Сравнение видеокарт quadro 600

Обновлено: 06.07.2024

Профессиональные видеокарты против игровых — зачем нужна Nvidia Quadro?

Компании Nvidia и AMD выпускают не только геймерские и офисные видеокарты. Та же линейка Nvidia Tesla используется в суперкомпьютерах и мощных вычислительных системах, ориентированных на научные расчеты. А мы поговорим о профессиональных видеокартах для массовых пользователей — линейке Nvidia Quadro и аналогичных.

Зачем нужны профессиональные видеокарты

Все видеокарты выполняют общую задачу — отрисовывают на дисплее кадры, которые до этого подготавливает процессор. Графический чип получает исчерпывающую информацию о сцене: состав и расположение объектов относительно зрителя, цвет, уровень освещения, видимость и так далее. Пару десятилетий назад в играх была пиксельная графика, но сейчас для создания 3D- сцен используются объекты из множества полигонов.

Полигон — это плоскость в трехмерном пространстве. Как правило, в играх используются треугольные полигоны, на основе которых создают уже полноценные 3D-модели. Чем выше число этих треугольников, тем большую детализацию имеет выводимое изображение.


Именно поэтому в старых играх персонажи имеют угловатые формы — вычислительные мощности того времени позволяли оперировать лишь небольшим числом полигонов. По мере совершенствования видеокарт количество полигонов у моделей росло, персонажи становились более реалистичными, резкие углы сглаживались. Это можно хорошо заметить на примере различных ремастеров, например, Crash Bandicoot.


В среднем на одного персонажа приходится от 15 до 45 тысяч таких треугольников. Одним из рекордсменов в этой области является Нейтан Дрейк из Uncharted 4: A Thief's End. В его модели более 80 тысяч полигонов.


А теперь представьте, что на экране несколько персонажей и еще различные объекты окружения. Игровым видеокартам приходится обрабатывать положение пары сотен тысяч полигонов, не говоря о наложении других эффектов.

Если говорить об игровой видеокарте, то ее задача — расположение всех полигонов в пространстве, прорисовка текстур, затенение, создание динамического освещения и сглаживание. В итоге мы видим на экране финальный кадр со всеми эффектами.

Профессиональные видеокарты чаще нужны для САПР, бизнес-приложений, визуализации, инженерных расчетах. Если вы занимаетесь моделированием и работаете в таких программах, как КОМПАС-3D, T-FLEX CAD, SOLIDWORKS, Autodesk 3ds Max и аналогичных, то предпочтительней именно профессиональная видеокарта.

Помимо этого, видеокарты NVIDIA Quadro используются при создании различных спецэффектов в фильмах.

Профессиональная видеокарта делает по сути тоже самое, что и игровая, но с небольшими нюансами. В узкоспециализированных 3D- моделях не нужно накладывать различные эффекты, которые делают графику фотореалистичной. При проектировании и разработке крайне важна точность, поскольку на основе созданных моделей обычно делают реальные вещи. Соответственно, число полигонов может в несколько раз превышать описанные ранее числа — до нескольких миллионов на сцену.

В чем отличия профессиональных и игровых видеокарт

Теперь давайте разберемся, чем конкретно профессиональные видеокарты отличаются от геймерских.

Больший объем видеопамяти. Для обработки огромного числа полигонов нужно много памяти. Для сравнения, видеокарта NVIDIA Quadro P6000 2016 года имеет 24 ГБ памяти. Если взять топовую геймерскую видеокарту на аналогичной архитектуре GTX 1080 Ti начала 2017-го, то у нее всего 11 ГБ памяти. Тенденция сохраняется и с текущим поколением: игровая RTX 3090 оснащается 24 ГБ, в то время ка профессиональная NVIDIA Quadro RTX 8000 имеет целых 48 ГБ.


Жесткая стандартизация. В геймерсих видеокартах существует нереференсные улучшенные модели от сторонних компаний — Asus, MSI, Palit и других. Профессиональные видеокарты выпускаются строго под контролем разработчиков и обычно не имеют нереференсных моделей. Это позволяет исключить ситуации, когда вмешательство вендора привело к неработоспособности устройства.

Использование ECC-памяти. Как мы сказали ранее, в профессиональных видеокартах определяющее значение имеет точность, и ошибки при расчетах недопустимы. В связи с этим используется специальная ECC-память, которая способна распознавать и исправлять спонтанные ошибки в битах. Однако память с коррекцией работает немного медленнее в сравнении с non-ECC, которая стоит на игровых видеокартах. Тесты энтузиастов показывают, что разница скорости между ECC и non-ECC в различных задачах не превышает 2 %.


Аппаратная поддержка OpenGL. Это программный интерфейс, используемый при написании различных приложений с 2D/3D графикой. Аппаратная поддержка ощутимо ускоряет вычисления, но ее реализация повышает стоимость продукта.

Специализированные драйверы и BIOS. Для профессиональной видеокарты нужен специальный драйвер. Он предлагает немного больше настроек, например, в панели Nvidia Control пользователи Quadro могут установить сглаживание граней объектов вплоть до 64Х, в то время как GeForce предлагает только 8X. Также спецдрайвер предоставляет более широкие возможности управления рабочими столами и их конфигурациями.


В установочный пакет драйверов для Quadro входит особое ПО — NVIDIA WMI (Windows Management Instrumentation) и специальный инструмент NVIDIA SMI для мониторинга. Для игровых GeForce GTX/RTX в стандартном пакете этого нет.


BIOS в Quadro разрабатывают непосредственно инженеры компании, а не специалисты сторонних брендов.

Сертификация от разработчиков ПО. В профессиональных моделях крайне важна корректная работа в узкоспециализированных программах без багов и зависаний, поэтому разработчики ПО проводят отдельную сертификацию.

Более длительный жизненный цикл. Обновление линеек геймерских видеокарт происходит в среднем один раз в 1,5-2 года. Профессиональные модели обновляются реже — раз в 2–4 года.

Специфика портов. В профессиональных моделях вы редко встретите HDMI и, тем более, VGA. В Nvidia Quadro последнего поколения используются порты DP1.4, а также Virtuallink. В более старых моделях присутствует DVI порт.


Цена. Рекомендованная цена Quadro RTX 8000 — 9 999 долларов. За топовую геймерскую RTX 3090 придется отдать 1499 доллара, что существенно дешевле.

Профессиональные карты имеют аппаратные и программные особенности, направленные на повышение производительности сугубо в специализированных приложениях для работы с 3D и 2D графикой, а также на общую стабильность и надежность.

Можно ли играть на профессиональных видеокартах?

Технически профессиональные модели имеют все то же, что и игровые: ядра CUDA, блоки растеризации, текстурные блоки, а новые Quadro RTX по аналогии с геймерскими RTX имеют и тензорные ядра. Именно поэтому вы без проблем сможете запустить игру на Quadro или аналогичных с комфортным FPS.

Проблема в том, что Quadro не ориентированы на отрисовку графических эффектов, которые актуальны для видеоигр. Именно поэтому при относительно равных параметрах профессиональные ускорители выдают меньший FPS. На этом сказывается и ориентация драйверов — для Quadro и аналогичных они просто не подогнаны под игры.


Несмотря на то, что профессиональные видеокарты могут показать неплохой результат в играх, с учетом их стоимости покупка будет актуальной только для узкоспециализированных задач.

Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA Quadro K600 и NVIDIA Quadro 600 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).

NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro 600

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA Quadro K600

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 2 year(s) 2 month(s)
  • Частота ядра примерно на 37% больше: 876 MHz vs 640 MHz
  • Скорость текстурирования на 37% больше: 14.02 GTexel / s vs 10.24 GTexel / s
  • Количество шейдерных процессоров в 2 раз(а) больше: 192 vs 96
  • Производительность с плавающей точкой на 37% больше: 336.4 gflops vs 245.76 gflops
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 28 nm vs 40 nm
  • Частота памяти на 11% больше: 1782 MHz vs 1600 MHz
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark примерно на 41% больше: 770 vs 546
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 15% больше: 258 vs 225
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) примерно на 13% больше: 6.367 vs 5.617
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 36% больше: 1227 vs 899
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) примерно на 39% больше: 1745 vs 1255
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) примерно на 11% больше: 2261 vs 2037
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 36% больше: 1227 vs 899
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) примерно на 39% больше: 1745 vs 1255
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) примерно на 11% больше: 2261 vs 2037
Характеристики
Дата выпуска 1 March 2013 vs 13 December 2010
Частота ядра 876 MHz vs 640 MHz
Скорость текстурирования 14.02 GTexel / s vs 10.24 GTexel / s
Количество шейдерных процессоров 192 vs 96
Производительность с плавающей точкой 336.4 gflops vs 245.76 gflops
Технологический процесс 28 nm vs 40 nm
Частота памяти 1782 MHz vs 1600 MHz
Бенчмарки
PassMark - G3D Mark 770 vs 546
PassMark - G2D Mark 258 vs 225
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 6.367 vs 5.617
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 1227 vs 899
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1745 vs 1255
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 2261 vs 2037
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 1227 vs 899
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1745 vs 1255
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 2261 vs 2037

Причины выбрать NVIDIA Quadro 600

  • Примерно на 3% меньше энергопотребление: 40 Watt vs 41 Watt
  • Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL примерно на 20% больше: 1832 vs 1530
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) в 3.2 раз(а) больше: 185.752 vs 58.694
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) примерно на 12% больше: 0.444 vs 0.396
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) примерно на 12% больше: 8.848 vs 7.921
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 72% больше: 16.137 vs 9.393
Характеристики
Энергопотребление (TDP) 40 Watt vs 41 Watt
Бенчмарки
Geekbench - OpenCL 1832 vs 1530
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 185.752 vs 58.694
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 0.444 vs 0.396
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 8.848 vs 7.921
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 16.137 vs 9.393

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA Quadro K600
GPU 2: NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro 600

Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт содержит информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между NVIDIA Quadro 600 и NVIDIA Quadro P2000. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, которые соответствуют рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные уровни в играх и рабочих приложениях.

Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена)

Технические характеристики

Какая из видеокарт лучше в сравнении NVIDIA Quadro 600 против NVIDIA Quadro P2000 в технологическом процессе изготовления, энергопотребления, а также стандартного графического процессора - это наиболее важная часть, содержащаяся в рейтинге видеокарт.

Размеры, разъемы и совместимость

Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт NVIDIA Quadro 600 и NVIDIA Quadro P2000. А также основные типы разъемов и подключаемых интерфейсов

Память (частота и разгон)

Память видеокарт играет роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR) тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, характеристикам и пропускной способности GDDR между NVIDIA Quadro 600 и NVIDIA Quadro P2000:

Поддержка портов и дисплеев

Давайте расчитываем разницу в портах, установите видеокарты NVIDIA Quadro 600 и NVIDIA Quadro P2000. Обратите внимание на количество портов и максимальное разрешение поддерживаемых мониторов.

API поддержки

Противостояние двух соперников NVIDIA Quadro 600 и NVIDIA Quadro P2000 практически завершено. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.

Игровая производительность

Выберите из списка имя, необходимое для определения игровой производительности для видеокарт NVIDIA Quadro 600 и NVIDIA Quadro P2000. Результат показывает, насколько быстро игра будет работать и можно ли ее запустить на этом компьютере. Для тестирования используются различные разрешения мониторов - от низкого до 4K. Узнайте, подходит ли NVIDIA Quadro 600 или NVIDIA Quadro P2000 для игр.

низкий
1280x720
мед.
1920x1080
высокая
1920x1080
ультра
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro P2000
Death Stranding (2020) NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro P2000
F1 2020 (2020) NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro P2000
Gears Tactics (2020) NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro P2000
Doom Eternal (2020) NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro P2000
Legend
5 Заикание - эта игра, скорее всего, будет заикаться и иметь низкую частоту кадров. На основе всех известных тестов с указанными графическими настройками ожидается, что средняя частота кадров упадет ниже 25 кадров в секунду.
Может заикаться - эта видеокарта не тестировалась специально в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидаются заикания и низкая частота кадров.
30 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 25 кадров в секунду или выше.
40 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 35 кадров в секунду или выше.
60 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 58 кадров в секунду или выше.
Может работать свободно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидается плавная частота кадров.
? Неуверенно - у этой видеокарты возникли непредвиденные проблемы с производительностью во время тестирования этой игры. Более медленная карта может обеспечить лучшую и более стабильную частоту кадров, чем этот конкретный графический процессор, выполняющий ту же тестовую сцену.
Неуверенно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре, и невозможно сделать надежную интерполяцию на основе характеристик соседних карт того же класса или семейства.
Значение в полях отображает среднюю частоту кадров всех значений в базе данных. Move наведите курсор на значение, чтобы увидеть отдельные результаты.

Преимущества NVIDIA Quadro 600

Дешевле (60 $ против 426 $)

Меньше энергопотребление (40 Вт против 75 Вт)

Преимущества NVIDIA Quadro P2000

31.1% еaster в синтетических тестах

Больше конвейеров (1024 против 96)

Более тонкое производствоturing техпроцесс (16 нм против 40 нм)

Больше максимальный объем оперативной памяти (5 ГБ против 1 ГБ)

Больше пропускная способность памяти (140.2 ГБ / с против 25.6 ГБ / с)

Итак, NVIDIA Quadro 600 или NVIDIA Quadro P2000?

Судя по результатам синтетического и игрового тестов, мы рекомендуем NVIDIA Quadro P2000.

quadro-pascal-p6000

Видеокарта для профессионала должна быть тоже профессиональной! Все логично, только вот прайс на эти карточки выкатывается такой, что нормальный человек хватается за кошелек и держит его намертво. В чем же разница между видеокартами Quadro и GeForce от NVIDIA, и стоит ли эта разница тех денег, которые за нее просят?

Разница между Quadro и GeForce

Что же по этому поводу говорят отцы-основатели? Пошел я на сайт NVIDIA и поискал информацию там. Интересно, что в разделе про видеокарты Quadro есть спецификации, но нет никакой информации, чем именно карты отличаются от игровой серии, какой прирост производительности они дают в разных приложениях. Зато на сайте есть база знаний, где можно найти подробности.

Самая свежая статья по теме (2009 год) перечисляет возможности видеокарт QuadroFX, которых нет в картах GeForce.

  1. Антиалиасинг в каркасном режиме (Wireframe).
  2. Логические операции OpenGL позволяют отображать поверх 3Д сцен без потери производительности.
  3. Аппаратное ускорение удаления невидимых областей (Clip Regions) под накладывающимися друг на друга окнами и панелями программ.
  4. Аппаратное ускорение отсекающих плоскостей (Clip Planes) для создания сечений геометрических тел.
  5. Оптимизированное использование памяти.
  6. Двустороннее освещение (Two sided Lighting).
  7. Четыре буфера для стерео: front-left, back-left, front-right, back-right.
  8. Стерео DIN порт.
  9. Оптимизация для конкретных приложений.
  10. Оптимизированные драйвера.

Есть еще подробное описание на тему NVIDIA Quadro vs. GeForce GPUs в формате PDF, но тоже написано в бородатые годы, и непонятно, актуально ли для сравнения современных видеокарт.

Сравнительные тесты Quadro и GeForce

К сожалению, у меня нет возможности протестировать видеокарты своими руками. Поэтому хорошо, что другие люди уже сделали это за меня: AutoDesk 3ds Max 2017 Quadro GPU Performance и AutoDesk 3ds Max 2017 GeForce GPU Performance.

Quadro benchmark 3ds Max 2017

GeForce benchmark 3ds Max 2017

Примерно такая же история плюс-минус десяток fps наблюдается в остальных результатах. Причем нигде частота кадров не опускается ниже уровня, когда это станет заметно на глаз.

Для рендеринга на GPU пользы от Quadro еще меньше, если верить еще одной серии тестов NVIDIA Iray GPU Performance Comparison. Здесь видеокарты GeForce однозначно вырываются вперед.

titanx-front view

Выводы

Думаю, что не имеет смысла тратить пухлый бюджет на профессиональную видеокарту, если вы точно не знаете, что она дает прирост производительности в тех программах, в которых работаете чаще всего. Для большинства пользователей гораздо полезней будет взять одну или несколько GTX видеокарт от NVIDIA за меньшие деньги.

Читайте статьи и уроки на ту же тему:

У меня есть старая Quadro 4000, которая лучше и быстрее работает чем две GTX 980 Ti с SLI, в профессиональных программах.
И SLI, к Вашему сведению, это и есть маркетинговый ход, и годится в основном только для игр.

Потребление энергии лучше сравнивать на картах ниже уровнем. Оно почти в два раза отличается.
Куда нам мечтать о таких картах как P6000 и Titan X. Хотя на игровых видеокартах потребление бывает даже больше чем у них.

Я лично хочу подождать P4000 или p2000 и тогда обновиться. P5000, P6000 просто не по карману и не под мои цели, задачи.
Сейчас нет смысла брать M2000 или M4000.

Евгению пора уже успокоиться и не нести упоротый бред

Ввиду новых интересов пользователей и ценовых тенденций. Константин и Илья, все ваше недовольства по поводу выбора в сторону Quadro (из-за их якобы дороговизны), становятся попросту неактуальны. Новые цены из-за повышенного спроса на игровые видеокарты оставляют желать лучшего. GTX 1060, 1070, 1080 практически исчезли из продажи. Плюс цена их увеличилась вдвое. И пока интерес майнеров к ним не убавиться они продолжат дорожать. Поэтому в нынешнее время смысла в данной статье больше нету. Она перестала быть правдивой и адекватной. Для людей работающих с 3D приложениями сейчас стало проще купить среднюю профессиональную карту чем надеется купить недорогую игровую.

Здравствуйте, хотел узнать, что не так с m4000, она слабая?! Конечно поколение Pascal круче но насколько?!

Иногда лучше жевать чем говорить, игровые видеокарты работают 24/7 под максимальной нагрузкой в майнинге. Годами. И после этого их еще продают на авито и их разбирают геймеры. Про КПД молчу. Про драйвера может быть, но реально маркетинг не стоит переплаты.

Илья, увы, Вы прошли мимо с Вашим глупым и бесполезным комментарием. Для справочки даже скажу, что даже новые quadro порой неотличимо работают от старых quadro, из-за того что дрова не успевают писаться. А разница в железе большая. Люди жалуются что не видят особой разницы. А дрова то всего для профессионального ПО делаются под них, видимо не так быстро, как хотелось бы. А Вы ещё тут куда-то ширпотреб GTX приплетаете. Вот и пригарело, Илья.

Евгений откуда столько пафоса. Ваш быдлоязык выдает нуба, который ни инженер и даже не трехмерщик.

Есть ли у кого опыт использования V-ray RT на Quadro m2000 (4gb, 128 bit) ? Какой фпс (макс, мин , средний) на сценах с 20+ млн плигонов ?

Купил я это чудо насмотревшись обзоров и тестов, но в реальности Квадра проигрывала даже бюджетным игровым картам GTX.

Проги у меня вполне профессиональные : Архикад, автокад, фотошоп, скетчап с Вирей, 3D-макс.

Стас, спасибо за подробный комментарий! Напишите, если не сложно, какую карту сейчас используете для работы. Она вас всем устраивает?

Сейчас работаю на GTX660 (досталась по случаю при разборке игровой станции Alienware x51).
Всё устраивает.

Модель квадры была PNY NVIDIA Quadro K2000 D 2Gb.

Спасибо, возьму на заметку.

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста какую взять видеокарту из среднего сегмента рынка для работы преимущественно в Archicad, GTX 1060 или RX480 ? Может здесь есть люди, видевшие обе видеокарты в действии или же есть альтернатива по цене/качеству?

Читайте также: