Самая мощная видеокарта 1999 года

Обновлено: 07.07.2024

APG видеокарты в наше время уже не актуальны, их заменили видеокарты стандарта PCI - EXPRESS. Некоторые люди вообще не знают об их существовании, возможно, эта статья откроет им глаза на жуткую правду производительности. В них не поиграть в современные игры, не увидеть вообще какую - нибудь производительность, по сравнению с современными видеокартами. В статье мы будем рассматривать актуальность 8 видеокарт NVIDIA на APG интерфейсе, и в тоже время узнаем больше о процессозависимости в данных системах.

Немного истории
В далеком 1997 году компанией INTEL была разработана системная шина для видеокарт, которая должна была существенно увеличить производительность графических процессор, в отличие от PCI графических устройств. За все время было разработано 3 версии AGP интерфейса. Версия 1.0 имела возможность посылать 2 блока данных за один такт, называлось это AGP 2x. Версия 2.0 Уже могла пересылать 4 блока за один такт с пропускной способность 1 ГБ/с. В версии 3.0 было 8 блоков, которые можно было передать за один такт, таким образом пропускная способность достигала 2 ГБ/с. Так же стало возможно построение систем с двумя видеокартами, т.е. SLI у видеокарт NVIDIA и CrossFire у AMD.

Участники и методы тестирования:

Тестирование проводилось на следующем стенде:

•Материнская плата: Gigabyte 815 GA-60XET.
•Процессор: Intel Celeron 850.
•Система охлаждения: Стандартный кулер того времени.
•Термоинтерфейс: КПТ 8.
•Оперативная память: Adlas с частотой 133MHZ (2x 64 Мбайта, 1x 128 Мбайт).
•Видеокарта №1: 3DFX VELOCITY 100 8Мбайт.
•Видеокарта №2: NVIDIA 256 32 Мбайта.
•Видеокарта №3: NVIDIA GeForce 2 MX 400 64 Мбайта.
•Видеокарта №4: NVIDIA GeForce 4 MX 400 64 Мбайта.
•Видеокарта №5: NVIDIA GeForce FX5200 128 Мбайт.
•Видеокарта №6: NVIDIA GeForce FX5500 128 Мбайт.
•Видеокарта №6: NVIDIA GeForce 6600GT 128 Мбайт.
•Видеокарта №6: NVIDIA GeForce7600 GS 256 Мбайт.
•Жесткий диск: Fujitsu MPG3204AT.
•Блок питания: Power Man IP-P350AJ2-0
•Корпус: Открытый тестовый стенд.

Программное обеспечение:
•Microsoft Windows XP SP3
•Драйвер 5x.xx для видеокарт NVIDIA

Методы тестирования:
Тесты мы проводили на разрешение 1280*1024, которое даст оптимальный результат того времени.
В этих программах использовалась методика сравнения по очкам:
•3D Mark 2001
•3D Mark 2003
В этих играх использовалась методика оценивания по среднему значению FPS, замеряемая улитой Fraps
•Grand Theft Auto 3(1c)

Немного об участниках тестирования

Таблица сравнения:

3DFX VELOCITY 100






Самая дешевая видеокарта в 1999 году, выгодный вариант для low - игровых систем. Она отличается от Voodoo3 только тем, что обладает меньшим количеством памяти, и ее драйвер не использует один из TMU. Из недостатков можно сказать только, что она не обладает поддержкой больших текстур (больше 256х256), 32-битным рендерингом в 3D, а так же DIME и AGP 2x.


Первая видеокарта в семействе GeForce, обладает хорошими игровыми характеристиками на 1999 год. К счастью я стал счастливым обладателем такой видеокарты. При объеме памяти в 32 мбайта она способна запустить тяжелые игры: GTA 3, NFS Underground.

NVIDIA GeForce 2 MX 400


Вторая MX 400 на чипсете GF2 не отличается особой производительностью в играх, является не самым лучшим конкурентом.


NVIDIA GeForce 4 MX 400


Почти та же видеокарта, что и NVIDIA GeForce 2 MX 400, но уже на новом чипсете GF 4, обладает улучшенными характеристиками. Лично могу заметить, что она обладает самыми лучшими игровыми характеристиками в своем классе.


NVIDIA GeForce FX5200


Практически не чем не отличается от своих собратьев выше, разве что имеет 128 мбайт памяти и поддерживает DX9.


NVIDIA GeForce FX5500


Отличается хорошей производительностью, поддерживает DX9. Во время тестирования были проблемы с производительность драйвера. Была существенной заменой видеокарт типа mx400.


NVIDIA GeForce 6600GT


Самая революционная видеокарта в нашей статье. Имеет отличные игровые характеристики, в ней вполне можно играть в игры 2004-2006 года, даже в NFS CARBON. Поддерживает память DRR1, DDR2, DDR3, что довольно таки хорошо для такого графического процессора.


NVIDIA GeForce7600 GS


Хорошая видеокарта, обладающая самыми новыми технологиями на 2006 год. На ней вполне можно играть в игры NFS Pro Street и подобные. В разгоне может приблизиться к 7600GT
Тестирование видеокарт.

Тестовый стенд выглядит так:


Процессор селерон не обладает характеристиками игрового процессора, по сравнению с пентиумом, но для этой статьи он был выбран не случайно. Все результаты приведены в таблице:

Примечание: В GTA 3 для сравнения используется среднее значение, в видеокартах GF 256 - MX используются только игровые тесты: 3D Mark 2001 – Game test 1, FT 2, в 3D Mark 2003 – Game 1, Future
2. Во всех остальных видеокартах используется тесты: 3D Mark 2001(3) – Game 1-4, все CPU, FT –All.


Выводы.
Самой эффективной видеокартой оказалась GF6600 GT, скорее всего это из – за типа памяти GDDR3 и GT версии. Видеокарта GF7600GS сильно отстала от 6600GT, возможно она сильно уперлась в процессозависимость или из – за менее медленного стандарта памяти DDR2 и GS версии, хотя по идее она должна быть на много сильнее 6600GT. Видеокарта FX5200 оказалась не столь эффективнее, чем GF4 MX 400, но все - таки она поддерживает новые стандарты, которых нет в GF4 MX 400. NVIDIA GeForce FX5500 наверное самая удачная видеокарта для нашей системы, но она сильно отстает от нашего лидера 6600GT. Видеокарта NVIDIA 256 спокойно может сравниваться с GF2 MX 400, она выигрывает дуэль, но вот про игроспособность ничего хорошего сказать нельзя. 3DFX VELOCITY 100 оказалась самой не удачной видеокартой в нашем тесте, но лично от себя хочу сказать, что для ее времени жизни она очень хорошая.

Вот и завершились наши испытания! Лидером стал 6600GT. Если вы до сих пор сидите на системе с AGP и любите NVIDIA, то спокойно берите эту видеокарту, но все - таки хочется заметить, что есть более производительные видеокарты - Radeon 3XXX.

Огромное спасибо хочется выразить людям с никами: AL2nEO2 за предоставленные видеокарты для тестов, Lesli Nilson’у за продажу столь отличной мат. платы, и хочется сказать отдельное спасибо человеку, который подарил мне IDE диск, но вот его ник я найти не могу(( (как найду, то сразу впишу)

Интересные цифры. Как росла частота видеопроцессоров

Любительский

Аватар пользователя

Содержание

Содержание

История развития видеокарт не менее интересна, чем история процессоров. От первых видеокарт, с трудом рисующих 16 цветов, до сегодняшних "монстров" с гигабайтами памяти и частотой GPU под 2 ГГц. Давайте вспомним самые интересные видеокарты и то, как росла частота их GPU год за годом.

Первые видеокарты

Первые видеокарты, которые хотелось бы упомянуть, это CGA и MDA, появившиеся вместе с платформой IBM PC в начале 80-х годов. CGA, первый цветной видеоадаптер, умеющий рисовать 16 цветов, был построен на базе микросхемы Motorola MC6845.
Это был даже не видеопроцессор, в современном его понимании, и указать его тактовую частоту невозможно, но не упомянуть его нельзя — это основа и фундамент современных графических адаптеров.


Все 80-е годы шло довольно неторопливое их развитие с упором на повышение количества отображаемых цветов и увеличения разрешения. Следом за CGA появились EGA (1984 год), MCGA, 8514/A и VGA (1987 год), XGA (1990 год). Но до видеокарт, похожих на сегодняшние, было еще далеко и даже видеокарта S3 ViRGE, выпущенная в 1995 году, не имела указанной тактовой частоты видеопроцессора.

90-е годы

В 1996 году ATI Technologies выпускает ATI Rage II, созданную на переделанном чипе Mach64 GUI с частотой 60 МГц. 3Dfx выпускает легендарную Voodoo Graphics, с частотой чипа 50 МГц.


В 1997 году компания Nvidia выпускает знаменитую видеокарту RIVA 128, с ядром, работающим на частоте 100 МГц.

Год спустя компания S3 Graphics представила видеокарту Savage 3D, с частотой чипа 125 МГц.

В 1999 году 3Dfx выпускает Voodoo3, с частотой чипа 143 МГц.

Безусловным прорывом в 1999 году стала видеокарта с поддержкой T&L - GeForce 256 от компании NVIDIA, частота ее ядра была 120 МГц. Эта видеокарта стала основой для развития концепции 3D-ускорителей на 5-6 лет вперед. И именно с нее можно начинать отсчет настоящих GPU.


2000-е годы

Следом за ним NVIDIA выпускает удачный и мощный GeForce 2 GTS на ядре NV15 с частотой чипа 200 МГц. ATI представила в 2000 году Radeon DDR и SDR с частотами 183 и 166 МГц. А в 2001 году - Radeon 8500 и 7500 с частотами 275 и 290 МГц соответственно.

NVIDIA ответила видеокартой GeForce 3, с частотой чипа 200 Мгц. У GeForce 3 Ti 500 чип достигал частоты 240 МГц. По сегодняшним меркам эти частоты выглядят мизерными, чтобы оценить их, надо учитывать прирост в процентном соотношении.

В 2002 году NVIDIA выпускает GeForce 4 Ti 4600, на ядре NV25 с частотой 300 Мгц. В серии бюджетных видеокарт, GeForce 4 MX 460 тоже имела частоту в 300 МГц, но была существенно урезана по функционалу.


ATI не позволила GeForce 4 Ti 4600 долго сидеть на троне и Radeon 9700 PRO (325 МГц) стал самой быстрой видеокартой 2002 года. В 2003 году Radeon 9800 XT (412 МГц) не оставляет шанса новым GeForce FX.


В 2004 году выходят ATI Radeon X800 XT PE (520 МГц) и NVIDIA GeForce 6800 Ultra (400 МГц).


Этот период ознаменовался не только стремительным ростом частот, но и развитием графических процессоров "вширь": увеличением пиксельных и вершинных конвееров, архитектурными новшествами, ростом частоты и ширины шины памяти. Все это вызвало резкое повышение энергопотребления и тепловыделения. TDP новых видеокарт перешагнул за 100 ватт и NVIDIA GeForce 6800 Ultra стал требовать минимум двухслотовую систему охлаждения и два разъема питания.

Годом позднее NVIDIA выпускает GeForce 7800 GTX (430 МГц) и двухчиповую 7950 GX2 (500 МГц).


В 2005 и 2006 годах ATI ответила видеокартами Radeon X1800 XT (625 Мгц) и Radeon X1900 XT (650 Мгц).

NVIDIA представила революционную видеокарту GeForce 8800 GTX на чипе G80. Ядро имело частоту 575 МГц, но частота шейдерных блоков в нем составляла целых 1350 МГц.
Архитектура оказалась настолько успешной, что выпускалась несколько лет, пережив два "ребрендинга".


В 2007 ATI представила Radeon HD2900 XT, созданную на базе чипа R600 с частотой 740 МГц. В том же году был представлен новый чип RV670, основанная на нем видеокарта Radeon HD 3870 имела частоту 775 Мгц. GeForce 9800 GTX+ от NVIDIA работала на частоте 738 МГц.

В 2008 году у NVIDIA выходит GeForce GTX 280 на чипе GT200 с частотой 602 МГц. ATI ответила видеоадаптером Radeon HD 4870 с частотой чипа 750 МГц. Radeon HD 4890, на той же архитектуре, имел внушительные 850 МГц по ядру.

В 2009 году успех ATI закрепил Radeon HD 5870 (850 МГц).

2010-е годы

В 2010 году выходит GeForce GTX 480 от NVIDIA, частота его чипа Fermi составляла 700 МГц.


Внимательный читатель наверняка уже заметил замедление и даже падение частот некоторых новинок. Видеокарты постепенно входят в фазу замедления роста частот. Как и процессоры после достижения частот выше 3 ГГц, так и видеокарты в те годы будут долго иметь частоту чипа в районе 1 ГГц.

AMD Radeon HD 6970 имеет частоту 880 Мгц. Обращу ваше внимание на то, что компания AMD купила ATI еще в 2006 году, но только с моделью Radeon HD 6970 ее видеокарты стали иметь "AMD", а не "ATI", в начале названия модели.


GeForce GTX 580 от NVIDIA имела частоту чипа 772 МГц. В конце 2011 года у AMD выходит Radeon HD 7970 с частотой чипа 925 МГц.

В 2012 году NVIDIA выпускает GeForce GTX 680 с базовой частотой чипа 1006 МГц. Гигагерц по ядру взят, но частота ядра отныне будет динамической и зависеть от нагрузки, потребления тока и температуры.
Теперь, чтобы оценить частоты на которых работает видеокарта, надо ориентироваться на среднюю поддерживаемую частоту в требовательных играх. И, желательно, на видеокарте с хорошим охлаждением.


AMD, в свою очередь, покоряет рубеж в 1 ГГц видеокартой Radeon HD 7970 GHz Edition.

Несмотря на то, что Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680 выпущены 7 лет назад, они еще могут запускать новинки игр на низких настройках. Налицо замедление роста производительности GPU. Если сравнить отрезок в 7 лет до этого, 2005-2012 годы, к примеру, то различие в производительности намного выше.

GeForce GTX 780 на чипе GK110 от NVIDIA выходит в 2013 году и имеет базовую частоту 863 Мгц, частоту буста 900 МГц.

В 2013 году AMD выпускает Radeon R9 290X с частотой 800 МГц и частотой буста 1000 МГц. В 2015-м ее сменяет Radeon R9 390X с бустом до 1050 МГц.

В 2015 году выходит GeForce GTX 980 Ti с частотами в районе 1076 МГц, у GeForce GTX 980 - 1216 МГц. Отчетливо заметно, что более сложное ядро теперь работает на заметно меньших частотах. NVIDIA Titan, к примеру, не блещут показателями частот при очень высокой производительности.


В 2016 году AMD отвечает видеокартой Radeon RX 480 с частотами около 1266 МГц. Но NVIDIA "на коне" в конце 2010-х годов, ее 10-я серия видеокарт обходит Radeon RX по частотам, по производительности и по энергоэффективности. Частоты буста у GeForce GTX 1060 - 1708 МГц. Максимальная официальная частота буста у GeForce GTX 1080 - 1733 МГц.

У AMD в эти годы стоит еще отметить Radeon RX Vega 64 Liquid (1677 МГЦ) и Radeon VII (1750 МГц).


В наши годы даже частота буста уже не является показателем средних частот в играх. Модели видеокарт с заводским разгоном и с хорошим охлаждением показывают очень высокие частоты "из коробки". Например, Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming автора «бустит» до 1926 МГц пока не прогреется.

Наше время

Ну вот, мы и подошли к видеокартам, лежащим сейчас на прилавках магазинов. У NVIDIA это серия 16хх GTX и RTX. AMD готовит анонс среднего звена видеокарт серии 5ххх и пока ее самая быстрая видеокарта - Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition. У GeForce RTX 2080 SUPER официальная частота буста 1815 МГц, у Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition - 1980 МГц.

В реальных условиях их частоты переваливают за 2 ГГц, так что можно смело заявить, что в конце 2019 года планка 2 ГГц видеопроцессорами взята.

Чтобы удвоить частоту и пройти путь от GeForce GTX 680 до GeForce RTX 2080 SUPER потребовалось 7 лет. Интересно, сколько лет потребуется для взятия рубежа в 3 ГГц?

Как вы помните из прошлой части нашего материала, лидерами на рынке видеокарт являлись компании 3Dfx и NVIDIA, однако в начале 2000-х годов ситуация начала кардинально меняться.

NVIDIA идет в наступление. Чип NV10

В последнем квартале 1999 года компания NVIDIA выпустила новую линейку видеокарт — GeForce 256 (кодовое название NV10). Да, всеми любимому бренду GeForce в этом году исполнится уже 15 лет! И немалую роль в его становлении сыграло именно первое поколение видеокарт с индексом 256.

Нужно начать с того, что NVIDIA очень грамотно провела маркетинговую политику перед выходом нового чипа. Они настойчиво умалчивали о каких-либо характеристиках видеокарт, а также не давали никаких намеков, поэтому вокруг NV10 был создан нешуточный ажиотаж — все были в ожидании чего-то революционного.

И вот NVIDIA представила свой новейший графический процессор! Он сразу был назван первым в мире GPU (Graphics Processing Unit). В то время американская компания подразумевала под этим названием «одночиповый процессор со встроенными вспомогательными движками, способный обрабатывать до 10 миллионов полигонов в секунду». Большим нововведением в GeForce 256 стало наличие движка T&L (Transform and Lightning), который отвечал за обработку освещения и трансформации объектов в реальном времени. Прежде эти функции исполнял центральный процессор. В том числе благодаря движку T&L производительность GeForce 256 в играх была значительно выше, нежели у предшественников. Помимо этого, он помог выйти NVIDIA в новый сегмент рынка — компания начала выпускать видеокарты для систем автоматизированного проектирования под брендом Quadro.

Изначально NV10 планировалось производить по 180-нм техпроцессу. Однако эти технологические нормы не были освоены к моменту запуска новых видеокарт NVIDIA, поэтому чип изготавливался по 220-нм техпроцессу. Этим и объясняется тактовая частота ядра — 120 МГц. В планах «зеленых» были более высокие частоты, однако из-за возможного перегрева скорость GPU была ограничена данной отметкой.

NV10 содержал 23 миллиона транзисторов.

Видеокарта GeForce 256

Что касается производительности, то GeForce 256 совершил большой скачок вперед при работе в системах с бюджетными центральными процессорами. В таких случаях его превосходство над предыдущим поколением видеокарт в лице Voodoo3 и TNT2 достигало 50%. Однако с более мощными CPU преимущество новой видеокарты было не так ощутимо. При этом стоит отметить, что GeForce 256 в очень редких случаях полностью раскрывала потенциал движка T&L, из-за чего во многих играх предпочтительнее выглядели карты, поддерживающие API Glide и MiniGL. Неудачной стороной GeForce 256 также являлась производительность видеокарты в 2D-приложениях, где она была не быстрее, чем все ее конкуренты и предшественники.

В целом GeForce 256 запомнился как довольно неоднозначный продукт.

3Dfx: VSA-100 и банкротство

Тем временем компания 3Dfx готовила свой ответ на новое решение NVIDIA. Им стал чип VSA-100, который был прямым последователем Voodoo3. Аббревиатура VSA расшифровывалась как Voodoo Scalable Architecture. В 3Dfx немного изменили идею построения видеокарт. Отныне они решили создавать многочиповые решения для разных сегментов рынка. В теории на видеокарте могли размещаться до 32 чипов VSA, причем производительность должна была возрастать прямо пропорционально. Напомним, в арсенале 3Dfx уже была технология SLI, поэтому некоторые наработки для реализации многопроцессорных устройств у компании уже были.

Voodoo5 выпускались с разными интерфейсами. Среди них были AGP и PCI, а также была доступна версия для компьютеров Mac.

Видеокарта Voodoo5 5500

По производительности Voodoo5 5500 была впереди конкурирующих решений в лице GeForce 256 и ATI Rage 128 MAXX. Но успешной она так и не смогла стать, ибо 3Dfx слишком запоздала с запуском новой линейки видеокарт.

Видеокарта Voodoo4 4500

Финансовые неудачи компании 3Dfx верно приближали ее к банкротству. Лебединой песней должен был стать запуск производительной видеокарты Voodoo5 6000, которая однако так и не увидела свет. В тестовых образцах применялись четыре чипа VSA-100 и 128 Мбайт памяти.

Как показали дальнейшие тесты, Voodoo5 6000 действительно обладала высоким уровнем производительности. Она легко конкурировала с такими топовыми видеокартами, как GeForce 2 Ultra и Radeon 7500. Но из-за проблем с совместимостью с материнскими платами под только вышедшие процессоры Pentium 4 ускоритель так и не был выпущен. К тому же ориентировочная стоимость видеокарты составляла целых 600 долларов США, что было значительно выше цены конкурентов.

3Dfx Voodoo5 6000

В итоге 3Dfx была куплена NVIDIA за 25 миллионов долларов США. Сразу же было объявлено, что дальнейшего развития линейки видеокарт Voodoo не будет. «Зеленых» интересовала исключительно интеллектуальная собственность компании. Так, помимо всего прочего, NVIDIA получила все наработки технологии SLI, которую разрабатывает и продвигает по сей день.

Эра троевластья официально закончилась. Началась великая эпоха противостояния NVIDIA и ATI.

Чип NVIDIA NV15

В 2000 году NVIDIA представила чип NV15, на котором базировалось поколение видеокарт GeForce 2. Архитектура NV15 повторяла таковую от NV10, но, конечно же, была доработана. В качестве базовой модели NV15 выступала видеокарта GeForce 2 GTS. Для начала нужно заметить, что производство новых чипов уже было переведено на 180-нм техпроцесс, что позволило значительно поднять частоту графического ядра. В случае видеокарты GeForce 2 GTS она составляла 200 МГц (на 80 МГц выше, чем у GeForce 256). Сам чип содержал 25 миллионов транзисторов. Количество пиксельных конвейеров составляло четыре штуки, при этом на каждый конвейер приходилось по два текстурных модуля. Сама аббревиатура GTS расшифровывается как GigaTexel Shading. Адаптер обладал производительностью в 1,6 Гигатексель в секунду. NV15, так же как и предшественник, содержал движок T&L. Его работа была оптимизирована, и производительность при отрисовке геометрических объектов и освещения выросла примерно на 30%.

Видеокарта GeForce 2 GTS

Тем не менее GeForce 2 GTS оказалась быстрее, чем GeForce 256 приблизительно на 40%. В OpenGL-приложениях новинка также оказывалась быстрее, чем Voodoo5 5500 и ATI Radeon DDR. А вот в большинстве программ, работающих посредством Direct3D, видеокарта NVIDIA уступала устройству ATI.

Помимо версии с приставкой GTS, калифорнийская компания вывела на рынок целую гамму различных решений для всех сегментов рынка. Для Low-End была выпущена видеокарта GeForce 2 MX. От стандартной версии GTS она отличалась частотой ядра, а также более медленной подсистемой памяти. Кроме этого, встречались 64-битные видеокарты GeForce 2 MX. В остальном она поддерживала такие же функции, как и GTS.

Появилось и высокопроизводительное решение GeForce 2 Ultra. В сравнении с GeForce 2 GTS у него были значительно увеличены тактовые частоты. Так, скорость работы ядра составляла 250 МГц, а память функционировала с сигналом 460 МГц. Для стабильности у GeForce 2 Ultra также была доработана система питания. В остальном видеокарта повторяла версию GTS.

GeForce 2 Ultra отличалась внушительной для тех времен системой охлаждения

Но даже на этом гамма различных модификаций видеокарт GeForce 2 не заканчивалась. В нише между GTS и Ultra располагались видеокарты GeForce 2 Pro и GeForce 2 Ti. Они обладали более высокими частотами, чем GTS, но более низкими, чем Ultra. Отметим, что версия с приставкой Ti была выпущена почти через год после запуска Pro и превосходила последнюю в скорости.

Канадский ответ: чипы R100 и RV200

Ответом компании ATI на чип NV15 стал процессор Radeon R100. Изначально чип носил имя Rage 6, однако из-за изменения архитектуры было принято решение переименовать его. Появился первый Radeon! R100 изготавливался по 180-нм техпроцессу. И его отличительной особенностью стала поддержка геометрического движка Charisma Engine. R100 поддерживал технологию ATI HyperZ, которая повышала скорость передачи данных от видеопроцессора к памяти. Она работала на блочной основе. Так, экран делился на множество квадратных фрагментов. Затем графический процессор отрисовывал полигон в обычном порядке, после чего — в блочном. Если же блок полностью перекрывал полигон, то н исключался из дальнейшей обработки, что уменьшало количество информации, передаваемой в память, и тем самым повышало быстродействие.

Кроме этого, R100 поддерживал аппаратное декодирование видео формата MPEG-2. Также чип обладал поддержкой стандартов OpenGL 1.3 и Direct3D 7.

Видеокарта на базе чипа ATI R100

Младшая версия — SDR — отличалась от DDR лишь типом используемой памяти и пониженными частотами. Эта видеокарта успешно конкурировала с устройством GeForce 2 MX. Также ATI выпустила несколько бюджетных продуктов для OEM-сегмента.

2001 год: чипы NVIDIA NV20 и ATI R200

Видеокарта GeForce 3 Ti 500

Линейка видеокарт состояла из решений GeForce 3, GeForce 3 Ti 200 и Ti 500. Они отличались лишь тактовыми частотами. Интересно, что по показателям скорости новые акселераторы не всегда опережали GeForce 2 Ultra. Такое случалось в приложениях, где большую роль играли тактовые частоты ядра и памяти, которые у флагмана прошлого поколения были выше. Однако при использовании сглаживания уже видеокарты GeForce 3 оказывались впереди, причем с большим преимуществом.

Соперником NV20 являлся чип R200, выпущенный в том же году, который не претерпел значительных изменений и стал эволюционным развитием RV200. Он также выпускался в соответствии с 150-нм технологическими нормами и содержал 60 миллионов транзисторов. GPU содержал четыре пиксельных конвейера, каждый из которых имел по два текстурных модуля. Чип поддерживал несколько новых технологий. Например, Smartshader обеспечивала поддержку пиксельных и вершинных шейдеров версии 1.4. А технология Smoothvision предусматривала использование полностью программируемого полноэкранного сглаживания. Свое развитие получила и технология HyperZ — R200 поддерживал вторую ее версию.

Интересно, что Radeon 8500 поддерживала работу сразу с несколькими мониторами.

Видеокарта Radeon 8500

Чип NVIDIA NV25

В NVIDIA явно не ожидали, что Radeon 8500 окажется настолько успешным продуктом. Поэтому вскоре в американской компании поспешили представить линейку видеокарт GeForce 4, основанных на чипе NV25. Этот процессор не представлял что-либо кардинально нового. Он выпускался по тому же 150-нм техпроцессу и архитектурно повторял NV20, получив небольшие доработки. Так, GPU поддерживал второе поколение технологии LMA, движок nFinite FX 2, а также аппаратное сглаживание.

GeForce 4 Ti 4200 в свое время была хитом продаж

А в 2002 году NVIDIA выпустила обновленный NV25, который получил название NV28. Была введена поддержка интерфейса AGP 8x. На новый чип перевели всю линейку видеокарт. Видеоадаптер GeForce 4 Ti 4200 стал носить имя Ti 4200-8X, а на замену GeForce Ti 4400 и 4600 пришли видеокарты GeForce 4 Ti 4800SE и 4800 соответственно.

Чип ATI R300

В августе 2002 года свет увидел новый флагманский чип ATI — R300. В отличие от R200, который не принес ничего нового в плане архитектуры, он был скорее революционным процессором. GPU изготавливался по 150-нм техпроцессу и содержал около 110 миллионов транзисторов, что сделало его самым архитектурно сложным чипом на то время. В его состав входили восемь пиксельных конвейеров (против четырех у R200), где на каждый конвейер приходился лишь один текстурный модуль. Однако восьми текстурных блоков оказалось более чем достаточно для эффективной работы. Поддерживались вершинные и пиксельные шейдеры версии 2.0. Шина памяти R300 была 256-битной, причем архитектура шины во многом повторяла таковую у NVIDIA NV20. По сути, 256-битная шина памяти была представлена четырьмя 64-битными модулями. На производительность чипа положительно сказалась и поддержка третьей версии технологии HyperZ. Также R300 поддерживал улучшенные методы сглаживания и новый алгоритм анизотропной фильтрации текстур.

Всем приветы, с вами SDMR. Немного разберем графические адаптеры прошлых лет.

Статья будет в виде коротенького топа, и если вам зайдет, то можно расширить этот список.

☢Дисклеймер!☢

Статья не является рекламой. Под видеокартами прошлого понимаются изъятые из продажи карты. Да, я знаю про 1060, 1070 и даже 1080. И обязательно про них напишу, если читателям зайдет этот формат.

3 место — уровень AMD RX 550

RX 550, 2-4GB GDDR5, 64-128 bit шина, 512 шейдерных блоков . Средняя цена этой карточки на январь 2021 года — 7000 рублей. Что же мы можем противопоставить этой карте начального уровня — на границе между офисом и минималками в играх?

GTX 750 Ti

Сопоставимый объем видеопамяти и прочие параметры, но количеству шейдерных и текстурных блоков впереди. Стоит немногим дешевле и обгоняет начальную 550 рыксу по прикидкам на 7-10%.

R7 260/R7 260X

Тоже хороший вариант, объем видеопамяти тоже сопоставим, но текстурных и шейдерных блоков опять же больше. Стоит еще дешевле и обгоняет рыксу на те же 7-10%.

2 место — уровень RX 560/GTX 1050 Ti

RX 560 — 4GB GDDR5, 128 bit шина, 1024 шейдерных блоков. 1050 Ti — 4GB GDDR5, 128 bit шина, 768 шейдерных блоков. Средняя цена этих карточек на январь 2021 года — 12000 рублей. Что же мы можем противопоставить этим картам начального уровня для игр на средне-минимальных?

GTX 960

Сопоставимый объем видеопамяти, но в два раза больший объем блоков растеризации. И потребление конечно же в два раза выше.

R9 380/R9 280/R9 280X

Горячие печки почти в три раза более жрущие, чем RX 560. Но по мощности обходят и RX560 и GTX960. Гораздо более дешевые.

1 место — уровень RX 570/GTX 1650

GTX 1650 — 4GB GDDR5, 128 bit шина, 896 шейдерных и 56 текстурных блоков, низкое энергопотребление, относительно современная архитектура делают эту карту желанным приобретением. Средняя цена этих карточек на январь 2021 года — 16000 рублей. RX 570 отличается по характеристикам и потреблению, иногда большим объемом видеопамяти(до 8 гигабайт), но в играх показывает схожую производительность. Что же мы можем противопоставить этим картам среднего сегмента?

GTX 780 Ti

Печище. Просто какая-то адская кухня внутри компуктстера. Монстр из прошлого. Несмотря на всего 3 гигабайта GDDR5 памяти обладает АЖ 2880 шейдерными блоками, 240 текстурными и 48 растеризации. TDP 250W(. ). Но игрушки тянет, тянет нормально. Купить проблематично.

R9 290X/R9 390/R9 390X

Еще более жаркий и жрущий монстр, с еще более широкой шиной и куда большим объемом памяти. TDP 290W. Отлично подойдет энтузиастам.

Читайте также: