С какой видеокартой можно сравнить ps5

Обновлено: 07.07.2024

Совсем недавно на канале Digital Foundry появился тест производительности игр на PS5 против PC. В качестве сравнения там бралась RTX 3060Ti, именно на этой видеокарте количество кадров было примерно равным PS5. Но более внимательно сравнив характеристики, заявляем громогласно - в Playstation 5 стоит видеокарта гораздо слабее Nvidia RTX 3060Ti!!

Сравнение производилось на AC Valhalla - а как многие давно знают движок Асасинов всегда лучше себя показывает именно на видеокартах от зеленой компании, по причине особенностей архитектуры. В PS5 стоит видеоядро от AMD на новой архитектуре RDNA2, из серии видеокарт RX6000 серии. Самая младшая представленная модель на данный момент - RX 6700 XT. Эта модель как раз и позиционируется как модель - конкурент RTX 3060Ti.

Согласно данным ресурса для сравнения technical.city , характеристики RX 6700XT почти аналогичны консольной карте PS5, но в ней гораздо больше количество транзисторов 10,300 млн против 17,200 млн у RX6700XT, а это означает что наше предположение кардинально неверно. В Playstation 5 видеокарта немного слабее чем 6700, скорее всего стоящая на ступеньку ниже, и она все еще официально не представлена.

Но что на ступеньку ниже у конкурентов? Там располагается RTX 3060 c 13 млн транзисторов. Что уже более существенно похоже на необходимое. Также стоит напомнить аналогичной производительностью обладает RTX 2070 из прошлого поколения. Будущая, условно называемая "RX 6600XT" от AMD и станет полным аналогом видеокарты, используемой в PS5.

Если вы - обладатель видеокарты с подобной производительностью: RTX 3060, RTX 2070, RX 5700XT - ваш ПК, в теории, сможет потягаться с новыми консолями PS5/Xbox Series X . Но не стоит забывать идеальную оптимизацию игры под консольные версии проектов против Windows не имеют никаких шансов.

Пиши свое мнение в комментариях и подписывайся на канал , первым читай наши статьи:

Выход нового поколения консолей всегда провоцирует рост системных требований игр для ПК. Свежие устройства устанавливают новые стандарты железа, на которые в ближайшие годы будут ориентироваться все игровые разработчики при создании своих проектов. Если вы являетесь приверженцем платформы персональных компьютеров, то в качестве апгрейда стоит рассматривать только те комплектующие, которые примерно соответствуют по производительности начинке консолей, а лучше превосходят её.

реклама

Специалисты канала Digital Foundry решили выяснить, какая видеокарта способна показывать уровень производительности графического чипа PlayStation 5, взяв в качестве примера Assassin's Creed Valhalla. В режиме производительности данная игра демонстрирует динамическое разрешение, скачущее между 1440p и 1728p. На ПК были выставлены максимально идентичные PS5 настройки графики (преимущественно высокий пресет с ультра тенями) и нативное разрешение 1440p.


В качестве тестового отрезка использовалась одна из сцен пролога, в которой GPU PlayStation 5 испытывает максимальную нагрузку, ловя просадки до 51-54 кадров в секунду. Первым делом были протестированы карты прошлого поколения Nvidia RTX 2060 Super и RTX 2070 Super. И в этой конкретной игре их вычислительной мощи не хватило для достижения схожих с PS5 показателей FPS. В моменте с наибольшей просадкой 2060 Super роняла фреймрейт до 41 FPS, а 2070 Super - до 46. RX 5700 также не смогла одолеть PlayStation, показав минимальный фреймрейт в 43 FPS.



RTX 2080 Ti оказалась примерно на 20% быстрее GPU PS5 с 62 FPS даже в момент максимальной просадки. Иными словами, чтобы подобрать GPU, идентичный чипу PlayStation, нам нужно найти видеокарту на 20% слабее 2080 Ti. На эту роль отлично подходят модели RTX 2080 и RTX 2080 Super. А более современным их аналогом будет свежая RTX 3060 Ti, которую сама Nvidia продвигает как замену 2080S.



Но есть у этих карт и серьёзная проблема, заключающаяся в довольно скромном объёме видеопамяти всего в 8Gb. Это может поставить крест на возможностях данных видеоадаптеров запускать игры в нативном разрешении 4К. Что же касается представителей красного лагеря, та самым очевидным кандидатом на звание аналога видеочипа PlayStation выглядит ещё не вышедшая RX 6700XT.

Специалисты издания Digital Foundry решили узнать, какой ПК необходимо собрать, чтобы он был сопоставим по своей игровой производительности с PlayStation 5. В качестве примера взяли Assassin's Creed Valhalla. Получилось, что одна только видеокарта для комфортного процесса игры должна быть дороже консоли.

Источник изображения: eurogamer

Источник изображения: eurogamer

Для начала автор материала провёл анализ настроек графики игры, созданной для игровой приставки от Sony. Так как игра на PlayStation 5 функционирует в динамическом разрешении, для тестов на ПК было взято минимальное значение 1440p. На PS5 разрешение при этом варьируется от 1440 до 1728p. Но на консоли игра воспроизводится с фиксированной максимальной частотой кадров 60 кадров в секунду.

Чтобы получить похожее качество изображения на ПК, были выбраны следующие настройки графики:

  • Ультравысокое качество теней
  • Ультравысокая детализация окружения
  • Очень высокое качество частиц
  • Высокое качество облаков
  • Высокое качество воды
  • Низкое качество глубины резкости
  • Высокое качество текстур окружения
  • Высокое качество прорисовки персонажа

Итог тестирования — NVIDIA RTX 2060 Super работает на 20% медленнее, чем PlayStation 5. Для комфортной игры с уровнем производительности PlayStation 5 потребуется минимум NVIDIA RTX 2080 Super, а в идеале необходима RTX 3060 Ti. Обе эти видеокарты в среднем стоят около 50 тысяч рублей, что выходит дороже целой консоли: цена версии PS5 с дисководом составляет 46 990 рублей, а без него — 37 990 рублей.

При этом автор отмечает, что в играх имеется разница в производительности, обусловленная особенностями архитектуры AMD RDNA2, видеопроцессор на базе которой используется в PlayStation 5. Кроме того, если бы версия Assassin's Creed Valhalla для ПК поддерживала технологию динамического разрешения, то, вероятно, на компьютере можно было бы добиться лучшей производительности.

Но главный вывод такой, что консоли сопоставимы с дорогими современными ПК. При этом в 2013 году, когда вышли PlayStation 4 и Xbox One, для сопоставимого с консолями качества и производительности игры могло хватить видеокарты за 110 евро.

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Playstation 5 GPU и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности не участвует 4
Соотношение цена-качество нет данных 18.78
АрхитектураRDNA 2.0Ampere
Графический процессорOberonAmpere GA102
ТипДесктопнаяДесктопная
Дата выхода12 ноября 2020 (1 год назад)16 сентября 2020 (1 год назад)
Цена на момент выхода499$699$
Цена сейчас39$ (0.1x)2134$ (3.1x)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры Playstation 5 GPU и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Playstation 5 GPU и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров23048704
Частота ядра2233 МГц1450 МГц
Частота в режиме Boost2233 МГц1710 МГц
Количество транзисторов10,300 млн28,300 млн
Технологический процесс7 нм8 нм
Энергопотребление (TDP)180 Вт320 Вт
Скорость текстурирования321.6465.1

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Playstation 5 GPU и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPPCIe 4.0 x16
Длина390 мм285 мм
Дополнительные разъемы питаниянет1x 12-pin

Оперативная память

Параметры установленной на Playstation 5 GPU и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR6GDDR6X
Максимальный объём памяти16 Гб10 Гб
Ширина шины памяти256 бит320 бит
Частота памяти14 Гб/с19000 МГц
Пропускная способность памяти448.0 Гб/с760.3 Гб/с
Разделяемая память нет данных -

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Playstation 5 GPU и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI нет данных +

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Playstation 5 GPU и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.21.2
CUDA нет данных 8.5

Преимущества и минусы

Новизна 12 ноября 2020 16 сентября 2020
Стоимость $499 $699
Ширина шины памяти 256 320
Количество потоковых процессоров 2304 8704
Пропускная способность памяти 448 760.3
Технологический процесс 7 8
Энергопотребление (TDP) 180 320

Technical City не может определиться с выбором между

и

У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

Если у вас остались вопросы по выбору между Playstation 5 GPU и GeForce RTX 3080 - задавайте их в комментариях, и мы ответим.

Проголосуйте

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".

Читайте также: