Видеокарты mx 330 и 130 разница

Обновлено: 06.07.2024

Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce MX330 и NVIDIA GeForce MX130 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA GeForce MX330

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 2 year(s) 2 month(s)
  • Частота ядра примерно на 36% больше: 1531 MHz vs 1122 MHz
  • Частота ядра в режиме Boost на 28% больше: 1594 MHz vs 1242 MHz
  • Скорость текстурирования в 1283.5 раз(а) больше: 38.26 GTexel/s vs 29.81 GTexel / s
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 14 nm vs 28 nm
  • В 3 раз меньше энергопотребление: 10 Watt vs 30 Watt
  • Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL примерно на 49% больше: 10679 vs 7186
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 21% больше: 234 vs 193
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark примерно на 34% больше: 2578 vs 1917
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 36% больше: 3808 vs 2796
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 36% больше: 3808 vs 2796
Характеристики
Дата выпуска 10 Feb 2020 vs 17 November 2017
Частота ядра 1531 MHz vs 1122 MHz
Частота ядра в режиме Boost 1594 MHz vs 1242 MHz
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s vs 29.81 GTexel / s
Технологический процесс 14 nm vs 28 nm
Энергопотребление (TDP) 10 Watt vs 30 Watt
Бенчмарки
Geekbench - OpenCL 10679 vs 7186
PassMark - G2D Mark 234 vs 193
PassMark - G3D Mark 2578 vs 1917
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3808 vs 2796
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3808 vs 2796

Причины выбрать NVIDIA GeForce MX130

  • Частота памяти в 3.3 раз(а) больше: 5012 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) примерно на 32% больше: 3686 vs 2784
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) примерно на 32% больше: 3686 vs 2784
Характеристики
Частота памяти 5012 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
Бенчмарки
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3357 vs 3352
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3357 vs 3352
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3686 vs 2784
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3686 vs 2784

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт содержит информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между NVIDIA GeForce MX130 и NVIDIA GeForce MX330. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, которые соответствуют рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные уровни в играх и рабочих приложениях.

Технические характеристики

Какая из видеокарт лучше в сравнении NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX330 в технологическом процессе изготовления, энергопотребления, а также стандартной и наиболее важной части, содержащейся в рейтинге видеокарт.

Размеры, разъемы и совместимость

Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт NVIDIA GeForce MX130 и NVIDIA GeForce MX330. А также основные типы разъемов и подключаемых интерфейсов

Память (частота и разгон)

Память видеокарт играет роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR) тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, характеристикам и пропускной способности GDDR между NVIDIA GeForce MX130 и NVIDIA GeForce MX330:

Поддержка портов и дисплеев

Давайте поговорим о графике в портах, установите видеокарты NVIDIA GeForce MX130 и NVIDIA GeForce MX330. Обратите внимание на количество портов и максимальное разрешение поддерживаемых мониторов.

Технологии

Посмотрим, в чем разница. Стоит отметить, что NVIDIA и AMD используют разные технологии.

API поддержки

Противостояние двух соперников NVIDIA GeForce MX130 и NVIDIA GeForce MX330 практически завершено. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.

Игровая производительность

Выберите из списка имя, необходимое для определения игровой производительности для видеокарт NVIDIA GeForce MX130 и NVIDIA GeForce MX330. Результат показывает, насколько быстро игра будет работать и можно ли ее запустить на этом компьютере. Для тестирования используются различные разрешения мониторов - от низкого до 4K. Узнайте, подходит ли NVIDIA GeForce MX130 или NVIDIA GeForce MX330 для игр.

низкий
1280x720
мед.
1920x1080
высокая
1920x1080
ультра
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Заикание - эта игра, скорее всего, будет заикаться и иметь низкую частоту кадров. На основе всех известных тестов с указанными графическими настройками ожидается, что средняя частота кадров упадет ниже 25 кадров в секунду.
Может заикаться - эта видеокарта не тестировалась специально в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидаются заикания и низкая частота кадров.
30 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 25 кадров в секунду или выше.
40 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 35 кадров в секунду или выше.
60 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 58 кадров в секунду или выше.
Может работать свободно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидается плавная частота кадров.
? Неуверенно - у этой видеокарты возникли непредвиденные проблемы с производительностью во время тестирования этой игры. Более медленная карта может обеспечить лучшую и более стабильную частоту кадров, чем этот конкретный графический процессор, выполняющий ту же тестовую сцену.
Неуверенно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре, и невозможно сделать надежную интерполяцию на основе характеристик соседних карт того же класса или семейства.
Значение в полях отображает среднюю частоту кадров всех значений в базе данных. Move наведите курсор на значение, чтобы увидеть отдельные результаты.

Преимущества NVIDIA GeForce MX130

Преимущества NVIDIA GeForce MX330

3.74% еaster в синтетических тестах

Более тонкое производствоturing техпроцесс (14 нм против 28 нм)

Меньше энергопотребление (10 Вт против 30 Вт)

Больше пропускная способность памяти (48.06 ГБ / с против 40.1 ГБ / с)

Итак, NVIDIA GeForce MX130 или NVIDIA GeForce MX330?

Судя по результатам синтетического и игрового тестов, мы рекомендуем NVIDIA GeForce MX330.

NVIDIA GeForce MX330

Сравнение NVIDIA GeForce MX330 и NVIDIA GeForce MX130: основные моменты

Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.

Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше.

Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти

Каждую секунду на экране отображается определенное количество пикселей.

Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.

Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту.

Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.

Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом

Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует

На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей.

Shading units представляют собой процессоры небольшого размера, расположенные в видеокарте. Они регулируют обработку изображений.

Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику

Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства.

Используется некоторыми приложениями с целью подключения мощностей графического процессора для вычислений неграфического типа. Чем новее версия, тем более функциональной она будет

Блоки TMU нужны для приема текстурированных единиц, которые затем привязываются к геометрическому расположению трехмерной сцены. Чем больше блоков TMU, тем быстрее обрабатывается информация.

Более поздние версии обеспечивают качественную игровую графику

Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность.

При наличии 3D экрана и очков, вы можете просматривать видео в формате 3D.

1

Направление мобильной графики в последнее время развивается ускоренными темпами. И Intel, и AMD инвестируют средства в усовершенствование архитектуры своих iGPU, которыми оснащаются процессоры для ноутбуков. AMD недавно представила 4000-ю серию APU Ryzen Renoir, демонстрирующую большой шаг вперед в части графического процессора, в котором используются 7-нм ядра Vega. Intel со своей стороны проводит грандиозную работу по созданию целой линейки мобильных процессоров с новой графической архитектурой Xe, которая ляжет в основу iGPU процессоров Tiger Lake, запланированных на этот год; новая графика обеспечит двукратное увеличение производительности по сравнению с текущей графикой Gen 11 в составе процессоров Ice Lake.

За дискретные видеокарты NVIDIA класса high-end и даже массового сегмента по этому поводу можно не беспокоиться, поскольку они предлагают совершенно другой уровень производительности по сравнению со встроенными GPU (при этом, конечно, они стоят дороже и потребляют больше энергии). Однако видеокарты NVIDIA начального уровня, из которых состоит линейка MX, могут оказаться под угрозой, так как встроенные графические решения приближаются к ним по уровню производительности.

2

Причин для беспокойства здесь несколько. Во-первых, при таких темпах развития интегрированные графические решения в конечном итоге могут стать такими же быстрыми, как мобильные видеокарты NVIDIA начального уровня, и занять их место на рынке ноутбуков начального уровня. К тому же, хотя ноутбук с дискретной видеокартой всегда имеет дополнительное преимущество, состоящее в том, что дискретная видеокарта может взять большую часть задач на себя и разгрузить встроенный GPU, дискретная видеокарта при этом потребляет дополнительную энергию, что при прочих равных условиях сокращает время автономной работы ноутбука, а это крайне важный показатель для любого мобильного устройства. Поэтому для многих пользователей ноутбук со встроенной в процессор графикой, которая по производительности близка или даже слегка уступает дискретной, будет лучшим вариантом, чем ноутбук с дискретной видеокартой.

Спецификации мобильных видеокарт NVIDIA GeForce семейства MX

Итак, в прошлом месяце мы узнали, что NVIDIA собирается обновить свою линейку GeForce MX. В этой линейке по-прежнему будет использоваться графическая архитектура Pascal, на которой будут базироваться и две новые модели – MX350 и MX330. Они будут работать на разных графических чипах Pascal: MX350 – на GP107, а MX330 – на GP108.

Кроме того, есть еще GeForce MX310, которая в серии MX300 представляет самый начальный уровень. Карта GeForce MX350 будет содержать 640 ядер CUDA и сможет использовать до 4 ГБ видеопамяти 7 Гбит/с с 64-разрядной шиной; у GeForce MX330 будет 384 ядра CUDA и такая же конфигурация памяти, а MX310 при той же конфигурации памяти будет содержать 256 ядер CUDA.

3

Еще один интересный момент: GeForce MX350 будет выпускаться в двух версиях – с TDP 25 Вт и 15 Вт. Величину теплопакета будут определять компании OEM с учетом назначения конкретной модели. 25-ваттная версия GeForce MX350 предложит нам тактовую частоту до 1468 МГц, а 15-ваттная – до 937 МГц. Это существенная разница, которая может вылиться в очень большую разницу в производительности у этих двух модификаций. Максимальная частота GeForce MX330 составит 1594 МГц, GeForce MX310 – 1379 МГц.

Спецификации мобильных видеокарт NVIDIA GeForce семейства MX

Тестирование мобильных видеокарт NVIDIA GeForce серии MX300

По данным Zhuanlan (взятым с Videocardz), производительность GeForce MX350 была проверена в ряде синтетических тестов. Результаты показывают, что GeForce MX 350 с заводскими настройками как минимум на 40% быстрее Intel Core i7-1065G7 со встроенной графикой Intel Gen 11. Еще большим сюрпризом стало то, что этот чип с разгоном GPU до 1.8 ГГц и памяти до 8 Гбит/с вышел на уровень 90-95% производительности мобильной версии GeForce GTX 1050, что весьма впечатляет, поскольку последняя представляет собой чип с TDP 40-50 Вт.

4

Дополнительный разгон подразумевает добавочное энергопотребление, но оно все равно не достигнет аналогичных показателей мобильной версии GTX 1050. Чип с заводскими настройками оказался также на 35% быстрее Ryzen 7 3750H с 640 графическими ядрами, но на горизонте уже маячит серия Ryzen 4000, представители которой могут сократить этот разрыв до 20-25%, в зависимости от оптимизации графики Ryzen 4000.

Известный энтузиаст _rogame провел свое тестирование, в котором Ryzen 7 4800U смог набрать 6121 графический балл в 3DMark 11, заняв итоговое место сразу за MX350 с 95%-ным результатом относительно уровня дискретной видеокарты NVIDIA. Это как раз то, о чем мы говорили: если встроенная графика будет обеспечивать примерно ту же производительность, что и дискретная, то пользователи вряд ли захотят покупать ноутбук с дискретной видеокартой, который будет стоить дороже.

По сравнению с предыдущей моделью, MX250, карта MX350 в среднем на 20% быстрее. Но во многих сценариях карты серии GeForce MX300 будут испытывать огромную нагрузку, что обусловлено их весьма скромной пропускной способностью и относительно небольшим числом блоков ROP, которые с трудом справляются с требовательными графическими приложениями. На NotebookCheck опубликован еще ряд бенчмарков, которые показывают, что GeForce MX350 намного быстрее GeForce GTX 960M и заметно опережает MX250.

5

В заключении можно отметить, что NVIDIA, судя по всему, чувствует, что ситуация вокруг мобильной графики постепенно накаляется. Хотя в сегменте high-end они вряд ли столкнутся с обострением конкуренции, но что касается массового сегмента и особенно сегмента начального уровня, то здесь они могут утратить свои позиции в ближайшие несколько лет, если не начнут выпускать более эффективные чипы. И похоже, в NVIDIA уже занялись стратегическим планированием и в эти планы входит следующая серия видеокарт GeForce MX на базе архитектуры Turing, как сообщает NotebookCheck.

Согласно этой информации, серия GeForce MX400 на базе графического чипа TU117 уже рассматривается в качестве альтернативы новым процессорам со встроенной графикой – APU AMD Ryzen 4000 Renoir и CPU Intel Tiger Lake с iGPU Xe.

Новая серия от NVIDIA будет представлена несколькими моделями и, возможно, перейдет на память GDDR6, что позволит устранить проблемы, связанные с недостаточной пропускной способностью, которые мы видим сегодня. В этой серии дискретных видеокарт NVIDIA также планирует ввести поддержку PCIe 4.0 и довести производительность примерно до уровня GeForce GTX 1650 при значениях TDP 15 и 25 Вт. Сама карта GeForce GTX 1650, вероятно, тоже будет выпущена в обновленной мобильной версии, которая выйдет вместе с мобильными картами серии RTX SUPER (стандартными и Max-Q) к началу второго квартала 2020 г.

Читайте также: