Сравнение видеокарт 3000 серии

Обновлено: 07.07.2024

Привет Пикабу, давно не виделись! Nvidia представила RTX 3090, RTX 3080 и RTX 3070, чем сильно встряхнула рынок. В этом видео мы ответим на вопрос: владельцам каких видеокарт стоит обновляться на новинки и хватит ли для этого одной почки. Как всегда, текстовая версия под видео.

Краткие технические характеристики

Но для начала пробежимся по характеристикам новых видеокарт. Итак, царь-картой стала RTX 3090. Если вы смотрите это видео стоя — вам лучше присесть. Сели? Отогнали от экрана беременных женщин и детей? Так вот — официальная цена в России на референсную модель составляет аж 137 тысяч рублей. Нерефы будут еще дороже. Да-да, у большинства компьютеры стоят дешевле.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

За эти деньги вы получаете GPU с почти 10.5 тысячами ядер CUDA и видеобуфером аж на 24 ГБ быстрой памяти GDDR6X. Nvidia обещает, что этого хватит для игр в 8K с 60 кадрами, и нет повода не верить компании. Что касается оценки производительности, то на маркетинговых графиках эта видеокарта не приводится — видимо, зашкал по фпс. По сути RTX 3090 — это реинкарнация Titan, то есть топ жир архитектуры Ampere.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

И компания Nvidia вполне четко говорит, что эта модель скорее для работы, а не для игр. Нет, разумеется, последние на ней будут просто летать, но разница в цене между RTX 3080 и RTX 3090 в несколько раз больше, чем разница в производительности, поэтому брать последнюю чисто для задротства имеет смысл в том случае, если вы абсолютно не стеснены в средствах.

Поэтому переходим к RTX 3080, которую глава Nvidia Дженсен Хуанг и назвал игровым флагманом. Эта видеокарта имеет чуть больше 8.5 тысяч CUDA-ядер, то есть на 20% меньше, чем у топа, и 10 ГБ быстрой видеопамяти GDDR6X, при этом цена ниже чем на RTX 3090 более чем вдвое и за референс попросят 63.5 тысячи рублей, а купить новинку можно будет уже 17 сентября.

Что касается производительности, то на слайдах Nvidia она вдвое быстрее предшественника, RTX 2080, и имеет на 2 ГБ памяти больше. На деле первые тесты показали, что разница в среднем около 60-80%, что все еще очень неплохо с учетом сохранения прежней цены.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Ну и самая простая из представленных видеокарт это RTX 3070. Она имеет чуть меньше 6 тысяч CUDA-ядер, 8 ГБ обычной памяти GDDR6 и в продаже она появится в октябре за 45.5 тысяч рублей. Что касается производительности, то новинка будет быстрее предыдущего топа, RTX 2080 Ti, при вдвое более низкой цене.

В этой статье мы не будем заострять большого внимания на видеокартах Nvidia Super по одной простой причине — они достаточно слабо отличаются от обычных версий. Так, например, RTX 2080 Super быстрее обычной RTX 2080 всего на 6%, и ровно на такой же процент RTX 2070 Super отстает от RTX 2080. То есть все три видеокарты можно считать условно одинаковыми, чтобы не раздувать и без того объемный ролик. Аналогично RTX 2060 Super всего на 4% слабее RTX 2070 и их можно считать вместе.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Как это обычно бывает, предтопы и топы предыдущего поколения все еще остаются на плаву. Да, в теории RTX 3070 будет быстрее RTX 2080 Ti, но на деле едва ли это будет критично — бывший флагман все еще способен на ультра-настройки графики в большинстве игр в FHD и 2K с fps больше 60, а нередко и 100, и лишь в 4К бывают затыки, которые решаются опусканием пары-тройки ползунков к высокому значению.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Так что ближайшие пару лет смысла в апгрейде немного, реально думать об этом придется с выходом RTX 4000. Поэтому пользователи RTX 2080 и 2080 Ti могут выдохнуть спокойно

Пользователи RTX 2060 и 2070 — апгрейд по желанию, если хочется попробовать 4К и быстрые мониторы

А вот с видеокартами RTX 2060 и 2070 все интереснее: с одной стороны, если забыть про трассировку лучей, то в FHD и 2К с ними проблем нет, с высокими или ультра-настройками легко достигается fps около 60 в большинстве новинок игропрома, и ближайшие пару лет едва ли придется упасть хотя бы к средним настройкам для сохранения играбельности.

Менять их на RTX 3000 стоит лишь в том случае, если вы планируете перейти или на быстрый 120-240 Гц монитор, или на монитор с 4К разрешением.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

В обоих случаях производительности младших RTX 2000 уже не хватит для комфортной игры на близких к ультра настройках графики, и в таком случае апгрейд имеет смысл.

Пользователи GTX 1080 Ti — апгрейд по желанию, если хочется попробовать RTX

Позапрошлый топ Nvidia — GTX 1080 Ti неожиданно оказался очень популярным у геймеров — после бума майнинга эту видеокарту можно было купить за вкусные 20-25 тысяч рублей, и могу успокоить ее пользователей: бежать за RTX 3000 пока что большого смысла нет.

Да, эта видеокарта уже плохо тянет 4K, но в FHD и 2К она все еще показывает, что старый — это не бесполезный. По уровню производительности она находится около RTX 2070 Super, так что проблем с играбельностью на высоких или ультра настройках графики у вас ближайшие пару лет скорее всего не будет.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Единственная ее ахиллесова пята — это поддержка RTX. Формально она есть, но на практике из-за отсутствия RT-блоков fps при активации этой технологии падает катастрофически сильно, и нередко не получается достичь даже стабильных 30 кадров в секунду. С учетом того, что все больше игр получают поддержку трассировки лучей, и если вы хотите попробовать ее, то имеет смысл перейти на RTX 3000.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

В противном случае вы можете спокойно пользоваться GTX 1080 Ti еще несколько лет, опускаться до средних и тем более низких настроек графики вам скорее всего не придется.

Пользователи GTX 1080 и ниже — апгрейд желателен, если вы играете не в 1080p

Увы, каким бы крутым ни был Pascal, и как много памяти не имели ее представители, видеокарты 2017 года начинают сдавать. Так, даже GTX 1080 временами проигрывает RTX 2060, особенно в DirectX 12 или Vulkan, поэтому если вы хотите наслаждаться высокой или ультра-графикой хотя бы ближайшие пару лет, вам придется оставаться на FHD. И это на GTX 1080 — та же народная GTX 1066 уже захлебывается в большинстве игр на высоких настройках графики в том же 1080р, выдавая лишь консольный fps. Про трассировку лучей я вообще молчу — формально та же GTX 1060 ее имеет, но на практике это выливается в откровенное слайд-шоу с 5-7 кадрами в секунду.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Как итог, если вы хотите комфортно играть в 2К и выше, или попробовать мониторы с высокой частотой обновления, или же поиграть с трассировкой лучей — имеет смысл перейти на RTX 3000.

Пользователи GTX 900 и ниже — апгрейд нужен, они свое отслужили

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

И даже сейчас такие топовые видеокарты своих лет, как GTX 780 Ti и GTX 980 Ti, производительностью не радуют. Последняя вообще выступает почти что на уровне GTX 1660 Super, найти которую можно дешевле 20 тысяч рублей.

Так что тут апгрейд уже не просто рекомендуется — он скорее обязателен, если вы, конечно, планируете играть в новинки и наслаждаться не только сюжетом, но и красивой картинкой.

Теперь переходим к решениям красного лагеря, и начнем с текущих топов.

Пользователи AMD RX 5700 и Radeon 7 — апгрейд по желанию, если нужна трассировка лучей

7 нм видеокарты у AMD вышли не самыми удачными — пользователи нередко ругали их за проблемы с драйверами, вызывающие черные экраны. С другой стороны, эти же самые драйвера за год подняли производительность в некоторых играх на внушительные 10%, и в среднем производительность RX 5700, 5700 XT и Radeon 7 колеблется от уровня Nvidia RTX 2060 Super до 2070 Super.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

То есть, иными словами, на высоких-ультра настройках в FHD и 2К проблем с производительностью у них нет и едва ли будут ближайшие пару лет. Из минусов можно отменить полное отсутствие поддержки DXR, то есть трассировку лучей они не имеют и не будут иметь ни в каком виде, даже после появления DX12 ультимейт с встроенной программной трассировкой. Соответственно и смысл переходить на RTX 3000 есть в основном из-за нее, ну или если вы хотите поиграть в 4К или на быстрых мониторах.

Пользователи видеокарт линеек RX 400 и 500 — апгрейд крайне желателен, топы за свои деньги свое отслужили

Опять же после майнинга были крайне популярны видеокарты RX 470 и 570 — нередко их можно было взять всего за 4-5 тысяч рублей, и при этом они обеспечивали производительность уровня GTX 1060 за вдвое меньшие деньги.

Увы, сейчас такие GPU способны лишь на средние настройки графики в ААА-тайлах в FHD с комфортным fps около 60, и разумеется никакую трассировку лучей они не поддерживают. Через пару лет придется упасть уже к низким настройкам графики, так что если есть такая возможность — имеет смысл переходить на RTX 3000. Пользователи линеек AMD Radeon R9 300 и ниже — апгрейд нужен, видеокарты уже морально устарели

Бум на вторичке — будут RTX 2080 Ti за 40 тысяч, но брать их смысла нет

Мало кто ожидал, что RTX 3000 будут более чем в полтора-два раза быстрее своих предшественников, и в итоге получается, что RTX 3070 за 45 тысяч рублей оказывается быстрее RTX 2080 Ti за 85 тысяч рублей. Как итог, те, кто не смог их продать на вторичке за 50-60 тысяч, будут вынуждены упасть ближе к 35-40 тысячам. И какой бы вкусной эта цена вам не казалась, смысла в покупке такой графики нет: 11 ГБ видеопамяти вам в играх с таким GPU никогда уже не пригодятся, а во всем другом RTX 3070 лучше.

Это еще сильнее касается RTX 2080 и ниже — эти видеокарты уже ощутимо отсают от RTX 3070, так что сливать их будут возможно даже по 20 тысяч рублей. Звучит здорово, надо брать? Я бы не стал и подождал RTX 3060, которая может стоить на условные 5 тысяч дороже, но быть при этом ощутимо быстрее RTX 2080.

Ну и разумеется решения линеек GTX 1000 и 900 также просядут в цене, но брать всерьез графику без поддержки трассировки лучей в 2020 году я уже не рекомендую — конечно, если у вас есть деньги на решения с RTX.

RTX 3000 — вот такой должны была быть линейка RTX 2000 в свое время

Забавная ситуация — Nvidia не везет с линейками, начинающимися на двойку. GTX 200 были мощными, но отсутствие поддержки DirectX 11 быстро их убило. RTX 2000 являются первыми решениями с поддержкой трассировки лучей, и этот блин бы слегка комом, так как производительность при активации RT сильно страдала.

В итоге RTX 3000 вышла уже с учетом всех ошибок — и в обычных играх разница с RTX 2000 достигает 60-80%, и при трассировке лучей она временами почти двукратная. И при этом, если не брать RTX 3090, которая скорее Titan, компания не поменяла цены, что делает новинки еще вкуснее. Если вам понравился материал, влепите пожалуйста плюс +

Недавняя презентация новой серии видеокарт Nvidia RTX 3000 Series вызвала бурный восторг аудитории, и она была действительно прекрасно проведена. Но так ли уж великолепны представленные видеокарты, как показалось на первый взгляд?


Восхищает, то как Дженсен Хуанг сумел сфокусировать внимание аудитории на преимуществах, убрав с повестки сомнительные моменты. А они есть, и я предлагаю посмотреть на них тоже, потому как во всем нужен трезвый взгляд и прежде чем вы побежите отдавать зеленой компании свои денежки, стоит учесть все факторы.

Начну с цены. Объявление цен вызвало бурный восторг аудитории. И причина тому проста — Хуанг настолько приучил аудиторию к тому, что цены на его продукты растут вместе с ростом производительности, что все ждали и готовились к намного более высоким ценам. Поэтому, тот факт что цены остались на уровне MSRP поколения Turing был воспринят как невероятная щедрость. Удивительно да?

А между тем именно поколение Turing очень сильно подняло цены, смотрите таблицу с MSRP ценами ниже:

Вы все еще считаете, что Хуанг проявил чудеса щедрости? Мне лично кажется, что только угроза со стороны консолей нового поколения вынудила его умерить свои аппетиты. Но и здесь он умудрился слукавить, я имею в виду память. И это следующий важный момент.

Память

Скорее всего нас ждут версии Ti либо просто нереференсные версии с увеличенным объемом памяти, которые и станут разумными и сбалансированными по характеристикам предложениями на рынке для тех кто не любит менять GPU каждые год-два. Например, уже есть слухи про 3070 Ti и 3080 Ti с 16-ю и 20-ю гигабайтами памяти соответственно. Но и цены там разумеется будут другие, минимум на сотню-другую долларов выше. То есть формально цены не выросли, но реально придется заплатить больше чтобы не потерять на необходимости поменять карточку через пару лет.

Энергоэффективность

Rich Leadbetter из Digital Foundry опубликовал видео с первыми результатами сравнения RTX 3080 с RTX 2080 и пришел к выводу что в среднем новая карта оказалась быстрее предыдущей на 70-80%. Это безусловно огромный скачок производительности и именно такой скачок при сохранении цены и заставил всех считать цены «демократичными».

Но тут есть интересный момент — TDP новой RTX 3080 составляет 320 ватт. Еще недавно энергоэффективность была священной коровой Nvidia, которая ею гордилась и не забывала обратить внимание насколько ниже энергопотребление ее карт на фоне равнозначных или даже более слабых по производительности карт AMD. Напомню, TDP у RTX 2080 составляет 225 ватт.

В итоге мы имеем 75-ти процентный прирост производительности при 50-ти процентом приросте энергопотребления. То есть с точки зрения энергоэффективности прирост не выглядит таким уж большим, а это значит, что сама по себе архитектура не претерпела существенных улучшений, в основном прирост обеспечен увеличением числа исполнительных блоков благодаря возможностям нового тех. процесса.

Ну и что?

На самом деле все вышесказанное не столь критично, даже вопрос памяти ближайшие пару лет не будет никого беспокоить. Все вышесказанное имеет целью довести до вас, что новая серия видеокарт возможно не столь потрясающа, как это могло показаться из блестяще проведенной презентации и не стоит сломя голову бежать покупать прямо сейчас. Но вместе с тем карточки безусловно великолепны, если вы готовы выложить за них их немалую цену.

А если не готовы, то вас должно порадовать другое — столь существенный скачок производительности за те же деньги неизбежно уронит цены карт текущего поколения и сделают их весьма выгодными предложениями на б/у рынке. И на ближайшие пару лет, если не заморачиваться с 4К, той же 2070 Super, например, хватит за глаза. И это уже может быть вполне рациональным выбором сейчас.

Ждать ли анонс RDNA2?

На мой взгляд однозначно ждать. По двум причинам.

Во-первых, у AMD теоретически есть возможность представить что-то уровня той же RTX 3080. Смотрите сами — RTX 3080 на 75 процентов быстрее чем RTX 2080, последняя в свою очередь, если смотреть по рейтингу производительности на сайте Techpowerup, примерно на 16 процентов быстрее чем RX 5700 XT. Перемножение приростов показывает, что AMD нужно представить Big Navi в два раза быстрее чем RX 5700 XT, чтобы догнать RTX 3080.

Навскидку это не выглядит невозможным. Судя по слухам Big Navi будет ровно в два раза больше чем RX 5700 XT — восемьдесят compute units вместо сорока. Плюс AMD обещает 50-ти процентный прирост энергоэффективности в сравнении с RDNA. В принципе уже может хватить. Так же можно обратить внимание на сравнение размеров чипов. RTX 3080 это 28 млрд транзисторов на 627 мм2 площади, RX 5700 XT это 10,3 млрд транзисторов на 251 мм2 площади. То есть даже удвоенный чип AMD все еще может оставаться меньше по размеру чем RTX 3080, давая возможность дальнейшего увеличения.

Я не берусь предсказывать, что AMD осилит задачу выкатить достойного конкурента RTX 3080, лишь привожу некоторые аргументы в пользу того, что это не выглядит невозможным. И тогда будет иметь смысл также посмотреть в сторону AMD.

Но даже если вы не рассматриваете покупку видеокарты от AMD в принципе, стоит подождать хотя бы потому, что выход конкурентоспособных предложений от AMD в свою очередь может повлиять на ценовую и ассортиментную политику Nvidia, сделав ее продукты еще более выгодными.

Во-вторых, если вы в восторге от DLSS, вам стоит знать о том, что AMD предлагает свою альтернативу, которая может даже превосходить DLSS в отдельных аспектах. В частности, на примере игры Death Stranding в статье по ссылке сделан вывод, что технология от AMD под названием FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening обеспечивает немного лучшее качество картинки и производительность, нежели DLSS 2.0 в режиме «качество».

В обзоре отмечается, что в Death Stranding DLSS хуже справляется с реконструкцией мелких деталей изображения, построенных с использованием частиц. Тогда как FidelityFX сохраняет больше деталей и прибавляет 2-3 кадра к производительности, обеспечивая в целом аналогичное общее качество картинки как и DLSS 2.0 в режиме «качество».

По словам одного из участников Radeon Community Team от AMD на Reddit:

  • AMD FidelityFX это инструментарий для разработчиков, позволяющий улучшить соотношение производительность/качество изображения.
  • Главная составляющая FidelityFX это Contrast Adaptive Sharpening, революционный метод повышения четкости деталей изображения без типичных артефактов и практически без снижения производительности, особенно на картах AMD RDNA.
  • Благодаря своей способности визуально реконструировать детали изображения в игровом процессе, FidelityFX часто сочетается с масштабированием изображения, позволяя достичь необходимого качества и детализации картинки используя меньшее разрешение рендеринга.

Новая архитектура RDNA2 должна предложить больше возможностей в этом направлении, а учитывая что эти возможности наверняка будут активно использоваться в консольных играх, стоит ожидать и их реализацию на ПК. Что в свою очередь повысит привлекательность решений AMD и даст возможность выбора. А возможность выбора и конкуренция всегда на пользу покупателю.

Итого

Не спешите с покупкой RTX 3000, дождитесь конкурентных предложений и реакции Nvidia на них и только потом принимайте решение взвешенно сравнив альтернативы. Будет обидно купить RTX 3080 и через месяц узнать что Nvidia выпускает, к примеру, RTX 3080 Super за те же деньги, но быстрее и с большим объемом памяти. Берегите свои деньги, потому как стоят новые видеокарты очень немало.


Итак, что нам показали?



По словам технарей из NVIDIA, переход на новую архитектуру дает почти двукратный прирост быстродействия на ватт по сравнению с предыдущим поколением Turing. Прокачалась и широко разрекламированная, но мало кем испробованная аппаратная трассировка лучей ― по RT-ядрам у нас тоже двукратный прирост. Повод для восторга вызывает и новая память GDDR6X от Micron. Во-первых, ее объемы кардинально выросли (раньше был максимум 11 ГБ, теперь 24 ГБ), во-вторых ее скорость передачи данных поднялась до показателя 1 ТБ/с.


Эти цифры смотрятся куда интереснее, если придать им контекст. Первоначальная идея с трассировкой лучей не сработала до конца. В большинстве игр разница между глобальным и локальным освещением была минимальной, а FPS частенько проседал вдвое. Судя по новым демо-роликам, эта технология может стать действительно полезной.

Также новинки могут могут похвастаться поддержкой шины PCI Express 4.0, стандарта HDMI 2.1 и серьезным апгрейдом софта. Речь идет о фиче Nvidia RTX IO, которая использует видеоядро для быстрой загрузки и распаковки игровых ресурсов. Обещают, что скорость операций ввода и вывода данных увеличится в 100 раз по сравнению с API жестких дисков и традиционных хранилищ. На словах это более чем достойный ответ PS5 и ее SSD-накопителю, который обещает загружать игровые миры по щелчку пальца.

Тесты


А теперь взглянем поподробнее на все три карточки. Многие бренды вроде MSI, Gigabyte и Palit уже представили свои варианты, а некоторые издания успели их быстренько протестировать. Правда, тесты были быстрыми, а техническая информация была раскрыта не вся, поэтому все нижесказанное правильнее рассматривать как эдакие предварительные обзоры.


Итак, младшая GeForce RTX 3070 совершенно не ассоциируется с эпитетом «младшая». Хотя бы потому, что находясь внизу списка карточек на ядре Ampere, в плане производительности обходит вчерашнего лидера GeForce RTX 2080 Ti при вдвое меньшей цене. Учитывая ценник, правильнее было бы сравнивать ее с GeForce RTX 2070. И в этом бою у вчерашнего ветерана вообще нет шансов, новинка оказывается мощнее почти на 60%. Правда, видеопамяти у нее только 8 ГБ, для некоторых пользователей это будет весомый повод задуматься, насколько целесообразен такой апгрейд. В целом карточку характеризуют, как отличный выбор для игр в 4K и 1440p.

Что касается вариации от Palit, то она относится к флагманской серии GamingPro. Базовые частоты GPU равны 1500 МГц в штатном режиме и 1725 МГц при автоматическом бусте. Память работает на частоте 14000 МГц, а количество потоковых процессоров составляет 5888. Пока что это все, что нам рассказали после презентации. Традиционно для продукции NVIDIA последних лет, видеокарта получилась массивной: длина 294 мм, занимает почти 3 слота, охлаждается тремя кулерами. Все это добро потребляет 220 Вт энергии и рассчитано на работу в корпусе с 650-ваттным блоком питания.

Дизайнеры выбрали сочетание черного и серебристо-серого цветов, а внешность модели в целом повторяет футуристичный дизайн референсных видеокарт Ampere с уклоном в черные и стальные оттенки. Конструкция их системы охлаждения включает тройной кулер TurboFan третьего поколения. Пока непонятно, насколько холодными получатся карты семейства Ampere и делать какие-то выводы об эффективности системы охлаждения рано. Без украшений ныне никак, поэтому в центре системы охлаждения красуется аккуратная RGB подсветка, которая пробивается сквозь сетку кулеров, а не бьет в глаза прожектором.


По совокупности характеристик, результатов и цены RTX 3080 просто обязана стать любимицей хардкорных геймеров, которые хотят получить стабильные 60 FPS в любой игре при разрешении 4K.

Карты используют одинаковую 2.7-слотовую систему охлаждения с массивным радиатором и тремя вентиляторами. Карта оснащена 10 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR6X с 320-битной шиной, имеющей пропускную способность 760 Гбайт/с. Частота памяти составляет 19000 МГц, а объем будет 10 ГБ. Потребляемая мощность референсной карты заявлена на уровне 320 Вт, то есть рекомендуется блок питания мощностью 750 Вт. Gigabyte пока не анонсировала энергопотребление карты, но с большой долей вероятности можно рассчитывать на те же цифры.

Ребятам из издания Eurogamer посчастливилось получить одну из карточек на тесты. Как оказалось, в NVIDIA не лукавили по поводу скачка вперед. В разрешении 4K при максимальных настройках графики RTX 3080 показала отменные результаты при сравнении с RTX 2080: в Borderlands 3 новинка оказалась на 84% быстрее, в Shadow of Tomb Raider прирост составил 69%, а в Doom Eternal преимущество в некоторых случаях доходило до 100%. С включенной трассировкой лучей результаты не только сохранились, а где-то даже немного увеличились.


Что касается версии GAMING X TRIO от MSI, то она предлагает обновленный дизайн системы охлаждения TRI FROZR 2 с несколькими массивными радиаторами и троицей вертушек необычных TORX Fan 4.0. Их фишка в том, что лопасти вертушек каким-то хитрым образом объединены в пары, благодаря чему увеличивается общая эффективность. По крайней мере, если сравнивать с предыдущим поколением TRI FROZR. Из-за своей массивности карту оснастили пластиной жесткости для предотвращения изгиба платы. Ну и без RGB-подсветки для продукта такого класса нынче никуда, поэтому она тут есть.

Теперь на что способно все это добро. Сразу после презентации никому из журналистов не удалось основательно пощупать и протестировать карту, поэтому пройдемся по верхам. В предварительных тестах ее удалось противопоставить RTX 2080 Ti в двух играх, одной из которых был Minecraft. В ней новинка обогнала бывшего лидера ровно вдвое. В Wolfenstein: Youngblood прирост оказался меньше, но тоже очень близок к двукратному скачку. Стоит отметить, что во всех играх использовались ультра-настройки и рейтрейсинг. Как утверждают в NVIDIA, новая RTX 3090 идеально подходит для гейминга в 8K-разрешении.

Анонс новой линейки видеокарт Nvidia 3000 серии 1 сентября неслабо всколыхнул умы как геймеров, так и профессионалов 3d графики. Пока что достоверные данные о независимых тестах новых видеокарт появляются только обрывками, тем более о тестах именно в 3d приложениях. Поэтому в рамках этого обзора пока придется ограничиться по большей части подробным рассмотрением информации от самой Nvidia.

Что нам собственно сказали Nvidia? Если отбросить информацию для геймеров, то остается совсем немного фактов:

Последнее заявление подкреплялось следующей картинкой по соотношению производительности RTX 2080 Super и RTX 3080 в Arnold, Blender Cycles, V-Ray и C4D, где производительность 2080S взята за единицу отсчета.


Технические данные по новым картам выглядят в сравнении с прошлым флагманом RTX 2080Ti вот так.


Обратите внимание на разрыв по объему VRAM между RTX 3080 c 12 Gb и RTX 3090 с 24 Gb. Вне всякого сомнения, в этот разрыв пойдут следующие новинки в рамках серии видеокарт 3000 и, возможно, именно эти новые видеокарты и будут лучшим решением для профессионального использования по совокупности факторов.

Не менее впечатляет огромный скачок в производительности в однократной точности с 13,4 Тфлопс у RTX 2080Ti к 35,7 Тфлопс на RTX 3090. Неужели почти в 3 раза? Праздник и подарки всем?

А может слишком сладко, чтобы быть правдой? Вот это более вероятно, на самом деле.

В предыдущей архитектуре Тьюринг, каждое Cuda ядро совмещает в себе элементы, вычисляющие FP32 и INT32 данные. По простому говоря, каждая ячейка Тьюринга обрабатывает FP32+INT.

Энергопотребление 3000 Nvidia

Больше мощность, больше энергии потребляют новые видеокарты. Значительный прирост по мощности потребляемого питания тут не удивительно. Если предыдущий флагман потреблял 250 ватт, то RTX 3080 и 3090 жрут уже 320 и 350 ватт соответственно.

Это не очень хорошо для длительного рендеринга поскольку это тепло еще нужно куда-то отводить, да и многим, у кого был небольшой запас по мощности блока питания стоит подумать о апгрейде.

RTX 3090 как решение для профессионалов

Несмотря на громкие слова, Founders Edition RTX 3090 больше подойдет геймерам, чем профессионалам компьютерной графики. Неземной красоты и прекрасного дизайна видеокарта отлично выглядит на официальных фото.


А на самом деле она вот так выглядит на фоне немаленькой RTX 2080


3090 влезет не в каждый корпус и если влезет, займет 3 слота. При этом пока нет турбинных исполнений и эта дура будет неслабо обдавать всю остальную начинку блока теплом. На мой взгляд, будет крайне проблематично установить 2 и более таких карт и нормально использовать.

Тесты производительности RTX 3080 в рендеринге

По мере того, как новые видеокарты поступают в магазины, ждем полноценных тестов, но вот на 3080 уже есть вполне пристойные результаты теста в рендеринге.





Что можно сказать в завершение?
Прирост нового поколения видеокарт Nvidia совсем нетипичный для этого рынка и демонстрирует не увеличение, а гигантский прыжок вперед (хотя и не такой, как можно было предположить исходя из технических параметров).

Вместе с тем, если вы сейчас уже стоите с деньгами в руках или планируете апгрейд в перспективе нескольких месяцев, стоит немного подождать. Пусть сложится вся картина на основе полных тестов и к тому же, в октябре ждем анонсы от AMD в том числе и по видеокартам. Если вы не рендерите на видеокарте, а просто хотите решение для вьюпорта, вполне возможно, что новые видеокарты AMD будут хорошим решением.

Читайте также: