Сравнение видеокарт gtx 980 и gtx 1660
Обновлено: 07.07.2024
Почему Nvidia GeForce GTX 1660 лучше чем Nvidia GeForce GTX 980?
- Частота графического процессора 380MHz больше
Почему Nvidia GeForce GTX 980 лучше чем Nvidia GeForce GTX 1660?
Какие сравнения самые популярные?
Nvidia GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 980
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 980
Nvidia GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce GTX 980
Nvidia GeForce GTX 970
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 980
Nvidia Tesla C2050
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 980
Nvidia Quadro K4000
Nvidia GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 5500 XT
Nvidia GeForce GTX 980
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 570
Nvidia GeForce GTX 980
Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Nvidia GeForce GTX 980
MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X
Nvidia GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 550
Nvidia GeForce GTX 980
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce GTX 970
Nvidia GeForce GTX 980
Nvidia Geforce GTX 1660 Super
Отзывы пользователей
Отзывов пока нет
Помогите нашему сообществу, поделившись своим опытом.
Общая информация
Требования по теплоотводу (TDP) - это максимальное количество энергии, которое должна будет рассеять система охлаждения. Более низкое значение TDP также обычно означает меньшее энергопотребление. Более высокое число транзисторов обычно указывает на новый, более мощный процессор. Меньший размер указывает на более новый процесс создания чипа. PCI Express (PCIe) - это высокая скорость стандарта карты расширения, которая используется для подключения компьютера к его периферии. Новые версии поддерживают более высокую пропускную способность и предоставляют более высокую производительность.Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1660)
Выводы: Видеокарта GTX 1660 получила меньше ядер CUDA, нежели у GTX 980 - 1408 против 2048, тактовая частота процессора у выше у 1660 и составляет 1530 Mhz, против 1126 Mhz у 980..
По объему памяти лидирует GTX 1660, у неё на борту 6 гигабайт, в то время, как у GTX 980 - 4 Gb. . Тип памяти GDDR5 и GDDR5 соответственно , а разрядность шины 192-bit против 256-bit
Сравнение характеристик GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 980
Параметр GPU самый важный пункт сравнения видеокарт. Он определяет основные параметры графического чипа, по которым производится сравнение. В данной таблице производится сравнение GTX 1660 и GTX 980 по характеристикам графического чипа, а именно: Сравнение модели GPU, по количеству ядер CUDA, текстурных блоков, архитектуре, техпроцессу, базовой тактовой частоте и тактовой частоте с ускорением.
Сравнение характеристик GPU: | ||||
---|---|---|---|---|
Сравниваемые модели: | NVIDIA GeForce GTX 1660 | vs | NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Модель GPU: | TU116-300 (TU116) | vs | GM204-400 | |
Ядер CUDA: | 1408 | vs | 2048 | |
Графический процессоров: | Нет данных | vs | 4 | |
Текстурных блоков: | 88 | vs | 128 | |
Архитектура: | Turing | vs | Maxwell | |
Техпроцесс: | 12 nm FinFET | vs | 28 nm | |
Базовая тактовая частота: | 1530 | vs | 1126 | |
Тактовая частота с ускорением: | 1785 | vs | 1216 |
Характеристики памяти - немаловажный элемент сравнения. От быстродействия, объема и типа памяти зависит производительность видеокарты в играх и профессиональных приложениях. Зачастую, чем больше значение - тем производительнее видеокарта.
Ниже представлена таблица сравнения характеристик памяти видеокарт GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 980, а именно: Сравнение быстродействия памяти, сравнение по тактовой частоте, объему памяти, типу, разрядности шины, пропускной способности и скорости заполнения текстур.
Производители стараются каждый год радовать нас новыми видеокартами и по возможности отправляют на пенсию предыдущие. Сравнительно молодых и годных «пенсионеров» на барахолках – вагон и маленькая тележка. Запросто можно найти топовые или предтоповые карты прошлых поколений по интересным ценам. Но возникает вопрос: «На что они способны в современных реалиях?» Вот мы и решили пройтись по хитовым видеокартам прошлого в мини-цикле геймплейных тестов. Первая на очереди – GeForce GTX 980!
Проверять возможности GTX 980 в современных реалиях будем на примере модели серии ASUS ROG Matrix Platinum. Она может похвастать 10%-ым разгоном GPU, усиленной 14-фазной подсистемой питания и стильным кулером DirectCU II с пятью медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя вентиляторами.
За его охлаждение отвечает кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Он имеет в своем составе двухсекционный радиатор, семь тепловых трубок и два вентилятора.
Материнская плата будет «простенькой» – ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
Подсистема оперативной памяти представлена четырьмя обычными планками DDR4-2400 от Apacer.
Большинство игр и операционная система установлены на пару SSD от Apacer. Для остального есть жесткий диск от Seagate.
За стабильное питание системы отвечал «золотой» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Он использует современную схемотехнику с DC-DC-преобразователями, японские конденсаторы и полностью модульную систему кабелей.
Надежным пристанищем для компонентов стал Middle Tower корпус be quiet! Silent Base 801. Он с легкостью поддерживает E-ATX-платы, громадные видеокарты длиной до 430 мм и процессорные кулеры высотой до 191 мм.
Кроме того, мы решили на практике познакомиться с периферией бренда Redragon. На полноценный обзор времени не хватает, а вот поделиться живыми впечатлениями – это запросто.
В процессе тестов нам помогла механическая клавиатура Redragon Indrah с удобной подставкой для запястий рук. Она распознает одновременное нажатие 104-х кнопок. Зачем? Не помешает!
Мышка Redragon Cobra понравилась почти симметричным дизайном и точным позиционированием курсора. Максимальное разрешение оптического сенсора достигает 10 000 DPI.
Для быстрого перемещения мышки использовался коврик Redragon Archelon. Его влагоотталкивающее покрытие устойчиво к загрязнениям и легко очищается.
Чтобы не мешать коллегам, и они тоже не сильно отвлекали, использовали проводную гарнитуру Redragon Lagopasmutus закрытого типа с хорошей звукоизоляцей.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.
С вводной частью закончили – переходим к тестам. В этот раз начнем с Assassin’s Creed Odyssey, как образцово показательной игры для GTX 980. При высоком пресете она бегается полностью комфортно, без фризов и лагов, хотя средняя скорость и недотягивает до желаемых 60 кадров/с.
В порыве энтузиазма мы решили подняться до очень высоких настроек, но игра решила наказать за проявленную инициативу. Статистика просела максимум на 34%, видеоряд утратил былую плавность и иногда проскакивали фризы. Причина кроется в 4-гигабайтном буфере, которого многим играм уже не хватает на очень высоких пресетах.
А вот World of Tanks даже на ультрах не требует более 3 ГБ видеопамяти. Поэтому GTX 980 справляется с ней на отлично. Играть было очень комфортно, вне зависимости от выбранного класса техники. Средняя скорость поднялась выше 120 кадров/с.
ARK Survival Evolved впервые за все время тестов не вызвала желания побыстрее ее закрыть и перейти к другим играм. При высоком пресете вообще без фризов и статоров не обошлось, но отторжения они не вызывали. Все было более-менее играбельно со средней скоростью под 60 FPS.
RUST – одна из самых прожорливых игр в плане потребления памяти. Долго играться с настройками не стали – просто выкрутили все на максимум и побежали. Фризы были, но они носили случайный, а не постоянный характер. Оперативной памяти потребовалось около 14 ГБ.
Для Ring of Elysium мы выбрали экспериментальный режим DirectX 12, и он нам очень понравился. При высоком качестве графики все было красиво, плавно и приятно, независимо от того, бегали ли мы по крышам, ездили по травке или перестреливались с противниками.
В Quake Champions выбрали ультра пресет, а затем снизили качество освещения и текстур, чтобы уменьшить нагрузку на видеобуфер, убрать микрофризы и Input lag. Играть в таком режиме – одно удовольствие: даже очень редкие события вплотную приблизились к уровню 60 кадров/с.
В PUBG при народном миксе ультра и низких настроек очень редкие события просаживаются до 35 кадров/с, но на удобство геймплея это не влияет. Ездить, бегать и стрелять можно с одинаковым комфортом. Средняя скорость и вовсе поднимается до 130 кадров/с.
В Fortnite можно смело ставить эпические настройки графики. Видеопамяти нужно менее 3 ГБ. Очень редкие события не опускаются ниже 50 кадров/с. То есть о каких-либо фризах или подлагиваниях речь вообще не идет. Огорчить могут лишь противники.
В меню Rainbow Six Siege пугает нас размером требуемого видеобуфера для ультра настроек – более 6 ГБ у GTX 980 точно нет. Но в геймплее это не вызвало никаких проблем. Оперативной памяти нужно всего 5 ГБ, и все скоростные показатели находятся выше 100 кадров/с. Поэтому можно смело выходить в онлайн.
A Plague Tale Innocence даже на ультрах требует чуть более 2 ГБ видеопамяти, поэтому никаких проблем для видеокарты она не создает. Фреймрейт находится в комфортной зоне, к управлению вообще не придраться.
Для начала в Resident Evil 2 выбрали рекомендованный пресет графики, а затем некоторые параметры подняли до высокого уровня, чтобы слегка улучшить картинку. В таком режиме можно не опасаться появления фризов в просторных локациях или в случае подгрузки каких-либо объектов. Средний фреймрейт поднимается выше 90 кадров/с.
Anthem на ультрах неиграбельна из-за постоянных подергиваний и фризов. Пришлось опуститься к высокому профилю. Видеопамяти занято 3 ГБ, но игре этого явно мало, и она еще 10 ГБ взяла из ОЗУ. На комфортность геймплея это не влияет, несмотря на то что очень редкие события падают ниже 30 кадров/с.
Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660 и NVIDIA GeForce GTX 980 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Преимущества
Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 1660
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 4 year(s) 5 month(s)
- Частота ядра в режиме Boost на 47% больше: 1785 MHz vs 1216 MHz
- Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 12 nm vs 28 nm
- Примерно на 38% меньше энергопотребление: 120 Watt vs 165 Watt
- Частота памяти в 1143.4 раз(а) больше: 8004 MHz vs 7.0 GB/s
- Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark примерно на 3% больше: 11635 vs 11261
- Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL примерно на 67% больше: 55760 vs 33325
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) примерно на 74% больше: 190.891 vs 109.767
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) примерно на 41% больше: 1892.505 vs 1345.291
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) примерно на 48% больше: 13.492 vs 9.147
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) в 3.2 раз(а) больше: 118.54 vs 37.401
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 86% больше: 887.857 vs 477.015
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 57% больше: 14998 vs 9566
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) примерно на 1% больше: 3717 vs 3690
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) примерно на 1% больше: 3359 vs 3335
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 57% больше: 14998 vs 9566
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) примерно на 1% больше: 3717 vs 3690
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) примерно на 1% больше: 3359 vs 3335
- Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike - Graphics Score примерно на 25% больше: 5469 vs 4383
Характеристики | |
Дата выпуска | 14 March 2019 vs 19 September 2014 |
Частота ядра в режиме Boost | 1785 MHz vs 1216 MHz |
Технологический процесс | 12 nm vs 28 nm |
Энергопотребление (TDP) | 120 Watt vs 165 Watt |
Частота памяти | 8004 MHz vs 7.0 GB/s |
Бенчмарки | |
PassMark - G3D Mark | 11635 vs 11261 |
Geekbench - OpenCL | 55760 vs 33325 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 190.891 vs 109.767 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1892.505 vs 1345.291 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 13.492 vs 9.147 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 118.54 vs 37.401 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 887.857 vs 477.015 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14998 vs 9566 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 vs 3690 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3335 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14998 vs 9566 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 vs 3690 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3335 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 5469 vs 4383 |
Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 980
- Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 3% больше: 816 vs 795
Бенчмарки | |
PassMark - G2D Mark | 816 vs 795 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1660
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 980
Читайте также: