Разгон видеокарты nvidia geforce 7600 gs

Обновлено: 03.07.2024

Видеокарты NVIDIA GeForce серии 7600 можно по праву назвать хитом. В ней сочетаются умеренная цена и отличная производительность, к тому же платы этой серии имеют хороший разгонный потенциал, а младший представитель отличается достаточно холодным нравом - для него хватает пассивного охлаждения. В серии 7600 присутствуют два вида, упомянутый младший и в тоже время медленный 7600GS, который в большинстве случаев оснащается DDR2 памятью, и быстрый флагман этой серии - 7600 GT, который несет на борту более склонную к разгону DDR3 память. Хотя, бывают и "чудесные" исключения, как в хорошую, так и в плохую сторону. Более подробная информация о данной серии приведена ниже:

Ядро - G73
Тех. процесс - 90 нм
Кол. конвейеров - 12
Текстур за такт - 12
Вершинных конвейеров - 5
Частота чипа - 400/560* МГц
Частота памяти - 800/1400* МГц
Шина памяти - 128 бит
* GeForce 7600 GT

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим GeForce 7600GS производства Palit Corporation - 7600GS PCI-E 256MB DDR2.

Gainward, Daytona, Palit - все эти торговые марки принадлежат вышеупомянутой компании, которая на сегодняшний день является одной из крупнейшей по выпуску видеокарт. Продукция этой компании в большинстве случаев нестандартна, но нестандартность бывает как хорошей (установка более дорогой видеопамяти, завышенное изначально напряжение питания ядра или памяти), так и не очень (дешевая память, "обрезание" числа конвейеров и шины памяти). Покупателям таких видеокарт надо быть очень внимательными, так как зачастую информация про "обрезания" или другие удешевления отсутствует, и пользователь узнает про них только дома уже после покупки. Не стала исключением и данная видеокарта, но обо всем по порядку.


Комплект поставки данной видеокарты просто поражает своей простотой - сама видеокарта и диск с драйверами в упаковочном пакетике.


Дизайн и компоновка платы

Плата выполнена на красном текстолите, цвет которого стал уже привычным для продуктов этой компании.



Графический чип G73 ревизии А2.


Тактовая частота - 450 МГц, что на 50 МГц выше референсного значения, как бы мелочь, но приятно. Вокруг самого чипа есть рамка из пористого материала, основное предназначение которой уберечь ядро от сколов. Кстати отсутствие данной защитной рамки наблюдается почти на всей линейке GeForce 7ххх Series, в связи с этим не может не радовать забота Palit Corporation о своих клиентах, которые возможно будут заниматься монтажом-демонтажом системы охлаждения.


Все микросхемы памяти расположены на лицевой стороне карты. Datasheet на память можно скачать по этой ссылке. Память рассчитана на частоту 667 МГц при таймингах 5-5-5 и рабочем напряжении 1,8 В, но на карте Palit 7600GS напряжение питания памяти равно 2,01 В, а частота 800 МГц, т.е. память уже разогнана и имеет "заводской вольтмод".

Набор выходов - аналоговый, цифровой и S-Video. На карте также присутствует интерфейс MIO, что позволит объединить две подобные карты в режим SLI.




Средний по размерам кулер, по конструкции очень прост и состоит из небольшого алюминиевого радиатора обдуваемого нешумной турбиной. В предыдущем знакомстве с творением этой компании кулер очень разочаровал меня своим назойливым шумом, и в этот раз я был просто поражен тишиной исходящей от видеокарты. Также заслуживает похвалы и его "правильность": втягивая воздух на конце видеокарты, он выдувает его в направлении задней стенки корпуса, при этом обдувая силовые элементы. В конструкции кожуха кулера сделаны отверстия, через которые при всасывании воздуха происходит обдув 4-х чипов памяти расположенных под турбиной, именно этот нюанс был упущен инженерами Arctic Cooling при проектировке IceQ. Также особого внимания к себе заслуживает способ крепления системы охлаждения к плате. Для того чтобы ее снять, нужно всего лишь отогнуть четыре крючка, которые держат кулер за опорную пластину с другой стороны платы. Весь процесс занимает несколько секунд времени - быстро и удобно. В качестве термоинтерфейса была термопаста похожая на КПТ-8.

С данной системой охлаждения встроенный в графическое ядро термодатчик показывал около 40°C в простое, а при нагрузке температура не превышала 60°C, даже во время разгона. Кроме того, есть возможность уменьшать скорость и без того тихого вентилятора.

Разгон проводился с целью показать каких результатов можно добиться с его помощью, не делая практически ничего, то есть никаких модификаций, вольтмодов и т.п. Для этого использовалась программа RivaTuner v2.0 RC16. Видеокарта стабильно работала на частоте чипа 534 МГц и памяти 426(852) МГц, хотя еще раз повторю, что это не предел, так как при некоторых модификациях можно добиться больших результатов. При этом температура графического ядра не превышала 60°C, а чипы памяти на ощупь были теплыми.

Для сравнения производительности была взята HIS IceQ X1600PRO, но так как данную видеокарту не удалось протестировать в разгоне, ее результаты будут только в стандартном режиме.

Конфигурация тестового стенда:
Процессор: AMD Athlon 64 3000+ 2 GHz Socket 754 Venice E6
Охлаждение: Glacial Tech Igloo 7300 Light
Материнская плата: ASRock K8NF4G-SATA2, BIOS v1.70
Оперативная память: Kingmax 512MB PC3200 2-3-3-5-1T
HDD: WD2000JS 200 GB SATA
Привод: DVD±R/RW Sony DW-Q30A
Звуковая карта: Creative Sound Blaster Live 5.1 Digital
Блок питания: COLORSit 400U-GSPE (400 Wt) @ Cooler Master Light Fun (120 mm)
Корпус: Thermaltake Soprano
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI Catalyst 6.6
NVIDIA ForceWare 91.47

  • 3DMark 2003 - build 3.6.0
  • 3DMark 2005 - build 1.2.0
  • 3DMark 2006 - build 1.0.2
  • Aquamark 3 - default settings (direcpll 153 fixed)
  • Far Cry v.1.33 - Тестирование проводилось с помощью программы HardwareOC Far Cry Benchmark v1.4.2, все настройки - Ultra, 3-х кратный прогон демо "3D News-Research.demo".
  • Doom 3 - Тестирование проводилось с помощью программы Benchemall v. 2.652b, использовалось стандартная демо-запись "demo1". Настройки графики были выставлены на максимум.
  • F.E.A.R. v.1.0 - Soft Shadows = on, все остальное на максимальное качество. Для тестирования использовался встроенный в игру бенчмарк.











Что ж, не скрою, я даже и не ожидал от видеокарты Palit 7600 GS таких результатов, не омраченных даже плохим разгоном уже разогнанной памяти. С точки зрения цена-производительность, данная карта просто на высоте. Добавить к этому эффективный и правильный кулер, и вы получаете отличную видеокарту в своем ценовом сегменте.

Когда начали появляться в продаже видеокарты GeForce 7600GT, они казались очень перспективными, и на тот момент действительно в среднем сегменте не было лучшего выбора, чем они. Но время не стоит на месте, и случились два события, которые заставили пересмотреть вопрос о целесообразности покупки 7600GT. Во-первых, цены на более быстрые Radeon X1800GTO опустились до уровня, сравнимого с ценой на GeForce 7600GT. А во-вторых, в продаже появились карты GeForce 7600GS, оснащенные памятью DDR3 в полном объеме (256 Mb), и после разгона не уступающие в скорости 7600GT. Данная статья посвящена одной из таких карт – Palit 7600GS Sonic.

реклама

Коробка такая же, как и у видеокарт Palit серии GeForce6 (6600 и 6600GT), сверху есть только наклейки с информацией о том, что внутри находится 7600GS Sonic:



MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Сбоку перечислены возможности карты:


Последним пунктом сказано, что SLI будет работать только на 6600GT, что может ввести в заблуждение неподготовленного пользователя. Конечно же, это не так, Palit 7600GS Sonic (как и все остальные 7600GS) имеет поддержку SLI.

  • CD-диск с драйверами ForceWare (v84.21 для Windows 2000/XP/x64 и v77.72 для Windows 9x/ME/NT4.0);
  • CD-диск Cyberlink Power DVD 5.0;
  • DVD-диск с полной версией игры Conflict Global Storm;
  • переходник DVI/D-SUB;
  • переходник HDTV.

реклама


Видеокарта с установленной системой охлаждения выглядит следующим образом:



Радиатор системы охлаждения алюминиевый, с достаточно неровным основанием и если вы не планируете менять систему охлаждения, то его желательно отполировать. Вентилятор средний по шумности, но карта не имеет возможности управлять его оборотами. Крепление очень удобное, легко снимается и устанавливается без отвертки, такое же, как и на многих других картах Palit, выпущенных в последнее время.



Palit 7600GS Sonic имеет дизайн PCB, отличный от референсного, но точно такой же, как и у другой карты из этой же серии - Palit 7600GT Sonic:


реклама



реклама


реклама

В качестве контроллеров напряжений на чипе и памяти используются две микросхемы Richtek RT9214 , расположенные на обратной стороне карты наверху слева. По умолчанию напряжение на GPU составляет 1.12V, а на памяти 1.98V. Причем, как уже было сказано, напряжение на памяти уже является завышенным на 0.18V. При этом нагрев памяти и так немаленький, а после поднятия напряжения он становится еще выше. Поэтому, перед тем, как делать вольтмод памяти, я установил на нее радиаторы Zalman и поставил 80-мм вентилятор на обдув. Но даже в этом случае ее максимальная стабильная частота ограничивалась именно перегревом.

Вольтмод на этой карте может быть выполнен как с использованием переменных резисторов, так и при помощи карандаша. Сначала рассмотрим карандашный вольтмод:


реклама

Для повышения напряжения на GPU нужно закрасить резистор R37. Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно по этой таблице:

Для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор R34. Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно по этой таблице:

реклама

Вольтмод GPU и памяти методом пайки с использованием переменных резисторов (а так же альтернативный карандашный вольтмод GPU):


реклама

Вольтмод GPU: соединяем 6-ю ногу RT9214 (Vgpu-feedback) c 3-й (земля) через переменный резистор 10k Ом. Для мониторинга можно использовать ноги конденсаторов CP1, CP2 или CP3.

Вольтмод памяти: соединяем 6-ю ногу RT9214 (Vmem-feedback) c 3-й (земля) через переменный резистор 20k Ом. Для мониторинга можно использовать ноги конденсаторов CP4, CP5 или CP11.

Альтернативный карандашный вольтмод GPU: вместо резистора R37 можно для этой же цели использовать SR74. Путем закрашивания обоих резисторов легче получить более высокое напряжение, чем закрасив лишь один из них.

Результаты разгона после вольтмода:

  • Без замены системы охлаждения GPU заработал на 713 MHz с напряжением 1.52V
  • После установки водяного охлаждения GPU заработал на 765 MHz с напряжением 1.66V
  • Память с установленными радиаторами и обдувом заработала на 1656 MHz с напряжением 2.27V.

Карты на чипах nvidia G73 (7600GT, 7600GS, 7300GT) по умолчанию работают с нулевой дельтой. При разгоне это приводит к тому, что частота geometric domain становится ограничивающим фактором и, чтобы продолжить разгон, нужно сделать дельту отрицательной. Оптимальное значение дельты зависит от экземпляра карты, от эффективности охлаждения и от напряжения на GPU и если что-то из них изменилось, то и дельту нужно определять заново.

Тайминги по умолчанию на Palit 7600GS Sonic такие:


С помощью NiBiTor v2.9a я изменил следующие тайминги:

  • tRcdRD c 12 на 7
  • tRcdWR с 8 на 2
  • tRRD с 8 на 2

Это не повлияло на максимальную стабильную частоту памяти (1656 MHz при напряжении 2.27V), но при той же частоте дало прибавку 3.2 fps в тесте Mother Nature. Что касается остальных таймингов, то на моем экземпляре карты снижение tRC, tRFC и tRAS не привело к какому-либо росту производительности, а снижение tRP приводило к нестабильной работе.

Тестирование проводилось на открытом стенде при комнатной температуре равной +26° Цельсия. В конфигурации произошли некоторые изменения. Во-первых, из-за летней жары пришлось снизить частоту процессора на 51 MHz (с 2920 до 2869), а частоту памяти соответственно с 243 до 239 MHz. Во-вторых, у меня закончился запас Arctic Silver 5, и вместо нее пришлось использовать Алсил-3.

  • Процессор: AMD Opteron 148 (Venus/E4), разогнанный до частоты 2869MHz при напряжении 1.60V
  • Материнская плата: DFI LanParty UT nF4 SLI-D rev.AB0, Socket 939, BIOS 702-2, питание памяти от линии +3.3V
  • Система охлаждения: модифицированная СВО Aucma CoolRiver
  • Термоинтерфейс: термопаста Алсил-3
  • Оперативная память: Kingston HyperX PC3200 на чипах Winbond BH-5 2*512Mb, была разогнана до 239MHz и работала с таймингами 2.0-2-2-5 1T при напряжении 3.44V
  • HDD: Western Digital WD1200JB (120Mb, 7200RPM, 8Mb)
  • DVD±RW: NEC ND-3500A
  • Корпус: отсутствует (открытый стенд)
  • Блок питания: Golden Power 450W (28A на линии +12V), линия +3.3V поднята до 3.7V.
  • Монитор: CTX VL950 (19" CRT)

Операционная система и драйверы:

  • Windows XP Pro Service Pack 2
  • DirectX 9.0c (Feb2006)
  • nForce4 driver v6.70
  • NVIDIA ForceWare v84.21
  • Intellisample Settings: High Quality
  • Trilinear Optimization: Off
  • Anisotropic mip filter optimization: Off
  • Anisotropic sample filter optimization: Off
  • VSync: Always Off

Тестирование проводилось на следующих частотах:

  • 450/1000 – номинальные частоты Palit 7600GS Sonic.
  • 540/1494 – разгон карты без каких-либо модификаций.
  • 713/1656 - Vgpu-1.52V, Vmem-2.27V, охлаждение на GPU не менялось, на память были установлены алюминиевые радиаторы Zalman.
  • 765/1656 - Vgpu-1.66V, Vmem-2.27V, водоблок на GPU (одноконтурная замкнутая СВО), радиаторы на чипах памяти.
  • 820(756)x1656 – то же, что и 765/1656, но дельтой -63 и модифицированными таймингами памяти..

Чтобы выяснить температуру графического процессора под нагрузкой и без нее, после загрузки системы запускался модуль мониторинга программы RivaTuner 2.0 RC16. Далее я ждал, пока температура стабилизируется (т.е. пока график не станет ровным) и записывал полученную температуру без нагрузки. Затем запускал 3DMark05 и после прохода game-тестов записывал максимальную температуру. Полученные результаты сведены в таблицу:

Во всех режимах дельта была равна нулю. При 1.75V на GPU работа видеокарты была нестабильной.

Настройки в бенчмарках были оставлены по дефолту. Настройки драйвера выставлены на максимальное качество.






Тестирование в бенчмарках показало, что прирост производительности от увеличения частот, изменения дельты и модификации таймингов есть, и немаленький (примерно 65%, если сделать все модификации). После разгона Palit 7600GS Sonic работает на уровне разогнанной 7600GT.

Для получения максимальных результатов процессор и видеокарта были разогнаны до максимальных частот, на которых они были способны пройти тест. Процессор и GPU видеокарты охлаждались проточной водой с температурой +13°C. Opteron 148 работал на частотах от 2980 до 3020 MHz, память – от 232 до 250 MHz с таймингами 2.0-2-2-5 1T. Предел разгона Palit 7600GS Sonic составил от 850(769)x1656 до 864(783)/1692, в зависимости от теста. Настройки операционной системы (для этого, как обычно, использовалась Windows 2000 Pro SP4), BIOS материнской платы и драйверов были установлены на максимальную производительность. Во всех тестах 3DMark использовался LOD=+15.

Результаты получились следующие:

  • 3DMark2001: 36702, world record в категории 7600GS
  • 3DMark2003: 17712, world record в категории 7600GS (среди одиночных карт)
  • 3DMark2005: 8349, 2-е место в категории 7600GS (среди одиночных карт)
  • 3DMark2006: 4214, 2-е место в категории 7600GS (среди одиночных карт)

Лучшие результаты в 3DMark2005/2006 были получены участниками нашей конференции – DarthEx и M!nd, и так же на Palit 7600GS Sonic.

пошагово:
карту в руки, шаг, второй, дойти до окна. Разгоняется карта сама.

PS
разгон этой карты может и был актуален лет 6 назад, но, сегодня в этом мало смысла

Привязать на веревочке к буферу электрички.
По сегодняшним требованиям приложений в ее разгоне нет смысла. 1 шаг - отходишь к дальней стенке от окна. .
2 шаг - отводишь одну ногу назад, в упор к стене. .
3 шаг - разбегаешься.. .
4 шаг - кидаешь что есть мочи в окно, в горизонтальном положении карты .
. я надеюсь окно не забыл открыть? )) смысл ее разгонять, если прирост производительности все равно не будет, а высокий нагрев будет обеспечен зачем разгонять каток, когда велосипед его все равно обгоняет?

1 шаг - отходишь к дальней стенке от ближней стенки. .
2 шаг - кидаешь что есть мочи в противоположную. .

разгонишь этот мусор: - детально, по всем компонентам

MSI Kombustor - тест видеокарт на стабильность и перегрев от MSI, основанный на алгоритме Furmark.

MSI Afterburner - утилита для разгона видеокарт, работает со всеми изготовителями. Позволяет с легкостью изменять частоты GPU`Shader`Memory, управлять скоростями вращения крыльчатки вентиляторов, изменять напряжения и так далее. В полной мере поддерживаются все операционные системы семейства Windows XP`Vista`7 архитектуры х86 (x32) и х64. Имеются все необходимые возможности для мониторинга работы разогнанных карт, присутствуют опции работы с профилями, управление "горячими клавишами" и прочее. В состав дистрибутива входит установщик стресс-теста MSI Kombustor 1.0, использующий движок известного бенчмарка FurMark.

Основные возможности программы:
- Управление частотами памяти и ядра, включая шейдерный блок (как раздельно, так и одновременно) .
- Управление напряжениями.
- Ручное или автоматическое управление скоростью оборотов вентиляторов.
- Экранная индикация в реальном времени для игр (скорость кадров, температура, мониторинг частот) .
- Поддержка LCD-дисплеев клавиатур производства Logitech.
- Отображение информации об устройстве, драйвере, BIOS и режиме SLI.
- Возможность использовать различное оформление пользовательского интерфейса.
- Поддержка до пяти профилей с настройками.

Важная информация:
Внимание! В процессе разгона существует вероятность, что видеокарта выйдет из строя. При неправильном разгоне эта вероятность увеличивается, а вот если все делать правильно - тогда она равна нулю. Разгоняя видеокарту, Вы должны давать себе отчет о том, что делаете это на свой страх и риск. Так что хорошо подумайте "стоит ли разгонять? "

Солидный промежуток времени прошёл с момента написания мною последней статьи, и связано это в принципе не с прекращением различного рода экспериментов на данном поприще, а скорее с затишьем в стане "выдающихся результатов". И вот, совсем недавно. наступило лето. и, ко мне в руки потянулись косяками комплектующие в "температурном угаре". Об одной из таких удачных переделок, собственно говоря, и пойдёт речь.



На мой взгляд результат более чем впечатляющий. Особенно курьёзно смотрится в сравнении.


Первый же замер температуры показал значительное превосходство новой системы охлаждения, температура в простое составила.

Немого забегая вперёд, приведу технические характеристики карты. Everest отрапортавал.

Обратим свой взор на установленные модули памяти.


2,5 наносекунды, в пересчёте означает штатные возможности на уровне 800МГц, производитель посчитал иначе "зашив" 540. В качестве тестового пакета использовался 3DMark2003 с указанными ниже параметрами.

Тестовый замер на штатных частотах 400МГц чипа и 540МГц памяти. дал следующий результат

Продолжением эксперимента стала увеличенная RivaTuner-ом до 800МГц частота работы памяти, частота графического чипа осталась неизменна.

Результат не заставил себя долго ждать.

В заключительном тестировании была взята планка 450 по чипу и 800 по памяти.

Прирост от увеличенной на 50МГц частоты графического чипа оказался очевидно более чем скромным.

Дальнейшие процедуры сводились к прошивке указанных частот в биос видеокарты используя NIBitor для корректировки значений и сохранения прошиваемого образа и NVFLASH для непосредственной "интеграции-шитья". И последнее. температурные показатели видеокарты при работе с обновлённой системой охлаждения в самых жестких усоловиях не превышали 50 градусов по Цельсию. )

Доброго времени.

Сегодняшняя заметка будет посвящена разгону* видеокарт от nVidia для увеличения производительности (FPS в играх). Способ, приведенный ниже, крайне простой и доступен даже начинающему пользователю.

* Примечание : под разгоном понимается увеличение штатных частот, на которых работает видеокарта. В среднем, за счет этого, удается повысить производительность на 5-10%.

Но прежде хочу сделать несколько предупреждений:

ускорение ПК

Разгон видеокарты от nVidia (по шагам)

ШАГ 1: загрузка утилиты

Вообще, для разгона видеокарты нам понадобиться увеличить частоты у ее:

  1. памяти (Memory Clock);
  2. шейдерных блоков (Shader Clock);
  3. графического ядра (видео-чипа / GPU Clock). Обычно, его частота указывается в описании карты (например, 954 МГц у GeForce GT 710).

Описание типовой видеокарты

Описание типовой видеокарты

Запуск утилиты

ШАГ 2: настройка nVidia Inspector

После запуска утилиты nVidia Inspector пред вами предстанет окно с параметрами вашей видеокарты. Это уже неплохо, значит утилита "видит" и распознает карту и можно идти дальше.

  1. для начала запустите нужную вам игру и утилиту для просмотра FPS (Fraps, например). Это позволит воочию "увидеть" что даст нам разгон (в своем примере взял игру Civilization 4). После, посмотрев FPS, сверните игру (Alt+Tab) ;
  2. далее в правом нижнем углу окна nVidia Inspector нажмите кнопку "Show Overclocking" (стрелка-1 на скриншоте ниже) ;
  3. должно появиться доп. окно справа. В нем есть три заветные ползунка: GPU Clock, Memory Clock, Shader Clock (частота видеочипа, памяти, шейдеров соответственно) ;
  4. теперь сдвиньте ползунки Memory Clock и Shader Clock вправо на 5-10% (Memory: было 800 - стало 880 MHz; Shader: было - 1560, стало - 1700 MHz) ;
  5. нажмите кнопку "Apply Clock" (стрелка-4 на скрине ниже) .

NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты

NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты

Собственно, всё! Частоты мы подняли и видеокарта теперь должна работать пошустрее. В моем тесте получилось выжать из GeForce GT 440 еще около 12% к FPS (было 107, стало 120). Разумеется, значения эти примерные, и в каждой игре производительность может сильно меняться (т.е. в одной FPS вырастет на 5%, в другой - на 25%)!

До разгона - 107 кадров

До разгона - 107 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

После разгона 120 кадров

После разгона 120 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

Кстати, после перезагрузки компьютера — утилита NVIDIA Inspector запущена не будет, а значит частоты будут сброшены на дефолтные. Чтобы при каждой загрузке Windows — утилита запускалась автоматически и разгоняла видеокарту — необходимо добавить ее в автозагрузку. См. ссылку ниже.

ШАГ 3: тесты и до-настройка

Разумеется, частоты у видеокарты повышать можно не до бесконечности (в среднем 5-15%). У каждой видеокарты — своя граница (определяется экспериментально ☝) , после которой она начинает работать не стабильно: в игре могут появиться искажения в графике (артефакты), ошибки, подвисания. В общем-то, это сразу заметно!

Важно! При разгоне, обычно, требуется несколько итераций, чтобы подобрать наиболее высокие и безопасные частоты. Кстати, обратите внимание на один момент: при повышении частот — будут повышаться и температуры, и видеокарта может начать перегреваться!

Вообще, чтобы протестировать стабильность работы видеокарты — рекомендую воспользоваться утилитой FurMark. Она за 5-10 мин. хорошо нагрузит карту и позволит одновременно наблюдать и за температурой, и за FPS, и за частотами.

FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)

FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)

ШАГ 4: за счет чего еще можно увеличить FPS в играх

Вообще, многие пользователи ошибочно считают, что только за счет разгона можно существенно ускорить игру и поднять FPS. На самом деле есть еще пару важных моментов (которые могут дать куда больший результат)!

От драйвера и настроек зависит очень многое. Поэтому, во-первых, порекомендовал бы проверить обновлен ли он у вас, и все ли необходимые игровые компоненты установлены в Windows (сделать это проще всего с помощью утилиты Driver Booster).

Обновить всё - игровые компоненты, звуковые и игровые устройства и пр. / Driver Booster

Обновить всё - игровые компоненты, звуковые и игровые устройства и пр. / Driver Booster

Во-вторых, обратите внимание, что в панели управления видеодрайвером (не только у nVidia) в параметрах 3D можно выставить приоритет для карты: на производительность или качество изображения. Если ползунок полностью выкрутить на производительность - удается добавить еще 5-15% FPS (причем, на глаз разница в качестве изображения может быть и незаметна!).

Панель управления NVIDIA

Ну и, в-третьих, есть ряд параметров, изменив которые в ручном режиме можно "снизить" качество изображения (выдаваемое видеокартой), зато выиграть еще несколько процентов. См. ссылку ниже.

Кроме настроек видеокарты обратите также внимание на параметры игры. Изменив ряд настроек — можно существенно ускорить ее. Я порекомендовал бы "поиграться" в первую очередь с:

  1. разрешением игры (чем меньше — тем больше FPS и плавнее картинка) ;
  2. качеством текстур;
  3. тенями, детализацией воды, тумана, дальностью горизонта;
  4. детализацией ландшафта;
  5. вертикальной синхронизацией (в некоторых играх лучше отключить) .

Настройки графики для WOW Legion (кликабельно)

Настройки графики для WOW Legion

Часто бывает, что, отключив тени и изменив дальность горизонта — количество FPS удваивается (без всякого разгона!). Конечно, у каждой игры свои особенности, которые лучше искать на специализированных форумах.

Читайте также: