Разгон видеокарты nvidia gt 430

Обновлено: 07.07.2024

На этом заканчиваем внешний осмотр и переходим к практическим испытаниям.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (200x19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120-мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890MHz @ 9-9-9
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.10 + Catalyst App Profiles 10.10
Версия драйверов для карт NVIDIA Программное обеспечение NVIDIA версии 260.99

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Настройки Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Оптимальное качество, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Оптимальное качество, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим Low, 1280x720 no AA/AF Режим High, 1920x1200 no AA/AF
Mafia II Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
Metro 2033 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF выключена
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF выключена
HAWX 2 Benchmark (Release) DX10 Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF,
Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF

Отметим, что учитывая невысокий уровень производительности бюджетных ускорителей, мы решили провести их тестирование не на максимальной, а на средней детализации.

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

  • Radeon HD 5550 (550/1600) представлена ускорителем производства PowerColor;


  • Radeon HD 5570 (650/1800) представлена ускорителем производства Sapphire;


  • GeForce GT 240 (550/1340/3400);
  • ZOTAC GeForce GT 430 (700/1400/1800).

Разгон ZOTAC GeForce GT 430 осуществлялся при помощи утилиты MSI Afterburner 2.0. Некоторые тесты ускоритель без труда проходил работая с частотной формулой 875/1750/2000, однако в тяжёлых режимах система зависала или появлялись артефакты. В результате стабильность была достигнута лишь при частотах 840/1680/2000 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти соответственно. Отметим, что для обеспечения стабильной работы ускорителя на таких частотах, скорость вращения вентилятора устанавливалась на максимум.



Судя по полученным результатам, графический процессор GF108 оказывается заметно холоднее своего предшественника GT215. Основную роль в этом сыграло значительное уменьшение количества функциональных блоков GPU. В итоге температура ядра ZOTAC GeForce GT 430 оказывается ниже, чем у всех остальных участников тестирования, в том числе и представителей красного лагеря.




А вот с энергопотреблением дела обстоят несколько иначе. В офисном режиме система с ZOTAC GeForce GT 430 потребляет чуть меньше энергии, чем система с Radeon HD 5550, а вот после перехода в 3D-режим система с GT 430 от ZOTAC проявляет больший аппетит, чем эта же система с Radeon HD 5570.




По результатам тестирования в 3DMark Vantage, ускоритель ZOTAC GeForce GT 430 оказался производительней, чем равноценный продукт конкурента – Radeon HD 5570, однако, как и следовало ожидать, в этом тесте новинка на чипе GF108 проиграла своему предшественнику GeForce GT 240 за счёт меньшего количества функциональных блоков.



Синтетические тесты зачастую не способны точно отразить расстановку сил в играх. Так, обогнав Radeon HD 5570 по результатам тестирования в 3DMark Vantage, ускоритель GeForce GT 430 производства ZOTAC не смог повторить своего достижения в Battleforge. В этой игре новинка уступила обоим представителям красного лагеря в лёгких режимах и смогла сравняться с Radeon HD 5570 в тяжёлых.



В DIRT 2 ускоритель GeForce GT 430 производства ZOTAC выглядит достаточно уверенно, однако Radeon HD 5570 в целом оказывается чуточку производительнее.

Как и следовало ожидать, GeForce GT 240 оказывается быстрее всех участников теста, однако в некоторых режимах разогнанный ускоритель GeForce GT 430 всё-таки смог вырваться вперёд.



ZOTAC GeForce GT 430 в Crysis может бороться на равных только с Radeon HD 5550, отставая при этом от Radeon HD 5570 и GeForce GT 240. Догнать конкурентов GT 430 помогает разгон, благодаря которому GeForce GT 430 показывает близкие к Radeon HD 5570 и GeForce GT 240 результаты, а в некоторых случаях даже слегка превосходит равноценный продукт AMD.




В Just Cause 2 Radeon HD 5550 и 5570 оказываются вне конкуренции, впрочем, этого следовало ожидать, учитывая тёплое отношение движка игры к продуктам AMD. Положение GeForce GT 430 относительно GeForce GT 240 предугадать не трудно, в данном случае даже разгон не помог ZOTAC GeForce GT 430 вырваться вперёд.



К сожалению, GeForce GT 240 не поддерживает DirectX 11, посему в данном случае этот ускоритель остался не у дел. Что же касается состязаний GeForce GT 430 в Radeon HD 5770, то здесь ситуация следующая: в тяжёлых режимах правит бал NVIDIA, ускоритель GeForce GT 430 оказывается быстрее соперников как в разрешении 1680x1050, так и при 1920x1200, ну а в лёгких режимах всё немного иначе. При разрешении 1680x1050 GeForce GT 430 опережает Radeon HD 5570, однако после перехода к разрешению 1920x1200 заметно сдаёт позиции, уступая даже Radeon HD 5550. Скорее всего, такое катастрофическое падение производительности возникло из-за малого количества блоков ROP, которых у GT 430 всего 4.



В FF XIV Benchmark видеокарта ZOTAC GeForce GT 430 оказывается немного слабее Radeon HD 5570, что, впрочем, не столь важно, поскольку разница в результатах невелика. Ускоритель GeForce GT 240 в лидерах, но только до тех пор, пока GeForce GT 430 работает на номинальных частотах, после разгона новинка на базе GF108 вырывается в лидеры.



Активное участие NVIDIA при разработке Metro 2033, как показывает практика, далеко не всегда означает победу “зелёных” в схватке с равноценными ускорителями AMD. В данном случае ускоритель GeForce GT 430 производства ZOTAC не смог на равных противостоять Radeon HD 5570 в режимах без сглаживания и анизотропной фильтрации, впрочем, GeForce GT 240 также оказался не по зубам новичку, даже после разгона. После включения сглаживания и анизотропной фильтрации ситуация несколько изменилась. Ускоритель GeForce GT 430 немного опередил Radeon HD 5570 и заметно обошёл GeForce GT 240, даже без разгона. Резкое падение производительности GeForce GT 240 при активации полноэкранного сглаживания вряд ли можно объяснить недостатком функциональных блоков на фоне аналогов, а посему единственной причиной такого поведения карты могут служить недоработки в драйверах.


Свежий бенчмарк из игры HAWX 2 демонстрирует нам удивительное сходство результатов, полученных на разных ускорителях. Так Radeon HD 5570 идёт “ноздря в ноздрю” с GeForce GT 430 как в лёгких, так и в тяжёлых режимах.



В Mafia II ускоритель ZOTAC GeForce GT 430, работающий на номинальных частотах, в лёгких режимах идёт на равных с Radeon HD 5570, а в тяжёлых немного уступает равноценному решению от AMD, сказывается сильное упрощение внутренней структуры GF108.

Выпуская GeForce GT 430 на рынок, инженеры NVIDIA в первую очередь делали ставку на широкую поддержку мультимедийных функций, а также на умеренное энергопотребление нового ускорителя. И с этой точки зрения, как нам кажется, новинка удалась. Что же касается производительности, то тут не всё так гладко. Как показало наше тестирование, GeForce GT 430 часто оказывается медленнее ускорителя Radeon HD 5570, который стоит примерно столько же, а по функциональности и энергопотреблению почти не уступает конкуренту.

Что же касается ускорителя ZOTAC GeForce GT 430, то перед нами хорошо укомплектованный продукт, поддерживающий все современные технологии. Система охлаждения ZOTAC GT 430 работает довольно тихо, что позволяет нам рекомендовать этот продукт для построения HTPC-системы.

Для разгона понадобятся утилиты NiBiTor и nvflash. Перед разгоном (прошивкой) рекомендую для начала скачать родной биос для вашей видеокарты здесь - хорошая база оригинальных биосов для многих карточек. Далее качаем программу NiBiTor (залил сюда, т.к. сайт-первоисточник похоже уже не работает.. ) и nvflash - здесь (версия для windows)

Теперь сам разгон.

ВНИМАНИЕ. НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.


Жмем "Submit BIOS", при этом программа считывает данные bios вашей видеокарты.


Если повезет, можно выставить частоты в главном окне программы.. в случае с palit gt 430 данные поля не активны. Идем в "Tools - Fermi Clocks". Здесь нас интересуют поля 15-3, 5, 11. Так же есть мнение, что в поле 15-4 необходимо вписывать частоту шейдеров (15-3) + 5%. никакой разницы я не заметил, так что оставил это поле пустым, тем более что оно пустое в оригинальном биосе.


Для себя я выставил следующие значения:


При таких частотах карточка работает нормально, однако разгонять лучше постепенно, потихоньку увеличивая частоты. Процесс обновления биоса не такой уж и сложный, что бы жертвовать картой.

После изменения частот идем во вкладку "Temperatures" и меняем минимальную скорость вращения куллера.. после разгона карта будет греться сильнее, а соответственно и охлаждаться она должна лучше. Начальное значение 35%, увеличил до 46.. + прикрепил к радиатору видеокарты небольшую пластину из сгоревшего блока питания (еще примерно - 5-10 градусов).


Далее создаем папку (лучше где то в корне диска.. для большего удобства.. всеравно затем ее можно удалить). В данную папку сохраняем получившийся биос (File - Save BIOS). туда же распаковываем nvflash. Вот что должно оказаться в папке:


Далее открываем командную строку (диспетчер задач - новая задача - cmd). Переходим в папку, где расположены файлы командой "cd". В моем случае это "C: om


Затем вводим команду "nvflash --list". на всякий случай лучше посмотреть, совпадает ли информация выдаваемая nvflash с информацией в NiBiTor (вкладка "Adv. info") и привести в соответствие с той, что мы видим в командной строке..

Обзор видеокарты GeForce GT430 производства Point of View

Результаты разгона видеокарты

Ещё до выхода семейства графических адаптеров GT430, мне было интересно - а как у них дела с разгоном? Вот сейчас и узнаем.

Частоты референсной карты GT430 (в МГц) Частоты PoV GeForce GT430 (в М Гц) Частоты PoV GeForce GT430 в разгоне (в МГц)
Ядро: 700
700 850
Шейдеры: 1400 1400 1700
Видеопамять: 1800 1800 2150

Ну - более-менее приличный разгон получился, даже DDR3 память не подкачала. Скорость вращения лопастей вентилятора не меняли вручную (стояла в Auto), уровень шума был в районе 38 децибел, карточка разогрелась до 76 градусов по Цельсию. Разгон осуществлялся утилитой MSI Afterburner.

На графике, расположенном чуть ниже, мы можем наблюдать каков прирост производительности от оверклокерских манипуляций:


Тестирование проходило на пресете Performance


COD: Modern Warfare 2, настройки: всё на максимум, 4xAA, 16xAF

Фпс поднялся довольно прилично, хотя Гилберт предупреждает нас, что CoD использует далеко не самый тормозной движок. Наверное, по этой причине отказались от тестов в игре Metro 2033.

Доброго времени.

Сегодняшняя заметка будет посвящена разгону* видеокарт от nVidia для увеличения производительности (FPS в играх). Способ, приведенный ниже, крайне простой и доступен даже начинающему пользователю.

* Примечание : под разгоном понимается увеличение штатных частот, на которых работает видеокарта. В среднем, за счет этого, удается повысить производительность на 5-10%.

Но прежде хочу сделать несколько предупреждений:

ускорение ПК

Разгон видеокарты от nVidia (по шагам)

ШАГ 1: загрузка утилиты

Вообще, для разгона видеокарты нам понадобиться увеличить частоты у ее:

  1. памяти (Memory Clock);
  2. шейдерных блоков (Shader Clock);
  3. графического ядра (видео-чипа / GPU Clock). Обычно, его частота указывается в описании карты (например, 954 МГц у GeForce GT 710).

Описание типовой видеокарты

Описание типовой видеокарты

Запуск утилиты

ШАГ 2: настройка nVidia Inspector

После запуска утилиты nVidia Inspector пред вами предстанет окно с параметрами вашей видеокарты. Это уже неплохо, значит утилита "видит" и распознает карту и можно идти дальше.

  1. для начала запустите нужную вам игру и утилиту для просмотра FPS (Fraps, например). Это позволит воочию "увидеть" что даст нам разгон (в своем примере взял игру Civilization 4). После, посмотрев FPS, сверните игру (Alt+Tab) ;
  2. далее в правом нижнем углу окна nVidia Inspector нажмите кнопку "Show Overclocking" (стрелка-1 на скриншоте ниже) ;
  3. должно появиться доп. окно справа. В нем есть три заветные ползунка: GPU Clock, Memory Clock, Shader Clock (частота видеочипа, памяти, шейдеров соответственно) ;
  4. теперь сдвиньте ползунки Memory Clock и Shader Clock вправо на 5-10% (Memory: было 800 - стало 880 MHz; Shader: было - 1560, стало - 1700 MHz) ;
  5. нажмите кнопку "Apply Clock" (стрелка-4 на скрине ниже) .

NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты

NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты

Собственно, всё! Частоты мы подняли и видеокарта теперь должна работать пошустрее. В моем тесте получилось выжать из GeForce GT 440 еще около 12% к FPS (было 107, стало 120). Разумеется, значения эти примерные, и в каждой игре производительность может сильно меняться (т.е. в одной FPS вырастет на 5%, в другой - на 25%)!

До разгона - 107 кадров

До разгона - 107 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

После разгона 120 кадров

После разгона 120 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

Кстати, после перезагрузки компьютера — утилита NVIDIA Inspector запущена не будет, а значит частоты будут сброшены на дефолтные. Чтобы при каждой загрузке Windows — утилита запускалась автоматически и разгоняла видеокарту — необходимо добавить ее в автозагрузку. См. ссылку ниже.

ШАГ 3: тесты и до-настройка

Разумеется, частоты у видеокарты повышать можно не до бесконечности (в среднем 5-15%). У каждой видеокарты — своя граница (определяется экспериментально ☝) , после которой она начинает работать не стабильно: в игре могут появиться искажения в графике (артефакты), ошибки, подвисания. В общем-то, это сразу заметно!

Важно! При разгоне, обычно, требуется несколько итераций, чтобы подобрать наиболее высокие и безопасные частоты. Кстати, обратите внимание на один момент: при повышении частот — будут повышаться и температуры, и видеокарта может начать перегреваться!

Вообще, чтобы протестировать стабильность работы видеокарты — рекомендую воспользоваться утилитой FurMark. Она за 5-10 мин. хорошо нагрузит карту и позволит одновременно наблюдать и за температурой, и за FPS, и за частотами.

FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)

FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)

ШАГ 4: за счет чего еще можно увеличить FPS в играх

Вообще, многие пользователи ошибочно считают, что только за счет разгона можно существенно ускорить игру и поднять FPS. На самом деле есть еще пару важных моментов (которые могут дать куда больший результат)!

От драйвера и настроек зависит очень многое. Поэтому, во-первых, порекомендовал бы проверить обновлен ли он у вас, и все ли необходимые игровые компоненты установлены в Windows (сделать это проще всего с помощью утилиты Driver Booster).

Обновить всё - игровые компоненты, звуковые и игровые устройства и пр. / Driver Booster

Обновить всё - игровые компоненты, звуковые и игровые устройства и пр. / Driver Booster

Во-вторых, обратите внимание, что в панели управления видеодрайвером (не только у nVidia) в параметрах 3D можно выставить приоритет для карты: на производительность или качество изображения. Если ползунок полностью выкрутить на производительность - удается добавить еще 5-15% FPS (причем, на глаз разница в качестве изображения может быть и незаметна!).

Панель управления NVIDIA

Ну и, в-третьих, есть ряд параметров, изменив которые в ручном режиме можно "снизить" качество изображения (выдаваемое видеокартой), зато выиграть еще несколько процентов. См. ссылку ниже.

Кроме настроек видеокарты обратите также внимание на параметры игры. Изменив ряд настроек — можно существенно ускорить ее. Я порекомендовал бы "поиграться" в первую очередь с:

  1. разрешением игры (чем меньше — тем больше FPS и плавнее картинка) ;
  2. качеством текстур;
  3. тенями, детализацией воды, тумана, дальностью горизонта;
  4. детализацией ландшафта;
  5. вертикальной синхронизацией (в некоторых играх лучше отключить) .

Настройки графики для WOW Legion (кликабельно)

Настройки графики для WOW Legion

Часто бывает, что, отключив тени и изменив дальность горизонта — количество FPS удваивается (без всякого разгона!). Конечно, у каждой игры свои особенности, которые лучше искать на специализированных форумах.

Читайте также: