Можно ли вставить видеокарту gddr6 в gddr5

Обновлено: 06.07.2024

В старых видеокартах использовался тип памяти SDR, который имел одинарную скоростью передачи данных. В современных видеокартах используются память типа DDR или GDDR данные передаются в 2 или в 4 раза больше объемов данных при той же частоте, поэтому рабочую частоту умножают на 2 или на 4.

В продаже можно встретить видеокарты с различными типами видеопамяти. Для дешевых видеокарт, класса low-end, используется тип GDDR2 и GDDR3. Такие видеокарты маломощные и для современных игр подходят с трудом.

Какая разница между GDDR5, GDDR5X и GDDR6

Одной из наиболее широко используемых типов памяти по-прежнему остается GDDR5, но она постепенно заменяется более продвинутой GDDR6.

GDDR5

GDDR5X

GDDR5 имеет новую расширенную версию, GDDR5X. Эта память является новым эволюционным шагом, обеспечивающим скорость до 14 Гбит/с и высокую пропускную способность, что делает ее отличным выбором для использования в высокопроизводительных графических картах, таких как GeForce GTX 1080 Ti.

GDDR6

Память GDDR6 является самой последней в этом стандарте. Напряжение для памяти GDDR6 составляет 1,3 Вольт и может обеспечить скорость передачи до 16 Гбит/с при пропускной спосбности до 72 Гбит/с на чип. Выпускают ее все те же компании: Samsung, Micron и Hynix. Причем Samsung и Micron будет обеспечивать скорость до 16 Гбит/с. Hynix будет занята в среднем сегменте производительности, где скорость ограничена 12–14 Гбит/с.

Тип памяти видеокарты: GDDR3, GDDR5, GDDR6, HBM2, HBM3

Память GDDR6 достигает уровня производительности, аналогичного GDDR5X, но не стоит заблуждаться, это совершенно новый стандарт, его потенциал еще не раскрыт и мы увидим гораздо более мощные чипы в будущем. Вполне возможно мы достигнем 20 Гбит/с.

Тип памяти видеокарты: GDDR3, GDDR5, GDDR6, HBM2, HBM3

Сравнение производительности и потребления у GDDR6 и GDDR5

В следующей таблице приведены наиболее важные характеристики памяти GDDR5 и GDDR6:

GDDR5 / 5X GDDR6
Напряжение 1.5V 1.3V
Производитель Samsung, Micron, and Hynix Samsung, Micron, and Hynix
Скорость передачи 8 Gbps GDDR514 Gbps GDDR5X 16 Gbps
Формат FBGA190, 0.65 mm pitch, 14x10mm FBGA180, 0.75 mm pitch, 14 × 12 mm
Конфигурация X16 / x32 X8 / x16
Каналов 1 2
Объем памяти 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, and 8 GB 8 GB and 16 GB

Популярные видеокарты

Память HBM2

Архитектуры GPU, поддерживаемые HBM2, включают Vega, Pascal и новейшую архитектуру Volta GPU от Nvidia. Преемником HBM2 является HBM3, который будет выпущен в 2020 году. Топовые графические карты, использующие память HBM2: Nvidia Titan V, Radeon Vega Frontier Edition, Radeon RX Vega 56, Radeon Vega RX 64, Nvidia Quadro GP100.

Память HBM3

История развития стандартов памяти

Впервые память DDR2 использовалась в видеокарте NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Хотя память была чем-то средним между DDR и DDR2.

Память GDDR3 была разработана специально для видеокарт, она имела те же характеристики, что и DDR2, однако с уменьшенным потреблением и тепловыделением, это позволило проектировать платы, с более высокими рабочими частотами. А значит, повышалась производительность и упрощалась система охлаждения.

Впервые DDR3 была установлена на модифицированную NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а после в GeForce 6800 Ultra. Хотя стандарт был разработан инженерами ATI совместно с JEDEC, впервые его использовала компания nVidia. Сама ATI начала использовать этот тип памяти в серии Radeon X800. Также GDDR3 использовался в игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360

GDDR

GDDR4 работала почти в 2 раза быстрее, чем предыдущая GDDR3. Технически она не сильно отличалась от GDDR3. Главными особенностями стало то, что GDDR4 имела повышенные рабочие частоты и уменьшенное энергопотребление – примерно в три раза меньше, чем у GDDR3.

ATI RADEON X1950 XTX стала первой видеокартой, на которую были установлены чипы GDDR4. Память не пользовался особой популярностью, снята с производства и заменена GDDR5.


Кто периодически читает мои записи, тот наверняка еще помнит, что не так давно у меня уже был тест видеокарты GTX 1650 с памятью GDDR5 в исполнении Palit StormX и тест видеокарты GTX 1650 Super в исполнении все того же Palit StormX.

В конце прошлой записи из теста видеокарты GTX 1650 GDDR5 я затронул тему о том, что существует вариант GTX 1650 с памятью GDDR6 и предположил, что для видеокарты такого уровня подобная память, скорее всего, будет избыточна. Сегодня я, вооружившись вариантом видеокарты GTX 1650 с памятью GDDR6 проверю это предположение и мы вместе с вами по результатам тестов сделаем выводы, имеет ли смысл оснащать видеокарту такого уровня памятью стандарта GDDR6.

Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Тестировать я буду видеокарту от ASUS в исполнении PHOENIX (новая версия), которая оснащается одним фирменным вентилятором Axial-tech (таким сейчас оснащаются почти все современные видеокарты от ASUS) и позиционируется производителем как компактная видеокарта. По правде говоря, ее компактность заключается лишь в ее длине 178 мм. В высоту и глубину видеокарта вполне себе взрослых размеров. Да и в длину, если сравнить ее с той же GTX 1650 Palit StormX видеокарта от ASUS заметно так крупнее.


реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);

Система охлаждения видеокарты представляет из себя крупный алюминиевый цельный радиатор с большим количеством толстых ребер, занимающий всю площадь видеокарты. В отличие от варианта от Palit, где радиатор контактирует только с чипом GPU, радиатор на видеокарте от ASUS контактирует (через термопрокладки) и с микросхемами памяти, и с подсистемой питания. Видеокарта также оснащена разъемом дополнительного питания на 6-pin.



реклама


Что касается технических характеристик, то по части GPU это все та же GTX 1650, по части же видеопамяти она повторяет старшую GTX 1650 Super. Оснащение видеокарты памятью стандарта GDDR6 позволило ей поднять пропускную способность со стандартных 128 ГБ/с до уровня 192 ГБ/с, как у старшей GTX 1650 Super. Обращаю ваше внимание, что значения энергопотребление бралось из общих для видеокарт паспортных данных. Фактически же ASUS GTX 1650 GDDR6 PHOENIX потребляет примерно на 20-30 ватт больше, чем стандартная GTX 1650 и приближается к значениям в 100 ватт.


реклама

И прежде, чем перейти непосредственно к самим тестам, хотелось бы отметить один интересный факт, всплывший во время эксплуатации данной видеокарты. Запустив утилиту GPU-Z я обнаружил, что видеокарта построена на базе старшего чипа TU106, ровно того самого, который лег в основу RTX 2060. Для сравнения, GTX 1650 Super от Palit StormX основан на чипе TU116. А вариант GTX 1650 с памятью GDDR5 от того же Palit StormX базируется на TU117. Для сравнения привожу вам два снимка из программы для ASUS GTX 1650 GDDR6 и Palit GTX 1650 Super. Обратите внимание, интересным отличием является не только более старший вариант чипа у младшей видеокарты, но и его физический размер и количество транзисторов.



Имеет ли это какое-то практическое значения, честно говоря, не знаю. Поэтому просто принимаем данную информацию как интересный факт.

Тесты видеокарты я буду проводить в тех же самых играх, на тех же самых настройках и в тех же самых условиях, что и в прошлый раз. Это даст нам возможность сравнивать полученные результаты с уже имеющимися результатами и понять, какое место данная видеокарта займет в сравнении с GTX 1650 GDDR5 и GTX 1650 Super. Все видеокарты во время теста эксплуатировались в штатном режиме. Частота графического процессора для всех карт во время тестов составляет в среднем около 1900 МГц.

Все тестовые отрезки были взято из этой записи. С настройками можно ознакомиться здесь. Все замеры производились программой FRAPS.

Тестовая конфигурация выглядит следующим образом:

  • Ryzen 3 3100 @3800 MHz + be quiet! Pure Rock Slim
  • ASUS TUF B350M-Plus Gaming (Bios ver. 5602, AGESA 1.0.0.6)
  • 32GB (4x8) @2933CL16 Kingston HyperX (HX424C15FB2K2/16 + HX430C15FB3K2/16)
  • GTX 1650 GDDR6 (WHQL 461.40)
  • SSD WDS500G2B0A 500GB
  • NZXT S340
  • Cooler Master V1000


Ультра пресет настроек, разрешение 1920x1080. Вариант GTX 1650 с памятью GDDR6 расположилась "почти" посередине между GTX 1650 с памятью GDDR5 и старшей GTX 1650 Super. Хотя, конечно, к своему прямому конкуренту видеокарта все же заметно ближе. GTX 1650 Super обходит GTX 1650 GDDR6 на 25%. GTX 1650 GDDR6 обходит GTX 1650 GDDR5 на 11%. Все три видеокарты обеспечивают достаточный для игры комфортный уровень показателя фреймрейта.


Ручные настройки графики, двукратный мультисемплинг, разрешение 1920x1080. Ситуация в целом повторяет предыдущую. GTX 1650 GDDR6 расположилась посередине, но ближе к своему прямому конкуренту в лице GTX 1650 GDDR5. GTX 1650 Super обходит GTX 1650 GDDR6 на 22%. GTX 1650 GDDR6 обходит GTX 1650 GDDR5 на 8%. Все три видеокарты обеспечивают комфортный показатель фреймрейта.


Максимальный пресет графики, четырехкратный мультисемплинг, разрешение 1920x1080. А вот здесь уже ситуация заметно поменялась и GTX 1650 GDDR6 умудряется оказаться ближе к старшей GTX 1650 Super, нежели к своему младшему брату-близнецу. Это в особенности бросается в глаза по показателю максимального показателя фреймрейта. По среднему фреймрейту GTX 1650 Super обходит GTX 1650 GDDR6 на 4%. GTX 1650 GDDR6 обходит GTX 1650 GDDR5 на 14%. Все три видеокарты обеспечивают комфортный показатель фреймрейта в данной игре.


Максимальный пресет настроек графики, разрешение 1920x1080. В Far Cry 5 GTX 1650 GDDR6 вновь оказалась ближе к своему прямому конкуренту с памятью GDDR5. GTX 1650 Super обходит GTX 1650 GDDR6 на 20%. GTX 1650 GDDR6 обходит GTX 1650 GDDR5 на 8%. При этом младший вариант с памятью GDDR5 опускается чуть ниже 60 кадров по среднему значению фреймрейта, вариант с памятью GDDR6 оказывается чуть выше этого значения.


Средний пресет графики, тесселяция отключена, HairWorks отключен, разрешение 1920x1080. В Metro Exodus ситуация напоминает DiRT Rally, в которой видеокарта GTX 1650 с памятью GDDR6 практически сравнялась со старшей GTX 1650 Super по показателю максимального фреймрейта. Однако по среднему показателю все не так радужно, видеокарта находится примерно посерединке между двумя другими видеокартами. GTX 1650 Super обходит GTX 1650 GDDR6 на 18%. GTX 1650 GDDR6 обходит GTX 1650 GDDR5 на 16%. Комфортно поиграть удастся на всех трех видеокартах.


Ручные настройки из прошлой записи, разрешение 1920x1080. В Resident Evil 2 Remake GTX 1650 с памятью GDDR6 оказывается посередине между остальными участниками, ближе к своему младшему конкуренту. GTX 1650 Super обходит GTX 1650 GDDR6 на 16%. GTX 1650 GDDR6 обходит GTX 1650 GDDR5 на 8%.


Максимальные настройки графики, сглаживание FXAA, разрешение 1920x1080. В Rise of The Tomb Raider GTX 1650 GDDR6 вновь оказывается где-то посерединке, чуточку ближе к младше видеокарте. GTX 1650 Super обходит GTX 1650 GDDR6 на 18%. GTX 1650 GDDR6 обходит GTX 1650 GDDR5 на 15%. При этом значение среднего фреймрейта выше 60 кадров показывают только GTX 1650 Super и GTX 1650 GDDR6.


Максимальные настройки графики, сглаживание TAA, разрешение 1920x1080. И вновь мы наблюдаем, как видеокарта GTX 1650 с GDDR6 памятью оказывается между GTX 1650 Super и GTX 1650 с памятью GDDR5, располагаясь несколько ближе именно к младшему варианту. GTX 1650 Super обходит GTX 1650 GDDR6 на 21%. GTX 1650 GDDR6 обходит GTX 1650 GDDR5 на 15%. Комфортно поиграть получится на всех трех видеокартах.

Сводный график всех результатов с учетом предыдущих тестов, включающий также видеокарту RX 560 2GB:


RX 560 2GB ожидаемо располагается далеко позади всех остальных видеокарт, все же это видеокарта другого уровня. Остальные же участники располагаются в ровную линеечку недалеко друг от друга. GTX 1650 Super на первом месте, GTX 1650 GDDR5 на последнем месте. Но комфортный уровень средней частоты кадров показывают обе видеокарты. GTX 1060 3GB за счет разгона смогла пробиться на второе место, сумев обойти GTX 1650 GDDR6, но без разгона, скорее всего, она оказалась бы между GTX 1650 GDDR5 и GTX 1650 GDDR6. В среднем разница между соседними видеокартами составляет порядка 10%.

Выводы

Глядя на некоторые результаты немножко даже не верится, что такое может быть. Только благодаря более скоростной видеопамяти GTX 1650 GDDR6 местами умудряется не просто отрываться от GTX 1650 GDDR5, но и даже оказываться ближе к старшей GTX 1650 Super. Держим в голове тот факт, что GTX 1650 GDDR6 и GTX 1650 GDDR5 отличаются только видеопамятью, тогда как GTX 1650 Super отличается от них более мощным GPU, обходя оба младших решения на 43% по количеству вычислительных ядер CUDA. Оттого результаты выглядят еще более удивительными и впечатляющими. Пожалуй, стоит признать, что я сильно ошибался в своем предположении о том, что для видеокарты такого уровня более скоростная видеопамять может быть избыточна. Кроме того, исходя из результатов и различиях в GPU, смею предположить, что старшую GTX 1650 Super на самом деле тоже сдерживает видеопамять, и с более скоростной (более широкой шиной) она показывала бы более высокие и логичные результаты.

И, конечно же, я не забыл про бенчмарк Neon Noir Ray Tracing, оставив его напоследок.


Результаты здесь уже не вызывают никаких удивлений, скорее закономерность. GTX 1650 с памятью GDDR6 в штатном режиме показывает тот же результат, что GTX 1650 с памятью GDDR5 в разгоне. Разгон же GTX 1650 с памятью GDDR6 ставит ее, очевидно, еще выше, но до старшей GTX 1650 Super все еще далековато. GTX 1650 Super даже в штатном режиме обходит GTX 1650 GDDR6 с разгоном на 20%. К слову о разгоне. Искать предельные значения по GPU я не стал, установил стандартные 2000 МГц, чтобы все три видеокарты были в равных условиях. По памяти же сходу удалось получить рабочие 14000 МГц. Пробовать выше не стал, т.к. думаю, что и этот результат вполне достойный для данной видеокарты.

Напоследок затрону температурный режим видеокарты и вот здесь все оказалось не так просто и очевидно. Несмотря на более крупную и серьезную систему охлаждения, видеокарта греется даже сильнее, чем оба других варианта от Palit StormX, в среднем мы имеем температуру порядка 65-67 градусов. Причем как ни странно, самой холодной оказалась самая компактная GTX 1650 с памятью GDDR5 от Palit StormX, ее температуры едва ли переваливают за показатель в 60 градусов. GTX 1650 Super от Palit StormX по температурам близка к варианту GTX 1650 от ASUS и прогревается примерно до 63-65 градусов. И тут мне в голову приходит несколько теорий по этому поводу. Во-первых, радиатор на обеих видеокартах от Palit StormX не имеют контакта с памятью и подсистемой питания, там весь радиатор целиком охлаждает только GPU, тогда как в варианте от ASUS радиатору приходится охлаждать и GPU, и GDDR6 память и зону VRM. Во-вторых, это уже больше из области теории заговора, но допускаю, что TU106 сам по себе может быть более прожорливым несмотря на равное количество вычислительных процессоров. Что касается оборотов вентилятора, то здесь такая же странная ситуация. Напомню, что мониторинг показателя количества оборотов в минуту на видеокартах от Palit StormX нет, только процентное значение. И там значения оборотов в среднем достигали 40-45%. На ASUS это значение под нагрузкой может достигать 65-70%, что соответствует 1800-2200 оборотам в минуту, благо на видеокарте от ASUS мониторинг количества оборотов присутствует. При этом шум становится заметным в основном именно с этих значений. До 60-65% он остается скорее фоновым. Если же говорить о шуме в целом, то именно по уровню, опять же, как ни странно, самой тихой оказалась самая маленькая GTX 1650 с памятью GDDR5 от Palit StormX. Маленький вентилятор на ней не создает именно высокого уровня шума, но создает характерное для небольших вентиляторов "звучание" в работе. Вентилятор на ASUS создает привычный звук "потока воздуха", но делает это громче. GTX 1650 Super от Palit StormX оказывается где-то посередине между ними и по уровню, и по характеру.

Разберемся, как влияет на производительность тип памяти, сравнение GDDR6 с GDDR5.

Господа, недавно я прокачал свой компьютер новыми корпусными вентиляторами, где более 30 вариаций подсветки, скорости вращения и прочего. Мне удалось скинуть 3-4 градуса температуры процессора, снял об этом ролик на Youtube. Переходи, видео прикреплю в конце статьи.

Как работает и на что влияет тип памяти?

Сама память отвечает за передачу данных, таким образом, чем новее тип памяти (к примеру, GDDR 5 и GDDR6), тем выше скорость передачи.

У GDDR5 она составляет примерно 9 Гбит/с, в то время как у GDDR6 она равна 16 Гбит/с, также немаловажным аспектом является пропускная способность. Соответственно, чем новее поколение, тем она выше, у GDDR6 она составляет примерно 72 Гбит/с.

Пропускная способность и скорость передачи непосредственно влияют на производительность видеокарты.

Также меняется и потребление энергии, новые типы памяти потребляют меньше энергии.

  • GDDR6 - 1.3 V.
  • GDDR5X - 1.5 V.
  • GDDR5 - 1.5 V.

Видеокарты.

GTX 1650 с GDDR5 типом памяти уже в продаже нет, но зато есть GTX 1660 с GDDR5 по уценке, всего за 37 990 рублей.

Сравнение GTX 1650 D5 и GTX 1650 D6.

  • ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 4GB GDDR6
  • ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 4GB GDDR5
  • intel core i7-8700K

FarCry New Down.

Ребята из nVidia молодцы, сообразили и выпустили уже обновлённый GTX 1650, а это, прошу заметить, даже не "Super" версия, а обычная, с достаточно приемлемым ценником, даже на сегодняшний день.

Господа, я думаю, что тема интересная, если вам она понравилась, то на днях я могу попробовать накопать что-нибудь о GDDR6X, ну а если информация была для вас полезной, то ставьте "нравится", подписывайтесь, чтобы не пропускать публикации и быть в курсе событий.

Один из самых открытых вопросов в определенных секторах после презентаций спецификаций SONY и Microsoft с их PS5 и Xbox Серия Х есть, почему в ПК не используется единая память? короче говоря, возникает второй вопрос: почему GDDR6 память не используется в качестве основного ПК, если консоли удастся? Это хороший вопрос, на который мы собираемся ответить дальше.

Оперативная память память всегда был под вопросом более 20 лет. Это по-прежнему основное узкое место в ПК (SSD логически отдельно), и когда остальные основные компоненты постепенно повышают свою производительность, производители получают только небольшие улучшения, которые они взимают по цене золота.

Но если мы посмотрим на его стороны, обширные типы нынешних воспоминаний могут сделать эту картину бледной, и консоли каждого поколения подчеркивают, что это возможно, но почему нет?

Объединение - это шаг назад для обычного ПК

Хотя это может показаться противоположным, совместное использование памяти является шагом назад в нескольких аспектах для ПК. Это правда, что GDDR был намного быстрее в течение нескольких поколений, и что новые GDDR6 и GDDR6X - еще один скачок в этом направлении, но потребности, которые должен покрывать ПК, в основном не связаны с этим фактором.

Как четко сказано в очень известном слогане: «мощность без управления бесполезна», и это на ПК выполняется почти идеально. ПК состоит из CPU / ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПРОЦЕССОР, RAM и GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР в качестве основных действующих лиц, работающих в разных конкретные области Таким образом, замена оперативной памяти DDR4 на GDDR6 предполагает основную проблему: время доступа и доступность.

Консоли используют эту систему только по одной причине, снижение затрат, но это действительно довольно плохая система с точки зрения процессора. Хотя пропускная способность в GDDR6 впечатляет, задержки слишком велики, чтобы работать с процессором с высокой частотой и IPC.

Кэши чрезвычайно быстры и требуют постоянного полива информации, поэтому регистры процессора, ALU и алгоритмы могут работать без простоев, снижая производительность и эффективность. Кроме того, что мы видим в качестве общего правила для GDDR6, так это его пропускную способность, которая используется только для отправки информации в графический процессор, и ее пик достигается только при копировании, но он не учитывается. чтение и запись , Где его производительность резко падает. ,

Без очень низкой задержки производительность процессора сильно пострадает, как это происходит с ядрами APU консолей, где производительность iGPU также ухудшается из-за совместного использования ресурсов с другими устройствами.

GDDR6 вызовет проблемы совместимости и обновления

GDDR6 - это тип памяти, который имеет очень ограниченные электрические сигналы для достижения этих скоростей. Это потребовало бы двух прямых действий на ПК: реализовать их на материнская плата как это делается с графическими процессорами, которые в настоящее время находятся на их печатных платах, или создать эксклюзивную шину с внешними модулями, которые необходимо будет припаять к ней.

Гармонический шум сигнала, джиттера и времени доступа будет препятствовать формату, подобному формату общих запоминающих устройств (слотов) ОЗУ, основанных на сменных сменных модулях, которые позволяют выполнять обновление.

GDDR6 включает в себя PCB гораздо более высокого качества для поддержания целостности сигнала в каждом модуле, где также CPU и GPU должны быть невероятно близки (физически говоря) к модулям этого типа памяти. Взаимосвязь должна была бы быть сделана с прямой шиной, без PCIe между ними, что сегодня сложно с SSD.

Их интеграция предполагает еще одну задержку, поскольку доступ и загрузка данных с указанной шины очень ограничены, и не зря отсутствие VRAM в текущем графическом процессоре приводит к более или менее показательным потерям производительности с использованием оперативной памяти системы.

Это принесло бы еще одну проблему: обновление памяти такого типа. Такая система предполагает смену материнской платы и графического процессора одновременно, поскольку последние должны быть включены в первую (припаянную), поэтому их модульность и модернизация будут значительно снижены, а общая стоимость увеличится.

Следовательно, выбор такого изменения был бы абсолютно непродуктивным для производительности и, будучи полной модульной системой, ограничивал бы изменение компонентов, а также делал бы их более дорогими.

GDDR6, GDDR5X и HBM2: сравниваем актуальную видеопамять

Быстрая графическая память большого объема является характерным признаком графической карты топового уровня. SK Hynix обещает закончить работу над GDDR6 до конца года, а AMD демонстрирует ускоритель с HBM2. Что же дадут новые стандарты видеопамяти?


Помимо быстрого графического процессора для игр также важен объем видеопамяти и то, насколько быстрой она является. Гигантские текстуры и информация для расчетов должны быстро поступать в распоряжение вычислительных элементов, иначе дело дойдет до «пробок» и снижения скорости смены кадров на экране монитора. Особенно высокие разрешения (более 1080р) с требовательным к вычислительным ресурсам сглаживанием быстро выбирают ресурсы памяти видеокарт среднего класса. В актуальных графических ускорителях, как правило, используются микросхемы стандарта GDDR5, более дорогие модели NVIDIA задействуют более быструю память GDDR5X.

Между тем в готовящихся к выходу на рынок ускорителях Vega от компании AMD будет использоваться высокоскоростная память второго поколения High-Bandwidth Memory (HBM2). Так каковы же главные особенности данных типов памяти?

Актуальная графическая память в сравнении

Скорость передачи данных

от 1,6 до 2 Гбит/с

Плотность чипа памяти

Вышеприведенная таблица показывает основные характеристики четырех рассматриваемых нами типов памяти. Согласно спецификации, GDDR5X поддерживает пропускную способность на уровне до 12 Гбит/с и 512-битную ширину шины. В конечном продукте это может означать скорость передачи данных в 768 Гбит/с. Однако в графических картах такие показатели, о которых можно только мечтать, не достигаются.

Наибольшая пропускная способность GDDR5X у представленных на рынке моделей достигает 11 Гбит/с. Titan XP от компании NVIDIA хотя и предлагает 12 Гбайт видеопамяти, но использует «всего лишь» 384-разрядную вместо 512-разрядной шину памяти.

SK Hynix

SK Hynix показывает технические данные GDDR6 на GTC 2017. (Фото: Heise)

GDDR6 против HBM2

Данные о GDDR6, которые компания SK Hynix представила на GTC 2017, особенно интересно сравнить с информацией о другой новой графической памяти года — HBM2. В лучшем случае оба типа памяти обеспечивают примерно одинаковую пропускную способность. Различия заметны в объеме. AMD объявила о готовящейся к выходу на рынок в конце июня 2017 года карты «не для геймеров» с памятью объемом 16 Гбайт. Поскольку конфигурация микросхем GDDR6 должна остаться идентичной конфигурации GDDR5, преодолеть порог в 12 Гбайт на одной карте производители графических ускорителей, скорее всего, не смогут.

HBM2 некоторое время будет иметь ограничение на уровне 16 Гбайт, но у этого стандарта есть возможность поднять планку повыше — причем в прямом смысле этого слова, поскольку до сих пор 3D-память используется в версии только 4 Гбайт на стек («4-Hi Stack»), но располагает возможностью объема стека до 8 Гбайт. Таким образом, объем HBM2-видеопамяти на графических картах может достигать 32 Гбайт.

Radeon Vega Frontier

AMD представляет Radeon Vega Frontier Edition на AMD Financial Analyst Day 2017

Когда GDDR6 дойдет до геймеров?

SK Hynix обещает завершить разработку нового типа видеопамяти в четвертом квартале 2017 года. Кроме того, на GTC вовсю циркулировала информация о том, что массовое производство может быть запущено в 2018 году. Официальных партнеров на данный момент пока еще нет. Однако именно компания NVIDIA является наиболее вероятным кандидатом на эту роль.

Появление графических карт с видеопамятью GDDR6 до 2019 года маловероятно. Напомним, что члены ассоциации JEDEC, к числу которых относятся такие производители памяти, как SK Hynix, Micron и Samsung, договорились о спецификациях GDDR5X в 2015 году. Первые графические карты с данным типом памяти вышли на рынок только в 2016-м.

Читайте также: