Разгон видеокарты gtx 970

Обновлено: 04.07.2024

Luxmark: Room (Complex Benchmark)

  • Вслед за GeForce GTX 980 новый GTX 970 демонстрирует высокую производительность при трассировке лучей. Видеоадаптеры на базе GK110 и рядом не валялись.
  • Но положение GPU AMD по-прежнему сильно. Хотя GTX 970 набрал больше очков, чем R9 290, флагман красных – R9 290X — имеет преимущество.


Sony Vegas Pro 13

  • Первые места удерживают видеоадаптеры AMD, включая Radeon R9 280X на довольно-таки старом GPU Tahiti.
  • GTX 970, с минимальным отрывом пропустив вперед GTX 780, оказался на втором месте с конца.


CompuBench CL: Ocean Surface Simulation

  • В этой задаче успехи GTX 970 также невелики. Если уж даже GTX 980 не может на равных соперничать с продуктами на базе GK110, то GTX 970 уступает даже GeForce GTX 770.
  • Вершины Radeon R9 290 и R9 290X совершенно недосягаемы для GTX 970, и только R9 280X обладает сравнимой производительностью.


CompuBench CL: Particle Simulation

  • В следующем тесте процессор GM204 лидирует. GeForce GTX 970 уступает только своему собрату, оставляя позади все видеоадаптеры на базе GK110.
  • Команда AMD заняла места далеко внизу диаграммы.


SiSoftware Sandra: Scientific Analysis (FP64)

В силу того, что производительность GPU GM204 в операциях с двойной точностью составляет 1/32 от производительности в FP32, результаты обеих топовых видеокарт NVIDIA незавидные. Хуже только GeForce GTX 770, а адаптеры с GK110 на борту, как и устройства AMD, ушли далеко вперед.


Как в синтетических тестах, так и в реальных играх повышенные относительно референсных спецификаций частоты не дают видеокарте GIGABYTE большого преимущества. Дальнейший разгон производит столь же небольшой дополнительный эффект. Но если сравнивать разогнанную карту с GeForce GTX 970, работающим на референсных частотах, то пользы от оверклокинга будет побольше.

3DMark 2011


3DMark


Игровые тесты + Unigine Heaven 4



В своей ценовой нише GeForce GTX 970 – даже более эффектная карта, чем GTX 980. Главная заслуга последней в том, что она вернула цены на флагманский игровой видеоадаптер NVIDIA к привычному уровню — $549. GTX 970, с одной стороны, сильно отличается от флагмана по спецификациям и производительности. С другой стороны, и скидка на этот раз необычно велика для NVIDIA. Если раньше для второй по старшинству видеокарты можно было ожидать цену в районе $400, то теперь заполучить топовый GPU архитектуры Maxwell, пусть и в изрядно порезанном виде, можно всего лишь за $329.

А самое замечательное в этой ситуации то, что — несмотря на потерю доброй части вычислительных блоков GPU и пониженные частоты — GeForce GTX 970 в целом не уступает по производительности GeForce GTX 980 и, что наиболее обидно для AMD, не только успешно конкурирует с Radeon R9 290, но и зачастую не уступает Radeon R9 290X. При этом энергопотребление GeForce GTX 970 просто несопоставимо с аппетитами топовых адаптеров AMD.

Пара слов про видеокарту GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming. Устройство обладает весьма эффективной системой охлаждения открытого типа. Заводской разгон не дает ей практического преимущества перед GeForce GTX 970, работающим на референсных частотах, но, используя неплохой потенциал для дальнейшего оверклокинга, можно достигнуть и более впечатляющих результатов.

Всем привет! Это третья, заключительная часть материала о производительности видеокарты NVIDIA GTX 970. В первой части мы говорили о поколениях видеочипов, внутреннем устройстве GTX 970 и причинах шума на тему трёх с половиной гигов, во второй — изучали, насколько это виляет на производительность и что намерили всякие железячные издания, а сегодня займёмся непосредственно испытаниями и посмотрим, в чём GTX 970 хороша, а в чём — не очень.




Тестовое оборудование

Для тестов я использовал свой личный ПК: Core i7-3930K (6 ядер @ 4.2 ГГц), 16 гигабайт достаточно редкой памяти Kingston HyperX Beast 2400 МГц в четырёхканальном режиме (быстрее на DDR3 сложно что-либо найти), все игрушки и бенчмарки стояли на PCI-Express SSD диске, чтобы минимизировать влияние остальных компонентов на результаты тестов). Всё это дело подключено к монитору с разрешением 2560х1440 точек. Как видите, упираться особо не во что: игрушек с 64 битной архитектурой и бинарниками — кот наплакал, а остальным, по идее, должно всего хватать. Разумеется, все обновления, патчи, драйвера, хотфиксы и всё такое стояло самое свежее, прямо с грядки.


В качестве подопытного я использовал ASUS STRIX GTX 970: видеокарту с потрясающе тихой системой охлаждения и отличным железом.

На чём тестируем?

  • Batman: Arkham origins
  • Battlefield 4
  • Bioshock Infinite
  • Company of Heroes 2
  • Crysis 3
  • Diablo 3
  • Far Cry 3
  • Far Cry 4
  • Metro: Last Light
  • Tomb Raider (2013)

Специальный гость — игра, которые не отличаются фантастической графикой или оптимизацией, но может задать жару многим GPU при определённых условиях. Нам она нужна чтобы показать некоторые узкие места архитектуры Maxwell. Использовать будем Dark Souls 2 и выполнять downscale с разрешения 3840x1260 до 2560x1440 и с 5220х2880 до 2560x1440.

К сожалению, GTA V на момент проведения тестов и написания статьи ещё не скачалась вышла, а после уже не было времени на восстановление тестового окружения, так что простите, в этот раз без неё.

Результаты тестирования

Для разрешения 2560х1440 достичь достаточно производительности достаточно сложно. Не так давно (в топике про GTA V) я нашёл человека, для котого «ниже 60 FPS — безумные лаги). Что ж, у каждого вкусы свои, но я считаю, что 30 FPS на таком разрешении с одной видеокартой — вполне играбельный вариант, особенно если в напряжённых сценах количество кадров в секунду не проседает ниже 25. Вот результаты:


Как видите, почти все игры на супер-настройках и с четырёхкратным сглаживанием показывают приемлемые результаты, за исключением откровенно прожорливых монстров с так себе оптимизацией: Metro Last Light и Company of Heroes 2 ожидаемо стали аутсайдерами чартов.

Что касается потребления памяти, то «выйти» за трёх с половиной гигабайтовый рубеж удалось только в Battlefield 4 и Far Cry 4, (видимо, магия цифры 4, не иначе). Crysis и Metro даже близко не подошли: самые сложные сцены с трудом занимали 3.2 ГБ видеопамяти.

Maxwell бонусы

Помните самый первый пост про GTX 970? Там мы рассматривали все пост-DX9 видеокарты NVIDIA и отметили, что вот уже три поколения как компания бьётся над энергоэффективностью своих чипов. С одной стороны — дело благородное, с другой — на десктопах особо потреблением можно не запариваться: чай, не от батарейки работаем. С другой — если уменьшить энергопотребление и тепловыделение, то в рамках того же теплопакета можно будет выжать больше производительности. И именно в этом Maxwell превзошёл как прошлые поколения, так и красно-белых конкурентов.

Дело в том, что энергоэффективные чипы GM-204 имеют теплопакет 165 Ватт. А ещё имеют технологию автоматического разгона: пока температура позволяет, а нагрузка — соответствует, частота ядра повышается в определённых разумных пределах. Соответственно, чем надёжнее цепи питания, лучше охлаждение, выше базовая частота чипа и памяти — тем больших результатов может достичь видеокарта на архитектуре Maxwell под нагрузкой: тем самым уменьшая просадки в FPS и увеличивая средний frame rate. Эдакий аналог Intel’овского Turbo Boost.

Штатные частоты моей видеокарты составляли:
Ядро, Normal — 1114 МГц
Ядро, Boost — 1253 МГц
Память: 7010 (1752.5 х4) МГц

После некоторого шаманства с софтовым поднятием напряжения, проверкой на стабильность и прочих ухищрений удалось получить следующие результаты:

Ядро, Normal: 1333 МГц
Ядро, Boost: 1490 МГц
Память: 8000 (2000 х4) МГц

Как это сказалось на производительности? Самым лучшим образом:


Почти везде графики перевалили за рубеж «комфортных» 25 FPS. Забавно, но разгон совершенно не сказался на производительности Diablo 3: видимо, либо какой-то внутренний лимитер всё же действует, либо игра упирается во что-то другое. А кривую Company of Heroes 2 даже разгон не спас, как были унылые результаты, так и остались.

Вот сравнение минимальной частоты кадров:


Здесь прирост наиболее важен и заметен: в самый напряжённых сценах исчезли микрофризы и подлагивания, в целом картинка стала плавнее.

Средняя частота кадров тоже подросла, но не так сильно, и в целом прирост производительности, скорее, характерен для очень нагруженных сцен, чем для общей динамики:


А теперь самое главное. Что с разгоном, что без — видеокарта удивительно тихая. Нет, конечно, через час-другой игры в Crysis 3 с такими настройками будет некоторый фоновый шум, но ни в какое сравнение не идёт с шумом и нагревом монстров прошлого поколения типа AMD HD7970, GTX 780 и уж тем более воем референсных турбин. В этом плане ASUS молодцы и сделали отличную систему, которая не шумит и выполняет свою работу на пять с плюсом.

Личное мнение

В прошлом посте отдельно жаловались на Far Cry 4, мол, если игра всё же выползает за 3.5 ГБ, то начинаются всякие микрофризы, лаги, выпадения кадров, а на записи и вообще кошмар творится (вторая половина ролика):

В игре такой красоты с выпавшими кадрами и размазанными цветными пятнами вы не увидите, просто будет незначительная потеря плавности картинки. В том же Crysis 3, если его удаётся вывести за пределы потребления 3.5 ГБ видеопамяти вообще таких проблем не наблюдается и просадка производительности практически не видна, особенно если смотреть в прицел и наслаждаться геймплеем, а не пялиться в FPS-метр, ловить кратковременное падение производительности, делать скриншот и бежать на форум, жаловаться на то, какая NVIDIA плохая. :)

Для разрешения 2560х1440 и 2560х1600 видеокарты хватает во всех играх: если, конечно, вас устраивает средний показатель в 30-40 FPS. Само собой, для 4K2K видеокарты не хватает, и дело здесь не в памяти, а в самих вычислительных возможностях видеоядра. В качестве 4К2К теста я использовал Dark Souls 2 с патчем на даунскейл графики. Сам по себе Dark Souls не блещет ни графикой, ни системными требованиями. На средне-высоких настройках можно спокойно играть в FullHD разрешении с мобильной видеокартой GT650M и 1 ГБ видеопамяти. Основная нагрузка в данном случае ложится на GPU, а не на видеопамять: так как никаких супер-сложных спецэффектов не применяется, постобработка достаточно примитивная, а сама игра разрабатывалась с учётом возможностей консолей прошлого поколения (для тестов использовалась первая версия, без Scholar of the First Sin). С даунскейлом 3840х2160 до 2560х1440 NVIDIA GTX 970 выдаёт уверенных 15-18 FPS, с разгоном — 16-19. То же упражнение, но с разрешением 5120х2880 вовсе приводит к удручающим 12-14 FPS.

Для сравнения, старый AMD HD7970 с 3 ГБ видеопамяти и работающий с небольшим разгоном (1024 МГц ядро, 5600 (1400х4) МГц память) уверенно выдаёт 25-30 FPS для разрешения 3840х2160 точек и 20-22 FPS для 5120х2880.

Почему так происходит

Во-первых, архитектура видеоускорителей AMD и NVIDIA сильно отличается как с точки зрения «общей философии», так и в некоторых частных подходах.

Видеокарта GeForce GTX 970 имеет базовую частоту ядра 1050 МГц и 4 гигабайта памяти GDDR5, работающую на частоте 1750х4 МГц, подключённую по 256-битной шине, разбитой на 8 сегментов по 32 бита каждый. Общий блок в 3.5 ГБ подключён через 224-битный сегмент, дополнительные 512 МБ подключены через 32-битный сегмент, что и является причиной замедления работы видеокарты, когда приложения вылезают за пределы 3.5 ГБ видеопамяти.

Ядро видеокарты Radeon R9 280X, работает на частоте в 1000 МГц и использует память 1500х4 МГц, подключённую по 384-битной шине. Она хоть и разделена на 6 двухканальных 64-битных блоков, но ни один из них не отключён, так что вся память доступна на полной скорости, пусть её и всего 3 ГБ.

Напрямую сравнивать характеристики (например, число TMU — texture mapping units) нет смысла: различная архитектура, частота работы и прочие особенности не могут наглядно отобразить превосходство той или иной видеокарты. Если приводить абстрактную аналогию: что больше займёт места — 20 ящиков какого-то неизвестного объёма или 30 ящиков немного другого? Только измерив объёмы и умножив на число ящиков мы можем точно ответить на данный вопрос.

Если же мы запускаем игры в высоком разрешении, то каждый кадр становится намного сложнее в расчётах, кадровая частота снижается, а на ROP’ы (модули видеокарты, которые отвечают за перевод картинки в плоский кадр) ложится дополнительная нагрузка: есть разница, считать 1280х720=921 600 точек или 2560х1440=3 686 400 точек. Частота вывода готовых кадров падает, но падение производительности на всех предыдущих этапах сильнее, чем дополнительные потери на ROP’ах, и поэтому на невысоких разрешениях большие показатели pixel fill rate дают огромный прирост к результатам бенчмарков, а на всяких SuperUltraHD и 4K2K игры упираются в производительность самой видеокарты, а не выводящих картинку модулей, и результаты выравниваются.

Видеокарта от AMD отличается более высокой пропускной способностью памяти (показатели отличаются почти на 30%) и меньшим её объёмом (3 ГБ против 3.5+0.5 у GTX 970), сравнимой производительностью ядра, чуть большим количеством шейдерных процессоров. Именно здесь красно-белые и выиграли у чёрно-зелёных: производительности ROP’ов оказалось достаточно, а вот бонусы в лице высокой пропускной способности памяти и большем количестве вычислительных блоков сделали свою работу: при штатных частотах и высокой нагрузке HD 7970 или R9 280X смогла обогнать GTX 970. С поправкой на то, что игра не требовала больше 3 ГБ видеопамяти. Правда, цена этого превосходства — чудовищное энергопотребление Radeon’ов, и, как следствие, высокий нагрев, не самый приятный акустический режим работы и так себе разгон.

Итоги

GTX 970 — отличная видеокарта, которая позволит вам играть пару-тройку лет на высоких настройках во что угодно. Ущербной её назвать язык не поворачивается. 4К2К мониторов пока мало, оптимизация под них так себе, игровые движки развиваются… В общем, через несколько лет будет польза от всех этих нововведений и улучшений архитектуры. Если же вам нужна видеокарта сегодня… Что ж, для разрешения 1920х1080 и 2560х1440 GTX 970 отлично подходит. Она тихая, отлично гонится, не занимает много места и не требует супер навороченный блок питания.

Что касается памяти и споров 4 гигабайта или 3.5 — знаете, если бы NVIDIA вообще заблокировала этот кусок памяти и написала на видеокарта 3.5 ГБ — было бы намного хуже. Будь я на месте высокого начальства — продавал бы видеокарты с заявленными 3.5 ГБ и фактическими 4, такими, какие они есть сейчас. Как только это бы вскрылось — фанаты бы на руках носили компанию, мол, дарят 512 памяти. Пусть и не быстрой. Но дарят. На халяву! Ну а производительность… честно, в пылу сражений Battlefield’а или Far Cry вы не увидите разницу между «очень высокими» настройками текстур и просто «высокими», и никогда не увидите оверхэд. А во всех остальных играх можно смело ставить максимум. :)


А для фанатов bleeding edge технологий, 4К2К и прочих прелестей неограниченных бюджетов есть всякие Titan’ы и прочие R9 295X2. Пусть покупают и радуются. :)

Выводы

Выводы каждый волен делать самостоятельно. Как по мне, так истерика с памятью в GTX 970 была надуманной: на производительности это практически не сказывается, а будущее обновление драйверов и патчи к играм позволят что-нибудь подшаманить таким образом, чтобы владельцы GTX 970 не испытывали вообще никаких неудобств.

Что касается соотношения цены и производительности, то здесь, мне кажется, вариант с R9 280X… куда вы меня тащ…

Каждый год производители видеокарт выпускают новые модели с улучшенными характеристиками и производительностью. Несмотря на это, предыдущие поколения видеоускорителей не теряют свою актуальность многие годы. Ярким примером видеокарты, вышедшей в 2014 году, но все еще пользующейся большим спросом, является Nvidia Geforce GTX 970.

Модель пополнила ряды видеокарт, которые без особых проблем справляются с современными задачами по запуску требовательных игр и программ.

Технические характеристики

Чтобы убедиться в актуальности видеокарты, нужно рассмотреть характеристики GTX 970 более подробно.

Объем памяти видеоускорителя – 4096 Мб GDDR5, частотой 1750 МГц и пропускной способностью памяти 224,3 Гбайт/с. Разрядности шины памяти составляет 256 бит.

Обзор GTX 970

Asynchronous warp

Рассмотрев технические параметры видеоускорителя, нужно определить оптимальный блок питания и процессор для GTX 970, максимально раскрывающие его потенциал.

В качестве чипа отличным выбором станут модели от компании Intel. Для получения максимальной производительности в играх подойдут чипы Intel Core i5 и выше.


Энергопотребление GTX 970 составляет 145 Вт. Для оптимальной работы компьютера в связке с этой видеокартой мощным процессором и большим объемом ОЗУ будут модели блоков питания от 400 Вт и более.

Нормальная рабочая температура видеокарты Nvidia GTX 970 составляет 80-85 градусов. Иногда этот показатель может доходить до 95 градусов, что не является поводом для беспокойства за целостность видеоускорителя. При увеличении этого показателя стоит задуматься над сменой заводской термопасты на новую.

На GTX 970 имеется 3 разъема – два DVI и один HDMI.

Какой блок питания нужен для GTX 970

При выборе блока питания следует обратить внимание на модель Corsair CX600 с объемом 500 Вт. Его мощности хватит для комфортной работы ПК в связке GTX 970 с процессором Intel Core i7 и объемом ОЗУ от 8 ГБ.

Как разогнать видеокарту

GPU-Z

За увеличение производительности видеоускорителя отвечает разгон GTX 970. Он позволяет повысить количество FPS в играх и увеличить скорость работы с требовательными программами. Также благодаря этому возможен процесс майнинга на Geforce GTX 970.

  1. Funmark – софт для проведения стресс-теста.
  2. MSI Afterburner – утилита позволяет увеличивать показатели видеокарты.
  3. GPU-Z – софт предназначен для мониторинга показателей.

В программе Afterburner нужно увеличить два показателя: Memory Clock, который отвечает за ядро графического процессора видеоускорителя, и Core Clock, ответственный за частоту памяти GPU.

Показатель Memory Clock нужно повысить до 1050-1100 MHz, в то время как Core Clock – до 2500 MHz. Увеличивать эти пункты необходимо постепенно, не более 50 MHz за один раз.

Следующий этап – это проведение стресс-теста через программу Funmark. Этот тест позволит выявить неполадки в работе видеокарты. В случае их обнаружения рекомендуется понизить показатели или вернуть их к стандартным.

Финальным аккордом разгона является мониторинг всех показателей в утилите GPU-Z.

Этих показателей увеличения производительности будет достаточно для комфортной работы видеоускорителя. С такими показателями мощности возможен майнинг криптовалюты на видеокарте Nvidia Geforce 970.

Какие игры потянет GTX 970

FPS в играх

Для получения полной картины о видеокарте необходимо произвести ее тестирование в «боевых условиях». Тесты в играх GTX 970 показывают следующие результаты.

TES V: Skyrim. В игре, выпущенной в 2011 году, видеокарта показывает себя просто идеально. Минимальный показатель FPS на самых низких настройках составит 133 кадра в секунду. При запуске Skyrim в 2K разрешении это показатель понизился до 100 FPS, что совершенно не критично.

Grand Theft Auto 5. Запуск игры производится на ультра-настройках в формате FullHD. Средний показатель FPS составил 44 кадра в секунду, минимальный – 39 FPS в крупных экшен-сценах с обилием NPC.

Metro: Last Light. При запуске игры на максимальных настройках количество FPS находилось на стабильном показателе в 42 кадра. Заметных просадок, фризов или лагов не наблюдалось даже в самых тяжелых сценах с большим количеством перестрелок.

Battlefield 1. В режиме кампании на высоком качестве графики игра выдавала стабильные 40 FPS без фризов или лагов. В режиме онлайн-сражений этот показатель составлял 35-40 кадров, в зависимости от того, что происходит на экране в этот момент.

The Witcher 3. В формате FullHD и на высоких настройках количество кадров составляло 50. Показатель уменьшался в больших городах до 42. В остальном никаких просадок во время игры замечено не было.

Watch Dogs 2. Одна из самых требовательных игр на сегодняшний день из-за своей не самой лучшей оптимизации для ПК. При запуске WD 2 на средних настройках количество кадров составляло стабильные 30 пунктов. При увеличении качества графики до высоких этот показатель падал до 24 FPS, в некоторых местах появлялись небольшие фризы.

Assassin’s Creed: Origins. В новой игре от компании Ubisoft Geforce 970 показал себя очень неплохо. При среднем качестве графики в формате FullHD показатель FPS не понижался ниже отметки в 25 кадров. Такой результат является отличным показателем, ведь эта игра – одна из самых требовательных на рынке.

Dishonored 2. Видеоускоритель от Nvidia хорошо справился с запуском игры в FullHD на средне-высоких настройках. Минимальный показатель кадров составил 27. Никаких просадок, фризов или лагов во время игрового процесса обнаружено не было.

Rise of the Tomb Raider. Игра о приключениях знаменитой Лары Крофт запускалась на высоких графических настройках. Среднее количество FPS составило 33 кадра в секунду.

На основе этих тестов можно сделать вывод, что видеокарта, несмотря на год своего выпуска, все еще является отличным решением для современных игровых проектов.

Сравнение производителей

За выпуск GTX 970 на рынок отвечают несколько крупных компаний производителей. Чтобы определиться с выбором подходящего, нужно произвести сравнительный анализ модели.

ПроизводительGigabyte GTX 970Asus GTX 970 strixPalit Geforce GTX 970Zotac Geforce GTX 970MSI GTX 970 Gaming 4G
GPUGM204GM204GM204GM204GM204
ОхлаждениеDirectCU IIDirectCU IIDirectCU IIDirectCU IIDirectCU II
Техпроцесс28 нм28 нм28 нм28 нм28 нм
Число транзисторов5,2млрд, шт5,2млрд, шт5,2млрд, шт5,2млрд, шт5,2млрд, шт
Количество блоков растеризации6464646464
Площадь кристалла (мм2)398398398398398
Число потоковых мультипроцессоров16641664166416641664
Объем видеопамяти (Мбайт)40964096409640964096
Тип видеопамятиGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Частота GPU (МГц)11901114115210761170
Предельная температура процессора (°С)100100100100100
DirectX1212121212
Ширина шины256 бит256 бит256 бит256 бит256 бит
Эффективная частота памяти7000 Мбайт7000 Мбайт7000 Мбайт7000 Мбайт7000 Мбайт
Пропускная способность(Гбайт/c)224224224224224
Цена GTX 970, руб.2147020605229102161123850

В среднем, стоимость видеокарты Nvidia Geforce GTX 970 в рублях составляет 21 000 руб. Основные отличия между производителями заключаются в частоте процессора.

Обновление драйверов

Чтобы не пропускать выход новых версий, которые появляются каждые 2-3 месяца, можно установить специальную утилиту Geforce Expirience. Она оповещает пользователей о выходе новых драйверов и может в автоматическом режиме произвести обновление.

Для Windows 7, 8.1, 8 и Vista

Для Windows 10

400.00 МБ
Версия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;
Язык: Русский
Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

Также программа помогает подобрать оптимальные настройки графики в игре для текущей конфигурации компьютера.

Читайте также: