Видеокарты r9 какие бывают
Обновлено: 04.07.2024
Некоторые видеокарты содержат чипы с частично отключенными функциональными блоками (SPU, TMU, ROP, PPU, VPU), и/или имеют меньшую от возможной ширину шины памяти. Для ознакомления с подробными характеристиками чипов смотрите таблицу графических процессоров AMD (ATI).
1 — Config Core — SPU:TMU(TF):ROP. SPU (Stream Processor Unit) — универсальный потоковый процессор (шейдерный блок), TMU (Texture Mapping Unit) — блок текстурирования, TF (Texture Filtering Unit) — блок текстурной (билинейной) фильтрации, ROP (Raster Operation Pipe) — блок растеризации
2 — используется чип RV610 ревизии A12 с отключенным проблемным блоком UVD
3 — в AGP-вариантах используется микросхема моста ATI RIALTO
4 — используется микросхема моста PCI-E 16x от PLX Technology
5 — используется микросхема моста PCI-E 16x v1.1 PEX8547 от PLX Technology
6 — используется микросхема моста PCI-E 16x v2.0 PEX8647 от PLX Technology
7 — производится только Sapphire Technology на основе собственного дизайна
8 — также встречается как HD2350, HD3410, HD3550, HD3570, HD4230, HD4250
9 — также встречается как HD3610, HD3730, HD3750, HD4570, HD4580, HD4730
10 — производится только VisionTek на основе собственного дизайна
11 — Radeon HD 6770 и HD 6750 являются ребрендингом Radeon HD 5770 и HD 5750 соответственно, но кроме того обрели поддержку интерфейса HDMI 1.4a
12 — карта оборудована 6 разьемами Mini DisplayPort что позволяет использовать до 6 дисплеев включительно
13 — PowerColor, Club3D
14 — используется микросхема моста Lucid LT22102 PCI-E.
15 — используется микросхема моста PCI-E 16x v3.0 PEX8747 от PLX Technology
16 — начиная с некоторых моделей карт серии HD 7000 (HD 7950 v2, HD 7970 GHz Edition, HD 7870 XT), большинство новейших карт не имеют четко фиксированной частоты графического процессора в 3D-режиме. Указанные в таблице частоты являются максимальными. Видеокарта будет работать на максимальной частоте пока не превысит заданные лимиты. Частота автоматически регулируется технологией PowerTune на основе заданных для конкретной модели параметров температуры и мощности. Отдельные карты имеют базовую частоту и функцию автоматического разгона - Boost.
17 — Sapphire, XFX
18 — для рынка Китая
Графические карты ATI Radeon
Некоторые видеокарты содержат чипы с частично отключенными функциональными блоками (SPU, TMU, ROP, PPU, VPU), и/или имеют меньшую от возможной ширину шины памяти. Для ознакомления с подробными характеристиками чипов смотрите таблицу графических процессоров AMD (ATI).
1 — в AGP-вариантах используется микросхема моста ATI RIALTO.
2 — CE = CrossFire Edition.
3 — на самом деле - тот же X1300 Pro, только с новым названием.
4 — на самом деле - тот же X600 Pro, только с новым названием.
5 — используется микросхема моста PCI-E 16x v1.0a PEX8532 от PLX Technology.
6 — производится только Sapphire Technology на основе собственного дизайна.
Эту статью можно расценивать как справочный материал. AMD выпустила все запланированные видеокарты. Сегменты Low-end, Middle-end и High-end наполнены большим количеством продукции, а партнеры «красных» за счет выпуска нереференсных модификаций увеличили и без того огромное число графических адаптеров. Поэтому мы решили сделать обобщающий материал по всей линейке графических 3D-ускорителей серий Radeon R7 и Radeon R9.
Ruby — символ видеокарт ATI/AMD Radeon
Сначала мы обсудим новшества, которыми обладает архитектура GCN1.1. А затем познакомимся с техническими характеристиками всех видеокарт AMD, анонсированных на момент написания статьи. В том числе речь пойдет о проекте «Гидра» — долгожданном двухпроцессорном решении «красных», предназначенном для энтузиастов и очень богатеньких буратин.
Особенности архитектуры
Новое поколение видеокарт AMD оказалось богато на всевозможные усовершенствования и «фишки». Была оптимизирована архитектура GCN. Появилась поддержка перспективного API Mantle. Инженеры позаботились о реалистичном звуке, анонсировав технологию TrueAudio. Обо всем этом мы и поговорим далее.
Особенности видеокарт AMD Radeon R7/R9
Архитектура GCN1.1
Архитектура GCN (Graphics Core Next) не является новой. На ее основе созданы графические процессоры для линейки видеокарт Radeon HD 7000, вышедшие более двух лет назад. Однако для семейств Radeon R7/R9 архитектура получила некоторые улучшения. Первое из них — это поддержка DirectX 11.2. Обновленный API включает тайловые ресурсы, которые используют возможности графических процессоров Hawaii по организации виртуальной памяти. Их называют Partially-Resident Textures (PRT). Они позволяют использовать виртуальную видеопамять и загружать текстуры очень большого объема. Появились такие возможности, как текстурная фильтрация и алгоритм уровня детализации (LOD).
Графический процессор AMD Hawaii разделен на четыре части — на так называемые Shader Engine (шейдерный движок). В состав каждого такого блока входит одиннадцать модулей Compute Unit — основных «боевых» единиц архитектуры GCN1.1, — включающих в себя вычислительные процессоры, текстурные блоки, ROP, а также по одному геометрическому процессору и растеризатору.
Топовый Hawaii состоит из четырех модулей Shader Engine. Следовательно, «камень» имеет 44 блока Compute Unit, содержащих 2816 вычислительных ядер, 176 текстурных блоков и 64 ROP.
Кстати, большое число блоков растровых операций особенно актуально для видеокарт Radeon R9, так как в AMD заявляют о полной профпригодности графических решений компании в ультратяжелых режимах обработки 3D-изображения (читай — 4K-разрешении).
Блок-схема процессора Hawaii видеокарты AMD Radeon R9 290X
Шейдерный движок содержит до четырех блоков Render Back-ends (RB), включающих в себя по четыре ROP. Число Compute Unit (в зависимости от сложности процессора) в одном Shader Engine может быть разным. В Hawaii их одиннадцать. Однако для каждых четырех CU отведен свой кэш для инструкций и констант. Поэтому несколько удивительно выглядит число 11. Почему не 12? Видимо, 44 блока Compute Unit — это предел для тех, кто производит графические процессоры на сегодняшний день.
Блок-схема Shader Engine
Вычислительный блок GCN состоит из следующих элементов: шестнадцать модулей текстурных выборок, четыре модуля текстурной фильтрации, четыре векторных и один скалярный блоки вычислений, планировщик, блок предсказания ветвлений, кэш-память первого уровня, разделяемая память (64 Кбайт на каждый CU) и память для векторных и скалярных регистров.
Архитектура Compute Unit
Четыре геометрических процессора позволяют обрабатывать до четырех примитивов за такт. Плюс в GCN1.1 модернизирована буферизация геометрических данных, а также увеличены кэши параметров геометрических примитивов.
Графический процессор Hawaii содержит кэш-память L2 общим объемом 1 Мбайт. Она разделена на 16 долей (по 64 Кбайт каждая). Пропускная способность кэш-памяти может достигать 1 Тбайт/с.
В системе используется восемь 64-битных двухканальных контроллеров памяти. Шина — 512 бит. Видеокарта Radeon R9 290X имеет на своем борту 4 Гбайт GDDR5-памяти с эффективной частотой 5000 МГц.
API Mantle
Для многих журналистов презентация API Mantle стала абсолютной неожиданностью. Со времен 3Dfx производитель видеокарт не выпускал полноценный программный интерфейс, призванный конкурировать с DirectX от Microsoft. Причиной подобного шага стало заключение контракта все с той же Microsoft и Sony, выпускающих консоли нового поколения на «железе» AMD. Плюс хорошие дружеские отношения с EA и DICE. Первой игрой, поддерживающей Mantle, стала Battlefield 4. Правда, у «красных» вышла небольшая заминка. Первоначально планировалось запустить поддержку этого API в декабре прошлого года. Однако драйвера, активирующие Mantle, подоспели лишь весной этого года. Тестирование показывает, что Mantle действительно работает.
Второй игрой, поддерживающей Mantle, стала Thief. К тому же известно, что движок CryEngine в скором времени тоже станет поддерживать этот API. Лед тронулся, а потому затея AMD уже не выглядит такой туманной и бесперспективной.
Так что же такое Mantle? Если говорить коротко, то это API, который позволит программистам колоссально облегчить портирование игр с консолей нового поколения на ПК с видеокартой AMD Radeon R7/R9 на борту. То есть Mantle дает разработчикам больше возможностей, нежели DirectX и OpenGL. Мысль не нова. И с учетом х86-железа, которое используется в приставках Xbox One и PlayStation 4, имеет право на жизнь.
Возможности API Mantle
Новый API обеспечивает (в теории) девятикратное преимущество по времени исполнения функций отрисовки (draw calls), разгружая при этом CPU. Одна из задач Mantle — избавить систему от процессорозависимости.
К сожалению, данных про API не так много. Однако мы надеемся, что с появлением все большего числа игр, поддерживающих Mantle, станет больше и доступной информации.
В одном из наших обзоров мы бегло протестировали Mantle.
TrueAudio
TrueAudio — это программируемый аудиодвижок, аппаратно поддерживаемый видеокартами Radeon R7 260X и Radeon R9 290/290X, так как именно они основаны на чипах архитектуры GCN1.1.
Как известно, сама Microsoft зарубила на корню возможность развития аппаратного ускорения звука, отключив поддержку DirectSound и DirectSound3D в операционной системе Windows Vista. Опять же, проводя параллели с консолями, в них за звук отвечают определенные блоки, а программисты больше внимания уделяют аудиоконтенту. Теперь и у видеокарт Radeon R7/R9 есть аппаратные возможности для реализации TrueAudio.
Проблемы, которые решит TrueAudio
Для обработки звука при помощи технологии TrueAudio вообще не нужны мощности центрального процессора. В основе программируемого движка лежат специализированные ядра HiFi EP Audio DSP, разработанные компанией Tensilica. Они представляют обновленный набор логики HiFi 2 Audio DSP, имеют 24-битную архитектуру, оптимизацию DSP для предварительной и пост-обработки голосовых данных и интеллектуальную предварительную выборку для увеличения производительности кэш-памяти. Также ядра поддерживают библиотеку с гигантским количеством кодеков. Наконец, блок HiFi EP Audio DSP может похвастать наличием блока умножения-сложения 32x24 MAC, предназначенного для более высокой производительности при низком энергопотреблении в lossless-декодере DTS Master Audio, а также использование различных инструкций и алгоритмов для упрощения программного кода и увеличения энергоэффективности.
Архитектура технологии TrueAudio
Упомянем и про многоканальный потоковый DMA-движок с программируемыми дескрипторами и архитектурой рассеивания/сборки (Scatter-Gather).
Вывод звуковых данных осуществляется не только через 3.5-мм разъем, но и через USB, HDMI и DisplayPort.
Блок-схема поддержки технологии TrueAudio
Работа TrueAudio в различных играх и приложениях обеспечивается через промежуточные наборы эффектов и алгоритмов: например, McDSP, GenAudio и других. Сам же доступ к технологии обеспечивается через специальный API.
И последнее. На сегодняшний день только компьютерная игра Thief поддерживает TrueAudio. Однако в ближайших платах AMD стоит выпуск сразу 15 3D-развлечений, поддерживающих данную технологию.
Дополнительные новшества
Это еще не все. Несколько обновилась технология CrossFire. Теперь для объединения нескольких видеокарт не нужен гибкий мостик. Управляющая логика интегрирована непосредственно в графический процессор, а шины PCI Express 3.0 будет вполне достаточно для обеспечения должной пропускной способности.
Стоит, однако, учесть, что обновленную технологию CrossFire поддерживают только видеокарты Radeon R9 290 и Radeon R9 290X. В остальных случаях по-прежнему придется воспользоваться услугами гибких мостиков.
В свое время инженеры AMD первыми внедрили интерфейс DVI-D, поддерживающий разрешение WQHD (2560x1440 точек). Затем DisplayPort и технологию Eyefinity, позволяющую с одного GPU выводить изображение сразу на три монитора. Теперь же AMD заявила о полной поддержке 4K-разрешения, или Ultra HD. Причем подключение к дисплею можно осуществить как при помощи DisplayPort 1.2, так и при помощи HDMI 1.4b, но только при частоте развертке 30 Гц.
Сегмент Low-end
Про архитектурные особенности графических решений Radeon R7/R9 поговорили. Теперь пора познакомиться с самими видеокартами. Как и положено, мы разделили устройства на три категории: Low-end, Middle-end и High-end. В каждом сегменте насчитывается сразу несколько видеоускорителей.
Очевидно, что создание графических процессоров, предназначенных для устройств разного класса, проходит по одному сценарию. А именно существует базовая единица — это блок Compute Unit архитектуры GCN. Путем сложения и вычитания этих модулей и получается GPU.
Второй момент: для большей наглядности и для повышения практической ценности данной статьи мы привели примеры конкретных моделей графических адаптеров, которые находятся в открытой продаже. Основное правило — представлены исключительно нереференсные видеокарты, которые, на наш взгляд, имеют свои неповторимые особенности.
А теперь к делу. В категории Low-end насчитывается три устройства. Два из них основаны на графическом процессоре Oland. Самый производительный адаптер — на базе чипа Cape Verde. Технические характеристики Radeon R7 240, Radeon R7 250 и Radeon R7 250X приведены ниже.
Radeon R7 240 | Radeon R7 250 | Radeon R7 250X | |
Название процессора | Oland Pro | Oland XT | Cape Verde |
Техпроцесс | 28 нм | 28 нм | 28 нм |
Число потоковых процессоров | 320 | 384 | 640 |
Число текстурных блоков | 20 | 24 | 40 |
Число блоков растеризации | 8 | 8 | 16 |
Частота GPU | 730 (780) МГц | 1000 (1050) МГц | 1000 (1050) МГц |
Память | DDR3/GDDR5 | DDR3/GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти | 900/1150(4600) МГц | 900/1150(4600) МГц | 1125 (4500) МГц |
Шина памяти | 128 бит | 128 бит | 128 бит |
Максимальное потребление энергии | 30 Вт | 60 Вт | 80 Вт |
Графический процессор Oland Pro нельзя назвать новым. На его основе выпускалась OEM-видеокарта Radeon HD 8570. К тому же данный GPU не имеет поддержки технологии TrueAudio, а также функций повышения точности исходных операций LOG и EXP и оптимизации Masked Quad Sum of Absolute Difference (MQSAD).
Итак, Oland Pro имеет шесть блоков CU, один из которых заблокирован. Следовательно, чип может похвастать 64х5=320 потоковыми процессорами, 20 текстурными блоками и 8 ROP.
В современных реалиях обновление модельного ряда видеокарт происходит так быстро, что рядовому пользователю бывает сложно разобраться в их разнообразии и ему требуется помощь. А если учесть тот факт, что не только производители графических процессоров, но и компании-партнеры создают по несколько модификаций адаптеров на базе одного GPU, то здесь уже не до шуток и опытным консультантам.
реклама
И начнем мы, пожалуй, c одной из самых популярных линеек видеокарт – Radeon R9 280Х и ее младшей сестры Radeon R9 280.
В данном материале мы постараемся не только рассмотреть все интересные модели Radeon R9 280 / Radeon R9 280X, побывавшие у нас ранее, но и включить в отчет те, которые заслуживают внимания и в будущем будут протестированы в нашей лаборатории. Двигаться будем в алфавитном порядке, чтобы избежать лишней путаницы.
AMD Radeon R9 280X
Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началосьВидеокарта Radeon R9 280X – едва ли не самая интересная на сегодняшний день модель. В первую очередь благодаря тому, что она основана на уже вдоль и поперек изученном графическом ядре на знакомой архитектуре Tahiti. При этом компания AMD подтянула и производительность в игровых приложениях (за время существования GPU с конца 2011 года), что вполне естественно.
Вторым важным фактором стала полная совместимость этих ускорителей с решениями предыдущего поколения в CrossFireX связках: R7 260X и HD 7790, R9 270X и HD 7870, HD 7970 и R9 280X. Этот маленький, на первый взгляд, нюанс открывает хорошие перспективы для наращивания графической мощности при наличии соответствующей видеокарты. Согласитесь, приятно получать подарки, пусть и немного запоздалые.
А третьей причиной стало то, что драйверы AMD по части совместимости с новыми играми переиграли программное обеспечение NVIDIA, что лично для меня оказалось неожиданностью.
С течением времени все очевиднее, что эталонной версии Radeon R9 280X выпущено не будет. AMD полностью развязала руки своим партнерам, благо таким компаниям, как Asus, Gigabyte, HIS, MSI, PowerColor, Sapphire и XFX можно смело доверять. И с учетом большого опыта по созданию подобных решений все компании-партнеры уже выпустили нереференсные модели новых видеокарт.
В целом Radeon R9 280X не назовешь по-настоящему новинкой – это всего лишь Radeon HD 7970 с иными частотами. Зато ее рекомендованная стоимость вызывает неподдельный интерес – $269. Правда, ценники представителей данного модельного ряда первые несколько месяцев были выше, нежели ожидалось. И дело кроется отнюдь не в российском рынке, а в майнерах. Возможно, многие пользователи могли слышать о них или о таком явлении, как «майнинг», не только на форумах или блогах, но и в новостной ленте популярных компьютерных изданий.
реклама
Что же это такое? Если кратко, то его суть заключается в том, что компьютеры, находящиеся в разных точках Земли, решают математические задачи, в результате которых создаются биткоины. Процесс их добычи не контролируется единым выпускающим центром, а распределение обеспечивает безопасность. За счет мощности своего «железа» пользователи генерируют новые «монеты», которые также можно зарабатывать в группе с последующим распределением между участниками. Чем производительнее система по отношению к суммарной производительности сети для генерации биткоинов, тем выше вероятность получения «монет». Естественно, по мере увеличения числа участников сети необходимо повышать производительность отдельной точки по добыче, иначе заработок будет падать.
Как оказалось, к счастью или сожалению, видеокарты NVIDIA из-за особенностей своей архитектуры показывали низкий уровень производительности в данном виде вычислений. Наилучшим образом для этого дела подходили графические ускорители производства AMD. Поэтому после анонса ее новой линейки и поступления первых партий видеокарт на прилавки магазинов, невиданный ранее спрос со стороны пользователей взвинтил цену с рекомендованных в самом начале $299 до немыслимых $499 и выше. И такая ценовая планка держалась несколько месяцев.
Могу на собственном примере рассказать, что однажды при получении большого заказа в крупном магазине курьер приехал с опозданием, поскольку грузили внушительную партию графических ускорителей Radeon R9 270X и 280X в количестве 56-58 коробок, и все на одно имя. Похожие случаи были и у его коллег. Поэтому магазинам бывает выгодно навесить дополнительный ценник на продукцию, если она пользуется хорошим спросом. Однако сложности в вычислениях растут, выгода от майнинга на видеокартах падает, и часть майнеров уже перешла на ASIC, отчего стоимость компьютерных комплектующих возвращается на круги своя.
Что ж, пора переходить к обзору моделей.
Модельный ряд Radeon R9 280 (A-Z)
По сути, графический ускоритель AMD Radeon R9 280 является несколько ускоренным вариантом Radeon HD 7950. GPU содержит 1792 потоковых процессора, 112 текстурных блоков и 32 блока ROP.
Частота работы ядра составляет 827 МГц (933 МГц в режиме Boost). Память, объем которой равен 3 Гбайтам, работает на частоте 5000 МГц. Ширина шины памяти составляет 384 бит.
Рассмотрение версий Radeon R9 280 начнем с продукта Gigabyte.
Gigabyte GV-R928WF3OC-3GD
Описание на сайте производителя – ссылка.
Видеокарта Gigabyte выглядит интереснее, нежели референсная модель. Во-первых, на ней установлена система охлаждения WindForce3X новой ревизии (для которой характерны вентиляционные прорези в кожухе). А во-вторых, штатные частоты повышены: 950 МГц (Boost до 1072 МГц) для графического ядра и вполне себе привычные 5 ГГц для памяти.
Компания Gigabyte остается верна своим традициям в дизайне кулера Windforce 3X. В его конструкцию входит, как можно догадаться, три одиннадцатилопастных 75 мм вентилятора. И лишь один из них снабжен нормальным подключением с программным мониторингом. Марка производителя осталась неизменной, а значит, рано или поздно могут возникнуть вопросы к качеству и длительности службы вертушек.
реклама
После снятия главного элемента СО легко выяснить, как решен вопрос охлаждения системы питания. Увы, радиатор есть лишь на VRM GPU.
Переходим к основному радиатору. В его составе всего три тепловые трубки, зато их диаметр 8 мм. В основании использован принцип прямого контакта с GPU через… проставку. Видимо, ширины трубок не хватило для полного перекрытия графического процессора.
Трудно однозначно сказать, какой дизайн платы здесь использован, поскольку эталонной печатной платы нет.
В любом случае к качеству элементной базы придраться трудно – в цепях стабилизации напряжения установлены дроссели с ферритовыми сердечниками в закрытом корпусе, а для фильтрации шумов использованы твердотельные и в некоторых случаях низкопрофильные танталовые конденсаторы.
реклама
Система питания ключевых узлов видеокарты выполнена по схеме 6+1+1 (для GPU, PLL и микросхем памяти соответственно). В качестве ШИМ-контроллера используется ADP 4101 известной компании ON Semiconductor.
Потенциал графического процессора Tahiti изучен давно и равен приблизительно 1150-1200 МГц при 1.2-1.25 В и 1200-1300 МГц при 1.25-1.3 В. Но тут в дело вступает Boost-режим AMD.
Принцип его работы несколько отличается от технологии NVIDIA GPU Boost. Последняя постоянно подстраивает напряжение в рамках дозволенного диапазона, ориентируясь на температуру. Технология AMD работает по более простому и логичному принципу ограничения энергопотребления. Есть некое значение «X», которое может достигаться режимом Boost. Как только оно достигнуто, происходит сброс частот вплоть до номинальных 850 МГц.
Часто компании-производители пользуются собственными матрицами режимов Boost, но базовая частота всегда остается неизменной. Стоит лишь выяснить, какой из вендоров решился полностью раскрыть потенциал GPU, а кто сосредоточился на энергопотреблении.
реклама
Благодаря высокому заводскому разгону представитель Gigabyte выступил неплохо, однако родная прошивка BIOS слишком настойчиво ограничивает потенциал графического процессора после ручного повышения тактовых частот. Итоговый результат: с 1072 МГц до 1150 МГц по видеоядру и с 1250 МГц до 1600 МГц по памяти.
Что касается эффективности системы охлаждения, то Gigabyte GV-R928WF3OC-3GD показывает хорошие результаты при автоматическом режиме работы вентиляторов, не давая прогреться графическому процессору выше 57°C при уровне шума немного выше среднего.
С обзором данной видеокарты вы можете познакомиться в материале моего коллеги Дмитрия Владимировича «Обзор и тест видеокарт Gigabyte GV-R928WF3OC-3GD, PowerColor TurboDuo R9 280 OC и Sapphire Dual-X R9 280 OC».
HIS Radeon R9 280 IceQ X 2
реклама
Описание на сайте производителя – ссылка.
Компания HIS, хорошо известная нашим читателям благодаря выпуску качественных и сравнительно недорогих видеокарт исключительно на базе графических процессоров AMD, представила свою версию Radeon R9 280 – HIS R9 280 IceQ X 2 .
Лицевая сторона накрыта металлическим кожухом золотистого цвета (модель HIS H280XQM3G2M поставляется с черным кожухом). Между двумя вентиляторами находится декоративная сетчатая вставка в виде буквы X. По бокам выглядывают тепловые трубки.
В качестве системы охлаждения применен фирменный кулер IceQ X 2 . Видеокарта с установленной СО занимает два слота расширения, а ее длина (согласно официальному сайту компании) равна 297 мм.
реклама
Сам охладитель состоит из массивного радиатора, в конструкции которого применяется 61 алюминиевая никелированная пластина, двух вентиляторов с диаметром крыльчатки 86 мм, а также металлического кожуха, накрывающего всю конструкцию сверху.
Для более равномерного распределения тепла по всей площади радиатора используются пять медных тепловых трубок: три диаметром 6 мм, а две остальные – 8 мм.
Микросхемы памяти и система питания дополнительно охлаждаются при помощи отдельного низкопрофильного радиатора.
Видеокарта выполнена на печатной плате синего цвета с эталонным дизайном HD 7950. При этом используется вполне привычная схема расположения набортных элементов.
реклама
Питание модели HIS R9 280 IceQ X 2 выполнено по усиленной девятифазной схеме: 7+1+1 (GP, PLL, Mem).
При помощи утилиты HIS iTurbo удалось поднять напряжение GPU на 94 мВ, а видеопамяти – на 76 мВ. Это позволило разогнать графическое ядро до 1150 МГц. Память при этом удалось ускорить до 1650 МГц.
При автоматическом регулировании скорости вращения крыльчаток, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 64 градусов, а кулер, судя по показаниям мониторинга, работал при этом всего на 35% от своей максимальной мощности. Субъективно уровень шума можно охарактеризовать как «тихий». Отличный результат.
Всем здравствуйте! В сегодняшнем посте рассмотрим все видеокарты AMD Radeon по порядку, то есть по годам выпуска.
Для удобства восприятия список представлен в виде табличек, где внутри серии устройства сгруппированы по производительности. Данные по всем современным видеокартам Nvidia по порядку: по мощности и дате производства, если нужно, можно посмотреть здесь.
RX 300 Series
В этой линейке Радеон использованы переименованные графические чипы серий RX 200 и ATI HD 7000. Девайсы разработаны относительно недавно, но для современных игр класса ААА уже слабоваты — графику на максималках не потянут.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon R5 330 | Июнь 2015 | 1024 / 2048 | 840 | 1800 | 128 |
Radeon R5 340 | Июнь 2015 | 1024 / 2048 | 820 | 1800 / 4500 | 128 |
Radeon R7 340 | Июнь 2015 | От 1024 до 4096 | 730 | 1800 / 4500 | 128 |
Radeon R7 350 (ОЕМ) | Июнь 2015 | 1024 / 2048 | 1000 | 1800 / 4500 | 128 |
Radeon R7 350 | Март 2016 | 2048 | 1000 | 4500 | 128 |
Radeon R7 360 | Июнь 2015 | 2048 | 1050 | 6500 | 128 |
Radeon R9 360 (OEM) | Май 2015 | 2048 | 1050 | 6500 | 128 |
Radeon R7 370 | Июнь 2015 | 2048 / 4096 | 975 | 5600 | 256 |
Radeon R7 370X | Август 2015 | 2048 / 4096 | 1000 | 5600 | 256 |
Radeon R9 380 | Июнь 2015 | 2048 / 4096 | 970 | 5700 | 256 |
Radeon R9 380X | Ноябрь 2015 | 4096 | 970 | 5700 | 256 |
Radeon R9 390 | Июнь 2015 | 8192 | 1000 | 6000 | 512 |
Radeon R9 390X | Июнь 2015 | 8192 | 1050 | 6000 | 512 |
Radeon R9 Nano | Август 2015 | 4096 | 900 | 1000 | 4096 |
Radeon R9 Fury | Июль 2015 | 4096 | 1000 | 1000 | 4096 |
Radeon R9 Fury X | Июнь 2015 | 4096 | 1050 | 1000 | 4096 |
Radeon Pro Duo | Апрель 2016 | 2 х 4096 | 1000 | 1000 | 2 х 4096 |
RX 400 Series
Графические адаптеры для стационарных ПК, на которых АМД впервые использовали 14-нм чипы. Потянут современные игры на средних настройках.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX 460 | Август 2016 | 2048 / 4096 | 1090 | 7000 | 128 |
Radeon RX 470 | Август 2016 | 4096 / 8192 | 926 | 6600 | 256 |
Radeon RX 480 | Июнь 2016 | 4096 / 8192 | 1120 | 8000 | 256 |
RX 500 Series
Более мощные и современные устройства. Производительность зависит от модели, но для новых видеоигр вполне подходят.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX 550 | Апрель 2017 | 2048 | 1100 | 7000 | 128 |
Radeon RX 560 | Апрель 2017 | 2048 / 4096 | 1175 | 7000 | 128 |
Radeon RX 570 | Апрель 2017 | 4096 / 8192 | 1168 | 7000 | 256 |
Radeon RX 580 | Апрель 2017 | 4096 / 8192 | 1257 | 8000 | 256 |
Radeon RX 590 | Ноябрь 2018 | 8192 | 1469 | 8000 | 256 |
RX Vega Series
Тововые видеадаптеры, в которых использована видеопамять типа HBM2. Относительно небольшая частота с лихвой компенсируется шириной канала. Все современные игры пойдут на ультра настройках графики.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX Vega 56 | Август 2017 | 8192 | 1156 | 1600 | 2048 |
Radeon RX Vega 64 | Август 2017 | 8192 | 1247 | 1890 | 2048 |
Radeon RX Vega 64 Liquid | Август 2017 | 8192 | 1406 | 1890 | 2048 |
RX 5000 Series
Самая новая линейка топовых видеоадаптеров. Самые дорогие, но и зато справляются с любой задачей.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX 5700 | Июль 2019 | 8192 | 1465 | 14000 | 256 |
Radeon RX 5700 XT | Июль 2019 | 8192 | 1605 | 14000 | 256 |
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition | Июль 2019 | 8192 | 1680 | 14000 | 256 |
Также советую почитать «Топ 6 видеокарт для компьютера без дополнительного питания». Буду признателен всем, кто расшарит этот пост в социальных сетях. До скорой встречи!
Эта модель располагается в новой линейке компании на шаг ниже топовой R9 290(X), которая еще не вышла окончательно. Она основана на удачном видеочипе Tahiti, бывшем топовым совсем недавно, и является полным аналогом модели Radeon HD 7970 GHz, но продается уже за $299 (на рынке США). Среди достоинств модели компания AMD называет объем видеопамяти в 3 гигабайта, который будет востребован в высоких разрешениях, вроде 2560Ч1440 и Ultra HD, в таких требовательных играх, как Battlefield 4. Более того, объем видеопамяти в 3 ГБ является официальной рекомендацией разработчиков этой игры.
Что касается сравнения производительности и цены с предыдущими решениями, то, вслед за конкурентом, AMD полюбила сравнения с видеокартами многолетней давности. Конечно же, новинка будет смотреться просто прекрасно, если сравнить ее с Radeon HD 5870, которая вышла& аж 4 года назад:Видеокарты на диаграмме сравниваются в современном тестовом пакете 3DMark, поэтому неудивительно, что R9 280X более чем вдвое опередила топовую плату многолетней давности. Важнее то, что такая производительность предлагается за цену около $300, что довольно неплохо, хотя некоторые модели Radeon HD 7970 уже продаются почти за эту же сумму.
Если же сравнивать с решениями конкурента, то AMD заявляет о среднем превосходстве в 20-25% над видеокартой GeForce GTX 760 конкурирующей NVIDIA, которая имеет схожую цену. Вероятно, где-то так оно и есть, мы проверим это в будущих практических материалах, первый из которых появится в конце месяца.
Видеокарта AMD Radeon R9 270X
- Кодовое имя чипа: «Curacao»
- Частота ядра: до 1050 МГц
- Количество универсальных процессоров: 1280
- Количество текстурных блоков: 80, блоков блендинга: 32
- Эффективная частота памяти: 5600 МГц (4Ч1400 МГц)
- Тип памяти: GDDR5
- Шина памяти: 256 бит
- Объем памяти: 2 или 4 гигабайта
- Пропускная способность памяти: 179 гигабайт в сек.
- Вычислительная производительность (FP32): 2,7 терафлопс
- Теоретическая максимальная скорость закраски: 33,6 гигапикселей в сек.
- Теоретическая скорость выборки текстур: 84,0 гигатекселей в сек.
- Один разъем CrossFire
- Шина PCI Express 3.0
- Разъемы: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
- Энергопотребление: от 3 до 180 Вт
- Два 6-контактных разъема питания
- Двухслотовый дизайн
- Рекомендованная цена для рынка США: $199 (модель с 4 ГБ памяти $229)
Модель R9 270X занимает положение в середине линейки AMD Radeon, она основана на новом видеочипе Curacao, который является практически близнецом Pitcairn. Эта видеокарта почти полностью повторяет известную по прошлой линейке модель Radeon HD 7870, но будет продаваться на североамериканском рынке всего за $199, хотя отличия от прошлогодней платы у нее есть и по скорости, и заключаются они в повышенной тактовой частоте GPU и видеопамяти, что должно положительно сказаться на производительности. Тем более что сами по себе максимальные частоты сейчас мало что значат на практике GPU может работать на еще большей частоте, и R9 270X по скорости будет ближе к Radeon HD 7950, чем к HD 7870.
Рассматриваемая модель имеет объем видеопамяти равный двум гигабайтам, которого вполне хватит для разрешений вплоть до 1920Ч1080(1200) даже в современных требовательных играх при высоких настройках. Традиционно производительность и цена новинки сравниваются с предыдущими решениями. В этот раз для сравнения также была взята модель четырехлетней давности Radeon HD 5850, которая имела в свое время даже чуть более высокую цену:Неудивительно, что и Radeon R9 270X обеспечивает более чем двукратный прирост производительности в современных бенчмарках по сравнению с одной из старых моделей. Да и вторую Radeon HD 6870 она опережает почти с таким же запасом. Что касается сравнения с видеокартами NVIDIA, то компания AMD сравнивает новинку с моделью GeForce GTX 660, полагая, что ее вариант за $199 на 25-40% быстрее конкурента в специально отобранном наборе современных игр.
Видеокарта AMD Radeon R7 260X
- Кодовое имя чипа: «Bonaire»
- Частота ядра: до 1100 МГц
- Количество универсальных процессоров: 896
- Количество текстурных блоков: 56, блоков блендинга: 16
- Эффективная частота памяти: 6500 МГц (4Ч1625 МГц)
- Тип памяти: GDDR5
- Шина памяти: 128 бит
- Объем памяти: 2 гигабайта
- Пропускная способность памяти: 104 гигабайт в сек.
- Вычислительная производительность (FP32): 2,0 терафлопс
- Теоретическая максимальная скорость закраски: 17,6 гигапикселей в сек.
- Теоретическая скорость выборки текстур: 61,6 гигатекселей в сек.
- Один разъем CrossFire
- Шина PCI Express 3.0
- Разъемы: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
- Энергопотребление: от 3 до 115 Вт
- Один 6-контактный разъем питания
- Двухслотовый дизайн
- Рекомендованная цена для рынка США: $139
Третья представленная сегодня модель имеет еще меньшую цену в $139, она является почти полной копией Radeon HD 7790 и основана на том же графическом процессоре с кодовым именем Bonaire. Среди отличий новой модели от старой из предыдущей линейки слегка повышенная частота и наличие двух гигабайт видеопамяти. Это и понятно: требования к объему памяти со временем растут очень быстро, и тем более это будет очевидно при выходе мультиплатформенных игр, предназначенных для консолей следующего поколения.
Radeon R7 270X имеет достаточную производительность для нетребовательных игроков, которой хватит и для высоких настроек качества в большинстве игр. AMD сравнивает производительность и цену новинки уже лишь с одной из видеокарт предыдущих поколений Radeon HD 5870, снова четырехлетней давности:Видимо, устаревшая топовая плата была взята для того, чтобы показать, что производительность бывших представителей сегмента high-end теперь доступна всего лишь за $139 (повторимся, все цены на рынке США), и у новинки при этом даже остается запас по мощности. Из конкурирующих решений AMD упоминает модель NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, и на диаграммах этой компании новая модель R7 260X оказывается на 15-25% быстрее соперника.
Видеокарта AMD Radeon R7 250
- Кодовое имя чипа: «Oland XT»
- Частота ядра: до 1050 МГц
- Количество универсальных процессоров: 384
- Количество текстурных блоков: 24, блоков блендинга: 8
- Эффективная частота памяти: 4600 МГц (4Ч1150 МГц)
- Тип памяти: GDDR5 или DDR3
- Шина памяти: 128 бит
- Объем памяти: 1 (GDDR5) или 2 гигабайта (DDR3)
- Пропускная способность памяти: 74 гигабайта в сек.
- Вычислительная производительность (FP32): 0,8 терафлопс
- Теоретическая максимальная скорость закраски: 8,4 гигапикселей в сек.
- Теоретическая скорость выборки текстур: 25,2 гигатекселей в сек.
- Шина PCI Express 3.0
- Разъемы: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
- Энергопотребление: от 3 до 65 Вт
- Двухслотовый дизайн
- Рекомендованная цена для рынка США: $89
Пожалуй, это первая видеокарта из новой линейки AMD, у которой нет явного предшественника в розничной линейке, так как чип Oland в настольных решениях применяется впервые (он использовался в OEM-решениях семейства Radeon HD 8000, не слишком известного широкой публике). Это максимально доступная видеокарта, имеющая в своей основе GPU архитектуры Graphics Core Next, предназначенная для ценового сегмента начального уровня она стоит дешевле $90!
Видеокарты Radeon R7 250 будут выпускаться как в двухслотовом исполнении, так и в однослотовом в зависимости от решения производителей. Естественно, такой видеоплате не нужно дополнительное питание она довольствуется энергией, получаемой по PCI-E. Посмотрим, что она может предложить по производительности:И снова AMD сравнивает свежую модель с решением из далекого семейства Radeon HD 5000. Теперь взята видеокарта среднего уровня HD 5770, которая в свое время имела немалый успех на рынке. Так вот, нынешняя бюджетная модель обеспечивает производительность выше старой, и это при почти вдвое меньшей цене! По нынешним временам это самый начальный уровень для современных 3D-игр, и ниже его по производительности только APU и& еще одна новая видеокарта семейства R7.
Читайте также: