Сравнение видеокарт 5500 xt и 1660
Обновлено: 07.07.2024
Давно ничего не было слышно про карты от AMD, цены то растут, то падают и, в целом, с картами от nVidia всё более-менее ясно. Среднебюджетные хорошие карты глубоко уселись в свои 45 000-60 000 рублей, ну а что же с Rx 5500XT? Это же, вроде как, самое бюджетное решение из новых Radeon?
Приветствую. Сегодня разберем и сравним две видеокарты - это Radeon Rx 5500XT 8gb и Geforce GTX 1660 Super 6 gb, обе они потенциально должны стоить около 25 000-30 000 рублей и, скорее всего, рано или поздно приблизятся к своим адекватным значениям, а пока буду держать вас в курсе, что из этого стоит покупать, а что нет.
Господа, недавно провёл моддинг своего ПК, поставил новые корпусные вентиляторы, с супер завораживающей подсветкой. Ну и, конечно, температурные и шумовые тесты также были проведены, снял об этом видео на свой Youtube-канал, ролик в конце статьи.
Radeon RX 5500XT 8 GB.
Технические характеристики:
- Объём видеопамяти: 8 Gb
- Частота GPU: 1685 Mhz
- Частота памяти: 14000 Mhz
- Шина памяти: 128 бит.
По техническим характеристикам видеокарта неплохая: 8 гигабайт видеопамяти, частота ядра далеко не маленькая, а частота памяти отвечает стандартам новых видеокарт. Кажется, что должна разрывать, но посмотрим по тестам.
Я считаю, что у AMD есть какая-то проблема с реализацией объёма видеопамяти. Вроде, всё круто, архитектура новая, но почему-то 8 гигабайт от AMD и близко не стоят с 8 гигабайтами от nVidia.
Интересный факт.
В некоторых магазинах Rx 580 8 gb стоит даже дороже более молодого аналога. Что-то с ценообразованием у AMD идёт не так.
Geforce GTX 1660 Super 6 gb.
Технические характеристики:
- Объём видеопамяти: 6 Gb;
- Частота GPU: 1815 Mhz;
- Частота памяти: 14000 Mhz;
- Шина памяти: 192 бит.
Техническая спецификация крайне сбалансирована. 6 гигабайт видеопамяти - уже хорошо, также радует высокая частота чипа и, соответственно, частота памяти 14000 Mhz - стандарт.
В общем и целом, карта отличная, сбалансированная, и если бы она стоила свои законные 24-26 тысяч рублей, это была бы лучшая среднебюджетная видеокарта.
В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT в связке с процессором Core i5-10400F, в разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3440х1440.
реклама
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестированияТестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i5 - 10400F (Comet Lake, L3 12 Мбайт), 4000-4200 МГц;
- Материнская плата: ASUS ROG STRIX Z490-H GAMING, LGA 1200;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт - 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 460.79 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.1.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.
Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
реклама
Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Modern Warfare (2019).
- Far Cry New Dawn.
- HITMAN 2.
- Need for Speed Heat.
- Shadow of the Tomb Raider.
- Star Wars Jedi: Fallen Order.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Odyssey
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Угол обзора - 100%.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество окружения - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокое.
- Качество тумана - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - высокое.
- Качество объемных облаков - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество персонажей - ультра высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
Battlefield V
- Версия 1.0 сборка 25990.
- DirectX 12.
- Угол обзора на технике - 95.
- Размытие в движении - 50%.
- Эффекты глубины резкости - включены.
- Хроматическая абберация - включена.
- Зернистость изображения - включена.
- Виньетирование - включено.
- Оптичемкая дисторсия - включена.
- Разрешение - 100%.
- Ограничение частоты кадров - 200.
- Рендеринг последующих кадров - включен.
- Ограничение памяти графического процессора - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Сглаживание - ТАА высокое.
- Глобальное затенение - HBAO.
реклама
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Версия 8.2.7154757.
- DirectX 12.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Следы пуль - включены.
- Тесселяция - все объекты.
- Разрешение карт теней - максимальное.
- Буферизация локальных теней - включена.
- Буферизация теней от солнца - включена.
- Освещение частиц - ультра высокое.
- Трасировка лучей DirectX - выключена.
- Затенение фонового света - все объекты.
- Качество отражений в экранном пространстве (SSR) - высокое.
- Сглаживание - Filmic SMAA T2X.
- Глубина резкости - включена.
- Интенсивность Filmic - 1.00.
- Глобальный эффект скорости - включен.
- Эффект скорости оружия - включен.
- Зернистость - 0.00.
реклама
Far Cry New Dawn
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
- Текстуры HD - включены.
реклама
HITMAN 2
- Версия 2.72.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание - SSAA 1.00.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Контактные тени - включены.
- Качество отражений - высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Динамическое увеличение резкости - сильное.
- Качество моделирования - наилучшее.
реклама
Need for Speed Heat
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - TAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Глубина резкости - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
реклама
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 296.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - выключена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - выключены.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - выключены.
- Качество пространственных контактных теней - выключены.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
реклама
Star Wars Jedi: Fallen Order
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Максимальный FPS - 144.
- Качество графики - эпическое.
- Дистанция обзора - эпическая.
- Качество теней - эпическое.
- Качество сглаживания - эпическое.
- Качество текстур - эпическое.
- Качество визуальных эффектов - эпическое.
- Качество пост-обработки - эпическое.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в восьми играх
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в номинальном режиме работы графические ускорители GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 ХТ показали равные результаты. После разгона вперед вышла зеленая карта.
Теперь давайте рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 была быстрее ускорителя Radeon RX 5500 ХТ в играх Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Modern Warfare, Far Cry New Dawn, Need for Speed Heat и Star Wars Jedi: Fallen Order.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 была медленнее ускорителя Radeon RX 5500 ХТ в играх Battlefield V, HITMAN 2 и Shadow of the Tomb Raider.
Графический ускоритель GeForce GTX 1660 опередил видеокарту Radeon RX 5500 ХТ в пяти проектах из восьми, а в трех играх зеленая карта была медленнее красной.
Несомненным плюсом для обеих моделей стало то, что они показали высокие результаты в большинстве протестированных игр. Однако разрешение 2560х1400 "не покорилось" картам GeForce GTX 1660 и Radeon RX 590 в таких проектах, как Assassin's Creed Odyssey, Need for Speed Heat, Shadow of the Tomb Raider и Star Wars Jedi: Fallen Order.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 20 500 рублей;
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт - 18 500 рублей.
Соотношение стоимости / производительности видеокарт
По соотношению цена/производительность лидировала видеокарта Radeon RX 5500 ХТ. В зависимости от режима работы она была выгоднее для покупки, чем GeForce GTX 1660 на 4-10. Итак, данное тестирование не выявило победителя. Видеокарта GeForce GTX 1660 была немного быстрее красного конкурента. В свою очередь ускоритель Radeon RX 5500 ХТ был привлекательнее для покупки.
Также необходимо упомянуть, что в графический ускоритель GeForce GTX 1660 заложен большой технологический потенциал на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading - адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием "Изменяемая частота затенения" (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по "16 на 16" пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в "плитке" находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading - полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering - это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в "классическом" рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading - затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
ВидеокартаВсем доброго времени суток. Сегодня сравним две видеокарты от конкурирующих производителей. От AMD RX 5500 XT от NVIDIA GTX 1660. Видеокарты находятся в одном ценовом сегменте, а значит сравнение их будет актуально и полезно для многих.
Обе карты были взяты от вендора MSI, Ventus – для NVIDIA и MECH для AMD.
GTX 1660 RX 5500 XT Длина 204 мм 215 мм Ширина 2 слота 2 слота Разъём питания 8 pin 8 pin Вентиляторов 2 2 Дизайн MSI GTX 1660 Ventus выполнен в чёрно-серых цветах с вставками, сделанными под метал. На вентиляторах красуется логотип компании, подсветки у видеокарты нет, она ей и не нужна, карта и без светящихся элементов смотрится стильно и хорошо будет смотреться в любой сборке.
Охлаждает видеокарту и компоненты массивный радиатор с одной теплотрубкой прямого контакта. Два вентилятора позволяют карте оставаться холодной даже при постоянных серьёзных нагрузках. Средняя температура в играх около 60 градусов, шум от вентиляторов низкий, сидеть рядом с компьютером не доставляет дискомфорта.
Дизайн MSI RX 5500 XT MECH выполнен в сплошном тёмно-сером цвете, что придаёт видеокарте аскетичности и своеобразного стиля. Массивный радиатор с теплотрубкой помогает отводить тепло от радиатора и компонентов. Два вентилятора работают тихо. Чип у видеокарты холодный и пиковая температура 68 градусов, что является допустимыми температурными показателями. Следует учитывать, что в играх температура будет ниже градусов на 5.
По портам карты аналогичны, 3 DisplayPort и 1 HDMI.
RX 5500 XT обладает 8 гигабайтами видеопамяти GDDR6. А вот GTX 1660 ограничивается лишь 6 гигабайтами GDDR5. Разрядность шины больше у GTX 1660, а именно 192 бит против 128 у RX 5500 XT. Посмотрим, как видеокарты показываю себя в играх на фоне друг друга.
Для тестов использовалось топовое железо, все настройки графики в играх были выставлены на максимальные значения. Видеокарты начального и среднего-ценового сегмента зачастую покупают для игры в Full HD, на нём и будет сделан основной акцент при тестировании, но и про 2к тоже забывать не будем.
Apex Legends GTX 1660 RX 5500 XT Разница FPS Мин. Средн. Мин. Средн. 1080p 82 90 63 70 22,22% 2к (2560х1440) 59 67 45 51 23,88% Динамический шутер, GTX 1660 показывает значение в 90 ФПС, в то время как у RX 5500 XT 70, разница в 22%.
Resident Evil 2 GTX 1660 RX 5500 XT Разница FPS Мин. Средн. Мин. Средн. 1080p 97 104 75 84 19,23% 2к (2560х1440) 60 70 46 56 20,00% Ремейк второй части Resident Evil поглотил людей своей атмосферой и хорошо сохранённым духом оригинальной игры. Игра хорошо оптимизирована и даже в разрешении 2к обе карты практически выдают 60 ФПС.
GreedFall GTX 1660 RX 5500 XT Разница FPS Мин. Средн. Мин. Средн. 1080p 75 81 56 62 23,46% 2к (2560х1440) 51 59 38 44 25,42% Borderlands 3 GTX 1660 RX 5500 XT Разница FPS Мин. Средн. Мин. Средн. 1080p 49 57 35 43 24,56% 2к (2560х1440) 33 40 26 30 25,00% Множество разнообразного оружия, тонны всевозможного лута, невероятные приключения, всё это есть в новой части Borderlands. Неизведанные миры и сумасшедшие бои с всевозможными противниками. Динамике этой игры можно позавидовать. GTX 1660 держит средний ФПС на показателе 57 кадров, что является достаточным для комфортного прохождения игры. У RX 5500 XT показатель ФПС значительно меньше, немного изменив настройки можно будет получить 60 ФПС и полноценно наслаждаться игрой.
Call of Duty Modern Warfare GTX 1660 RX 5500 XT Разница FPS Мин. Средн. Мин. Средн. 1080p 101 110 75 82 25,45% 2к (2560х1440) 71 80 51 59 26,25% Новая Call of Duty Modern Warfare с отличной графикой и своеобразным сюжетом. У игры отличная оптимизация, в разрешении 2к RX 5500 XT выдаёт 59 стабильных ФПС без серьёзных провисаний, у GTX 1660 значения больше и составляет 80 кадров.
На этом тесты закончены и можно перейти к подведению итогов.
GTX 1660 идеально подходит для начального гейминга в разрешении 2к, множество проектов идут с стабильными 60-тью кадрами при максимальных настройках графики. Холодный чип, тихие вентиляторы, отличная карта для любителей NVIDIA.
RX 5500 XT уступает ей в среднем на 20% по производительности, но не стоит сбрасывать её со счетов, 3-5 месяцев, выйдут новые драйвера и разница в производительности сократится значительно, а доплачивать ничего не придётся. Карта отличная так как в дальнейшем новые драйвера сделают хороший буст по ФПС в играх, а новые игры будут лучше оптимизированы.
Сравнительный тест и обзор трёх младших видеокарт текущего поколения — NVIDIA GeForce GTX 1650 Super, GTX 1660 Super, AMD Radeon RX 5500 XT.
Сегодня поговорим о самой главной теме в железе. Какая видеокарта начального уровня лучше всех? Тестировать будем актуальные новинки рынка — это GeForce GTX 1650 Super, GTX 1660 Super и Radeon RX 5500 XT. Все от ASUS и из элитной серии Strix. Забегая вперёд, скажу, что именно за Strix можно и не переплачивать. Чипы все холодные, и с ними справится практически любая система охлаждения.
Также добавлю, что благодаря новому курсу доллара и особенному на него взгляду со стороны магазинов, начальный уровень уже не значит бюджетный. GTX1650S — это 15 000 рублей, 1660S — 21-22 000 рублей и RX 5500 XT — от 17 до 21 000 рублей за версию на 8 ГБ.
Так как мы в свое время пропустили абсолютно все эти чипы, быстро расскажу о каждом из них. GTX 1650 Super — это прямая и очень правильная замена обычной GTX 1650, которая в свое время оказалась неудачной. И от 1650 тут, к счастью, осталось одно название.
1650 Super — это чуть урезанная GTX 1660. Тут стоит чип TU116, а не TU117. А память используется не GDDR5, а GDDR6 на 12 Гбит/с. Плюс Super получила чип NVENC и теперь нормально записывает видео и стримит игры. Из минусов отмечу узкую шину всего на 128 бит и объём памяти в 4 ГБ.
С GTX 1660 Super обратная ситуация. Это улучшенная GTX 1660. Но улучшенная только по памяти. GDDR5 проапгрейдили до GDDR6, как на 1650S, но поставили более дорогие чипы на 14 Гбит/с. А вот процессор, к сожалению, не тронули, так как очень близко находится 1660 Ti, у которой всего на 9% больше CUDA-ядер. То есть, если бы NVIDIA добавила к Super ядер, то Ti-версию можно было бы выкинуть с рынка, а этого делать никто не хочет.
Наконец, AMD RX 5500 XT. Приставка XT карте ничего не даёт. Это та же самая RX 5500, но для широкой продажи, а не для сборщиков ПК. Собственно, процессор тут стоит AMD Navi 14 на базе архитектуры RDNA. Относительно старшей 5700 карта порезана примерно на 40%. И при этом по обвязке она очень близка к 1650 Super. То есть всего 32 движка растеризации и шина памяти на 128 бит. Единственное, на RX 5500 XT стоят чипы побыстрее — на 14 Гбит/с, и объём памяти у нее может быть как 4, так и 8 ГБ, что естественно, сказывается на цене.
ASUS ROG Strix
Теперь давайте про ASUS и наши версии. ROG Strix — это топовая линейка компании, что видно по самим картам. Начну с GeForce, так как они вообще неотличимы друг от друга. Выглядят карты очень дорого, хотя они и в реальности дорогие. Сзади стоит алюминиевая пластина жесткости. Спереди — два DisplayPort и два HDMI, за что, кстати, отдельное спасибо. Ну и сверху — пластиковый кожух с двумя вентиляторами.
Вертушки тут Axial Tech. У них узкий центр и длинные лопасти, заключенные в кольцо. Таким образом ASUS центрирует воздушный поток и соответственно увеличивается давление. Сами вентиляторы работают только под нагрузкой, и плюсом их поведение можно менять переключением рычажка на оборотной стороне платы.
Называется это Dual Bios и у него есть два режима: Power Mode с агрессивным поведением вентиляторов и Quiet Mode, в котором видеокарта старается вести себе как можно тише. Вообще эти режимы настраиваются в комплектной программе GPU Tweak 2. Но заниматься этими переключениями вообще нет смысла, на открытом стенде я эти вентиляторы не замечал даже под полной нагрузкой.
Еще одна внешняя управлялка — это кнопка подсветки, которая может ее включать и выключать. Лампочка, правда, всего одна, подсвечивающая логотип на боку. Зато она поддерживает синхронизацию с любыми устройствами ASUS и даже некоторых других компаний, которые включили поддержку Aura Sync.
Еще одна особенность — это разъём ASUS Fan Connect 2. Расположен он на задней части платы, и к нему можно подключить корпусной вентилятор, который будет синхронизироваться по скорости с основными вертушками. Не могу сказать, что опция полезна для младших чипов, но в целом можно заморочиться, выставить большой вентилятор напротив видеокарты и отдать его под управление GPU.
Что же касается радиатора, сделан он серьёзно. Это единый кусок с очень тонкими ребрами. Но вот на GeForce с самой платой он соединён простовато. На процессор опирается напрямую трубками, а с памятью соприкасается через толстую термопрокладку. Причем прикрыта ей только часть модулей.
На Radeon система гораздо серьезнее. Во-первых, карта сама по себе длиннее на 3,7 см и толще на 0,7 см. Во-вторых, радиатор двойной и на пяти трубках. В-третьих, у него есть приливы и отдельная пластина для контакта с VRM. В-четвертых, на процессор он опирается нормально отполированным основанием и накрывает все чипы памяти.
Результаты
Естественно, это сказалось на разнице в охлаждении. Radeon получился суперхолодным. При частоте 1860 МГц в играх он добирается до 54°С, а при прогреве через 3dmark — до 60. Если раскрутить вертушки на полную, получится 52 градуса, но заниматься этим нет смысла.
Примерно такие же показатели и у GTX 1650S — 60 градусов на стандартных настройках и 55-56° после раскручивания вентиляторов. А вот 1660S греется заметно сильнее — до 70°.
Теперь о производительности. Начну с младших RX 5500 XT и GTX 1650S. Лично у меня были большие надежды на 8 ГБ памяти у Radeon, но по тестам карты абсолютно одинаковые. Да, иногда вперед вырывается GeForce, иногда Radeon, но совокупно средняя разница у них 0%, причём по всем разрешениям и даже по 0,1%.
В реальных цифрах такая картина. Во всех играх графику в Full HD можно выкручивать на максимум, и карты будут выдавать больше 30-35 fps, а где-то и все 60. Причем фризов сильных нет нигде. Да, периодически 0,1% проваливается ниже 30 fps, что уже заметно на глаз, но это редкие провалы, и речь идёт от 25-28 кадрах, что не особо критично.
А это значит, что если выбирать между 1650S и 5500 XT, то ориентироваться стоит на цену. NVIDIA тут выигрывает и предлагает свою карту за 14,5-15 тысяч рублей, в то время как за AMD с той же производительностью надо отдать от 17 000 рублей. Единственное, что тут может склонить чашу в пользу Radeon, — это память.
Чисто теоретически 8 ГБ могут оказать хорошую службу в будущем. Но это совсем теоретически, потому что производительность обеих карт в первую очередь упирается в графический чип, и это хорошо видно на высоких разрешениях. То есть если бы GTX 1650S не хватало именно памяти, то она бы проваливалась на QHD и 4К, но, как видно из тестов, этого не происходит.
Что же касается 1660S, то это, конечно, совсем другой уровень. Она по всем разрешениям и играм показывает прирост в 28%. Но разница в цене между 1650S и 1660S составляет 44% или 6,5 тысяч рублей, и это очень существенная прибавка в деньгах. Идти на нее надо, чётко понимая, что 30, 35, 40 fps для вас мало.
Специально для тех, кто промотал до конца, дадим краткий вывод. Выбирая между GTX 1650S и RX5500 XT, берите первую. Производительность у карт одинаковая, но GeForce дешевле. Дадут ли лишние гигабайты памяти на Radeon какое-то преимущество в будущем — пока не известно, производительность обеих карт явно упирается в графический процессор, а не объём GDDR6. GTX 1660S существенно быстрее обеих младших карт, но за стабильные 45-60 fps придется заплатить на 44% больше.
Читайте также: