Производители видеочипов для видеокарт

Обновлено: 08.07.2024

От чипсета напрямую зависит скорость работы вашего устройства, поэтому при его выборе следует быть внимательнее, особенно если речь идет о рабочих или игровых компьютерах. Рассказываем, какие бывают чипсеты и чем они отличаются.

Читайте «Хайтек» в

Как выглядят чипсеты современных компьютеров?

Чипсет — набор микросхем, спроектированных для совместной работы с целью выполнения набора заданных функций.

Так, в компьютерах чипсет, размещаемый на материнской плате, выполняет функцию связующего компонента (моста), обеспечивающего взаимодействие центрального процессора (ЦП) c различными типами памяти, устройствами ввода-вывода, контроллерами и адаптерами ПУ, как непосредственно через себя (и имея некоторые из них в своем составе), так и через другие контроллеры и адаптеры, с помощью многоуровневой системы шин.

Так как ЦП, как правило, не может взаимодействовать с ними напрямую. Чипсет определяет функциональность системной платы. Он включает в себя интерфейс шины процессора и определяет в конечном счете тип и быстродействие используемого процессора.

Определяет во многом тип, объем, быстродействие и вид поддерживаемой памяти, рабочие частоты различных шин, их разрядность и тип, поддержку плат расширения, их количество и тип, и т. д.

Таким образом, этот набор микросхем относится к числу наиболее важных компонентов системы, во многом определяя ее быстродействие, расширяемость, стабильность работы при различных настройках и условиях, модернизируемость, сферу применения и т. д.

Являясь по сути основой платформы/системной платы, чипсеты встречаются и в других устройствах, например, в сотовых телефонах и сетевых медиаплеерах.

Чипсет материнских плат современных компьютеров состоит из двух основных микросхем (иногда объединяемых в один чип, т.н. системный контроллер-концентратор:

  1. Контроллер-концентратор памяти — обеспечивает взаимодействие ЦП с памятью. Соединяется с ЦП высокоскоростной шиной (FSB, HyperTransport или QPI). В современных ЦП (например, Opteron, Itanium, Nehalem, UltraSPARC T1) контроллер памяти может быть интегрирован непосредственно в ЦП. В MCH некоторых чипсетов может интегрироваться графический процессор.
  2. Контроллер-концентратор ввода-вывода — обеспечивает взаимодействие между ЦП и жестким диском, картами PCI, низкоскоростными интерфейсами PCI Express, интерфейсами IDE, SATA, USB и пр.

Иногда в состав чипсета включают микросхему Super I/O, которая подключается к южному мосту по шине Low Pin Count и отвечает за низкоскоростные порты: RS232, LPT, PS/2.

Существуют и чипсеты, заметно отличающиеся от традиционной схемы. Например, у процессоров для разъема LGA 1156 функциональность северного моста (соединение с видеокартой и памятью) полностью встроена в сам процессор, и, следовательно, чипсет для LGA 1156 состоит из одного южного моста, соединенного с процессором через шину DMI.

Создание полноценной вычислительной системы для персонального и домашнего компьютера на базе, состоящей из столь малого количества микросхем (чипсет и микропроцессор) является следствием развития техпроцессов микроэлектроники развивающихся по закону Мура.

Чипсеты для современных x86-процессоров

В создании чипсетов, обеспечивающих поддержку новых процессоров, в первую очередь заинтересованы фирмы-производители процессоров. Поэтому ведущими производителями процессоров (Intel и AMD) выпускаются пробные наборы специально для производителей материнских плат.

После обкатки на таких чипсетах выпускаются новые серии материнских плат, и по мере продвижения на рынок лицензии выдаются разным фирмам-производителям и, иногда, субподрядчикам производителей материнских плат.

Список основных производителей чипсетов для архитектуры x86:

  1. Intel.
  2. NVIDIA.
  3. ATI/AMD. После покупки в 2006 году компании ATi корпорацией AMD, вошла в ее состав как графическое подразделение AMD Graphics Products Group.
  4. VIA.
  5. SiS.

Чипсеты ARM

Для систем, использующих процессоры ARM, также создавались и создаются чипсеты. И если первые образцы были в целом похожи на современные им чипсеты IBM PC, то современные (такие как Qualcomm Snapdragon и Texas Instruments DaVinci), из-за ориентированности на мобильные устройства, заметно отличаются как по структуре, так и по техническим особенностям.

Производители чипсетов

Маркировка чипсета буквой перед цифрой означает мощность чипсета внутри одной линейки.

Х — чипсет для HEDT-процессоров Intel Core X, отвечающий требованиям для производительных рабочих и игровых станций.

Z — чипсет для энтузиастов, поддерживающий разгон процессоров Intel Core и обеспечивающий лучшую производительность

B, H — для обычного домашнего игрового или офисного компьютера

W, Q — для бизнеса. Особенность в том, что чипсеты поддерживают продвинутые технологии безопасности данных и обширные возможности построения корпоративных сетей


Самые слабые по производительности те модели, в названии которых только цифры:

Буквы G или V в названии модели указывает на наличие в чипсете встроенной видеокарты.

Х или GX — поддержка двух отдельных (дискретных) видеокарт, но не на полную мощность (по 8 линий на каждую).

FX — самые мощные чипсеты, которые полностью поддерживают работу с несколькими видеокартами.

Шина, которая связывает процессор и чипсет у AMD называется Hyper Transport (HT).

Как выбирать чипсет?

Существует заблуждение, что чем больше ядер, тем лучше, но это не так.

Напомним, что речь идет об одной из частей системы на кристалле, а именно о центральном процессоре (CPU). CPU занимается общим управлением чипсета и приложениями от трех сторон.

Стоит вспомнить правило, что ограничение роста производительности происходит из-за увеличения количества вычислителей. Джин Амдал сформулировал закон в 1967 году. Поэтому больше ядер — больше энергопотребление.

Иногда из-за большого количества ядер невозможно разместить что-то другое т. к. физический размер чипсета имеет ограничения.

Также важна тактовая частота центрального процессора. Сейчас максимальная частота флагманов достигает 2,45 ГГц и нужна для непродолжительных высоких нагрузок (например, при обработке 4К30 видео, при передаче данных по сети LTE со скоростями до 1 Гбит/с) или для задач бенчмаркинга.

  • На каких производителей обратить внимание?
  • Qualcom
  • Intel
  • Samsung
  • HiSilicon
  • Mediatek
  • Spreadtrum

Подборка самых производительных чипов

AMD начала продажи Radeon RX 6900 XT 8 декабря 2020 по цене $999. Это десктопная видеокарта на архитектуре Navi/RDNA2 и техпроцессе 7 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 16 Гб памяти GDDR6 на частоте 16 ГГц, и вместе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 512,0 Гб/с.

NVIDIA начала продажи GeForce RTX 3090 24 сентября 2020 по цене $1,499. Это десктопная видеокарта на архитектуре Ampere и техпроцессе 8 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 24 Гб памяти GDDR6X на частоте 19,5 ГГц, и вместе с 384-битным интерфейсом это создает пропускную способность 936,2 Гб/с.

NVIDIA начала продажи GeForce RTX 3080 16 сентября 2020 по цене $699. Это десктопная видеокарта на архитектуре Ampere и техпроцессе 8 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 10 Гб памяти GDDR6X на частоте 19 ГГц, и вместе с 320-битным интерфейсом это создает пропускную способность 760,3 Гб/с.

AMD начала продажи Radeon RX 6800 XT 18 ноября 2020 по цене $649. Это десктопная видеокарта на архитектуре Navi/RDNA2 и техпроцессе 7 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 16 Гб памяти GDDR6 на частоте 16 ГГц, и вместе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 512,0 Гб/с.

NVIDIA начала продажи RTX A6000 5 октября 2020 по цене $4,649. Это десктопная видеокарта на архитектуре Ampere и техпроцессе 8 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 48 Гб памяти GDDR6 на частоте 16 Гб/с, и вместе с 384-битным интерфейсом это создает пропускную способность 768,0 Гб/с.

Фото: nVidia

В понедельник, 3 ноября, начали быстро дорожать акции американских производителей чипов памяти и видеокарт. Котировки производителей видеокарт NVIDIA, их конкурентов из AMD, а также компании Micron, проивзодящей микрочипы, прибавили более 7,5%.

В случае с NVIDIA для роста есть повод: в начале декабря в интернете появились снимки новой видеокарты RTX Titan с наибольшим на сегодняшний день объемом памяти в 12 Гб.

Новая видеокарта «не для всех»

Выпуск новой видеокарты не является определяющим в скачке акций компании на рынке, считают аналитики. Кроме того, они не исключают, что «слив» фотографий был спланирован самой компанией. Для бумаг NVIDIA эта «утечка» не сыграет решающей роли — в лучшем случае это будет так называемый «прыжок дохлой кошки». Этим термином на бирже называют ложный отскок, после которого цена акции продолжает идти вниз. Такую оценку приводит аналитик инвестиционной компании «Алор Брокер» Алексей Антонов.

По словам эксперта, после того, как «лопнул пузырь криптовалют», рентабельность майнинга упала, а видеокарты перестали пользоваться ажиотажным спросом. «Как производитель видеокарт будет показывать и дальше такие же продажи в отсутствие интереса к майнингу, сложно сказать. Скорее всего, выручка NVIDIA будет падать из-за эффекта высокой базы, и это вряд ли понравится инвесторам», — полагает Антонов.

Что касается RTX Titan, то в ней, по словам аналитика, нет ничего революционного и для геймеров: она предполагает небольшое увеличение технических характеристик, рассчитанное на покупателей-энтузиастов, но не на широкую массу пользователей.

Новая видеокарта действительно не рассчитана на массовую аудиторию, подтвердил старший аналитик «Фридом Финанс» Вадим Меркулов. Кроме того, данная «утечка», по его словам, скорее всего, является продуманной и выверенной PR-кампанией. «Целевая аудитория — это организации, которые занимаются обработкой и созданием визуальных эффектов, машинным обучением и искусственным интеллектом. Таким образом, RTX Titan не рассчитан на широкого пользователя, то есть на обычного геймера, поэтому и ценник на линейку RTX Titan будут от $2 до $3 тыс.», — отметил эксперт.

Причина в политике

Фондовые рынки в начале недели, как и ожидалось, отметились подъемом основных индексов. Перед открытием торгов в США основные индексы прибавляют в пределах 1%. Лучше рынка пока выглядят компании сектора информационных технологий.

Тот факт, что на саммите G20, завершившемся накануне, достигнуто некоторое перемирие в торговой войне между США и КНР, позитивно повлияет на технологические компании, считает Антонов. Однако, по его словам, следует помнить, что пока срок этого «перемирия» не превышает трех месяцев. «Политика Дональда Трампа во многом опирается на популизм, он может и передумать, вернувшись с саммита», — заявил представитель «Алор Брокер».

На текущем ажиотаже акции IT-компаний смогут вырасти на 5-10% в ближайший месяц, но пока нет реальных договоренностей, фундаментальная стоимость бумаг остается такой же, считает Вадим Меркулов из «Фридом Финанс».

И NVIDIA, и AMD, и Micron занимаются трансфером технологий, который китайцы согласились вернуть на повестку дня торговых переговоров, рассуждает директор аналитического департамента «Golden Hills — КапиталЪ АМ» Михаил Крылов. Он рассказал, как «торговые войны» повлияли на каждую из вышеуказанных компаний:

  • Китай производил чипы x86, почти идентичные серверным процессорам AMD. Если Пекин начнет регулировать защиту интеллектуальной собственности американских компаний в сфере высоких технологий, то начать может именно с AMD.
  • Micron была в эпицентре экономического столкновения, так как Пекин запретил продажу одного из чипов компании на всей территории Китая, и ее возобновление может улучшить рост выручки компании.
  • NVIDIA все это время «была в первом ряду» в переговорах с КНР, и вытащить ее из ямы, связанной с конфронтацией двух держав, помогли сами китайские инвесторы. Они проявили спрос на новые системы для автономного вождения, в том числе Drive IX.

Что будет с акциями?

На прошлой неделе эксперты «Финама» дали рекомендацию покупать акции NVIDIA. По мнению ведущего аналитика компании Игоря Додонова, устойчивый спрос на чипы компании обеспечивает высокие темпы роста выручки и прибыли, а также улучшает показатели рентабельности. Аналитик ждет роста акций NVIDIA более чем в 1,5 раза на среднесрочном отрезке.

Кроме того, падение акций NVIDIA в два раза после квартального отчета предоставило инвесторам хороший момент для инвестирования в эти акции, считает Вадим Меркулов из «Фридом Финанс». По его словам, это подтверждается ростом последней недели. Целевая цена по NVIDIA составляет $218 на конец 2019 года, однако в самом оптимистичном сценарии котировка может преодолеть рубеж в $300, прогнозирует Меркулов.

Есть и прямо противоположная точка зрения. Сейчас бумаги NVIDIA оказались перекупленными, и теперь рывками возвращаются к некоему равновесному уровню, который, по мнению аналитика «Алор Брокер» Алексея Антонова, находится в районе $103 за акцию.

Консенсус-прогноз, приведенный Refinitiv и основанный на рекомендациях около 40 аналитиков, предполагает потенциал роста бумаг NVIDIA более чем в 41%. Рекомендация экспертов — покупать. Аналогичную рекомендацию дают и по акциям Micron, и их потенциал роста превышает 60%. А вот бумаги AMD рекомендуют только держать: вырасти на среднесрочном отрезке они могут только на 14%, считают эксперты.

«Обязательно нужно напомнить о рисках, связанных с этими тремя бумагами. Никаких гарантий того, что Китай будет заботится именно о правах Micron, AMD и NVIDIA нет. Любые ожидания относительно того, что будут выбраны именно эти компании, конечно, наивны. Падение всех трех бумаг вызывалось изменением прогнозов по спросу на продукцию, и КНР был только одним из факторов вместе с изменениями криптоотрасли», — считает Михаил Крылов из «Golden Hills — КапиталЪ АМ».

«Акции NVIDIA, Micron и AMD могут не дойти до заданных высот и представляются крайне рискованным вложением денег, потому что сильно связаны еще с одним фактором — с ожиданиями по спросу на полгода вперед. И все же, с вероятностью около 65% можно ждать их роста примерно на 17-20% от уровней перед переговорами в Буэнос-Айресе», — резюмировал эксперт.

Сегодня мы с Вами рассмотрим историю видеочипов, применяемых в персональном компьютере. Но, однако, мы не будем останавливаться на совершенно устаревших чипах, а рассмотрим только более или менее современные решения. Разумно перед рассмотрением видеочипов познакомиться с фирмами, их изготавливающими.

Конкуренция между этими фирмами и их продукцией оказывает на рассматриваемый нами рынок определяющее влияние, и прежде чем мы рассмотрим современные чипы и положение на рынке, давайте перечислим фирмы, сегодня на этом рынке представленные. Основных игроков на рынке 3D-видеочипов поначалу было два - 3dfx и nVidia, затем к ним присоединилась ATI, а 3Dfx впоследствии была куплена nVidia. Остальные - Matrox, S3, SiS и иже с ними уже или пока в расчет можно не принимать. Попытаемся кратко охарактеризовать трех самых крупных монстров 3D-чипов.

3dfx, (США). Несколько лет назад куплена компанией nVidia. До прихода на РС 3Dfx занималась разработкой видеочипов для игровых автоматов. В 1997 году фирма 3dfx выпустила первый в истории РС ускоритель трехмерной графики, умеющий аппаратно исполнять все базовые 3D функции. Выход этого чипа совершил революцию на рынке графики для РС, можно смело сказать, что в один день закончилась одна эра видеочипов и началась другая. Возможности нового чипа поражали воображение: качество и скорость игр, использующих возможности этого чипа были несравнимы со всем тем, что пользователи видели раньше. Этот чип (точнее набор чипов, или графический чипсет) назывался 3dfx Voodoo Graphics.

ATI, (Канада). Эта фирма с очень давнего времени занимается видеочипами, еще со времен, когда о трехмерной графике не было и речи. В те времена была известна как производитель неплохих видеочипов. Видеочипы этой фирмы не хватали звезд с небес, но и никогда не были особо неудачны, но, начиная с 2002 года эта фирма резко пошла в гору и сегодня является одним из двух основных поставщиков видеочипов для видеокарт.

nVidia, (США, Калифорния). Основной конкурент 3dfx в период развития рынка 3D на РС - уже спустя примерно полгода после выхода 3dfx Voodoo Graphics выпустила - графический чип под названием nVidia Riva 128 - конкурет Voodoo. Так же, как и 3dfx до эры 3D ничем на рынке РС не отметились. Сегодня - главный конкурент ATI на рынке видеочипов. Нельзя не отметить ее агрессивный маркетинг и плотную работу с разработчиками игр.

Matrox. Так же, как и ATI, была известна задолго до начала эры 3D на РС. Знаменита была дорогими и очень качественными изделиями для профессионалов. В первую очередь видеоплаты этой фирмы применялись профессионалами, работающими с большими мониторами, на которых особенно важно качество DAC. В последние пару лет сдала свои позиции на рынке видеокарт, и, хотя продукция этой компании сейчас присутствует на рынке, соотношение цена/производительность ее сильно отстает от того же показателя видеочипов конкурентов.

S3. Как и ATI, фирма S3 давно занимается разработкой видеочипов. Однако, в отличии от ATI, напротив, известна была в первую очередь изделиями низкого качества при низкой цене. Продукция S3 в те далекие времена пользовалась огромной популярностью из-за цены, и такой же нелюбовью масс из-за низкого качества. Пару лет назад подразделение S3 было куплено фирмой VIA и теперь, в основном, занимается производством видеочипов, которые интегрируются в чипсеты фирмы VIA.

SiS. Ранее занималась изготовлением видеочипов лишь для своих интегрированных чипсетов, ничем стОящим в виде отдельных неинтегрируемых продуктов сейчас похвалиться не может, но в 2003-ем году отделила от себя бизнес графических решений, предоставив всю свободу новой команде XGI, образованной самой SIS.

Ранее мы определили важнейшие параметры, влияющие на производительность видеоплаты, и выяснили, чем характеризуется современная видеоплата. Краткое резюме: производительность современных видеоплат в двумерной графике практически одинакова, она по сути не может быть критерием выбора видеоплаты. Однако производительность в трехмерной графике - важнейший критерий при выборе видеоплаты. Следовательно, если Вы не играете за компьютером в игры, то Вам подойдет любая современная видеоплата, а если играете - то возможности выбора очень широки, как впрочем и ценовой диапазон. Правда, есть еще один фактор - качество картинки на мониторе, которое определяется множеством факторов, в частности - даже качеством пайки на видеоплате (напомню, видеоплата имеет аналоговую часть, следовательно, чувствительна к электромагнитным шумам).

Вооружившись полученными знаниями, мы рассмотрим с Вами уже конкретные чипы, присутствующие сегодня на рынке, узнаем подробнее, какие изделия предпочтительны для приобретения.

В настоящее время на рынке видеочипов осталось лишь два крупных игрока - компании nVidia и ATI. Другие фирмы не могут составить им конкуренцию: S3 - потому что сейчас ею выпускаются лишь чипы для интеграции в чипсеты, SiS - по той же причине, Matrox уже давно не выпускала чего-либо стОящего по приемлемой цене (последний продукт Matrox - видеочип Matrox Parhelia 512 - был неадекватно дорог), 3Dfx - потому что давно уже почила в бозе. Поэтому мы не будем рассматривать продукцию S3, Matrox, SiS и 3Dfx, а изделия ATI и nVidia мы будем изучать лишь начиная с видеочипов nVidia GeForce 4 и до ATI Radeon 8500, потому что предыдущие модели морально устарели и видеокарты на их базе практически не выпускаются.

Для справки перечислим некоторые из видеочипов nVidia, которые выпускались ранее:

Riva 128 (ZX), Riva TNT, Riva TNT 2 (m64/Vanta - урезанные модификации TNT 2 с худшей производительностью) и Riva TNT 2 Ultra (hi-end модификация TNT 2),

и некоторые старые чипы ATI:

Rage 128, Rage 128 Pro, Rage 128 MAXX, Radeon 256.

Интересующиеся могут ознакомиться с обзорами этих видеочипов в интернете или периодических изданиях прежних лет. В настоящее время видеокарты на базе этих чипов не выпускаются.

Производительность их в современных играх - Unreal Tournament 2003, Max Payne, Mafia etc. - никак не может считаться приемлемой, хотя в старых хитах, таких, как Unreal Tournament, Sacrifice, Thief, Return to Castle Wolfenstein, или Undying все не так уж плохо для и TNT 2 - на этих видеокартах в разрешении 800х600@16bit со средней детализацией особых тормозов не наблюдается (это утверждение не распространяется на урезанные версии видеочипов - m64 или Vanta).

Выбор производителя графического процессора для игровой видеокарты в последнее время достаточно прост. По сути, на рынке дискретных видеочипов существует лишь два мощных производителя: компания NVIDIA и компания AMD, производящая соответствующие изделия под торговой маркой ATI. Именно эти две компании выпускают подавляющее большинство GPU для выделенных (не встроенных в чипсет) видеокарт и только на их продукцию и стоит ориентироваться при покупке игровой видеокарты.

ATI logo
NVIDIA logo

Да, не так давно продавались и весьма редкие видеокарты на основе чипов других производителей, например от S3 Graphics, подразделения VIA Technologies. Никаких успехов на мировом рынке они не добились, продаваясь в основном на внутреннем китайском. Поэтому они могут рассматриваться лишь с музейной точки зрения, хотя производитель продолжает работу над созданием современных GPU и даже что-то анонсируют изредка (кстати, анонс чипов с поддержкой DirectX 10 планируется сделать этим летом). Может быть, в будущем на рынке и появится третий мощный игрок, но это вряд ли случится раньше того времени, когда (и если) CPU и GPU сольются в единое устройство.

Выбор между ATI и NVIDIA непрост, в каждый момент времени в каждом из ценовых диапазонов есть свои лидеры, и однозначно указать лучшего производителя нельзя. Кроме того, у каждой серии видеокарт есть свои достоинства и недостатки, так, GeForce 7 не поддерживает мультисэмплинг для FP16 буферов (проще говоря — нет возможности включения антиалиасинга совместно с HDR рендерингом), а у ATI традиционно немного похуже дела с производительностью некоторых OpenGL приложений и нет поддержки выборки текстур из вершинных шейдеров, что хоть и очень редко, но всё же используется в играх, например, в авиасимуляторах. Зато у последних решений ATI из линейки X1000 явно больше мощи в блоках пиксельных шейдеров, что может положительно сказываться на производительности современных игр. А у GeForce 8 непревзойденное качество текстурной фильтрации и антиалиасинга. В общем, разница есть, хотя и не всегда явная, нужно выбирать в каждом конкретном случае, на основе обзоров видеокарт.

Выбор модели видеокарты

Если вы не хотите платить за производительность любую цену, а выступаете за разумные траты, то нет смысла в гонке за решениями верхнего уровня. В таком случае, лучшим выбором будут видеокарты среднего (или высокого среднего — верхнего mid-end) класса, которые дадут комфортную частоту кадров и качественную картинку во всех современных играх с приличными, пусть и не максимальными, настройками качества.

Конкретную модель видеокарты из выбранного ценового диапазона можно подобрать, используя данные из 3DGiТогов и справочных материалов по моделям видеокарт. Так как справочные материалы по видеокартам даже только двух основных производителей имеют слишком большой объем, они вынесены в отдельные материалы и обновляются независимо от настоящего руководства покупателя:

Но в этих материалах приведены лишь теоретические характеристики всех существующих современных видеокарт, сделать окончательные выводы на их основе трудно. Очень удобно делать свой выбор, основываясь на периодическом исследовании производительности видеокарт в материале на нашем сайте под названием 3DGiТоги. Там ежемесячно исследуется как производительность видеокарт в самых современных играх, так и их качественные характеристики, с приведением списка отмеченных проблем в играх и соответствующими скриншотами.

Что еще важнее для нас с вами — там есть рейтинги видеокарт в виде наглядных таблиц, показывающих относительную производительность решений, в том числе и с учетом их цены (см. рейтинг полезности). Из которых можно выбрать наиболее выгодное на данный момент решение, имеющее лучшее соотношение цены, возможностей и производительности. Конкретные рекомендации по выбору GPU и модели видеокарты на основе материалов из 3DGiТогов, даны в последней части путеводителя, они периодически обновляются, чтобы следовать тенденциям быстро изменяющегося рынка.

Выбор конкретного производителя

Сами фирмы AMD и NVIDIA не продают готовые видеокарты, это делают их партнеры, такие известные производители, как ASUS, Gigabyte, MSI, Sapphire, Foxconn, BFG, Gainward, Leadtek, Chaintech, Palit, XFX и многие другие. Все они, вместе со своими более мелкими конкурентами, производят и продают видеокарты на базе GPU от двух вышеуказанных компаний. И у отдельных решений иногда есть свои плюсы и минусы, важные и не очень. Давайте разберёмся, на что стоит обращать внимание, а о чем можно и не задумываться, уже имея в виду всю ту информацию о характеристиках видеокарт, которая была описана нами ранее.

В прошлом, у видеоплат встречались недочёты, связанные с большим количеством производителей самого разного уровня, которые сами занимались разработкой дизайна плат и их выпуском. Иногда они допускали ошибки, и пользователи получали проблемы со стабильностью, качеством изображения, перегревом и т.п. Сейчас же, когда основная масса видеокарт производится на базе референсного дизайна, большинство этих проблем просто исчезло. В реальности теперь могут встретиться разве что плохо продуманные конструкции кулеров или установленная память с худшими характеристиками, но это обычно относится к low-end и нижнему mid-end секторам рынка, и очень редко бывает в верхних классах.

Абсолютное большинство high-end видеокарт (RADEON X1900XT - X1950XTX, GeForce 7800 GTX - 8800 GTX) с определенного времени и по сей день, производятся на определенных заводах по заказу AMD и NVIDIA, их партнеры по выпуску готовых продуктов покупают у них эти уже изготовленные видеокарты и продают под своей торговой маркой, иногда меняя системы охлаждения, наклеивая свои наклейки, комплектуя играми и прочими завлекательными штуками. Даже кулеры на дорогих платах производители меняют редко, чаще всего у всех производителей карты абсолютно одинаковы, и отличаются наклейками, как максимум. Ну и тактовыми частотами иногда, если NVIDIA или AMD разрешили выпуск разогнанных решений.



Хорошо видно, что отличия только в наклейках на кулере. Причем, это со всеми топовыми продуктами так! Были RADEON Х800 и GeForce 6800 верхними моделями линеек — их делали только по заказу ATI и NVIDIA, остальные покупали у них готовое. Стали топовыми RADEON X1800 и GeForce 7800 — с ними повторилось то же самое. И лишь когда решения переходят в нижние ценовые диапазоны, производители чипов начинают продавать отдельные GPU партнерам, для того, чтобы они уже сами производили платы полностью. Так происходит не со всеми решениями, конечно, некоторые просто исчезают из линеек (например, RADEON Х1800 XT и GeForce 6800 Ultra), заменяясь более новыми моделями, и уже никто из производителей их не делает сам.

В общем, у high-end карт отличий практически нет, есть лишь малое количество моделей с отличающимися в лучшую сторону характеристиками, а вот для менее дорогих плат уже возможны варианты. Особенно внимательно нужно смотреть за low-end сектором и тем более, так называемыми OEM комплектациями (платы в антистатических пакетиках, без коробки), в этом случае желательно читать обзоры на сайте и обсуждения конкретных решений в нашей конференции. Особенно внимательно смотрите на установленную память, если она не закрыта радиаторами, именно на ней чаще всего стремятся сэкономить некоторые производители бюджетных решений. Впрочем, значительно реже встречаются и карты с более быстрой, чем необходимо, памятью.

Несмотря на то, что все топовые видеокарты одинаковы и выпускаются на одних и тех же заводах под надзором производителей чипов из одних комплектующих, некоторые из них имеют повышенные частоты относительно номинальных. Такие продукты просто проходят тестирование в лабораториях производителей карт уже после приобретения их у чипмейкеров. Там проходит отбор плат, способных к работе на повышенных частотах, не прошедшие его карты идут на обычные продукты со стандартными частотами, а отобранные выпускаются под другим названием.

Вообще же, совет по выбору определенного производителя дать невозможно, слишком многое тут зависит от конкретных моделей видеокарт. Можно лишь дать некоторые базовые рекомендации. Желательно покупать так называемые retail видеокарты — продающиеся в коробках и с определенным комплектом поставки, так как в виде ОЕМ решений можно купить продукт с отличающимися от ожидаемых характеристиками, пониженными частотами и т.п., что чаще встречается на видеокартах нижних ценовых диапазонов. Хотя слепо не доверять OEM решениям тоже неправильно, есть среди них и достойные видеокарты, с обычными характеристиками и более низкой ценой.

Для того чтобы не брать первое, что попадется, весьма желательно перед покупкой найти и внимательно прочитать обзоры интересующих вас моделей видеокарт у нас на сайте. Там есть фотографии коробок, самих плат и их комплектов поставок. При покупке видеокарты это даст определенную уверенность в характеристиках, если и карта и коробка будут точно такими же. И особенное внимание нужно уделить характеристикам, указанным на коробках, там часто пишут наименование модели, модификации, тактовые частоты и другие технические характеристики из рассмотренного нами ранее списка.

Ну а среди видеокарт верхних ценовых диапазонов, верхнего mid-end и high-end, производимых на одном и том же заводе и почти не отличающихся друг от друга, предпочтительнее искать решения с нестандартными системами охлаждения, которые чаще всего обладают лучшими техническими характеристиками по эффективности охлаждения и шуму. В остальном, следует руководствоваться, прежде всего, ценой, комплектом поставки и гарантийным сроком.

Ссылки на обзоры конкретных моделей всех производителей можно найти здесь:
Видеокарты на чипах AMD(ATI)
Видеокарты на чипах NVIDIA

Читайте также: