Может ли сгореть процессор от мощной видеокарты

Обновлено: 18.05.2024

Приветствую, любознательный читатель. Возможно собирая ПК ты слышал следующие выражения: "У тебя идёт упор в видеокарту", "У тебя всё упирается в процессор" и т.д. А ведь не утихают споры до сих пор.
И всё что нужно, это достигнуть баланса, о котором мы поговорим ниже.

Явление Bottleneck "бутылочное горлышко" возникает там, где нарушен баланс производительности в одну либо другую сторону. Как правило, это связка центральный процессор + видеокарта — один компонент не должен быть мощней чем другой и наоборот, у них должен наблюдаться паритет, для получения большего FPS в играх

В нашем случае уместно провести аналогию с человеком. Человек тренирую одну часть тела не может существенно её увеличить без увеличения всей массы тела. Так и со сборкой ПК. Будет нецелесообразно ставить слабый процессор и мощную видеокарту вместе, они попросту не смогут раскрыть заложенный в них технический потенциал.

Принцип Bottleneck с мощным процессором и слабой видеокартой Принцип Bottleneck с мощным процессором и слабой видеокартой

При подборе комплектующих для ПК, должна соблюдаться сбалансированность всей системы. Для снижения риска упора в GPU или CPU, требуется грамотно подбирать процессор под видеокарту и наоборот, с запасом по производительности. Нам так же придут на помощь техно-каналы на Youtube, которые производят сборки, тестируют, и говорят о плюсах, минусах и целесообразности.

Для определения "узкого" места в сборке, мы воспользуемся одной из следующих программ: FPS Monitor, MSI Afterburner и др.

Если при тесте нагрузка на процессор составляет 100%, а видеокарта, к примеру загружена на 80% и меньше, в таком случае "упор" идёт в процессор , если же ситуация обратная и видеокарта загружена на 100%, а нагрузка на процессор составляет 80% и меньше, тогда "упор" идёт в видеокарту.

* «после просмотра видео, ответьте на вопрос в конце статьи!»

Как итог, не стоит к маломощным(недорогим) процессорам ставить мощные(дорогие) видеокарты и наоборот. В каждой конкретной сборке нужно соблюдать баланс производительности между CPU и GPU!
*Вопрос: сталкивались ли вы с дисбалансом у себя в системе?

Егор

Егор Морозов | 8 Декабря, 2018 - 15:52

Безымянный.jpg

В предыдущих статьях мы поговорили про мифы о процессорах, оперативной памяти и материнских платах, теперь же перейдем к видеокартам, которые уже давно стали обязательной частью любого компьютера.

Первый миф. Чем больше видеопамяти — тем быстрее видеокарта

Казалось бы, это логично — в более мощные видеокарты ставится больше памяти: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее, чем GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Однако следует понимать, что видеопамять, конечно, важна, но зачастую различное ПО не использует всю имеющуюся у видеокарты память: так, в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ медленнее версии с 6 ГБ всего на 5-10%, и разница в основном идет из-за различного числа CUDA-ядер.

Но есть производители видеокарт, которые решили воспользоваться этим мифом в свою пользу: так, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ GDDR5 памяти. Казалось бы — да у GTX 780 Ti, топовой видеокарты того поколения, всего 3 ГБ памяти — то есть GT 740, получается, лучше? Разумеется нет — на тех настройках графики, где используется столько памяти, эта видеокарта выдает слайд-шоу. Ну а если снизить уровень графики для повышения «играбельности», то окажется, что использовано от силы 1-2 ГБ памяти. Причем такие видеокарты встречаются и в текущих линейках — так, у AMD есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — с учетом того, что видеокарта выступает приблизительно на уровне GT 1030, очевидно, что использовать столько памяти она сможет в очень немногих задачах:


Так что не стоит судить о производительности видеокарты, опираясь только на объем видеопамяти.

Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное

Опять же, это кажется логичным: если видеокарте памяти не хватило, взять ее больше неоткуда — значит, программы корректно работать не смогут. Однако на деле это, разумеется, не так — любая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которой обычно куда больше, чем видеопамяти. Конечно, ОЗУ в разы медленнее, а время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью картинки, но только лишь в том случае, если собственной памяти видеокарте не хватает сильно: например, у нее 2-3 ГБ памяти, а игра требует 4-5 ГБ. Но если не хватает нескольких сотен мегабайт, то обычно это проблем не вызывает: GPU умеют динамически использовать доступные им ресурсы, и в ОЗУ они стараются хранить ту информацию, которая нужна редко или не требует мгновенного отклика.

Третий миф. От разгона видеокарты сгорают

При этом различные производители продают разогнанные с завода версии видеокарт. Разумеется, при разгоне видеокарта может повредиться — но только в том случае, если вы измените «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частоты, никак на «железо» не влияет, так что максимум, что вы получите, это вылет видеодрайвера или BSOD от выставления слишком высокой частоты.


Четвертый миф. SLI/Crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено

Насчет производительности это, скорее, не миф, а теоретический результат. Увы — на практике, хотя тому же SLI 20 лет, а Nvidia его использует больше 10 лет, в большинстве игр прирост или околонулевой, или вообще отрицательный. Лишь в единичных проектах можно получить прирост хотя бы 20-30% в сравнении с одной видеокартой, что, конечно, смешно, с учетом двукратного увеличения стоимости и серьезных требований к блоку питания. Что касается вычислительных задач, то тут все сложнее: так, профессиональный софт вполне может использовать несколько GPU эффективно, но это уже не домашнее применение.

Что касается видеопамяти, то тут все просто: при использовании DirectX 11 или ниже в видеопамять каждого используемого GPU записывается одинаковая информация, то есть у связки видеокарт будет по сути тот же объем памяти, что и у одиночной карты. А вот в API DirectX 12 есть возможность более эффективно использовать Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В таком случае объемы видеопамяти суммируются — пусть и с оговорками.

Пятый миф. Профессиональные видеокарты лучше игровых

Миф идет от того, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro) стоят обычно сильно дороже пользовательских «игровых» видеокарт — а раз дороже, значит лучше. На практике вопрос только в том — в какой области лучше? С физической точки зрения большая часть профессиональных видеокарт имеют тот же GPU и тот же объем памяти, что и обычные игровые видеокарты, а разница идет только из-за других драйверов, которые больше заточены под профессиональное применение:


С учетом того, что эти драйвера под игры никто специально не адаптирует, то профессиональные видеокарты в играх зачастую будут несколько хуже аналогичных по производительности игровых GPU. С другой стороны, если мы будем сравнивать эти же видеокарты в различных CAD-ах или 3ds Max — перевес будет на стороне профессиональной графики, причем зачастую очень существенный. Так что ответ на миф таков: сравнивать эти видеокарты в лоб не имеет смысла, они «играют» и в разных ценовых сегментах, и в разных сценариях использования.

Шестой миф. Если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо

Пожалуй, самый популярный миф, который гласит о том, что если видеокарта не занята на 100% — это плохо. С одной стороны, это кажется логичным: нагрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает и вы недополучаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что нагрузить GPU на 100% можно практически при любом процессоре. Как так? Очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить для видеокарты лишь определенное количество кадров в секунду, и чем процессор мощнее — тем больше кадров он может подготовить. Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.



Легко можно получить и обратную ситуацию: взять ту же самую GTX 1080 Ti и запустить на ней игру в HD-разрешении с минимальными настройками графики — и тут даже Core i9-9900K не сможет подготовить для ней столько кадров в секунду, чтобы она была занята на 100%.

Так что тут можно сделать два вывода: во-первых, если видеокарта недогружена несильно, а итоговый fps вас устраивает — всегда можно еще немного увеличить настройки графики, чтобы получить 100% нагрузку на видеокарту с лучшей картинкой и при той же производительности. Во-вторых, собирайте сбалансированные сборки, дабы не было такого, что процессор занят на 100%, а fps в игре 20 кадров.


Восьмой миф. Если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета

Увы — аналогия с процессорами тут не работает: если те действительно удерживают максимальные частоты в рамках TDP вплоть до температуры, с которой начинается троттлинг из-за перегрева, то видеокарты работают хитрее: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, является аналогом Turbo Boost для процессоров — позволяет поднимать частоту выше базовой — а с другой стороны имеет больше ограничений.

Возьмем, для примера, GTX 1080 Ti. Она имеет родную частоту в 1480 МГц, а Boost — 1580. Но стоит нагрузить видеокарту, как частота может подскочить до 1800-1850 МГц — то есть выше Boost: это и есть работа технологии GPU Boost. Дальше — интереснее: критические температуры у видеокарт поколения Pascal составляют порядка 95 градусов — но уже при 85 можно заметить, что частоты снижаются ближе к уровню Boost. Почему так? Потому что Nvidia ввела еще одну опорную температуру, которую называет целевой: при ее достижении видеокарта старается ее не превышать, а для этого сбрасывает частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да и еще с референсным турбинным охлаждением — внимательно следите за температурами, ибо от них в прямом смысле зависит производительность.

Девятый миф. Видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним

В продаже можно встретить видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 без дополнительного питания — то есть, как в старые добрые времена, достаточно поставить их в слот PCIe и они готовы к работе. При этом также есть версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным питанием 6 pin, из-за чего некоторые пользователи делают вывод, что раз дополнительное питание есть — значит с ним видеокарты будут работать лучше.

На деле это не совсем так: слот PCIe способен дать видеокарте до 75 Вт, и этого вполне хватает, чтобы даже 1050 Ti работала на указанных на официальном сайте Nvidia частотах. Но если вы нацелены на разгон — да, тут питания от PCIe видеокарте может уже не хватить, так что дополнительные 6 pin от блока питания позволят достичь больших частот, однако разница в любом случае не превысит 10%.

Десятый миф. Не стоит ставить современные PCIe 3.0 видеокарты на старые платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0

Все опять же логично — так, пропускная способность PCIe 2.0 x16 вдвое ниже, чем у 3.0 x16, а, значит, современные видеокарты через более старую шину PCIe будут работать медленнее. На деле это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:

Похожее изображение

Хорошо видно, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть погрешность, и даже если спуститься до PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности оказывается всего лишь 6%. Так что вердикт тут прост — версия PCIe практически не влияет на производительность видеокарты, соответственно можно смело к Xeon с PCI Express 2.0 брать GTX 1080.

Одиннадцатый миф. Разгон видеопамяти не имеет смысла

Конечно, наибольший прирост дает разгон ядра видеокарты — тут прирост производительности близок к линейному (то есть увеличили частоту на 10% — получили прирост производительности на 10%). Однако не стоит сбрасывать со счетов видеопамять, особенно в слабых видеокартах: зачастую в них ставят те же чипы памяти, что и в более мощные решения, но при этом сильно снижают частоту. Это дает возможность ее достаточно сильно разогнать, зачастую на 20-40%, что может прибавить к общей производительности графики еще 10-15% — для слабых видеокарт это лишним, разумеется, не будет:


Двенадцатый миф. С выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой

Достаточно популярный миф, основанный обычно на том, что на одних (обычно более старых) версиях драйверов видеокарта работает лучше, чем на других (обычно более новых). Разумеется, никакого реального основания он не имеет: если бы Nvidia и AMD на самом деле хотели заставить пользователей обновить видеокарты, они бы прекращали их поддержку как производители смартфонов на Android, через пару лет после выхода. Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами, причем со всеми программными «плюшками» типа DirectX 12.

Но почему тогда есть разница в производительности между драйверами? Потому что ничто в нашем мире не идеально, и какие-то драйвера, улучшая производительность в новых играх, могут испортить производительность в более старых или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторые время выходят исправленные драйвера, и все возвращается на круги своя.

Перегрев процессора из-за видеокарты — или как выжить в теремке без кондиционера

Система охлаждения в классическом системном блоке работает последовательно: свежий воздух нагнетается вентиляторами через сопла передней панели, попадает в корпус, нагревается, поднимается и выводится за пределы системы выпускными вентиляторами. Естественно, во время путешествия в недрах компьютера воздух получает ударную дозу тепла от самых горячих компонентов и запросто может нагреть расположенный рядом винчестер, который сам по себе не способен разгорячиться даже до 45 °C.


Нагрев до 50–60 °C не страшен компьютерным комплектующим, но побочный нагрев и без того горячего процессора может привести к постоянному перегреву, троттлингу и даже выходу системы из строя. Причин быстрого перегрева процессора может быть несколько:

  • слабая система охлаждения;
  • пыль в корпусе и радиаторах;
  • неправильно нанесена или отсутствует термопаста;
  • термопаста высохла, и между процессором и подошвой кулера образовались воздушные ямы;
  • под крышкой процессора нарушен припой или слой теплопроводящего компонента;
  • неверно настроена система охлаждения;
  • процессор перегревается из-за горячего воздуха, который выходит из видеокарты.

Со всеми перечисленными причинами мы уже разбирались в отдельных материалах. Например, проверяли процессор после покупки, учились правильно его устанавливать, наносить термопасту, подключать и настраивать систему охлаждения. Неоднократно разбирали эффективность системы жидкостного охлаждения и изучали, стоит ли обычному пользователю связываться с мощными и производительными процессорами для энтузиастов. Но один пункт мы все-таки упустили: температуру процессора гораздо сложнее снизить до комфортного значения, если под ним «жарит» видеокарта-монстр с уровнем тепловыделения более 300 Вт.

Горячий и еще горячее

Все идет по плану: пользователь настроил охлаждение, достиг просветления и ловко бегает по лезвию между максимальной производительностью и тишиной. Но стоит включить любимую видеоигру, как система зашумела, взвыла, начала снижать частоту и разбила мечты о беззвучном ночном гейминге. Как так? Процессор прошел стресс-тесты на комфортной температуре, но с треском провалил задание «поиграть»?

Видеокарта установлена в нижней части сборки, поэтому она первой получает холодный воздух и только после этого дает «подышать» остальным компонентам. Например, процессору, кулер которого находится практически в самой верхней точке корпуса. Тем более, горячий воздух приходит не только из сопел системы охлаждения, но также исходит от бэкплейта видеоускорителя. Задняя часть видеокарты сильно раскаляется во время работы, поэтому все, что излучает GPU, попадает прямиком в радиатор CPU.


С физикой не поспоришь. Теплый воздух становится легче и поднимается к потолку. Хуже всего в этот момент приходится процессору — одному из самых горячих компонентов в сборке. Повезло, если это офисный трудяга. Такой не всегда способен нагреться даже до 50 °C. Не повезло, если это экстремальный процессор серии Core i9 или Ryzen 9, который с легкостью достигнет 90 °C и даже транзистором не моргнет.

Не стоит забывать и про остальные компоненты из «преисподней»: это чипсет материнской платы, два или три твердотельных накопителя, иногда даже дополнительный радиатор, который отводит тепло с микросхем PCI Express. Эти части системы также нагреваются и «помогают» процессору нагреваться еще сильнее. Из-за перегрева процессор начнет дико троттлить и фризить в играх.

Чтобы мощная сборка не превратилась в бутафорскую кукурузу, нужно решать проблему сразу.

Свежее дыхание

Стандартный корпус любого формата подразумевает впуск и выпуск для воздуха. Обычно это два или три отверстия под вентиляторы на передней панели, столько же в верхней части и одно — на задней панели, возле разъемов материнской платы. Таким образом, передняя панель корпуса не должна иметь препятствий для поступления свежего воздуха в систему. Некоторые производители пренебрегают этим в угоду внешнему виду, поэтому эффективность наполнения корпуса прохладой снижается в разы. Например, если вместо сетки на передней части установлено сплошное стекло или цельная металлическая вставка.


Не увлекаемся внешним видом и следим за впуском. Чем легче прохладному воздуху попасть в корпус, тем качественнее наполнение и лучше охлаждение.

Простор

В последнее время популярными становятся модели, выполненные в формате Mid-Tower. С одной стороны — это все еще полноценный по габаритам корпус, с другой — довольно компактный «коробок», который помещается на столе. В таком объеме запросто уживутся даже самые производительные комплектующие — мощный процессор и флагманская видеокарта. Но для этого пользователю придется разориться на систему жидкостного охлаждения хотя бы для одного из компонентов.


Если и процессор, и видеокарта охлаждаются «общим» воздухом внутри корпуса, то процессор легко может перегреться. Поэтому не нужно «душить» систему в тесном корпусе. Пусть это будет габаритный системник, но беззвучный и производительный.

Положительное давление

Компьютерный корпус — это закрытая система, которая, по стандарту, должна быть защищена от пыли, паразитных воздушных потоков и различной живности, прибегающей погреться на теплом винчестере. Для этого в корпусе предусмотрены уплотнители, резинки и заглушки. Такая конструкция позволяет сборщику не только сделать компьютер тише, но и добиться правильной работы системы охлаждения. Например, организовать положительное воздушное давление в системном блоке.


Некоторые сборщики устанавливают вентиляторы по методу «чем больше, тем лучше». На деле количество вертушек и их максимальные обороты играют второстепенную роль. Гораздо важнее настроить систему охлаждения таким образом, чтобы воздуха в корпусе было в избытке. Тогда прохлада будет растекаться по всей системе и остудит компоненты даже в самом дальнем углу системника. Например, радиатор чипсета, цепи питания, накопители, планки оперативной памяти или даже звуковой чип.


Для этого необходимо сконфигурировать вентиляторы таким образом, чтобы впускные вертушки работали быстрее, чем выпускные. Также можно сыграть количеством: три вентилятора спереди — на впуск и два сверху — на выдув. Если же сделать наоборот, то у деталей с пассивным охлаждением начнется «кислородное голодание». Это также касается процессора и видеокарты.

Вентилятор для вентилятора

В качестве временного решения можно установить вентилятор на вдув в районе видеокарты. По идее, дополнительный поток поможет видеокарте скинуть несколько градусов и добавит в систему порцию свежести. Правда, не все корпуса позволяют сделать такое из-за пресловутой компактности — не хватает места.


Выдув сзади

Корпус в классическом исполнении позволяет установить один вентилятор в задней части, рядом с блоком разъемов материнской платы. Еще несколько лет назад это было единственное отверстие в компьютерном корпусе, рассчитанное на выпуск горячего воздуха. Сейчас этим занимается верхняя часть системы, а задний вентилятор остался как рудимент. И все же этим можно воспользоваться для снижения нагрева процессора от видеокарты.


Задний вентилятор находится прямо над бэкплейтом графического ускорителя и может взять на себя часть горячих потоков, поднимающихся к радиатору процессора. Это эффективное решение, но с небольшой оговоркой: если включили задний выдув, то не забываем увеличить впуск, чтобы в корпусе оставалось положительное давление.

Райзер

В некоторых случаях от перегрева процессора спасет установка видеокарты через переходник. Это гибкий «удлинитель» разъема PCIe, который позволяет отвязать видеокарту или другое устройство с аналогичным разъемом от «жесткой» установки в стандартное посадочное место. С помощью райзера пользователь может установить видеокарту вертикально и разместить ее подальше от процессорного кулера. Это снизит влияние горячих потоков на процессор, но температура в корпусе от этого не изменится.


Использование графического адаптера через переходник может оказаться фатальным при неправильной установке. Например, даже рассчитанный на вертикальную установку видеокарты через райзер корпус может иметь конструктивный недостаток, который приведет к короткому замыканию и возгоранию. Несколько таких случаев уже произошло у владельцев корпусов NZXT H1.

Дело в том, что на корпусе компьютера и на контактных площадках райзера в районе крепежного отверстия находятся разные потенциалы. При сильной затяжке болт «прорезал» лак на плате переходника, соединял «плюс» райзера с «минусом» корпуса и приводил к короткому замыканию. Производитель уже исправил недостаток, заменив металлические крепления на полимерные.


Некоторые специалисты считают, что работа ускорителя в вертикальном положении сказывается на долговечности теплопроводящих прокладок: в таком положении они быстрее высыхают, что приводит к перегреву чипов памяти и транзисторов системы питания.

Андервольтинг

Один из действительно эффективных способов избавить процессор от горячих потоков видеокарты — снизить ее мощностные характеристики. Конечно, это радикальный метод, но в крайних случаях он имеет право на существование. Тем более, правильная настройка системы практически не снижает производительность видеокарты в играх.


Чтобы снизить энергопотребление графики без значительной потери максимальной тактовой частоты и полезной мощности, необходимо сделать андервольтинг. В отдельном материале мы говорили про разгон видеокарты NVIDIA. Если кратко, необходимо найти максимальную стабильную частоту при «адекватном» напряжении. Как правило, золотой серединой для устройств NVIDIA была и остается планка в 0.95 В. В таком случае видеокарта остается прохладной во всех задачах, а производительность легко нивелируется разгоном видеопамяти.

Система жидкостного охлаждения

Самый эффективный способ не только избавить процессор от паразитного нагрева, но и снизить рабочие температуры мощной видеокарты — установить систему жидкостного охлаждения. Для этого придется разобрать видеокарту, полностью избавиться от стандартной системы охлаждения и установить кастомный водоблок. Это однозначно подходит владельцам, у которых уже настроена «кастомка» и нужно всего лишь врезать видеокарту в рабочий контур. Для простых смертных найдется вариант «попроще».


С помощью переходника можно установить практически любую процессорную СВО на видеокарту. Конечно, заводской вариант водоблока будет эффективнее: он накрывает не только графический процессор, но и другие нагревающиеся части видеокарты.

Однако для этого владельцу придется задуматься над построением кастомной системы с нуля. Это долго, дорого и иногда чревато протечками. Поэтому вариант с переходником выглядит привлекательнее. Не забываем повесить на чипы памяти и VRM дополнительные радиаторы.


Открытый стенд

Нет ничего проще, чем собрать систему открытого типа — без ограниченных габаритов и всем вытекающим. Тогда в качестве компьютерного корпуса будет выступать не железная коробка с отверстиями под вентиляторы, а целая «комната с дверью и окном». Корпус-мечта, да и только.


А еще…

А еще можно положить системник на лопатки (на бок), снять декоративную боковую панель и наблюдать за тем, как законы физики самостоятельно решают проблему с поднимающимися потоками горячего воздуха. Кулер процессора остается не у дел — проблема решена.

img

Собираюсь собрать ПК с geforce gtx1050ti или мощнее и intel core i3 8100(или мощнее), но боюсь разгонять её(возможно при разгоне видюхи проц тоже придётся разгонять), т. к. стоят комплектующие дорого. Насколько велика вероятность спалить видюху при разгоне? Есть ли надёжный способ уберечься от этого? Аннулирует ли разгон гарантию? Если из-за разгона видюха сгорела, можно её вернуть/починить по гарантии? Такие же вопросы насчет процессора. И ещё, надо будет проц разгонять, чтобы раскрыть разогнанную видеокарту?

гони до первых артов,тогда не сгорит

зачем тебе ее разгонять? там прирост от разгона 1050ти от силы 3-5 кадров, с завода они нормально бустятся)

проц не гонится, если че)

Собираюсь собрать ПК с geforce gtx1050ti или мощнее и intel core i3 8100(или мощнее), но боюсь разгонять её(возможно при разгоне видюхи проц тоже придётся разгонять), т. к. стоят комплектующие дорого. Насколько велика вероятность спалить видюху при разгоне? Есть ли надёжный способ уберечься от этого? Аннулирует ли разгон гарантию? Если из-за разгона видюха сгорела, можно её вернуть/починить по гарантии? Такие же вопросы насчет процессора. И ещё, надо будет проц разгонять, чтобы раскрыть разогнанную видеокарту?

в инете уже хер пойми сколько гайдов по разгону, если ты не будешь выкручивать значения ничего не сгорит, и за температурой следи.

img

Собираюсь собрать ПК с geforce gtx1050ti или мощнее и intel core i3 8100(или мощнее), но боюсь разгонять её(возможно при разгоне видюхи проц тоже придётся разгонять), т. к. стоят комплектующие дорого. Насколько велика вероятность спалить видюху при разгоне? Есть ли надёжный способ уберечься от этого? Аннулирует ли разгон гарантию? Если из-за разгона видюха сгорела, можно её вернуть/починить по гарантии? Такие же вопросы насчет процессора. И ещё, надо будет проц разгонять, чтобы раскрыть разогнанную видеокарту?

Ничего не будет, пока не начнешь повышать вольтаж, а с частотами че хош делай, найди оптимальную частоту, когда артефактов нет и играй себе

Собираюсь собрать ПК с geforce gtx1050ti или мощнее и intel core i3 8100(или мощнее), но боюсь разгонять её(возможно при разгоне видюхи проц тоже придётся разгонять), т. к. стоят комплектующие дорого. Насколько велика вероятность спалить видюху при разгоне? Есть ли надёжный способ уберечься от этого? Аннулирует ли разгон гарантию? Если из-за разгона видюха сгорела, можно её вернуть/починить по гарантии? Такие же вопросы насчет процессора. И ещё, надо будет проц разгонять, чтобы раскрыть разогнанную видеокарту?

Эффект от разгона 1050ти будет мизерный, но если хочется, то:

Если напряжение трогать не будешь - а тебе его трогать и не нужно, то ничего с видеокартой не будет. При переразгоне будут либо видимые на экране артефакты, либо "видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен".

Гнать офк лучше через MSI Afterburner, не трогая вольтаж, но с увеличением Power Limit. При этом желательно выставлять более агрессивные режимы охлаждения. Увеличиваешь немного частоты - тестишь результат в FurMark минут 5-10, всё ок - поднимаешь ещё и тестишь дальше и так до упора. Не факт, правда, что в играх что-то не вылезет. Тогда придётся скинуть ещё.

С процем всё сложнее, зависит не только от проца, но и от матери. Проц сейчас спалить сложно, а вот материнку на изи. Нужно смотреть гуиды разгона конкретного проца на конкретной матери.

По поводу "раскрывания" - вряд ли с такой картой, как 1050ти в современных играх узким место будет проц, даже типа 8100. Скорее всего, почти везде всё будет упираться в видеокарту. Поэтому не особо вижу смысла разгона проца с такой картой.

Итог - забей и ничего не разгоняй.

Если разгоняешь в пределах 10% то не очень опасно) Даже безопасно. 20% уже средний уровень опасности, а вот 30% уже высокий)) 20-30% не каждое железо может выдержать ибо для этого необходимы качественные компоненты и вообще сама возможность разгона.

1) Разгонять 1050ти смысла нет: она запускает любую игру, но на ультрах 60 фпс ты не увидишь ни при каком разгоне.

2) Опасна только температура. Запускаешь тяжёлую игру на ультрах (тяжёлая - это не дота), смотришь график температуры (в msi afterburner, например), желательно иметь не больше 70-75. Гарантию аннулирует только самостоятельное выведение из строя. Если они узнают, что вк сгорела из-за твоей рукожеппости и игр с напряжением, то пошлют. Сам факт разгона ничего не снимает.

3) Процессор и видеокарта почти никак не связаны в плане производительности. В большинстве случаев нагрузка на вк значительно больше, чем на цп, так что для "раскрытия" не нужно. Это в обычном случае, но некоторые игры с большим количеством всяких штук на экране и слабой графикой могут быть более требовательными к цп, чем к вк, и тогда разгонять придётся его. Но тут нужно выбрать проц, которые можно разгонять.

Вообще нет никакого "раскрытия", есть задача для цп и другая задача для вк. Каждый выполняет свою работу, и итоговый фпс, который ты видишь на экране, - это менее быстрое выполнее работы. Например, твой цп способен обработать 50 фпс в игре, а вк с текущими настройками графики только 30. Увидишь ты 30. Допустим, ты понизишь настройки графики и вк станет выдавать 70 фпс, а цп те же 50. Увидишь ты 50.

прямо пропорционально зависит от клешней того кто разгоняет. От материнки, фаз питания, охлад мостов. А если брать пк в сборе то обычно термопаста на процах или терможевачка на видяхе получше чем у многих, т.к часты такие случаи когда горе разгонщик меняет термопасту на видяхе и тадам - получает +5-7 градусов место ожидаемого минуса.

Читайте также: