Radeon rx 560x рейтинг видеокарт
Обновлено: 07.07.2024
Общие параметры Radeon RX 560X 4GB Mobile: графический процессор, видеопамять, совместимость, видеовыходы, рекомендуемое оборудование, производительность Radeon RX 560X 4GB Mobile и другие характеристики.
Характеристика | Значение |
---|---|
Общая информация | |
Серия | R-500M Series |
Архитектура: | GCN 1.3 Baffin XT |
Дата выхода | 04.2018 |
Максимальное разрешение | 5120x2880 (WxH) |
Категория видеокарты: | Для ноутбука |
Тип видеокарты | Дискретная |
SLI/Crossfire | |
Проверено модератором | |
Графический процессор | |
Технологический процесс изготовления | 14 (nm) |
Частота ядра | 1175 (МГц) |
Частота в режиме Boost | 1275 (МГц) |
Текстурных блоков (TMU) | 64 |
Текстурная скорость | 82 (GTexel/s) |
Блоков растеризации (ROP) | 16 |
Пикселей скорость | 20 (GPixel/s) |
Блоков обработки шейдеров (SPU) | 1024 |
Видеопамять | |
Объем памяти | 4 (Gb) |
Тип памяти | GDDR5 |
Частота памяти | 1750 (МГц) |
Ширина шины памяти | 128 (Bit) |
Пропускная способность памяти | 112 (Гб/сек) |
Питание | |
Энергопотребление (TDP) | 80 W |
Совместимость | |
DirectX | 12 |
OpenGL | 4.5 |
Видеовыходы | |
Рекомендуемое оборудование | |
Рекомендованная оперативная пам'ять | 8 GB |
Рекомендуемое разрешение | 1600 x 900 WxH |
* Характеристики могут меняться производителем без уведомления |
Сравнение видеокарт
Сравните любые две видеокарты, спецификации, бенчмарки gpu vs gpu!
Здесь сравниваются все технические спецификации одной видеокарты с другой, при сравнении определяется топ видеокарта и от нее рассчитываются проценты производительности, для определения, какая видеокарта является наиболее мощной, предоставляя полный отчет о производительности.
Сравнительный анализ видеокарт AMD Radeon RX 560X и AMD Radeon RX 570 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Преимущества
Причины выбрать AMD Radeon RX 560X
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 11 month(s)
- Частота ядра примерно на 27% больше: 1175 MHz vs 926-1168 MHz
- Частота ядра в режиме Boost на 6% больше: 1275 MHz vs 1206-1244 MHz
- В 2 раз меньше энергопотребление: 75 Watt vs 150 Watt
- Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 7% больше: 669 vs 626
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) примерно на 34% больше: 4873 vs 3624
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) примерно на 34% больше: 4873 vs 3624
Характеристики | |
Дата выпуска | 3 April 2018 vs 18 April 2017 |
Частота ядра | 1175 MHz vs 926-1168 MHz |
Частота ядра в режиме Boost | 1275 MHz vs 1206-1244 MHz |
Энергопотребление (TDP) | 75 Watt vs 150 Watt |
Бенчмарки | |
PassMark - G2D Mark | 669 vs 626 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 4873 vs 3624 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 4873 vs 3624 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 vs 3346 |
Причины выбрать AMD Radeon RX 570
- Скорость текстурирования на 95% больше: 159.23 GTexel/s vs 81.60 GTexel/s
- Количество шейдерных процессоров в 2 раз(а) больше: 2048 vs 1024
- Производительность с плавающей точкой на 96% больше: 5.1 TFLOPs vs 2.6 TFLOPs
- Максимальный размер памяти больше в 2 раз(а): 8 GB vs 4 GB
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 61% больше: 9172 vs 5698
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 61% больше: 9172 vs 5698
- Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark примерно на 96% больше: 6967 vs 3553
- Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL в 2.2 раз(а) больше: 41057 vs 18878
Характеристики | |
Скорость текстурирования | 159.23 GTexel/s vs 81.60 GTexel/s |
Количество шейдерных процессоров | 2048 vs 1024 |
Производительность с плавающей точкой | 5.1 TFLOPs vs 2.6 TFLOPs |
Максимальный размер памяти | 8 GB vs 4 GB |
Бенчмарки | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9172 vs 5698 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9172 vs 5698 |
PassMark - G3D Mark | 6967 vs 3553 |
Geekbench - OpenCL | 41057 vs 18878 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: AMD Radeon RX 560X
GPU 2: AMD Radeon RX 570
Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт содержит информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между AMD Radeon RX 560X и NVIDIA GeForce GTX 1050. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, а ниже рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные уровни в играх и рабочих приложениях.
Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена)Технические характеристики
Какая из видеокарт лучше в сравнении AMD Radeon RX 560X NVIDIA GeForce GTX 1050 в технологическом процессе изготовления, энергопотребления, а также стандартной и наиболее важной части, содержащейся в рейтинге видеокарт.
Размеры, разъемы и совместимость
Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт AMD Radeon RX 560X и NVIDIA GeForce GTX 1050.
Память (частота и разгон)
Память видеокарт играет роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR) тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, характеристикам и пропускной способности GDDR между AMD Radeon RX 560X и NVIDIA GeForce GTX 1050:
Поддержка портов и дисплеев
Давайте отметим разницу в портах, представлены видеокарты AMD Radeon RX 560X и NVIDIA GeForce GTX 1050. Обратите внимание на количество портов и разрешение поддерживаемых мониторов.
Технологии
Посмотрим, в чем разница. Стоит отметить, что NVIDIA и AMD используют разные технологии.
API поддержки
Противостояние двух соперников AMD Radeon RX 560X и NVIDIA GeForce GTX 1050 практически завершено. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.
Игровая производительность
Выберите из списка имя, необходимое для определения игровой производительности для видеокарт AMD Radeon RX 560X и NVIDIA GeForce GTX 1050. Результат показывает, насколько быстро игра будет работать и можно ли ее запустить на этом компьютере. Для тестирования используются различные разрешения мониторов - от низкого до 4K. Узнайте, подходит ли AMD Radeon RX 560X или NVIDIA GeForce GTX 1050 для игр.
Присутствующие на рынке модели RX 560 различаются не только объемом памяти, но и имеют большой разброс по частотам. Более того, встречаются перемаркированные RX 460 с неофициальным названием RX 560D. В их основе находится графический процессор с меньшим числом потоковых процессоров и текстурных блоков. Да и частоты у него ниже. При желании можно попробовать разблокировать недостающие блоки перепрошивкой BIOS, но не все этим будут заниматься. Поэтому при покупке RX 560 стоит проверить данный момент у продавца.
Для практических испытаний мы вооружились двумя видеокартами. 2-гигабайтная версия представлена HIS RX 560 GREEN iCooler OC 2G. Она характеризуется компактными размерами, простым 2-слотовым кулером с алюминиевым радиатором и одним осевым вентилятором, тремя цифровыми видеовыходами, а также отсутствием дополнительного коннектора питания. Частота GPU составляет 1196 МГц. В тестах его температура не превышала 74°С.
4-гигабайтная модификация представлена SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4G, в которой мы разблокировали все 16 CU. В остальном это типичный представитель решений начального уровня: небольшие габариты, 2-слотовый кулер в виде алюминиевой болванки и одной вертушки, а также необходимый набор видеовыходов. Для работы карты нужен 6-контактный кабель PCIe. Из коробки графический процессор работает на частоте 1300 МГц. В играх его температура пиково доходила до 80°С.
Переходим к тестовому стенду. В его основе находится все еще актуальный 6-ядерный 6-поточный процессор Intel Core i5-9400F с максимальной частой 4,1 ГГц и тепловым пакетом 65 Вт.
Для его охлаждения взяли классический башенный кулер Antec A400 RGB. Он имеет высоту 155 мм, что делает его совместимым с большим парком корпусов. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не превышала 61°С, что является более чем комфортным показателем.
На роль материнки взяли BIOSTAR B360GT3S Racing, которая имеет отличный сетевой контроллер Intel I219V, 7.1-канальный HDA-кодек Realtek ALC1150 вместе с высококачественными аудиоконденсаторами, а также пару микросхем BIOS.
Для операционной системы и игр мы взяли 2,5-дюймовый твердотельник PATRIOT P200 емкостью 2 ТБ. В AS SSD Benchmark скорость чтения и записи несжимаемых данных достигала 524 и 454 МБ/с.
Блок питания взяли с большим запасом – «золотой» Antec EAG 650G PRO на 650 Вт. Он имеет богатый набор кабелей: для процессора предусмотрен раздельный 4+4-контактный коннектор, а под видеокарты – два 6+2-контактных PCIe. При подключении периферии также не должно возникнуть никаких проблем – есть шесть SATA и два PATA.
Все это добро упаковали в корпус Antec P5. Внутри него можно одновременно разместить шесть накопителей: четыре 2,5-дюймовых и два 3,5-дюймовых. Более того, нашлось даже место под одно внешнее устройство формата 5,25-дюймов. Есть такие, кто еще использует подобные девайсы?
Усладой для глаз выступил «безрамочный» 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD2, т.е. без потери производительности.
Переходим к тестам. По традиции начнем с игр попроще. Dota 2 при профиле «Качество» не вызвала никаких проблем. На обеих видеокартах средняя скорость находится выше 80 FPS.
В World of Tanks можно бороздить просторы рандома на ультрах. В среднем получаем свыше 50 FPS и просадки не ниже 35 кадров/с. Если вам этого мало, то используйте пресет «Высоко», чтобы даже очень редкие события не опускались ниже 47 FPS. Любопытно, но на 4-гигабайтной модификации потребление ОЗУ и видеопамяти получилось больше, чем на 2-гигабайтной.
В ARK Survival Evolved выставили низкие настройки и 100%-ый масштаб рендера. В таком режиме картинка смотрится очень бедно. Чтобы ее улучшить, дополнительно активировали еще «Улучшенное затенение». В таком случае получаем средний FPS в районе 40. Правда, на 4-гитабайтной модификации мы словили аномальный фриз до 23 кадров/с. Если его не учитывать, то все очень даже неплохо.
В RUST далеко не разгонишься – настройки также около низких. На выходе имеем 45-47 FPS в среднем и остальную статистику не ниже 30 кадров/с. Дальше понижать параметры нет смысла, поскольку скорость практически не растет, зато картинка портится ощутимо.
В Apex Legends придется довольствоваться лишь низкими настройками графики. Зато в таком режиме даже показатель 0,1% Low не опускается ниже 40 FPS, причем у 4-гигабайтной версии статистика просадок на 4-5 кадров/с выше. В обоих случаях геймплей полностью комфортный.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек выдает около 60 FPS в среднем. Обратите внимание, что у 4-гигабайтной модификации очень редкие события не просаживаются ниже 36 кадров/с, тогда как «младшенькая» дропается до 26. В любом случае повоевать можно.
Киберкотлетный Fortnite на высоких бегается на скорости 46-48 FPS. И, опять же, младшая модификация просаживается больше. Нехватку видеобуфера она компенсирует за счет ОЗУ. Если опуститься к среднему пресету графики, то даже статистика 0,1% Low не падает ниже 60 кадров/с. Правда, начинают быстро мозолить глаза тени, которые появляются в нескольких метрах от игрока.
Если у вас RX 560, то в Call of Duty Warzone придется играть на низких настройках. На 4-гигабайтной версии разрешение текстур и теней можно выставить на среднее, а на 2-гигабайтной – только низкое. Но даже в таком случае на младшей карте фреймрейт держится в диапазоне 26-35 FPS. Снова ощущается нехватка видеопамяти и более низкие частоты чипа. У старшей показатели куда лучше – 37-51 кадр/с.
Rainbow Six Siege на «Высоких» берет из видеобуфера 2,7 ГБ. И если средняя скорость у обеих карт более чем комфортная, то у 2-гигабайтной RX 560 встречаются просадки до 32 кадров/с. А для подобных проектов это может быть чревато. Поэтому лучше перейти на средние настройки графики. В таком случае даже статистика 0,1% Low не опускается ниже 55 FPS.
Escape from Tarkov на карте «Берег» с низким пресетом графики на обеих видеокартах выдает 45 FPS в среднем и остальную статистику в диапазоне 35-38 кадров/с. Претензий к управлению нет. На 4-гигабайтной RX 560 можно выставить средние настройки, но тогда просадки опускаются до 30 кадров/с.
Сетевой шутер Valorant на максималках бегается легко и непринужденно. На обеих видеокартах средний фреймрейт перевалил за 160 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 115 кадров/с. У старшей карты статистика лучше на 5-8 FPS.
В Assassin’s Creed Odyssey сразу выбрали низкий пресет графики. Взамен получили вполне комфортные 44-47 FPS в среднем. И снова же, статистика просадок ощутимо лучше на старшей модификации.
В Borderlands 3 на RX 564 можно смело выставить средние настройки, а на RX 562 – только низкие. Несмотря на разные настройки, в обоих случаях средний фреймрейт около 50 FPS. Хотя игра сама собой любит периодически лагать, но на сам геймплей это особо не влияет.
Gears 5 с низким пресетом графики бегается без каких-либо проблем. В таком режиме даже показатель 0,1% Low не опускался ниже 50 FPS. А чего еще хотеть?
Низкий пресет графики в Control обеспечил вполне плавную картинку на средней скорости около 40 FPS. Младшая модификация эффективно компенсирует нехватку видеобуфера за счет оперативки. В обоих случаях просадки не опускаются ниже 30 кадров/с.
Поиграть в Metro Exodus можно будет только на RX 564. При низких настройках получаем в среднем 53 FPS и показатель 0,1% Low на уровне 38 кадров/с. С RX 562 показатели более чем вдвое хуже. Переход в DX 11 накидает парочку FPS, но ситуацию это не спасает. Проще говоря – практически неиграбельно.
Обе видеокарты тянут Need for Speed: Heat на низких настройках графики. Колесить по Палм-Сити можно на средней скорости свыше 50 FPS, тогда как остальная статистика не падает ниже 30 кадров/с.
Resident Evil 3 вполне можно проходить с профилем «Баланс», который выдает порядка 50 FPS. Правда, на 2-гигабайтной карте встречаются дропы ниже 20 кадров/с. Для пущей уверенности на ней лучше перейти к профилю «Приоритет Производительность». В таком случае даже показатель 0,1% Low не падает ниже 50 FPS.
В Star Wars Jedi: Fallen Order относительно комфортный игровой процесс можно получить на средних настройках графики. Желательно включить «Динамическое масштабирование разрешения» для достижения средней скорости под 60 FPS, но ценой чуть более размытой картинки.
Только RX 564 позволяет нормально поиграть в The Division 2. Выставляем низкие настройки и 100% масштаб рендера и получаем 56 FPS в среднем и остальную статистику в диапазоне 42-47 кадров/с. С RX 562 показатели вдвое хуже. Геймплей некомфортный.
И напоследок посмотрим на парочку проектов на Vulkan. RX 564 позволяет относительно комфортно поиграть в Doom Eternal с низким пресетом графики. На выходе имеем около 50 FPS в среднем, и просадки чуть ниже 30 кадров/с. На RX 562 удалось сохранить настройки от старшей модификации, хотя у карты явно мало видеопамяти. Как следствие, средняя скорость под 40 FPS и есть дропы до 23 кадров/с. Для большей плавности следует понизить масштаб рендера.
В Red Dead Redemption 2 похожая ситуация: RX 564 «скрипя зубами» позволяет играть на минималках, тогда как на RX 562 придется еще и понижать масштаб рендера. В обоих случаях геймплей тяжело назвать комфортным. Об этом красноречиво говорит показатель 0,1% Low, который падает ниже 25 кадров/с.
Итоги
AMD Radeon RX 560 доживает свои последние дни. На сегодня в массовом разрешении Full HD она позволяет побегать в популярные киберспортивные дисциплины на высоких или даже максимальных настройках графики. В проектах посложнее придется довольствоваться только низкими, изредка средними.
В актуальных ААА-блокбастерах также далеко на разгонишься – практически везде минималки. Очень редко 4-гигабайтная версия позволит повысить настройки на шаг выше. И если по средней скорости между RX 564 и RX 562 разрыв не особо большой, то по просадкам младшая модификация далеко позади. Более того, в 1080p 2-гигабайтная карта практически не тянет Metro Exodus, The Division 2 и Doom Eternal. Плюс, обе не справились с Red Dead Redemption 2.
Ввиду этого, владельцам RX 560 пора подумать об апгрейде. На вторичке можно присмотреться к RX 570/580. Из новых неплохо смотрится GTX 1650 SUPER, ну или что-то еще мощнее. А что вы думаете по этому поводу? Особенно интересно услышать мнение обладателей данной видеокарты.
Читайте также: