ядрами. По слухам, на игры из этих 8 ГБ остаётся около 4,5 ГБ. В теории и согласно нашим тестам, с таким объёмом 4K вполне жизнеспособно и спокойно работает на компьютерах с RX 480.

Другой вопрос, что частоты памяти в PS4 Pro отнюдь не компьютерные (6800 против 8000 МГц), скорость GPU тоже занижена, да и центральный процессор дышит на ладан. Есть подозрение, что реальное 4К добавить хотели, но получали при этом или лаги, или необходимость бесконечной и очень дорогой оптимизации со стороны разработчиков игр.


Xbox One X Project Scorpio Edition — эффектная обёртка для настоящих фанатов консолей от Microsoft.

В Xbox One X экспериментировать с объёмами не стали и бахнули в консоль сразу 12 ГБ GDDR5. Как и в PS4 Pro, по слухам, 3,5—4 ГБ этой памяти уходит на работу операционки, а 8 ГБ остается на игры. А это значит, что в One X стоит, по сути, необрезанная RX 480, которая в любых условиях должна выдавать 25—30 fps на 4К.

Что мы, собственно, и видим. Кстати, эти лишние 4 ГБ GDDR5, скорее всего, дают те самые сто долларов разницы между PS4 Pro и One X. 4 ГБ памяти на заводе стоят около 40—50 долларов.

Конечно, это всё лишь наши предположения, но они очень похожи на правду. Мало того, как One X, так и PS4 Pro в теории могли бы выдавать куда большую производительность, если б не дурацкая гонка за компактностью. Если из корпусов обеих консолей вынести блоки питания, охлаждать CPU и GPU стало бы проще, и они работали бы на более высоких и стабильных частотах.

Но, как мы знаем, за такие шаги игроки и пресса буквально съедают производителей живьём: первый Xbox One — яркое тому подтверждение.

Обзор Xbox One X. Наконец-то всамделишное 4K!

В итоге у Microsoft вправду получилась самая мощная игровая консоль на рынке, позволяющая запускать все новинки в настоящем 4K и при 30 fps. К тому же Xbox One X оснащена оптическим приводом 4K Ultra HD Blu-ray, которого нет у PS4 Pro, и поддержкой технологии AMD FreeSync.

И всё же это ещё не новое поколение игровых приставок, но лишь дополнение и исправление ошибок старого.

Вслед за компанией Sony, компания Microsoft также представила новое поколение своей игровой консоли, которое они решили назвать Xbox One. Если вы еще не в курсе об аппаратной начинке новой консоли от Microsoft, то, как и в случае с Sony PlayStation 4, поспешим вас разочаровать. При этом, если вам кажется, что хуже чем Sony сконфигурировать новую консоль невозможно, то вас ждет еще одно разочарование ;): новая Xbox One не только существенно проигрывает в производительности PlayStation 4, но она еще и просто хуже сделана, а также дороже на 100 долларов (499 против 399). Стоит правда отметить, что в комплекте с Xbox One сразу поставляется система Kinect 2, но о ней позже.

Общий вид игровой консоли Xbox One

Общий вид игровой консоли Xbox One

Как и PlayStation 4, новая консоль от Microsoft основана на довольно-таки базовых процессоре и видеокарте производства AMD, объединенных в единый модуль. Аналогично PlayStation 4, в Xbox One основной упор сделан на 8 ядер и 8 ГБ универсальной (оперативной + видео) памяти, так что, судя по всему, подбором конфигурации занимались те же специалисты «Эльдорадо» (или любого другого супермаркета электроники), как и в случае PlayStation 4 ;). При этом, если частота процессора и видеочипа Xbox One немного больше, чем у PS4 (1750/ 853 против 1600/800 МГц), то по более важным характеристикам Xbox One серьезно проигрывает.

Так, производительность видеочипа PlayStation 4 в операциях с плавающей запятой получается на 38% выше, чем у новой Xbox One (1.84 TFLOPS против 1.33 TFLOPS, соответственно), в то время как количество потоковых процессоров в видеочипе PlayStation 4 вообще больше ровно на 50%, чем у Xbox One (1152 против 768, соответственно). И это еще не все факторы, говорящие о печальной производительности новой консоли от Microsoft: если PlayStation 4 оснащена универсальной (оперативной + видео) памятью стандарта GDDR5 (с частотой 5500 МГц и пропускной способностью 176 ГБ/с ), то в Xbox One используется память DDR3, которая существенно проигрывает по характеристикам (частота 2133 МГц и пропускная способность 68 ГБ/с ). Как вы видите, пропускная способность памяти у Xbox One почти в 2.6 раза меньше, что способно сказаться на игровой производительности самым наихудшем способом. Тут стоит вспомнить когда вы вообще в последний раз видели современную игровую видеокарту с памятью DDR3 (подсказка: очень давно :)).

Судя по всему, поняв, что с такой памятью графическая подсистема консоли Xbox One будет прилично тормозить, инженеры из Microsoft, совместно с AMD, добавили в объединенный кристалл процессора и видеокарты 32 МБ высокоскоростной кэш-памяти, обладающей высокой пропускной способностью (102 ГБ/с) и супермалыми задержками. Однако вряд-ли такая отчаянная мера сможет существенно улучшить производительность Xbox One, а вот мороки разработчикам по оптимизации игр точно добавит. По моим прикидкам, игровая производительность PlayStation 4 будет примерно в половину (на 50 — 60 %) выше, чем у Xbox One. Стоит отметить также то, что, не смотря на то, что в в консоли Xbox One стоит более слабая начинка, чем у конкурентов, в ней позаботились о мощном охлаждении — видимо инженеры Microsoft сделали выводы из прошлых потерь компании более чем в миллиард долларов из-за недостаточно производительного охлаждения.

Разобранная игровая консоль Xbox One

Разобранная игровая консоль Xbox One

Жесткие диски у нового поколения консолей, в стандартной комплектации, обладают одинаковым объемом в 500 ГБ, однаков при этом в PlayStation 4 его можно заменить на более вместительный, без того чтобы лишится гарантии. В случае Xbox One вы не только лишитесь гарантии, но и, пока что, не ясно станет ли консоль поддерживать сторонний диск без хакерской прошивки. Еще одно конструктивное отличие Xbox One от PlayStation 4 заключается в том, что консоль от Microsoft оснащена внешним блоком питания крупного размера — это может быть как плюсом, так и минусом, в зависимости от личных предпочтений. Еще одной темной стороной нового поколения консолей являются платные онлайн сервисы (их недо-аналог Steam), за которые необходимо платить 50 долларов в год в случае PlayStation 4 и 60 долларов в год в случае Xbox One.

Учитывая все это, как и в случае с PlayStation 4, сборка недорогого игрового ПК выглядит гораздо более логичным решением, чем покупка консоли Xbox One. Преимуществ у ПК так много, о них можно было бы написать целую отдельную статью, но самыми очевидными являются: отсутствие платы за функционирование Steam, более низкие цены на игры (в том числе благодаря регулярным распродажам), наличие бесплатных игр и модов, возможность апгрейда и большая функциональность.

Фотография модуля Kinect 2, геймпада от Xbox One и его внешний блок питания

Фотография модуля Kinect 2, геймпада от Xbox One и его внешний блок питания

Как я ранее уже упомянул, в комплекте с Xbox One поставляется система Kinect 2, которая представляет собой систему одновременного отслеживания нескольких пользователей (их мимики, лиц, движения частей тела, голоса и т.д.), в составе которой присутствует одна видеокамера высокой четкости, одна инфракрасная камера, специальное железо по обработке изображения и три инфракрасных излучателя. Так что у пользователей будет возможность управлять игровыми персонажами с помощью движения, а у ребят из NSA ловить террористов и дальше нарушать права и свободы людей, шпионя за ними всеми возможными способами, без всякого суда, следствия и хоть капли здравого смысла :). Также у Xbox One есть еще одна интересная особенность — встроенный микрофон (с соответствующей обвязкой), работающий даже в то время, когда консоль находится в режиме ожидания. Его предназначение состоит в том, чтобы ожидать голосовых команд пользователя на включение консоли и т.д., ну и конечно ожидать команд от NSA на прослушку ;). Если Microsoft не позаботились об адекватной защите NSA Backdoor в своей новой консоли, то подключиться к ней смогут не только работники плаща и кинжала, но и, потенциально, самые разнообразные хакеры. Одному мне новая консоль от Microsoft, да и SmartTV в свете последних новостей, напоминает «телекраны» из 1984 Джорджа Оруэлла?

Разобранный модуль Kinect 2

Разобранный модуль Kinect 2

Одна из первых серийных консолей Xbox One уже попала в руки специалистов iFixit, которые, как обычно, оперативно выложили детальный гайд по ее разборке. Так что, если вам интересна внутрення начинка новой консоли я думаю не только нам интересно узнать, что внутри у новых гаджетов), то рекомендуем ознакомится с соответствующим гайдами по разборке Xbox One и системы Kinect 2 на их сайте. Также вы можете просмотреть прикрепленные видео по теме. Специалисты iFixit присвоили новой консоли довольно-таки высокую оценку ремонтопригодности, равную таковой для PlayStation 4, которая составляет 8 из 10 баллов (чем больше, тем более ремонтопригодным является устройство), что не часто встречается в современной технике.

Свои же комментарии по поводу новых консолей, выборе лучшей игровой платформы, а также шпионских скандалов вы, как обычно, можете оставить у нас на форуме.

image

Итак, сегодня мы продолжаем знакомить вас с консолями нового поколения. После успешного разбора PlayStation 4 настал черед нового устройства от Microsoft. Xbox One поступила в продажу 22 ноября, и Microsoft рапортует уже о миллионе проданных консолей за сутки. Предыдущее поколение приставки вышло 8 лет назад, в 2005 году. Всего было продано 80 млн. консолей, Microsoft продолжит выпускать Xbox 360 до 2015 года.

Технические характеристики

image

image

Комплектация консоли включает в себя блок питания, контроллер Kinect 2.0 и геймпад. Счастливчики, купившие приставку из первой партии, заметят на геймпаде надпись «Day One 2013». Наверное, в далеком будущем такие геймпады будут продаваться на аукционах за баснословные суммы. Представитель Microsoft заявляет, что разработка нового геймпада превысила стоимость в 100 млн. долларов. Были прототипы с экранами, камерами, катриджами для запахов и даже со встроенным проектором.

image

image

██ Разъем питания
██ HDMI вход и выход
██ Цифровой оптический аудио-выход
██ Два USB 3.0 порта
██ Разъем для Kinect
██ ИК выход и LAN
Также стоить отметить, что сбоку есть еще один USB 3.0.

image

Боковая решетка держится на защелках и напоминает таковую в Xbox 360.

image

image

Сам пластиковый корпус держится на защелках.

image

Первым под разбор попадает WiFi контроллер.

image

image

██ Marvell Avastar 88W8897 2x2 MIMO Wi-Fi комбинированный радио-чип 802.11ac, NFC, Bluetooth и Wireless Display
██ Marvell Avastar 88W8782U WLAN SOC w/USB 2.0

Динамик крепится на пластиковых защелках.

Металлический корпус держится на 64 мм винтах Torx.


image

Дополнительный балл за ремонтопригодность Xbox One получает за использование стандартного SATA разъема для Blu-ray/DVD привода.

image

image

Чипы на приводе
██ Microsoft MS0DDDSPB1 1326-BTSL ATNGS501
██ Texas Instruments 37T AVY7

image

Внутри приставки стоит стандартный 2,5” HDD.

image

Samsung Spinpoint M8 ST500LM012 500 Гб, 5400 RPM, 8MB кэш, SATA II.

  • Temp Content: объем 44 Гб, 27.1 Гб доступно (приставку ни разу не включали).
  • User Content: объем 391.9 Гб
  • System Support: объем 42.9 Гб, 34.1 GB доступно.
  • System Update: объем 12.8 Гб, 11.8 GB доступно.
  • System Update 2: объем 7.52 Гб, 7.47 GB доступно.

RF-модуль для беспроводной связи крепится к передней части корпуса.



Радиатор закреплён torx-винтами с металлической крестовиной.

image


112-мм вентилятор держится на пластиковых защелках. Благодаря простым креплениям радиатора и вентилятора Xbox One, получает дополнительные очки легкой ремонтопригодности.


image

Специалисты из iFixit поставили новому Xbox 8 из 10 возможных баллов (чем выше оценка, тем проще ремонт). Стоит отметить, что приставка разбирается несложно, гораздо проще Xbox 360. Модульная конструкция достаточно просто скомпонована, что позволяет легко менять компоненты.

Также на сайте iFixit можно посмотреть разбор нового контроллера Kinect 2.0.

AMD начала продажи Xbox One S GPU 2 августа 2016 по рекомендованной цене 399$. Это десктопная видеокарта на архитектуре GCN 1.0 и техпроцессе 16 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 8 Гб памяти DDR3 на частоте 2.13 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 68.22 Гб/с.

С точки зрения совместимости это встроенная видеокарта. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 95 Вт.

У нас нет данных о результатах тестирования Xbox One S GPU.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox One S GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности не участвует
АрхитектураGCN 1.0
Графический процессорDurango 2
ТипДесктопная
Дата выхода2 августа 2016 (5 лет назад)
Цена на момент выхода399$
Цена сейчас102$ (0.3x)из 10405 (Quadro GV100)

Характеристики

Общие параметры Xbox One S GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox One S GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров768из 15360 (Radeon RX 7900 XT)
Частота ядра914 МГциз 2233 (Playstation 5 GPU)
Количество транзисторов5,000 млниз 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс16 нмиз 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP)95 Втиз 900 (Tesla S2050)
Скорость текстурирования43.87из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)
Производительность с плавающей точкой1,404 gflopsиз 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox One S GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Оперативная память

Параметры установленной на Xbox One S GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3
Максимальный объём памяти8 Гбиз 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти256 битиз 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти2132 МГциз 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти68.22 Гб/сиз 14400 (Radeon R7 M260)

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox One S GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputs

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Xbox One S GPU API, включая их версии.

DirectX12 (11_1)
Шейдерная модель5.1
OpenGLN/Aиз 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL1.2
Vulkan1.1

Конкурент от NVIDIA

Мы полагаем, что ближайшим конкурентом Xbox One S GPU от компании NVIDIA является GeForce GTX 570.

Другие видеокарты

Здесь мы рекомендуем несколько видеокарт, более или менее близких по производительности к рассмотренной.

Читайте также: