Видеокарта pny quadro p620 v2 обзор

Обновлено: 06.07.2024

Тест профессионального видеоускорителя PNY Quadro P620

Содержание материала

  • Тест профессионального видеоускорителя PNY Quadro P620
  • 3DMark Vantage, 3DMark 2006
  • Cinebench R15, LuxMark, GFXBench
  • Энергопотребление
  • Заключение
  • Все страницы

P620 08

Комплектация и внешний вид

P620 02

В комплектацию входит: компакт-диск с драйверами и утилитами, четыре переходника miniDP-to-DP, один переходник miniDP-to-DVI, низкопрофильная планка.

P620 05

Видеокарта имеет размеры 145х69 мм, система охлаждения - однослотовая, что обусловлено TDP 40 Вт.

P620 07

Для вывода изображения на дисплей предназначены четыре порта miniDP.

P620 01

На оборотной стороне нет бэкплейта - все распаянные элементы открыты.

P620 06

Спецификация PNY Quadro P620

Графический процессор: NVIDIA Quadro P620 (GP107-855)
Архитектура: Pascal
Тех.процесс, нм: 14
Количество CUDA-ядер, шт.: 512
Количество блоков ROP/TMU, шт.: 16/32
Базовая/Boost частота GPU, МГц: 1266/1354
Тим памяти: GDDR5
Объем памяти, ГБ: 2
Частота памяти, МГц: 1253
Шина памяти, бит: 128
ПСП, ГБ/с.: 80,2
TDP, Вт: 40
Порты вывода: 4х miniDP

P620 04

Тестовый стенд: Intel Xeon E-2288G, SuperMicro X11SCA-F, Kingston DDR4-2666 ECC 16GB, PNY Quadro P620

- 3DMark Vantage 1.13;
- 3DMark06 1.21;
- Cinebench R15;
- LuxMark 3.1;
- GFXBench 5.0.

Обозначения на графиках:
- Quadro P620 (P620) - PNY Quadro P620;
- UHD Graphics P630 (P630) - Intel UHD Graphics P630.

Профессиональные видеокарты против игровых — зачем нужна Nvidia Quadro?

Компании Nvidia и AMD выпускают не только геймерские и офисные видеокарты. Та же линейка Nvidia Tesla используется в суперкомпьютерах и мощных вычислительных системах, ориентированных на научные расчеты. А мы поговорим о профессиональных видеокартах для массовых пользователей — линейке Nvidia Quadro и аналогичных.

Зачем нужны профессиональные видеокарты

Все видеокарты выполняют общую задачу — отрисовывают на дисплее кадры, которые до этого подготавливает процессор. Графический чип получает исчерпывающую информацию о сцене: состав и расположение объектов относительно зрителя, цвет, уровень освещения, видимость и так далее. Пару десятилетий назад в играх была пиксельная графика, но сейчас для создания 3D- сцен используются объекты из множества полигонов.

Полигон — это плоскость в трехмерном пространстве. Как правило, в играх используются треугольные полигоны, на основе которых создают уже полноценные 3D-модели. Чем выше число этих треугольников, тем большую детализацию имеет выводимое изображение.


Именно поэтому в старых играх персонажи имеют угловатые формы — вычислительные мощности того времени позволяли оперировать лишь небольшим числом полигонов. По мере совершенствования видеокарт количество полигонов у моделей росло, персонажи становились более реалистичными, резкие углы сглаживались. Это можно хорошо заметить на примере различных ремастеров, например, Crash Bandicoot.


В среднем на одного персонажа приходится от 15 до 45 тысяч таких треугольников. Одним из рекордсменов в этой области является Нейтан Дрейк из Uncharted 4: A Thief's End. В его модели более 80 тысяч полигонов.


А теперь представьте, что на экране несколько персонажей и еще различные объекты окружения. Игровым видеокартам приходится обрабатывать положение пары сотен тысяч полигонов, не говоря о наложении других эффектов.

Если говорить об игровой видеокарте, то ее задача — расположение всех полигонов в пространстве, прорисовка текстур, затенение, создание динамического освещения и сглаживание. В итоге мы видим на экране финальный кадр со всеми эффектами.

Профессиональные видеокарты чаще нужны для САПР, бизнес-приложений, визуализации, инженерных расчетах. Если вы занимаетесь моделированием и работаете в таких программах, как КОМПАС-3D, T-FLEX CAD, SOLIDWORKS, Autodesk 3ds Max и аналогичных, то предпочтительней именно профессиональная видеокарта.

Помимо этого, видеокарты NVIDIA Quadro используются при создании различных спецэффектов в фильмах.

Профессиональная видеокарта делает по сути тоже самое, что и игровая, но с небольшими нюансами. В узкоспециализированных 3D- моделях не нужно накладывать различные эффекты, которые делают графику фотореалистичной. При проектировании и разработке крайне важна точность, поскольку на основе созданных моделей обычно делают реальные вещи. Соответственно, число полигонов может в несколько раз превышать описанные ранее числа — до нескольких миллионов на сцену.

В чем отличия профессиональных и игровых видеокарт

Теперь давайте разберемся, чем конкретно профессиональные видеокарты отличаются от геймерских.

Больший объем видеопамяти. Для обработки огромного числа полигонов нужно много памяти. Для сравнения, видеокарта NVIDIA Quadro P6000 2016 года имеет 24 ГБ памяти. Если взять топовую геймерскую видеокарту на аналогичной архитектуре GTX 1080 Ti начала 2017-го, то у нее всего 11 ГБ памяти. Тенденция сохраняется и с текущим поколением: игровая RTX 3090 оснащается 24 ГБ, в то время ка профессиональная NVIDIA Quadro RTX 8000 имеет целых 48 ГБ.


Жесткая стандартизация. В геймерсих видеокартах существует нереференсные улучшенные модели от сторонних компаний — Asus, MSI, Palit и других. Профессиональные видеокарты выпускаются строго под контролем разработчиков и обычно не имеют нереференсных моделей. Это позволяет исключить ситуации, когда вмешательство вендора привело к неработоспособности устройства.

Использование ECC-памяти. Как мы сказали ранее, в профессиональных видеокартах определяющее значение имеет точность, и ошибки при расчетах недопустимы. В связи с этим используется специальная ECC-память, которая способна распознавать и исправлять спонтанные ошибки в битах. Однако память с коррекцией работает немного медленнее в сравнении с non-ECC, которая стоит на игровых видеокартах. Тесты энтузиастов показывают, что разница скорости между ECC и non-ECC в различных задачах не превышает 2 %.


Аппаратная поддержка OpenGL. Это программный интерфейс, используемый при написании различных приложений с 2D/3D графикой. Аппаратная поддержка ощутимо ускоряет вычисления, но ее реализация повышает стоимость продукта.

Специализированные драйверы и BIOS. Для профессиональной видеокарты нужен специальный драйвер. Он предлагает немного больше настроек, например, в панели Nvidia Control пользователи Quadro могут установить сглаживание граней объектов вплоть до 64Х, в то время как GeForce предлагает только 8X. Также спецдрайвер предоставляет более широкие возможности управления рабочими столами и их конфигурациями.


В установочный пакет драйверов для Quadro входит особое ПО — NVIDIA WMI (Windows Management Instrumentation) и специальный инструмент NVIDIA SMI для мониторинга. Для игровых GeForce GTX/RTX в стандартном пакете этого нет.


BIOS в Quadro разрабатывают непосредственно инженеры компании, а не специалисты сторонних брендов.

Сертификация от разработчиков ПО. В профессиональных моделях крайне важна корректная работа в узкоспециализированных программах без багов и зависаний, поэтому разработчики ПО проводят отдельную сертификацию.

Более длительный жизненный цикл. Обновление линеек геймерских видеокарт происходит в среднем один раз в 1,5-2 года. Профессиональные модели обновляются реже — раз в 2–4 года.

Специфика портов. В профессиональных моделях вы редко встретите HDMI и, тем более, VGA. В Nvidia Quadro последнего поколения используются порты DP1.4, а также Virtuallink. В более старых моделях присутствует DVI порт.


Цена. Рекомендованная цена Quadro RTX 8000 — 9 999 долларов. За топовую геймерскую RTX 3090 придется отдать 1499 доллара, что существенно дешевле.

Профессиональные карты имеют аппаратные и программные особенности, направленные на повышение производительности сугубо в специализированных приложениях для работы с 3D и 2D графикой, а также на общую стабильность и надежность.

Можно ли играть на профессиональных видеокартах?

Технически профессиональные модели имеют все то же, что и игровые: ядра CUDA, блоки растеризации, текстурные блоки, а новые Quadro RTX по аналогии с геймерскими RTX имеют и тензорные ядра. Именно поэтому вы без проблем сможете запустить игру на Quadro или аналогичных с комфортным FPS.

Проблема в том, что Quadro не ориентированы на отрисовку графических эффектов, которые актуальны для видеоигр. Именно поэтому при относительно равных параметрах профессиональные ускорители выдают меньший FPS. На этом сказывается и ориентация драйверов — для Quadro и аналогичных они просто не подогнаны под игры.


Несмотря на то, что профессиональные видеокарты могут показать неплохой результат в играх, с учетом их стоимости покупка будет актуальной только для узкоспециализированных задач.

Купить рабочую станцию на базе графического процессора NVIDIA Quadro P620

Сегодня работа представителей различных профессий связана с рабочими станциями. От обычных компьютеров они отличаются повышенной производительностью и надежностью. Комплектующие рабочей станции способны выдержать повышенные нагрузки и демонстрировать эффективность во время длительного использования.

Мощность процессора такой машины позволяет быстро выполнять ресурсоемкие операции и воплотить в жизнь столь нужную специалистам многозадачность. Кроме того, рабочие станции используют и для более специфических целей, например, для научных вычислений. Но производительность такого устройства зависит не только от процессора, но и от других компонентов, в том числе и от видеокарты. В этом обзоре мы рассмотрим рабочую станцию на базе графического процессора NVIDIA Quadro P620. Посмотрим результаты производительности в бенчмарках и в одной из программ.

Содержание:

С какими процессорами лучше всего сочетается видеокарта NVIDIA Quadro P620

Процессор для компьютера – это его «мозг», который выполняет все основные вычисления. При выборе ЦП главное – найти баланс, чтобы материнская плата могла раскрыть возможности процессора и ОЗУ, а они, в свою очередь, с помощью графического процессора выдавали максимальную производительность конфигурации. На этом этапе большинство пользователей допускают ошибки, поэтому ниже мы рассмотрим процессоры, которые отлично сочетаются с NVIDIA Quadro P620.

Intel Core i9-9900KF

Этот процессор Intel имеет 8 ядер, 16 потоков и работает с тактовой частотой 3.6 ГГц, а при разгоне до 5 ГГц. У него разблокированный множитель и нет встроенного графического ядра. Intel Core i9-9900KF использует технологию Intel Turbo Boost 2.0, благодаря которой повышается производительность. Он совместим с разъемом LGD1151. Энергопотребление составляет 95 Вт. Модель отлично подойдет как для игровых ПК, так и для рабочих станций.

Главной особенностью этого процессора является высокая производительность на одно ядро и высокая тактовая частота из коробки. Для хорошей работы ЦП необходимо ответственно подойти к выбору материнской платы и кулера. О подходящей плате мы поговорим немного позже.

AMD Ryzen 7 5800X

Ryzen 7 5800X – это отличный процессор, который основан на архитектуре Vermeer и микроархитектуре Zen3. Энергопотребление составляет 105 Вт. У него 8 ядер и 16 потоков. Основная частота 3.8 ГГц, а при разгоне 4.7 ГГц. Реальные частоты ЦП AMD отличаются от заявленных. Ryzen 7 5800X с легкостью может достигать частоты 4.85 ГГц во время работы одного ядра, а при самой большой нагрузке рендерингом его частота сохраняется в пределах 4.55-4.6 ГГц. Таким образом, на практике частоты у этого процессора подошли к частотам старших Comet Lake.

AMD Ryzen 7 5800X использует сокет AM4 и PCIe 4.0. Во время производства использовался 7-нм техпроцесс. Он поддерживает память DDR-3200 объемом до 128 ГБ. Кеш-память третьего уровня составляет 32 МБ.

В видеообзоре представлены более подробные характеристики процессора и его производительность.

Какую материнскую плату выбрать

Многие пользователи недооценивают материнскую плату в конфигурации компьютера. Они думают, что она не оказывает никакого влияния на производительность, поэтому не придают ее выбору большого значения. Но самом деле это не так, потому что от ее параметров зависит то, насколько сильно вы сможете разогнать процессор, а иногда и то, какой объем оперативной памяти сможете установить.

Не стоит ее недооценивать, потому что она объединяет все комплектующие в единую систему. А теперь давайте рассмотрим материнские платы, которые отлично сочетаются с рассмотренными процессорами.

Z390 D

Материнская плата Z390 D имеет стильный внешний вид и достаточное пространство вокруг сокета, чтобы можно было установить любые системы охлаждения. Также у нее есть слоты PCIe, слоты для модулей памяти, а для накопителя M.2 предусмотрены радиаторы.

Материнская плата поддерживает Thunderbolt 3. Поэтому она нацелена на специалистов в сфере дизайна, инженеров САПР и людей из похожих сфер. Порты Thunderbolt 3 обладают разъемом Type-C и их можно использовать для разнообразных нужд, среди которых и скоростные порты USB 3.1.

Плата поддерживает двухканальную оперативную память DDR4 до 128 ГБ с частотой от 2133 до 4266 МГц, установить ее можно через 4 слота DIMM. Она поддерживает Intel Optane Memory. Материнская плата имеет разъем LGA1151. Она обладает почти полным набором необходимых на сегодняшний день разъемов, интерфейсов и сетевой поддержкой (2 проводных гигабитных интерфейса, Wi-Fi, Bluetooth). Также она может создавать быстрые RAID-массивы из SSD в слотах PCIe и M.2.

ASUS PRIME B450M-A

Это материнская плата начального уровня, которая поддерживает процессоры AMD Ryzen с возможностью их разгона, а также большую часть современных интерфейсов – M.2 PCIex4, USB 3.1 Gen2 и RGB.


Материнская плата поддерживает двухканальную оперативную память DDR4 до 64 ГБ, тактовая частота которой может достигать значения 3466 МГц. Дисковая подсистема платы может предложить 6 портов SATA 6 Гбит/с, 2 из них подсоединяются напрямую к центральному процессору, а остальные – к чипсету. Подсистема питания насчитывает 6 фаз, 4 из которых отвечают за питание ядер, а 2 выделены для потребностей встроенного графического ядра.

Параметры NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P620 – это профессиональная видеокарта начального уровня на базе Pascal. Она предлагает небольшой прирост производительности по сравнению с P600, хотя объем видеопамяти и выходы на монитор остались прежними. Это позволяет P620 работать с четырьмя дисплеями, хотя из-за ограниченной видеопамяти разрешение каждого экрана должно оставаться на среднем уровне. NVIDIA Quadro P620 очень часто используется на рабочих станциях и серверах с низким энергопотреблением как одна из видеокарт наименьшего форм-фактора.

Как упоминалось ранее, эта карта имеет 4 разъема Mini DisplayPort, а также адаптеры для полноразмерного DisplayPort. При необходимости адаптеры для DVI или HDMI можно приобрести отдельно, но необходимо учесть, что если вы используете адаптеры DVI, вы будете ограничены более низким максимальным разрешением для экрана (1920х1200). Этот графический процессор также поддерживает широкий спектр стандартов, таких как DirectX 11, OpenGL 4.4, CUDA 5.0 и OpenCL (и это лишь некоторые из них).

Quadro P620 имеет длину 5.7 дюйма и не использует дополнительных разъемов питания. Один вентилятор на торце карты обеспечивает охлаждение даже при полной нагрузке, особого шума этот вентилятор не производит. Следует отметить, что длина Quadro P620 едва превышает конец слота PCIe, который идеально подходит для низкопрофильных корпусов рабочих станций и серверов.

Графический процессор имеет 2 ГБ видеопамяти GDDR5 с тактовой частотой 5008 МГц и пропускной способностью 80.13 ГБ/с. Также у него в наличии 512 ядер CUDA. Максимальная потребляемая мощность составляет 40 Вт. Минимальная тактовая частота равна 1177 МГц. Графический чип применяет систему ускорения и может работать при разгоне на частоте 1354 МГц. Он построен на 14-нм техпроцессе.

Тесты видеокарты связанные с вычислениями

Geekbench 4

Geekbench 4 измеряет вычислительную производительность графического процессора, используя обработку изображений, компьютерное зрение и вычисление чисел.


В этом тесте NVIDIA Quadro P620 показывает результаты, близкие к NVIDIA Quadro K5200, который представляет собой гораздо больший полноразмерный двухслотовый графический процессор для рабочих нагрузок OpenCL.

LuxMark

LuxMark – это тестовый инструмент OpenCL, основанный на LuxRender.


SPECviewperf 13

SPECviewperf 13 измеряет производительность 3D-графики систем, работающих под интерфейсами программирования приложений OpenGL и DirectX.



Здесь снова видно, что Quadro P620 показывает практически такие же результаты, как AMD Radeon PRO WX 4100. А теперь давайте посмотрим на результаты тестов, связанных с рендерингом.

Arion v2.5

Arion – это автономный тест рендеринга, основанный на коммерчески доступном программном обеспечении рендеринга Arion от RandomControl. Тест ускорен на GPU с помощью NVIDIA CUDA. Он уникален тем, что может работать как на графических процессорах NVIDIA (видеокартах), так и на центральных процессорах.


Здесь NVIDIA Quadro P620 может завершить рендеринг, поскольку он работает на CUDA. Это то, чего не может сделать WX 4100.

MAXON Cinema4D 3D

ProRender – это средство визуализации видеокарты на основе OpenCL, доступное в программном обеспечении для 3D-анимации Cinema4D от MAXON.


В этом тесте карта NVIDIA Quadro P620 неплохо справляется с тестом Bamboo, но требует очень много времени с порцией Coffee Bean.

Тестирование NVIDIA Quadro P620 3DMark Suite

Тестирование Quadro P620 проводилось с помощью тестов, связанных с графикой. Так как карта не имеет новых тензорных ядер поколения Turing, здесь не делалось Port Royal.



А теперь давайте посмотрим производительность NVIDIA Quadro P620 в одной из программ, которая применяется для проектирования различных изделий.

Solidworks

Это мощный инструмент для комплексного проектирования изделий и компонентов любой сложности. Также он используется в промышленном дизайне.

В тестировании использовалось несколько моделей с разрешением как 1080р, так и в 4К. Единственные параметры, которые были изменены по сравнению с настройками Solidworks SP1 – режим «Повышенная графическая производительность», который был включен и отключено использование «больших сборок». Никакие настройки LOD или другие ползунки качества не были изменены.



Взглянув на эти 2 графика можно предположить, что младшие карты Quadro неэффективны или им не место в рабочей станции для Solidworks, но это не так. Необходимо помнить, что тесты одинаково основаны на всех моделях и графических режимах. Кроме того, основное внимание уделяется относительной частоте кадров – это означает, например, что 200 кадров в секунду по сравнению сО 100 будут отображаться как увеличение на 100%, даже если в реальном использовании оба будут быстрее, чем может отображать большинство мониторов.

Покупка рабочей станции на базе видеокарты NVIDIA Quadro P620

Приобретение рабочей станции – ответственное дело, поэтому важно это делать у проверенных продавцов. В магазине Артлайн представлены различные конфигурации устройств, в том числе и с видеокартой NVIDIA Quadro P620. Также мы можем собрать рабочую станцию по вашим параметрам. Любое устройство можно приобрести в кредит под 0%. Оплата осуществляется любым удобным для вас способом. Доставка по всей Украине.

Пол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось приобрести видеокарту с поддержкой CUDA, а именно Nvidia.

Как некоторые уже знают, Nvidia выставляет на продажу видеокарты нескольких моделей Geforce, Quadro, Tesla, ION, Tegra. В этом коротком сравнении упустим ION и Tegra, т.к. предназначены для мобильных устройств и слабые по производительности.


Нам нужна мощь!

Nvidia power.

ЧТО ГОВОРИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬ


Geforce — видеокарты, ориентированные на потребительский рынок и на геймеров, в частности.
Если вам интересны игры — Geforce лучший вариант для этого.
Видеокарты лучше всего показывают себя в играх, имеют высокие частоты, не дороги, наиболее прожорливы при нагрузке.
В качестве общих вычислительных задач (Cuda, OpenCL) жефорсы упоминаются достаточно редко.
Имеет PhysX, именуемый крутейшим аппаратным решением по ускорению физики.

Досуг обладателя Geforce (Battlefield 3).


Quadro — видеокарты для пользователей профессиональных приложений 2D и 3D.
Если вы занимаетесь с пакетами 3д моделирования, CAD, сложной векторной графикой — то Вам подойдет Квадра.
Сложные модели на экране рендерятся быстрее, меньше «рывков».
Квадры, сравнимые по производительности с Жефорсами в играх будут в несколько раз дороже.
На картинках сайта nvidia можно увидеть уже больше Куды, чем на жефорсах.
То бишь, видеокарты профессиональные, даже вычислениям общего назначения быть!

Работа обладателя Quadro (Autodesk Alias Studio).


Tesla — вычислительные системы для научных и технических вычислений общего назначения.
Тут во всю рекламируется CUDA, как крутейший инструмент вычислений общего назначения. Всюду плакаты с аэродинамическими вычислениями, воксельным сканнированием человеческого тела, графические модели нагрузок, и нереально быстрый рендеринг на iRay.
На Tesla отсутствуют видеовыходы, так же как и нету аппаратной растеризации: не работает ни OpenGL, ни DirectX.

Работа обладателя Quadro + Tesla (Quadro — 3d графика, Tesla — молекулярная динамика).
***

НЕБОЛЬШОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ

Когда начал разбираться в их различии, был удивлен тем фактом, что видеокарты GeForce, Quadro, Tesla используют одинаковые графические чипы.
Рассмотрим видеокарты с одинаковым, уже не самым новым, чипом GF100 имеет (512 CUDA ядер):

Одночиповые:
GeForce: GTX465, GTX470, GTX480
Quadro: 4000, 5000, 6000
Tesla: C2050, C2070, M2050, M2090

Рассмотрим по одному представителю с каждого семейства поподробнее.

GeForce GTX480
Некогда топовая игровая видеокарта.
Стоимость: на момент выпуска около 500$ (сейчас бу и за 300 видел), на данный момент не выпускается (на смену пришли GTX580 512 ядер, и GTX680 1536 ядер)
Количество ядер CUDA — 480.
Объем памяти 1.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1344,9 Гфлопс.
Двойная точность: 168,1 Гфлопс.
(Существует более урезанная версия GTX470, сейчас можно найти по цене меньше 250$, 448 ядер CUDA, 1.25 Gb)

Quadro 5000
Одна из лучших видеокарт для профессиональных приложений.
Стоимость: по данными Amazon около 1700$. Выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 2.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 718.08 Гфлопс.
Двойная точность: 359.04 Гфлопс.
(Стоит обратить внимание на Quadro 6000, 448 ядер, 515 Гфлопс двойной точности, 4000$)

Tesla C2075
Стоимость: по данными Amazon около 2200$. Тоже выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 6 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1030 Гфлопс.
Двойная точность: 515 Гфлопс.

Что мы видим?
Заметим, что по float производительности выигрывает GeForce GTX480. Причиной тому самое большое количество рабочих ядер и самые высокие частоты среди аналогов. Это нужно для преобразования координат объектов в играх, расчета теней, расчета пиксельных и вершинных шейдеров. В конечном итоге — чтобы игра «летала».
Но, чтобы для научных исследований, моделирования динамики жидкостей и газов покупали Теслы и Квадры — в двойной точности производительность сильно урезана, и уступает аналогам.
Соотношение производительности:
GeForce: double/float — 1/8
Quadro и Tesla: double/float — 1/2
Кроме того, самым малым объемом памяти обладает тот же GTX480. Для игр достаточно, но если хотите провести расчет аэродинамики — покупайте что-то посерьезнее.
***

ЧЕГО НУЖНО?
(Людям, занимающимся 3d графикой)
1. Поменьше тормозов во время редактирования 3d модели.
2. Некоторых интересует возможность быстрого рендеринга на GPU.

3D производительность GeForce vs Quadro
Из информации изложенной выше может показаться, что профессиональными приложениями на GeForce не пользуются из-за того, что имеет малый объем памяти, но это не так.
Ролик покажет Вам, почему «плохая Квадра» лучше «хорошего Жефорса» в профессиональных приложениях.

Quadro 600: 1Gb, 96 ядер CUDA, 150у.е.
GTX560Ti: 1Gb, 384 ядра CUDA, 250у.е. (Цены взяты из Amazon)
Выходит, Nvidia тщательно следит, чтобы 3d производительность в профессиональных приложениях Geforce уступали Quadro при соизмеримых ценах.

Как могут быть реализованны тормоза во вьюпорте?
Дело в том, что количество полигонов в играх существенно меньше, чем у профессионалов в профессиональных приложениях. В играх редко доходит до одного млн полигонов, а в профессиональных — десятки миллионов.
Тут можно сделать так: урезать производительность при преобразовании координат вершин. Если вершин больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой последующих вершин.
Либо установить задержку при отрисовке треугольников. Если больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой каждого последующего треугольника.


Маленькое лирическое отступление, или Nitrous в 3ds Max.
Меня ввел в заблуждение Nitrous движок в 3ds Max, который стоит рядом с OpenGL и DirectX. Это как? В Autodesk есть что-то, что вызывает Нитрос, аппаратная поддержка которого, оказывается, есть на каждой уважающей себя видеокарте, но знает о ней только 3Д Макс?

Ну, можно составить небольшую логическую цепочку. Autodesk является богатой корпорацией, и в хороших партнерских отношениях с производителями ATI и Nvidia. Повышать нужно продажи своего детища же! А как бы заинтересовать потребителей? Производительностью же!


Итак, GeForce GTX580 (да, купил я именно её), 7.3 млн треугольников, 2560 Torus Knot-ов, без теней и без Adaptive degradation.

Nitrous — 42 fps; Direct3d — 13 fps; OpenGL — 2 fps.

OpenGL — тормозит. DirectX — намного лучше. А Nitrous — круче всех, оказывается! Что же нитрос тогда?
Два варианта:
1. Это OpenGL/DX в котором убраны дополнительные тормоза во вьюпорте, созданные умышленно в OpenGL/DX режимах.
2. Это OpenGL/DX, который умеет обращаться к аппаратным функциям игровых видеокарт, и проявлять в них квадровые способности!
И я склонен именно к 2 варианту, т.к. в Blender и в Rhino3D это же самое дико тормозит (2fps).
Выходит, пользователям 3ds Max и других продуктов Autodesk вовсе не так принципиально переходить на Квадру? К сожалению, у меня нету Квадры, чтобы проверить производительность Нитроса по сравнению с OpenGL.

Если же у Вас GeForce или Radeon, нет желания раскошелиться за Квадру, вы Не пользуетесь продуктами от Autodesk, и у Вас очень сложные модели, то:
1. Сложные объекты можно скрыть. Объекты можно показывать во вьюпорте с меньшей плотностью сетки.
2. Вместо объектов можно показывать «контейнеры», их содержащие.
То есть следить за количеством полигонов в вьюпорте, если у вас действительно «тяжелые» модели.
Зато в игры нормально поиграете.

GPU рендеринг
Поскольку коммерческие производители не рассказывают о том, какие типы данных (float или double) они используют — приходится только догадываться.
iRay везде показывают с Quadro и Tesla, может создаться впечатление, что iRay вообще не работает с GeForce.

Картинка с оф. сайта nvidia.
Но нет, работает, и еще как. Казалось бы, что может быть лучше для не-графических вычислений, чем видеокарта Tesla, специально заточенная под не-графические вычисления?

(Взято с поста: «V-Ray и Iray. Сравнение и обзор»)
GeForce GTX580 является самой быстрой одночиповой видеокартой в iRay рендеринге на GPU. И значительно дешевле «серьезных» аналогов такой же производительности. А если вам не хватает 1.5Гб, существуют GTX580 с 3Гб памяти.
При использовании V-RayRT, Octane, Cycles, Arion также лучше всех себя показывают видеокарты GTX570 и 580. Выходит, все эти рендеры не используют расчет двойной точности для рендеринга?
В любом случае, если вы хотите рендерить на GPU — на GeForce вы сможете хорошо сэкономить.

GTX680
Но корпорация заметила, что для вычислений все чаще начали брать GTX580, производительность double в GTX680 уступает float не в 8 раз, а в 24, что не могло не отразиться на некоторых тестах.
Известно, что в Octane Render производительность возросла на 64%.

ATI Radeon vs FirePro
Аналогично Nvidia, корпорация AMD тоже разделила модели видеокарт. Radeon (аналог GeForce), FirePro (аналог Quadro), FireStream (аналог Tesla). Производительность вычислений с плавающей точкой двойной точности уступает одинарной в 4 раза, во всех моделях ATI. Интересно, что производительность топовых игровых видеокарт ATI (Radeon HD 7970, float — 3.79 Тфлопс, double — 947 Гфлопс) превосходит в двойной точности даже одночиповые Tesla. Надо заметить, что производительность в флопсах, не всегда является показателем производительности железа в конкретных случаях.
Причина, по которой ATI сильно уступает Nvidia на рынке GPGPU мне пока не ясна. Может, игрового сегмента вполне хватает.

Выбор?
Я выбрал GTX580 3Gb. Видеокарта дает возможность насладиться новыми играми и производительностью GPU рендеров. А тормоза во вьюпорте пакетов 3d моделирования для меня не сильно критичны.

Автор статьи с уважением относится к этому производителю, и сам является счастливым обладателем карточки Nvidia.
Подобные маркетинговые ходы являются неотъемлемой частью рыночной экономики, к ним прибегают все производители без исключения.
Но все же, не будем же вестись на маркетинговые уловки корпораций, а вдумчиво покупать то, что действительно полезно для нас!

Читайте также: