Переделка видеокарты в quadro

Обновлено: 04.07.2024

Какой русский не любит халявы? Многие бы из вас хотели заплатить как можно меньше, но получить при этом как можно больше. В данном цикле, состоящем из 2-ух статей, мы постараемся увеличить производительность вашей видеокарточки и сэкономить 50-100. Все действия, описанные в данном цикле, выполняйте только на свой страх и риск, т.к. они могу привести к неработоспособности видеокарты. И последнее, практически всё, что вы сможете прочитать ниже, не подходит по тем или иным причинам к GeForce 8800.

Часть IV : Делаем из простой версии Quadro – версию, либо “что-то ещё”

QUADRO – это профессиональные 3 D -ускорители. Главное отличие от простых видеокарт – заточка под OpenGL -приложения, такие как 3 D Max , AutoCad и другие. Должен сказать, что данные видеокарты не подходят для игр, т.к. в них отключены все игровые оптимизации.

Практически на 90% вы можете переделать все видеокарты 4-ой серии в Quardro . Остальные серии переделки поддаются плохо, а последние видеокарты, на базе чипсетов Nv 4 x , G 7 x и G 8 x переделки вообще не поддаются, хотя если вы обладатель Geforce 6600 или 6800 с ревизией ниже A 2, то у вас есть шанс переделать видеокарту не только в Quadro и даже в GT версию.

Для того чтобы переделать видеокарту нам снова понадобится программа Riva Tuner . Запустите её, и зайдите в раздел Низкоуровневых системных настроек. На закладке Драйвер nVStrap в списке идентификация выберите произвольная. В появившемся списке ниже выберите нужную вам версию Quadro видеокарты. Нажмите применить и закройте окно. Затем в папке PatchScripts в корневой директории с программой найдите папку SoftQuadro4. Запустите Патч-скрипт из этой директории и укажите путь до файла nv 4_ mini (находится в папке system 32). Данный патч написан для Detonator v 4 x . xx , поэтому на других драйверах работа не гарантируется.

После изменения файлов драйвера перезагрузите компьютер. Если после перезагрузки никаких изменений не произошло, значит, удача не на вашей стороне и можете попытать счастье в пункте 2. Если же в свойствах экрана появилось название Quadro , то примите мои поздравления.

Если не получилось с переделкой в Quadro , давайте попробуем сделать из вашей видеокарты GT -версию. Например, из 6600 сделаем 6600 GT . Естественно о полной переделке речь, конечно, не идёт, т.к. в 6600 используется память DDR вместо DDR 2 у 6600 GT , но хотя бы мы разблокируем пиксельные и вершинные конвейеры. Данный метод схож с пунктом 1, только вместо Quadro вам нужно выбрать простую версию видеокарты. Опять же никакой гарантии успешной переделки я дать вам не могу.

Часть V : Изменение настроек видео карты

И так. Возможно, вы уже разогнали свою видеокарту, и может даже переделали её в более производительную. Не будем останавливаться на достигнутом, а пойдём дальше – изменим некоторые настройки в драйверах видеокарты. Для работы мы будем использовать Riva Tuner .

Заходим в разделы Настройки Direct 3 D и OPEN GL и на закладке Vsync отключаем вертикальную синхронизацию. Затем на закладке intellisample ставим ползунок в режим Quality * (Качество), а также включаем все галочки напротив 3-ёх оптимизаций.

Часть VI : Программы оптимизаторы

Видеокарту мы, возможно, настроили, разогнали и переделали во что-то более производительное. Пришло время разобраться с ОС. Тут есть 2 пути: 1) поставить программы оптимизаторы, например GameXP , или 2) вручную настроить ось.

Я советую вам не заморачиваться и не тратить время на ручную настройку, а поставить программу-оптимизатор, дабы один клик – и система настроена. Главный принцип работы таких программ, это отключение всех ненужных играм системных служб и сервисов, а также изменение некоторых других параметров системы. Работать, конечно, в такой системе будет невозможно, но в играх можно добиться прироста в 4-5, а то и в 6-7 fps .

Часть VII : Дополнение (Артефакты)

Артефактами называются самые разнообразные искажения и дефекты изображения, такие как вылет полигонов, разноцветные точки, полосы и прочие неестественные явления.

С ними сталкивается каждый при разгоне своей видеокарты. В подавляющем большинстве случаев именно они появляются первыми и означают, что разгон уже превышает разумную грань. Значит, нужно либо уменьшать частоты, либо, например, улучшить охлаждение. Другие способы избавиться от артефактов мы рассмотри ниже.

Форма и вид артефактов – индивидуальны для каждого семейства (а иногда и даже каждого отдельного образца видеокарты). Так что описывать их детально не имеет смысла.

Существует 2 типа артефактов: явные, которые дают понять нам, что предел разгона превышен и нужно понизить частоту либо улучшить систему охлаждения, и латентные, это артефакты, которые появляются только при сильной нагрузке на видеокарту.

Если с первым типом всё понятно, т.е. достаточно понизить частоты, то со вторым типом дела обстоят куда хуже. Здесь нам на помощь придут программы-бенчмарки, например 3 DMark 03-06 в зависимости о производительности вашего видеоадаптера. Запустите какой-нибудь тест и сходите попить кофейку, если по прошествии 30-40 минут артефакты не появились, значит, видеокарта работает стабильно.

Разберём подробно основные виды артефактов:

Зависания – это очень распространенная проблема, с которой можно столкнуться при разгоне. Они бывают разные: может просто замереть картинка, чаще всего это признак переразгона чипа. Судить о природе этого зависания можно по тому, что было на экране перед тем, как компьютер завис.

Если было много артефактов, то причиной был компонент, который мы разгоняли (ядро/память). Если тест повис сразу после загрузки, то это, скорее всего, так же относится к переразгону, но тут не исключена еще и вероятность глюка разогнанного центрального процессора и памяти. При разгоне видеокарты следует снять разгон с остальных частей компьютера, либо оставить их работать в режиме, где достигается 100% стабильность, чтоб не было ни малейшего повода подозревать в зависании остальные комплектующие.

Бывает, что после перезагрузки слетает драйвер видеокарты, в этом случае его надо просто установить заново.

Вылет тестов – это ситуация, когда при прохождении теста, или при игре неожиданно тестовая/игровая программа закрывается, и мы видим перед собой рабочий стол. Характерно для переразгона CPU или оперативной памяти. В редких случаях может быть виновато ядро видеокарты.

Произвольная перезагрузка характерна для нехватки мощности блока питания, но в редких случаях может быть также вызвана и переразгоном практически любого компонента.

Метод борьбы – установка более мощного блока питания, понижение частот или улучшение охлаждения.

Резюме

Эта работа принимает участие в нашем конкурсе статей.

Следующим, что я решил апгрейдить в своём компьютере, будет видеокарта. В преддверии выхода Half-Life-2, Stalker и конечно Doom-3 другой выбор сделать нельзя (впрочем, задумываюсь и о замене AXP 1700+@2400 Thoroughbred rev. B на Thorton 2200+@Barton 3xxx+). Поэтому в последнее время меня больше всего интересуют обзоры и тесты именно видеокарт, в частности Radeon 9800/9800se, Radeon 9600pro/XT 2.8ns и GF 5700Ultra. И тут мне попадает в руки GF4 MX440 128mb Innovision с памятью 5ns Hynix. Повертев её в руках, я тут же снял кулер и посмотрел что под ним :). А под ним была какая-то гадость вместо термопасты, причём намазана она была только на половине (!) чипа. Нахмурившись, я её тут же стёр, полюбовался чипом, нанес нормальный слой Heatsink Compounds (КПТ-8 у нас нет и в помине) и, с явным намерением потестить с разгоном, водрузил на неё TT Blue Orb.

И тут же задумался. Дома у меня GF3 Ti 200 64mb Innovision, на работе GF2 MX400 32mb Innovision, в соседнем компе GF2 GTS 32mb Innovision :). Ну нет в моем городе Херсоне других альтернатив для местных покупателей (обидно за родной город). На картах Innovision "сидят" все и каждый. Взглянув на свой "титанчик", которому я уже который месяц собираюсь сделать вольтмод для экстремального разгона, решил сгрести все 4 вышеуказанные карты в кучу, предельно их разогнать и протестировать. Но протестировать не как обычно, а так, как я давно уже хотел.

реклама

Время от времени я работаю в 3D Studio Max и, естественно, мой домашний GF3 Ti 200 виндой распознаётся как Quadro DCC – спасибо RiavaTuner’у! На работе GF2 MX400 выглядит в менеджере устройств как Quadro2 MXR/EХ. Причём ранее всеми ресурсами Сети сообщалось о падении производительности при переделке в Quadro (в режиме 3d). Но я решил посмотреть воочию, что да как.

В итоге было решено тестировать все 4 карты с драйверами 43.45 (именно с ними, а не с пресловутыми и знаменитыми 30.82, моя система даёт наивысший результат). Тесты проводились в неразогнанном и непеределанном состоянии, потом разгон, потом переделка в Quadro (уже в разогнанном состоянии).

Примечание: хочу отметить для энтузиастов выжимания попок в 3d Mark’е и всякого "пиписькомеряния", что тесты проводились при "нормальном состоянии" компьютера: винде уже месяца 2.5, на дефрагментацию не всегда есть время, установлена куча нужных программ (и все они просто дико разносят реестр, особенно AutoCad 2004), все устройства (включая FM-TV Tuner и USB порты) включены и т.д. и т.п. Естественно это всё приводит к некоторому снижению результатов. Просьба не присылать мне на мыло писем вроде "а у меня там-то столько, а там столько FPS или попок. ", т.к. система не была "вылизана" под абсолютно максимальное быстродействие. При тестировании были выявлены проблемы с GF2 MX400 (см. ниже), для стабильности тестов этой карты я выкрутил тайминги до 2.5-3-3-7. С ними и протестировал ВСЕ видеокарты (уж больно долго мучался с МХ400, которую тестил первой; потом просто забыл вернуть тайминги на место :) ).

Конфигурация тестового стенда:

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Карты поддавались аппаратным модификациям: вместо родных кулеров на GF2 GTS и GF4 MX440 устанавливался TT Blue Orb, а GF2 MX400 остался при своем родном намертво приклеенном кулере, который я не рискнул отдирать от GPU.

Моему GF3 Ti 200 досталось больше всего: родной кулер TT Orange Orb заменён на референсный кулер с Celeron 566, на обратной стороне платы напротив GPU установлена "птичка", выпиленная из радиатора Titan-3TB (видно на фото после экстремального разгона). На стабилизаторы напряжений были допаяны 3 шунтирующих резистора для повышения питания на ядре и чипах памяти (об этом подробнее ниже).

В итоге всё это дело выглядело следующим образом:

реклама

Видеокарты от nVidia серии Quadro (также как и FireGL от Ati) являются профессиональными 3d ускорителями. Их основное отличие в том, что они задействуются в профессиональных приложениях для работы с графикой (вспомните, например, каким тяжелым для процессора является "перетаскивание" по экрану тяжёлого файла в Coral Draw, Auto Cad, Adobe PhotoShop. а про 3D Max и говорить нечего). В целом профессиональные и игровые платы практически НИЧЕМ друг от друга не отличаются. По умолчанию на игровых платах отключены на программном уровне следующие функции:

  • Аппаратное ускорение линий (отключение этой аппаратной возможности приводит к значительному падению производительности при отображении каркасных моделей объектов, а именно этот режим и используется в большинстве профессиональных САПР-приложений).
  • Аппаратное сглаживание (позволяет включить сглаживание линий при отображении каркасных моделей). Именно эти две первые возможности являются основным кладезем скоростных отличий проф и непроф карточек.
  • Двустороннее освещение (также используется в некоторых профессиональных графических пакетах).
  • Общий внеэкранный буфер и буфер глубин (более эффективный расход памяти при использовании многооконного режима).
  • Пользовательские отсекающие плоскости (используются некоторыми САПР приложениями как сечения для того, чтобы показать внутреннюю структуру объекта).
  • Поддержка дополнительных пиксельных форматов позволяет картам линейки Quadro использовать оверлеи и стерео режимы.

Как я уже отмечал выше, на просторах Сети указывалось, что оптимизация драйвера профессиональных ускорителей для работы с вышеприведёнными функциями приводило к небольшому (местами до 10%) снижению скорости таких карт в 3d приложениях. Однако время от времени на форумах появляются упоминания о меньшем падении скорости при переходе в режим анизотропии и антиалиасинга. Может, именно в этих режимах профвозможности карт влияют положительным образом на производительность? Вот в этой статье, кроме общего сравнительного обзора и выяснения разгонного потенциала карт Innovision, я и попытаюсь ответить на этот вопрос. В целом на внутреннем модеме и зашумлённой телефонной линии много в Сети не накопаешь, но я нигде не встречал тесты Quadro и Fire GL под анизотропией и антиалиасингом такие, что бы было сравнение с идентичными по чипу непрофкартами в 3d приложениях.

Для переделки и разгона карт нам понадобится RivaTuner и. всё! Хватит и её, великой. Предварительно нужно распаковать драйвер видеокарты в любую папку. В ней создаем bat-файл, в который вставляем следующие строки:

И запускаем его. Дальше необходимо задействовать минимум 2 скрипта: SoftQuadro4 и NVStrap Antiprotection. Для этого следуем путём Power User -> Open Patch Script -> Patch Script->дальше nVidia и выбираем вышеуказанные скрипты в той же последовательности. При патче скриптами, RivaTuner попросит указать ей драйвер, который был модифицирован bat-файлом. После активации скриптов: Customize -> customize low level system settings -> NvstarpDriver -> включаем всё и выбираем Quadro. После перезапуска системы "новую" видеокарту устанавливаем самостоятельно, указав системе изменённый драйвер. В папке скриптов есть ещё всякая всячина, к сожалению, у меня нет времени разбираться в назначении каждого скрипта. Скажу лишь, что я устанавливал все скрипты кроме NV25AALines, т.к. у меня не было карты на NV25. В итоге система весело рапортовала о новых ускорителях:




C XGL 550 я снять скриншот не успел – неожиданно объявился покупатель, и она была продана с молотка. Но протестить успел нормально.

Теперь кратко о вольтмоде GF3 Ti200. Без поднятия напряжения после замены кулера, притирки его дна и поверхности GPU разгон составил с родных 175/400 до 245/525. Для ядра разгон вполне обычный, но вот память 5ns от Samsung меня порадовала. Причем карта умудрялась 5-10 минут работать и на частоте памяти 545 МГц!. Посмотрим, что получится при повышении питания. Напомню, что большинство современных видеокарт имеют собственные стабилизаторы питания, которые делают бесполезным повышение питания на AGP слоте. Большинство, потому как на GF4 MX440 и GF2 MX400 эти самые стабилизаторы мною найдены не были. Подробно об экстремальном разгоне GF3 можно почитать тут и тут. Предварительно протестив подопытного в номинальном и разогнанном до 245/525 МГц режимах, я приступил к модификации стабилизаторов питания.

Итак, для экстремального разгона нужно допаять 3 резистора номиналом по 1 кОм. При этом повышение напряжений составляет с 2.6в до 2.8в на памяти, и с 1.46в до 1.62в на ядре. В итоге получаем следующее:


После этой процедуры я установил дополнительный вентилятор на обдув всей карты (в принципе он оказался абсолютно бесполезным – интеловский кулер обеспечивал не только охлаждение чипа, но и обдув радиаторов памяти сквозь собственные рёбра), а максимальные частоты, при которых карта работала стабильно, составили 255/510. Мда. Причём даже при частоте 510 МГц на памяти изредка появлялись артефакты. Убрал резисторы со стабилизатора напряжений памяти:

реклама


Снова 525 мГц и без глюков. Что можно сказать? Похоже и так неплохо разгоняемая память со временем выборки 5ns выдала всё, что могла. Повышение питания лишь ухудшило ситуацию. Всё равно, в целом неплохо для дешёвой карты от Innovision. Статистика разгона таких карт от Inno3d Tornado показывает, что обычно такие платы разгоняются примерно до 230/460. Судя по всему, мне просто попался удачный экземпляр. На момент покупки, таких карт от других производителей у нас не было.

Теперь о разгоне остальных карт. Взялся за GF2 MX400 32mb. Память SDRAM AEL со временем выборки 6ns. Родные частоты 200/166. Узкое место – память. В принципе, по одной только разнице частот чипа и памяти нельзя сказать, что любая такая карта плохо сбалансирована, но в данном случае это так. Похоже, что невысокая цена плат Innovision обусловлена дешёвой медленной памятью, разгонный потенциал естественно очень скромный. Карта вроде стабильно заработала на частотах 225/195. Не густо.

Следующая подопытная плата представилась в лице GTS 32mb. Память DDR со временем выборки 6ns от AEL. Никогда такой не видел на картах другого производителя. Родные его частоты составили 200/333(DDR). Узким местом снова является память (200/166 – не хватает 33 МГц по памяти для синхронной работы). Поставил сразу 225/360. Quake-3 повис при запуске :(. Карта заработала при 225/343. Получил снижение производительности по отношению к неразогнанному режиму. Обалдел. Поставил 215/343. Выиграл около процента скорости :(. Это не разгон, а одно название. Посмотрев на микросхему, которая очень похожа на стабилизатор питания, отмахнул мысль об экстремальном разгоне – память абсолютно "деревянная", 10 МГц или около того по чипу пайки не стоят.

И на закуску "аж" целых 128mb GF4 MX440 с памятью Hynix 5ns. Родные частоты 270/400. И здесь память работает в своём номинальном режиме. Кстати, в перечне плат Innovision я ни разу не видел видеокарт, ориентированных на оверклокинг. С этой карты удалось выжать 330/470. В принципе, что касается плат МХ440 Inno3d, то существует такая себе карточка GF4 MX440 8x, имеющая на борту память 4ns Samsung, Такие карты относительно просто разгоняются до МХ460 (300/550), что с прошивкой соответствующего БИОСа может дать нормальный прирост производительности.

реклама

Честно говоря, ревизии чипов А3 позволяли надеяться на лучшее, но относительно нормально показали себя лишь GF3 Ti200 (правда, ревизия его чипа А5) и GF4 MX440.

Теперь переходим к тестам. К сожалению, я не смог достать для теста GF4 Ti4х00 Innovision, т.к. компьютеры и оверклокинг для меня хобби, а не основной вид занятий (работаю в строительной проектной организации). Тестировал я следующими приложениями:

  • 3D Mark 2001se Build330 (как же без него?). Количество тестов и настройки графики по умолчанию.
  • Quake-3 v. 1.32 + OSP 1.02 (15-тиминутная демка дуэльного боя между Daler и Zero4 на Pro-Dm6). Настройки графики по умолчанию.
  • UT 2003. Настройки графики: опции от структур до физики деталей normal, остальное по умолчанию.

Итак, приступим. Напомню, что переделка в квадро осуществлялась при максимальных частотах плат. Шествие тестов открывает 3D Mark 2001se:

реклама

3DMark 2001SE

Забегая вперёд скажу, что глючностью GF2 MX400 я остался сыт по горло. Ни в одном режиме эта карта не проходила до конца тест 3d Mark 2001 (во второй половине тестов легко и просто на мониторе появлялся рабочий стол). Не помогло ни снятие разгона (даже со всех комплектующих сразу) ни выкручивание таймингов до "тормознутых" значений. Под конец я её даже замедлил в Riva Tuner – не помогло. В UT 2003 в режиме 4AA и 2AF появились дикие глюки со звуком. Причём после этого слайд-шоу UT выдал информацию о среднем FPS по отдельным тестам в диапазоне 150-400! В принципе, на сколько удачным попался экземпляр GF3 Ti200, на столько же неудачной оказалась плата GF2 MX400.

В 3d Mark’е GF4 MX440 и GF2 GTS классическим образом показывают небольшое падение производительности в режиме Quadro без AA и AF. Ничего удивительного.

Но теперь давайте взглянем на результаты GF3Ti200 и GF4 MX440 при AA+AF. Гм, вот она интуиция оверклокера! Значит, неспроста мне казалось, что под анизотропией и полноэкранным сглаживанием мой домашний ветеран 3Ti200 местами чувствует себя отнюдь не хуже при переделке в квадро по отношению к обычному режиму. Все тесты проводились трижды, результат усреднялся. GF4 MX440 без сглаживания и фильтрации потерял пол процента скорости при переделке, а в тяжёлом графическом режиме разница укладывается в погрешность измерения. Но не будем спешить с выводами. Посмотрим на результаты тестов в Quake-3 и UT2003.

Дальше наблюдаем шуструю резню в Quake-3 на pro-Dm6 Daler’a и Zero4 в режиме Time Demo on:

реклама

Тут с настройками графики я поскромничал – наблюдается довольно сильная процессорозависимость теста, видеокарты недогружены (это видно по едва заметному приросту при разгоне), меня поразило просто дикое падение производительности при переделке МХ400. Однако посмотрите на результаты Quadro4 550 XGL! Свой непроф "аналог" она не сильно, но совершенно чётко опередила под анизотропией и антиалиасингом. А вот неурезанные карты в лице GF3 Ti200 и GF2 GTS остались в аутсайдерах по пользе переделки в квадро под OpenGL. Посмотрим, что покажет Unreal Tournament 2003:

Unreal Tournament 2003

реклама

Явное превосходство Quadro4 550 XGL над своим аналогом при AA+AF! Причём в обычном режиме мы видим пресловутое падение производительности при передке в квадро. А вот ситуация для GF3 Ti200 идентична 3d Mark 2001se, Quadro DСС и GF3 Ti200 ведут себя практически идентично. В обычном режиме едва заметное превосходство на стороне Quadro, при 8АА и 4 AF такое же отставание.

Судя по всему профессинальные возможности видеокарт для некоторых архитектур чипов не во всех приложениях 3d обуславливают падение производительности, связанное с оптимизацией драйверов для выполнения определённого спектра задач в профессиональных САПР приложениях. Остается открытым вопрос, почему так происходит именно с GF3 и GF4 MX440. Что является причиной? Архитектура чипов, для которой оптимизации не приносят "вреда" в 3d приложениях? Или задействование некоторых возможностей профессиональных плат (что компенсирует падение производительности в 3d)? Остаётся ещё раз пожалеть, что мне не удалось нигде одолжить GF4 Ti 4x00, с ним тестирование было бы более полное.

Что касается производительности протестированных карт, то тут все места заняты "согласно купленным билетам": шустрее всех GF3 Ti200, за ним идет GF4 MX440, далее GF2 GTS, самая медленная – GF2 MX400. Разгонный потенциал карт Innovision явно оставляет желать лучшего. Применение медленной дешёвой памяти обуславливает невозможность заметного повышения производительности. Именно память является узким местом большинства плат Inno3d Tornado, так же, как и для практически всех noname’вских карт. В номинальном режиме претензий к платам Inno3d нет (глючность МХ400 отнесём к случайности, раньше я не встречал жалоб), но большего ожидать не приходится. Исключением из протестированных карт является лишь GF3 Ti200, который показал относительно неплохой прирост производительности при разгоне

Перед отправкой статьи Doors4ever я не удержался, и привел систему в порядок: снёс ХР, поставил W2Kpro с теми же драйверами, дефрагментация. Со всеми включёнными устройствами 3Ti200 255/525 без переделки в квадро набрал 9720 попок. Честно говоря, после статьи о выжимании всего до последней капли в 3D Mark 2001 я несколько скептично стал относиться к этому тесту. Особенно интересным (и отнюдь не лживым) является совет выключать монитор на время тестирования и настройка опций OpenGL драйверов (3D Mark является тестом графики DirectX).

Конечно, падение/прирост производительности при переделке в квадро составляет не очень значительные величины (за исключением MX440 -> Quadro4 XGL 550 для которого прирост в Quake 3 составил 9.8% при АА и AF, а это уже результат). Данная статья представляет собой экспериментальное исследование, вполне возможно, что предыдущие проведённые тесты в Сети выявили падение производительности в 3D при переделках из-за ранних версий драйверов. Если кому интересен сей теоретический аспект, предлагаю провести тесты с разными версиями драйверов.

Никак не могу переделать GF 6800GT gigabite в Quadro 4000. Все началось с того что купил я ее в Sunrise за 365$. С этого момента все положительные эмоции связанные с покупкой карточки закончились. Аппаратно переделывать ее я не стал, так как расположение резисторов на моей карточке отличалось от фотографии на сайте. Но многие пишут, что зачастую этого делать не надо, так как все можно переделать програмным путем без прошивки БИОСа (сменой PCI Device ID в NVStrap на Quadro4000 и установкой драйверов). Вроде все сделал, как написано, ревизия у меня подходит (A1), конвейеров 16х1, 6vp, драйвера поставил детонаторовские (к сожалению, не помню какие, по моему самые старые с Quadro4000). После переделки через
NVStrap и установки драйверов для Quadro в свойствах экрана она определяется как GeForce но с дополнительными профилями для 3D программ. Но самое главное, что скорость в MAX осталось прежней.
Я где-то слышал, что эта проблема может быть связанна с HSI мостом.

Буду очень рад ели кто нибудь сможет помочь.
Заранее благодарю.

Смотритель

Намедни купил себе такую же. Тока производства XFX. 310 у.е. Карта АГП, чип NV40.
Переделалась в квадро фх4000 за полминуты нажатием трех кнопочек в риватюнере, после перезагурзки опозналась системой как квадро, встали все драйвера, активировались все проф. настройки, без проблем встал макстреме, при работе в 3дмаксе с макстреме никаких глюков не было замечено (тьфу три раза. ). Короче никаких проблем вообще не было.

Насчет производительности - как и ожидалось (по опыту предыдущей карты Ти4200 так же переделанной в квадро), с установкой макстереме производительность (против ОпенГЛ) выросла почти в два раза - проверял на одной и той же сцене с включенным в максе индикатором ФПС. Так же очень порадовал такой момент, как отстувие малейшего влияния на производительность в вьюпортах импорта в сцену 3Д макса очень больших автокадовских чертежей - в стандартном состоянии (игровая карта) были заметные тормоза при верчении такой сцены с тяжелыми автокадовскими чертежами - видимо это как раз действие аппартного ускорения линий, которое у игровых карт отключено.

Так что обязательно поставь макстерме, в нем как раз вся изюминка то. Думаю разницу сразу заметишь. Хотя он может и не встать, ежели карта определяется как ГФ, а не как квадро.

Vampir2000

Активный участник
Смотритель

<<<К сожалению Maxthrame я себе не поставлю потому что у меня карточка определяется как GeForce.>>>
Ну так ты попробуй сначала ))) Делов на полминуты. Возможно, что макстереме при устанвоке проверяет вовсе не как называется карта, а включены ли у нее проф. возможности или нет. В любом случае ты ничего от попытки его поставить не потеряешь.

<<<в Maya чаще работаю, поэтому очень хотелось бы узнать, как эта карточка>>>
Ничего сказать не могу, т.к. в майе не работаю

<<<Я думаю, что карточки gigabite не переделываются какой бы ревизии они небыли.>>>

Как мне думается, это зависит не от фирмы-производителя, а от номера чипа, а так же от отстутсвия/наличия переходного моста с АГП на Писиай (или наоборот). Т.е. моста быть не должно. Вот у тебя чип NV40 (т.е. чисто агп-шный чип). но стоит перехоной мост на писиай, поэтому карта и не определяется как квадро, но проффункции у нее при этом разблокировались, т.е. она фактически стала квадрой.

Вобщем, не заморачивайся, попробуй поставить макстерме на 3Дмакс и если он проинсталируется и макс не будет с ним глючить, то значит переделка прошла нормально и у тебя карта стала квадрой (хотя система ее таковой и не считает). А если инсталяция макстерме не получиться, или получилась, но макс при работе глючит, виснет или вообще винды вылетают в синий экран, то значит переделка карты не удалась. Удачная установка макстерме - луший индикатор удачной переделки, ИМХО.

Vampir2000

Активный участник
Maxthrame у меня не поставился. Он написал, что у меня GeForce. HSI мост у меня стоит (то есть с AGP на PCI) поэтому вывод один, ее надо продать, хотя это очень проблематично. Хотя пишут, что карты с HSI мостом переделать можно и драйвера будут ее определять как квадро только операционная система по-прежнему будет видеть GeForce.

Artalex

Мастер
Не подскажете,а XFX 7600GT можно в квадру переделать?Спасибо!

Vampir2000

Активный участник
Помоему в FAQ RivaTuner писали, что чипы G70 не переделываются.
Смотритель

Юлик 24373

Пользователь сайта
Подскажите 3Д-народ. карта GeForce6800GT можно переделать в Quadro, и если ДА то конкретно КАК? Просто дрова QUADRO установить. или через NVStrap( это что такое.програмулина. или меню NVIDIA?)? Страсть. как хочется установить Махстрим!
Смотритель

2.Юлик
Порядок переделки 6800ГТ АГП в квадру фх4000

Открываешь в разделе Driver settings (там же, тока ниже) закладку "ForceWare detected" и в выпавшем меню выбираешь первую иконку изображающую зеленую плату

Профессиональные видеокарты против игровых — зачем нужна Nvidia Quadro?

Компании Nvidia и AMD выпускают не только геймерские и офисные видеокарты. Та же линейка Nvidia Tesla используется в суперкомпьютерах и мощных вычислительных системах, ориентированных на научные расчеты. А мы поговорим о профессиональных видеокартах для массовых пользователей — линейке Nvidia Quadro и аналогичных.

Зачем нужны профессиональные видеокарты

Все видеокарты выполняют общую задачу — отрисовывают на дисплее кадры, которые до этого подготавливает процессор. Графический чип получает исчерпывающую информацию о сцене: состав и расположение объектов относительно зрителя, цвет, уровень освещения, видимость и так далее. Пару десятилетий назад в играх была пиксельная графика, но сейчас для создания 3D- сцен используются объекты из множества полигонов.

Полигон — это плоскость в трехмерном пространстве. Как правило, в играх используются треугольные полигоны, на основе которых создают уже полноценные 3D-модели. Чем выше число этих треугольников, тем большую детализацию имеет выводимое изображение.


Именно поэтому в старых играх персонажи имеют угловатые формы — вычислительные мощности того времени позволяли оперировать лишь небольшим числом полигонов. По мере совершенствования видеокарт количество полигонов у моделей росло, персонажи становились более реалистичными, резкие углы сглаживались. Это можно хорошо заметить на примере различных ремастеров, например, Crash Bandicoot.


В среднем на одного персонажа приходится от 15 до 45 тысяч таких треугольников. Одним из рекордсменов в этой области является Нейтан Дрейк из Uncharted 4: A Thief's End. В его модели более 80 тысяч полигонов.


А теперь представьте, что на экране несколько персонажей и еще различные объекты окружения. Игровым видеокартам приходится обрабатывать положение пары сотен тысяч полигонов, не говоря о наложении других эффектов.

Если говорить об игровой видеокарте, то ее задача — расположение всех полигонов в пространстве, прорисовка текстур, затенение, создание динамического освещения и сглаживание. В итоге мы видим на экране финальный кадр со всеми эффектами.

Профессиональные видеокарты чаще нужны для САПР, бизнес-приложений, визуализации, инженерных расчетах. Если вы занимаетесь моделированием и работаете в таких программах, как КОМПАС-3D, T-FLEX CAD, SOLIDWORKS, Autodesk 3ds Max и аналогичных, то предпочтительней именно профессиональная видеокарта.

Помимо этого, видеокарты NVIDIA Quadro используются при создании различных спецэффектов в фильмах.

Профессиональная видеокарта делает по сути тоже самое, что и игровая, но с небольшими нюансами. В узкоспециализированных 3D- моделях не нужно накладывать различные эффекты, которые делают графику фотореалистичной. При проектировании и разработке крайне важна точность, поскольку на основе созданных моделей обычно делают реальные вещи. Соответственно, число полигонов может в несколько раз превышать описанные ранее числа — до нескольких миллионов на сцену.

В чем отличия профессиональных и игровых видеокарт

Теперь давайте разберемся, чем конкретно профессиональные видеокарты отличаются от геймерских.

Больший объем видеопамяти. Для обработки огромного числа полигонов нужно много памяти. Для сравнения, видеокарта NVIDIA Quadro P6000 2016 года имеет 24 ГБ памяти. Если взять топовую геймерскую видеокарту на аналогичной архитектуре GTX 1080 Ti начала 2017-го, то у нее всего 11 ГБ памяти. Тенденция сохраняется и с текущим поколением: игровая RTX 3090 оснащается 24 ГБ, в то время ка профессиональная NVIDIA Quadro RTX 8000 имеет целых 48 ГБ.


Жесткая стандартизация. В геймерсих видеокартах существует нереференсные улучшенные модели от сторонних компаний — Asus, MSI, Palit и других. Профессиональные видеокарты выпускаются строго под контролем разработчиков и обычно не имеют нереференсных моделей. Это позволяет исключить ситуации, когда вмешательство вендора привело к неработоспособности устройства.

Использование ECC-памяти. Как мы сказали ранее, в профессиональных видеокартах определяющее значение имеет точность, и ошибки при расчетах недопустимы. В связи с этим используется специальная ECC-память, которая способна распознавать и исправлять спонтанные ошибки в битах. Однако память с коррекцией работает немного медленнее в сравнении с non-ECC, которая стоит на игровых видеокартах. Тесты энтузиастов показывают, что разница скорости между ECC и non-ECC в различных задачах не превышает 2 %.


Аппаратная поддержка OpenGL. Это программный интерфейс, используемый при написании различных приложений с 2D/3D графикой. Аппаратная поддержка ощутимо ускоряет вычисления, но ее реализация повышает стоимость продукта.

Специализированные драйверы и BIOS. Для профессиональной видеокарты нужен специальный драйвер. Он предлагает немного больше настроек, например, в панели Nvidia Control пользователи Quadro могут установить сглаживание граней объектов вплоть до 64Х, в то время как GeForce предлагает только 8X. Также спецдрайвер предоставляет более широкие возможности управления рабочими столами и их конфигурациями.


В установочный пакет драйверов для Quadro входит особое ПО — NVIDIA WMI (Windows Management Instrumentation) и специальный инструмент NVIDIA SMI для мониторинга. Для игровых GeForce GTX/RTX в стандартном пакете этого нет.


BIOS в Quadro разрабатывают непосредственно инженеры компании, а не специалисты сторонних брендов.

Сертификация от разработчиков ПО. В профессиональных моделях крайне важна корректная работа в узкоспециализированных программах без багов и зависаний, поэтому разработчики ПО проводят отдельную сертификацию.

Более длительный жизненный цикл. Обновление линеек геймерских видеокарт происходит в среднем один раз в 1,5-2 года. Профессиональные модели обновляются реже — раз в 2–4 года.

Специфика портов. В профессиональных моделях вы редко встретите HDMI и, тем более, VGA. В Nvidia Quadro последнего поколения используются порты DP1.4, а также Virtuallink. В более старых моделях присутствует DVI порт.


Цена. Рекомендованная цена Quadro RTX 8000 — 9 999 долларов. За топовую геймерскую RTX 3090 придется отдать 1499 доллара, что существенно дешевле.

Профессиональные карты имеют аппаратные и программные особенности, направленные на повышение производительности сугубо в специализированных приложениях для работы с 3D и 2D графикой, а также на общую стабильность и надежность.

Можно ли играть на профессиональных видеокартах?

Технически профессиональные модели имеют все то же, что и игровые: ядра CUDA, блоки растеризации, текстурные блоки, а новые Quadro RTX по аналогии с геймерскими RTX имеют и тензорные ядра. Именно поэтому вы без проблем сможете запустить игру на Quadro или аналогичных с комфортным FPS.

Проблема в том, что Quadro не ориентированы на отрисовку графических эффектов, которые актуальны для видеоигр. Именно поэтому при относительно равных параметрах профессиональные ускорители выдают меньший FPS. На этом сказывается и ориентация драйверов — для Quadro и аналогичных они просто не подогнаны под игры.


Несмотря на то, что профессиональные видеокарты могут показать неплохой результат в играх, с учетом их стоимости покупка будет актуальной только для узкоспециализированных задач.

Читайте также: