Как писать драйвера на c

Обновлено: 04.07.2024

Драйвер-это основа взаимодействия системы с устройством в ОС Windows.Это одновременно удобно и неудобно.
Про удобства я разъяснять не буду - это и так понятно,
а заострюсь я именно на неудобствах драйверов.
В сложившейся ситуации пользователь полностью подчинён воле производителя
- выпусти тот драйвер - хорошо, а не выпустит.
Только продвинутый пользователь, имеющий голову на плечах
(особенно, если он ешё и программер) не станет мириться с таким положением дел
- он просто возьмёт и сам напишет нужный драйвер.
Это нужно и взломщику: драйвер - это удобное окошко в ring0,
которое является раем для хакера. Но хоть написать драйвер и просто,
да не совсем - есть масса подводных камней. Да и документированность данного вопроса на русском языке оставляет желать лучшего.
Этот цикл статей поможет тебе во всём разобраться.
Приступим.

Хочу сразу же сделать несколько предупреждений.
Данная статья всё-таки подразумевает определённый уровень подготовки.
Драйвера-то ведь пишутся на C(++) с большим количеством ассемблерных вставок.
Поэтому хорошее знание обоих языков весьма желательно (если не сказать - обязательно).
Если же ты пока не можешь этим похвастаться,
но желание писать драйвера есть - что ж, так как эта статья вводная, в конце её будет приведён список полезной литературы,
ссылок и т.д. Но помни: учить тебя в этом цикле статей программированию как таковому я тебя не буду.
Может как-нибудь в другой раз. Согласен? Тогда поехали!


Скоро здесь, возможно, будет стоять твоё имя.

Практически в любом деле, как мне кажется, нужно начинать с теории.
Вот и начнём с неё. Для начала уясним себе поточнее основные понятия.
Первое: что есть драйвер? Драйвер - в сущности
кусок кода ОС, отвечающий за взаимодействие с аппаратурой.
Слово "аппаратура" в данном контексте следует понимать в самом широком смысле.
С момента своего появления как такого до сегодняшнего дня драйвер беспрерывно эволюционировал.
Вот, скажем, один из моментов его развития. Как отдельный и довольно независимый модуль драйвер сформировался не сразу.
Да и сейчас этот процесс до конца не завершён:
ты наверняка сталкивался с тем, что во многих
дистрибутивах никсов для установки/перестановки etc драйверов нужно перекомпилировать ядро,
т.е. фактически заново пересобирать систему.
Вот, кстати ещё один близкий моментец: разные принципы работы с драйверами в Windows 9x и NT.
В первом процесс установки/переустановки драйверов проходит практически без проблем,
во втором же случае это тяжёлое и неблагодарное дело,
для "благополучного" завершения которого нередко приходится прибегать к полной переустановке ОС.
А зато в Windows 9x. так,стоп,открывается широкая и волнующая тема,
которая уведёт меня далеко от темы нынешней статьи,
так что вернёмся к нашим баранам. ой,то есть к драйверам.
В порядке общего развития интересно сравнить особенности драйверов в Windows и *nix(xBSD) системах:

1) Способ работы с драйверами как файлами (подробнее см. ниже)
2) Драйвер, как легко заменяемая честь ОС (учитывая уже сказанные выше примечания)
3) Существование режима ядра

Теперь касательно первого пункта. Это значит,
что функции, используемые при взаимодействии с файлами,
как и с драйверами, практически идентичные (имеется в виду лексически):
open, close, read и т.д. И напоследок стоит отметить идентичность механизма
IOCTL (Input/Output Control Code-код управления вводом-выводом)
-запросов.

Драйвера под Windows делятся на два типа:
Legacy (устаревший) и WDM (PnP). Legacy драйверы (иначе называемые "драйверы в стиле
NT") чрезвычайно криво работают (если работают вообще)
под Windows 98, не работают с PnP устройствами, но зато могут пользоваться старыми функциями
HalGetBusData, HalGetInterruptVector etc, но при этом не имеют поддержки в лице шинных драйверов.
Как видишь, весьма средненький драйвер. То ли дело
WDM: главный плюс - поддержка PnP и приличненькая совместимость:
Windows 98, Me, 2000, XP, 2003, Server 2003 и т.д. с вариациями; но он тоже вынужден за это расплачиваться:
например, он не поддерживает некоторые устаревшие функции
(которые всё таки могут быть полезны). В любом случае,
не нужно ничего воспринимать как аксиому, везде бывают свои исключения.
В некоторых случаях лучше написания Legacy драйвера ничего не придумать.

Как ты наверняка знаешь, в Windows есть два мода работы:
User Mode и Kernel Mode - пользовательский режим и режим ядра соответственно.
Первый - непривилегированный, а второй - наоборот.
Вот во втором чаще всего и сидят драйвера (тем
более, что мы в данный момент говорим именно о драйверах режима ядра).
Главные различия между ними: это доступность всяких привилегированных команд процессора.
Программировать (а уж тем более качественно) в Kernel mode посложнее будет,
чем писать прикладные незамысловатые проги.
А драйвера писать без хорошего знания Kernel mode - никак.
Нужно попариться над назначением выполнения разнообразных работ отдельному подходящему уровню IRQL, желательно выучить новое API (так как в Kernel mode API отличается от прикладного).
в общем, предстоит много всяких радостей. Но тем не менее,
это очень интересно, познавательно, и даёт тебе совершенно иной уровень власти над компьютером.

А раз уж я упомянула про IRQL, разьясню и это понятие.
IRQL (Interrupt Request Level - уровень приоритета выполнения) - это приоритеты,
назначаемые специально для кода, работающего в режиме ядра.
Самый низкий уровень выполнения - PASSIVE_LEVEl. Работающий поток может быть прерван потоком только с более высоким
IRQL.

Ну и напоследок разъясним ещё несколько терминов:

1) ISR (Interrupt Service Routine) - процедура обслуживания прерываний.
Эта функция вызывается драйвером в тот момент,
когда обслуживаемая им аппаратура посылает сигнал прерывания.
Делает самые необходимые на первый момент вещи:
регистрирует callback - функцию и т.д.

2) DpcForISR (Deferred Procedure Call for ISR) - процедура отложенного вызова для обслуживания прерываний.
Эту функцию драйвер регистрирует в момент работы ISR для выполнения основной работы.

3) IRP (Input/Output Request Packet) - пакет запроса на ввод - вывод.
Пакет IRP состоит из фиксированной и изменяющейся частей.
Вторая носит название стека IRP или стека ввода - вывода (IO stack).

4) IO stack location - стек ввода - вывода в пакете IRP.

5) Dispatch Routines (Рабочие процедуры) - эти функции регистрируются в самой первой (по вызову) процедуре драйвера.

6) Major IRP Code - старший код IRP пакета.

7) Minor IRP Code - соответственно, младший код IRP пакета.

8) DriverEntry - эта функция драйвера будет вызвана первой при его загрузке.

9) Layering (Многослойность) - данной возможностью обладают только WDM - драйвера.
Она заключается в наличии реализации стекового соединения между драйверами.
Что такое стековое соединение? Для этого необходимо знать про Device
Stack (стек драйверов) - поэтому я обязательно вспомню про всё это чуточку ниже.

10) Device Stack, Driver Stack (стек устройств, стек драйверов) - всего лишь
объемное дерево устройств. Его, кстати, можно рассмотреть во всех подробностях с помощью программы
DeviceTree (из MS DDK), например.

11) Стековое соединение - как и обещала, объясняю. В стеке драйверов самый верхний драйвер - подключившийся позднее.
Он имеет возможность посылать/переадресовывать IRP запросы другим драйверам,
которые находятся ниже его. Воти всё. Правда,просто?

12) AddDevice - функция, которую обязательно должны поддерживать WDM драйверы.
Её название говорит само за себя.

13) Device Object, PDO, FDO (Объект устройства, физический,
функциональный) - при подключении устройства к шине она создаёт PDO.
А уже к PDO будут подключаться FDO объекты WDM драйверов.
Обьект FDO создаётся самим драйвером устройства при помощи функции IOCreateDevice.
Обьект FDO также может иметь свою символическую ссылку, от которой он будет получать запросы от драйвера.
Это что касается WDM драйверов. С драйверами "в стиле NT" ситуация несколько иная.
Если он не обслуживает реальных/PnP устройств,
то PDO не создаётся. Но для связи с внешним миром без FDO не обойтись.
Поэтому он присутствует и тут.

14) Device Extension (Расширение обьекта устройства) - "авторская" структура,
т.е. она полностью определяется разработчиком драйвера.
Правилом хорошего тона считается, например,
размещать в ней глобальные переменные.

15) Monolithic Driver (Монолитный драйвер) - это драйвер,
который самостоятельно обрабатывает все поступающие
IRP пакеты и сам работает с обслуживаемым им устройством
(в стеке драйверов он не состоит). Данный тип драйверов используется только если обслуживается не
PnР устройство или же всего лишь требуется окошко в ring0.

16) DIRQL (уровни аппаратных прерываний) -
прерывания, поступающие от реальных устройств, имеют наивысший приоритет IRQL,
поэтому для них решено было придумать специальное название
(Device IRQL).

17) Mini Driver (Мини - драйвер) - чуть меньше "полного" драйвера.
Обычно реализуется в виде DLL-ки и имеет оболочку в виде "полного" драйвера.

18) Class Driver (Классовый драйвер) - высокоуровневый драйвер,
который предоставляет поддержку класса устройств.

19) РnP Manager (PnP менеджер) - один из главных компонентов операционной системы.
Состоит из двух частей: PnP менеджера пользовательского и "ядерного" режимов.
Первый в основном взаимодействует с пользователем;
когда тому нужно, например, установить новые драйвера и т.д.
А второй управляет работой, загрузкой и т.д. драйверов.

20) Filter Driver (фильтр - драйвер) - драйверы, подключающиеся к основному драйверу либо сверху
(Upper), либо снизу (Lower). Фильтр драйверы (их может быть несколько) выполняют фильтрацию IRP пакетов.
Как правило, для основного драйвера Filter Drivers неощутимы.

21) Filter Device Object - объект устройства, создаваемый фильтр - драйвером.

22) HAL (Hardware Abstraction Layer) - слой аппаратных абстракций.
Данный слой позволяет абстрагироваться компонентам операционной системы от особенностей конкретной платформы.

23) Synchronization Objects (Обьекты синхронизации) - с помощью этих
объектов потоки корректируют и синхронизируют свою работу.

24) Device ID - идентификатор устройства.

25) DMA (Direct Memory Access) - метод обмена данными между устройством и памятью
(оперативной) в котором центральный процессор не принимает участия.

25) Polling - это особый метод программирования, при котором не устройство посылает сигналы прерывания драйверу,
а сам драйвер периодически опрашивает обслуживаемое им устройство.

26) Port Driver (Порт-драйвер) - низкоуровневый драйвер,
принимающий системные запросы. Изолирует классовые драйверы устройств от аппаратной специфики последних.

Ну вот, пожалуй, и хватит терминов. В будущем,
если нужны будут какие-нибудь уточнения по теме,
я обязательно их укажу. А теперь, раз уж эта статья
теоретическая, давай-ка взглянем на архитектуру Windows NT с высоты птичьего полёта.

Краткий экскурс в архитектуру Windows NT

Наш обзор архитектуры Windows NT мы начнём с разговора об уровнях разграничения привилегий. Я уже упоминала об user и kernel mode.
Эти два понятия тесно связаны с так называемыми кольцами (не толкиеновскими ).
Их ( колец) в виде всего четыре: Ring3,2,1 и 0. Ring3 - наименее привилегированное кольцо,
в котором есть множество ограничений по работе с устройствами,
памятью и т.д. Например, в третьем кольце нельзя видеть адресное пространство других приложений без особого на то разрешения. Естественно,
трояну вирусу etc эти разрешения получить будет трудновато, так что хакеру в третьем кольце жизни никакой. В третьем кольце находится user mode. Kernel mode сидит в нулевом кольце - наивысшем уровне привилегий. В этом кольце можно всё:
смотреть адресные пространства чужих приложений без каких - либо ограничений и разрешений, по своему усмотрению поступать с любыми сетевыми пакетами, проходящими через машину, на всю жизнь скрыть какой-нибудь свой процесс или файл и т.д. и т.п. Естественно,
просто так пролезть в нулевое кольцо не получиться:
для этого тоже нужны дополнительные телодвижения. У легального драйвера с этим проблем нет:
ему дадут все необходимые API - шки, доступ ко всем нужным системным таблицам и проч. Хакерской же нечисти опять приходиться туго:
все необходимые привилегии ему приходиться "выбивать"
незаконным путём. Но это уже тема отдельной статьи, и мы к ней как-нибудь ещё вернёмся. А пока продолжим.

У тебя наверняка возник законный вопрос:
а что же сидит в первом и втором кольцах ? В том то всё и дело,
что программисты из Microsoft почему - то обошли эти уровни своим вниманием. Пользовательское ПО сидит в user mode,а всё остальное (ядро,
драйвера. ) - в kernel mode. Почему они так сделали - загадка, но нам это только на руку. А теперь разберёмся с компонентами (или, иначе говоря, слоями ) операционной системы Windows
NT.

Посмотри на схему - по ней многое можно себе уяснить. Разберём её подробнее.
С пользовательским режимом всё понятно. В kernel mode самый низкий уровень аппаратный. Дальше идёт HAL, выше - диспетчер ввода - вывода и драйвера устройств в одной связке, а также ядрышко вместе с исполнительными компонентами. О HAL я уже говорила, поэтому поподробнее поговорим об исполнительных компонентах. Что они дают? Прежде всего они приносят пользу ядру. Как ты уже наверняка уяснил себе по схеме, ядро отделено от исполнительных компонентов. Возникает вопрос:
почему ? Просто на ядре оставили только одну задачу:
просто управление потоками, а все остальные задачи (управление доступом,
памятью для процессов и т.д.) берут на себя исполнительные компоненты (еxecutive). Они реализованы по модульной схеме, но несколько компонентов её (схему) не поддерживают . Такая концепция имеет свои преимущества:
таким образом облегчается расширяемость системы. Перечислю наиболее важные исполнительные компоненты:

1) System Service Interface (Интерфейс системных служб )
2) Configuration Manager (Менеджер конфигурирования)
3) I/O Manager (Диспетчер ввода-вывода,ДВВ)
4) Virtual Memory Manager,VMM (Менеджер виртуальной памяти)
5) Local Procedure Call,LPC (Локальный процедурный вызов )
6) Process Manager (Диспетчер процессов)
7) Object Manager (Менеджер объектов)

Так как эта статья - первая в цикле, обзорная, подробнее на этом пока останавливаться не будем. В процессе практического обучения написанию драйверов, я буду разъяснять все неясные термины и понятия. А пока перейдём к API.

API (Application Programming Interface) - это интерфейс прикладного программирования. Он позволяет обращаться прикладным программам к системным сервисам через их специальные абстракции. API-интерфейсов несколько, таким образом в Windows-системах присутствуют несколько подсистем. Перечислю:

1) Подсистема Win32.
2) Подсистема VDM (Virtual DOS Machine - виртуальная ДОС - машина)
3) Подсистема POSIX (обеспечивает совместимость UNIX - программ)
4) Подсистемиа WOW (Windows on Windows). WOW 16 обеспечивает совместимость 32-х разрядной системы с 16-битными приложениями. В 64-х разрядных системах есть подсистема WOW 32,
которая обеспечивает аналогичную поддержку 32 - битных приложений.
5) Подсистема OS/2. Обеспечивает совместимость с OS/2 приложениями.

Казалось бы, всё вышеперечисленное однозначно говорит в пользу WINDOWS NT систем!
Но не всё так хорошо. Основа WINDOWS NT (имеются ввиду 32-х разрядные версии) - подсистема Win32. Приложения, заточенные под одну подсистему не могут вызывать функции другой. Все остальные (не Win32) подсистемы существуют в винде только в эмуляции и реализуются функции этих подсистем только через соответствующие функции винды. Убогость и ограниченность приложений, разработанных, скажем, для подсистемы POSIX и запущенных под винду - очевидны.
Увы.

Подсистема Win32 отвечает за графический интерфейс пользователя, за обеспечение работоспособности Win32 API и за консольный ввод - вывод. Каждой реализуемой задаче
соответствуют и свои функции: функции, отвечающие за графический фейс,
за консольный ввод - вывод (GDI - функции) и функции управления потоками,
файлами и т.д. Типы драйверов, наличествующие в Windows, я уже упоминала в разделе терминов:
монолитный драйвер, фильтр - драйвер и т.д. А раз так, то пора закругляться. Наш краткий обзор архитектуры Windows NT можно считать завершённым. Этого тебе пока хватит для общего понимания концепций Windows NT, и концепций написания драйверов под эту ось - как следствие.

Инструменты

Описать и/или упомянуть обо всех утилитах, могущих понадобиться при разработке драйверов - немыслимо. Расскажу только об общих направлениях.

Без чего нельзя обойтись ни в коем случае - это Microsoft DDK (Driver Development Kit ). К этому грандиозному пакету прилагается и обширная документация. Её ценность - вопрос спорный. Но в любом случае, хотя бы ознакомиться с первоисточником информации по написанию драйверов для Windows - обязательно. В принципе, можно компилять драйвера и в Visual Studio, но это чревато долгим и нудным копанием в солюшенах и vcproj-ектах, дабы код твоего драйвера нормально откомпилировался. В любом случае, сорцы придётся набивать в визуальной студии, т.к. в DDK не входит
нормальная IDE. Есть пакеты разработки драйверов и от третьих фирм:
WinDriver или NuMega Driver Studio, например. Но у них есть отличия от майкрософтовского базиса функций (порой довольно большие ) и многие другие мелкие неудобства. Так что DDK - лучший вариант. Если же ты хочешь писать драйвера исключительно на ассемблере, тебе подойдёт KmdKit (KernelMode Driver DevelopmentKit) для MASM32. Правда, этот вариант только для Win2k/XP.

Напоследок нельзя не упомянуть такие хорошие проги, как PE
Explorer, PE Browse Professional Explorer, и такие незаменимые, как дизассемблер IDA и лучший отладчик всех времён и народов SoftICE.

Ну вот и подошла к концу первая статья из цикла про написание драйверов под Windows. Теперь ты достаточно "подкован" по
теоретической части, так что в следующей статье мы перейдём к практике. Желаю тебе удачи в этом интереснейшем деле - написании драйверов! Да не облысеют твои пятки!

  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Программирование драйверов устройств для чайников

Введение

В этой теме я планирую дать серию уроков, которые позволят любому человеку получить базовое представление о том, как устроена система взаимодействия прикладного ПО и драйверов ОС Windows, научиться читать исходные коды существующих драйверов устройств или написать свой собственный драйвер, работающий с его собственным устройством.

Также эти уроки могут помочь аудитории владельцев видеокарт с графическими чипами, произведенными компанией 3dfx, разобраться в доступных исходных кодах драйверов этих видеокарт. Упомянутые исходники могут быть с наименьшим количеством переделок откомпилированы под Windows XP/Windows 2003 Server, которые и будут являться основной целевой системой. В более современной Windows Vista/7 несколько изменилась модель драйверов, наиболее сильно это затронуло графическую подсистему. Это означает, что для их корректной работы придется переписать весьма значительную часть кода. Кроме того, под х64 версиями Vista/7 и более старших операционных систем просто так нельзя загрузить драйвер, не имеющей цифровой подписи. Подпись стоит порядка 500 долларов в год (150, если найти купон на скидку), их не любят давать частным лицам и даже небольшим организациям. Кроме того, если в подписанном драйвере обнаружится уязвимость и ей воспользуются хакеры – то подпись данного [почти всегда юридического] лица аннулируется и у него возникают проблемы с получением новой. Еще есть такая процедура, как WHQL-сертификация, но ее я вообще не собираюсь пока здесь обсуждать.

Весьма приветствуется, если другие люди будут давать здесь свои собственные уроки, не выходящие за пределы темы. Также здесь можно задавать любые вопросы, предлагать свои идеи для следующих уроков и отписываться об своих удачных/неудачных результатах.

Для начала работы требуется иметь некоторое знакомство с любым языком программирования. Думаю, для этого вполне достаточно школьного / вузовского курса для непрограммистов. Если же в современных программах образования знакомство с программированием не было предусмотрено/за давностью лет курс забыт или просто что-то непонятно – отписывайтесь в теме, я напишу другие уроки, подробней раскрывающие непонятную тему.

Хотелось бы также видеть уроки по работе с драйверами для Windows 9x. Например, для AALchemy есть драйвер для Windows XP. Но вот для Windows 9x - нет.

Урок 0. Установка и настройка программного обеспечения

Список используемого программного обеспечения:

Все используемое мною программное обеспечение – на английском языке. В большинстве случаев можно использовать и русские версии, но может возникнуть путаница в командах или другие проблемы с совместимостью. Для начала работы потребуется компьютер с установленной обычной 32-разрядной Windows XP/2003. Продвинутые пользователи могут пользоваться необычной – отладочной, она же - checked build. Эта версия показывает больше информации при отладке устройств. Обычная же версия Windows носит название free build. Компьютер для экспериментов может быть как реальным, так и виртуальным. Разрабатываемые программы я буду проверять на одной реальной машине и одной виртуальной. На обоих установлен Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition c SP2. Виртуальная машина запущена под VMWare Workstation 8.0.2.

Установка Visual Studio
Я буду использовать Visual Studio 2010 Ultimate. В принципе, ставить ее не обязательно, так как все необходимые инструменты, включая компилятор и заголовки есть и в WDK. Но для написания прикладных программ, в особенности для новичка, она намного удобней вызова компилятора из консоли. Если ее все же планируется установить, то лучше делать это перед установкой WDK.

Изображение


Рис 0.1 – Выбор пакетов в установщике Visual Studio

Установка WDK
Монтируем скачанный iso-образ аналогично тому, как это было сделано с Visual Studio. Запускаем KitSetup.exe, на этапе выбора пакетов устанавливаем галочки в соответствии с рисунком:

Изображение


Рис 0.2 – Выбор пакетов в установщике WDK

В дальнейшем рассмотрим и драйверы для Windows 9x. Для этого потребуется другое программное обеспечение, но программирование драйверов для Windows 9x проще.

1. Выключите устройство.

2. Установите диск DVD-ROM в компьютер → нажмите [Easy Installation/Простая установка].

  • Для Windows 10:
  • Для Windows Vista/7/Server 2008/Server 2008 R2:
  • Для Windows 8/Server 2012:
  • Для Windows 8.1/Server 2012 R2:
  • Для Windows Server 2003/Server 2003 R2:
  • При отображении [AutoPlay/Автозапуск]:

3. При появлении следующего экрана выберите [USB Connection/Подключение USB] → нажмите [Next/Далее].

4. Нажмите [Install/Установить].

5. Прочитайте лицензионное соглашение → нажмите [Yes/Да].

6. Нажмите [Next/Далее].

7. При появлении следующего экрана подключите устройство к компьютеру при помощи кабеля USB → включите устройство.

Если отображается следующий экран, выключите устройство, затем заново подключите кабель USB и снова включите устройство.

8. Нажмите [Exit/Выход].

9. Установите программу, следуя инструкциям на экране.

10. Извлеките диск DVD-ROM, выберите [Restart Computer Now (Recommended)/Перезагрузить компьютер сейчас (Рекомендуется)] и нажмите [Restart/Перезагрузить].

[Custom Installation/Пользовательская установка]

  • Системные требования. Подробные сведения см. в "Руководстве по установке драйвера MF" на диске DVD-ROM, прилагаемом к устройству.
  • "Подготовка к установке и меры предосторожности"
  • При запуске компьютера войдите в систему как член группы администраторов.
  • Экран [Desktop/Рабочий стол] (в Windows 8/8.1/10/Server 2012/Server 2012 R2)
  • Кабель USB не подключен

1. Выключите устройство.

2. Установите диск DVD-ROM в компьютер → нажмите [Custom Installation/Выборочная установка].

  • Для Windows 10:
  • Для Windows Vista/7/Server 2008/Server 2008 R2:
  • Для Windows 8/Server 2012:
  • Для Windows 8.1/Server 2012 R2:
  • Для Windows Server 2003/Server 2003 R2:
  • При отображении [AutoPlay/Автозапуск]:

3. При появлении следующего экрана выберите [USB Connection/Подключение USB] → нажмите [Next/Далее].

4. Выберите программное обеспечение, которые требуется установить → нажмите [Install/Установить].

5. Прочитайте лицензионное соглашение → нажмите [Yes/Да].

6. Нажмите [Next/Далее].

7. При появлении следующего экрана подключите устройство к компьютеру при помощи кабеля USB → включите устройство.

Если отображается следующий экран, выключите устройство, затем заново подключите кабель USB и снова включите устройство.

8. Нажмите [Exit/Выход].

9. Если вы выбрали MF Scan Utility, прочтите инструкции на экране → нажмите [Next/Далее], если вы хотите продолжить установку.

10. Установите программное обеспечение, следуя инструкциям на экране → нажмите [Next/Далее].

11. Извлеките диск DVD-ROM, выберите [Restart Computer Now (Recommended)/Перезагрузить компьютер сейчас (Рекомендуется)] и нажмите [Restart/Перезагрузить].

Проверка результатов установки

При правильной установке значок драйвера MF или программного обеспечения отображается, как показано далее. Если значок не отображается, удалите драйвер MF или программное обеспечение и переустановите его.
  • При использовании Windows 10:
  • При использовании другой версии, кроме Windows 10:


Для драйвер сканера:
Панель управления Windows > [Scanners and Cameras/Сканеры и камеры].

  • При использовании Windows 10:
  • При использовании Windows 8/8.1:
  • При использовании Windows Vista/Windows 7:


Для других электронных руководств:
Панель задач или [Desktop/Рабочий стол]

Для очередного проекта возникла необходимость написать простенький софтверный драйвер под Windows, но так как опыта в написании драйверов у меня примерно столько же, сколько и в балете, я начал исследовать данную тему. В таких делах я предпочитаю начинать с основ, ибо если кидаться сразу на сложные вещи, то можно упустить многие базовые понятия и приёмы, что в дальнейшем только усложнит жизнь.

После 20 минут поисков по сети я наткнулся на Github Павла Иосифовича (zodiacon - Overview). Личность легендарная в своих кругах, достаточно посмотреть на его репозиторий, публикации и выступления на именитых конференциях. Помимо этого, Павел является автором/соавтором нескольких книг: «Windows Internals» (книга, имеющаяся у меня на полке, которая принесла немало пользы), и «Windows Kernel Programming» 2019 года выпуска (бегло пролистав 11 Глав или 390 страниц, я понял – это то, что нужно!).
Кстати, книгу вы можете купить прямо на сайте Павла Books

Книгу я приобрёл в бумажной версии, чтобы хоть и немного, но поддержать автора. Безупречное качество, несмотря на то, что она издается в мягком переплете. Хорошие плотные листы формата А4 и качественная краска. (книга без проблем пережила вылитую на нее кружку горячего кофе).
Пока я сидел на балконе и читал четвёртую главу книги, в голову пришла мысль: а почему бы не сделать ряд статей на тему «Программирования драйвера под Windows», так сказать, совместить полезное, с еще более полезным.

И вот я здесь, пишу предысторию.

Как я вижу этот цикл статей и что от него ожидать:
Это будут статьи, которые будут базироваться на вышеупомянутой книге, своеобразный вольный и сокращенный перевод, с дополнениями и примечаниями.

Для того, чтобы начать разрабатывать Драйвер под Windows, то есть работать на уровне с ядром ОС, необходимо базовое понимание того, как эта ОС утроена. Так как я хочу сосредоточиться на написании драйвера, а не на теории об операционных системах, подробно описывать понятия я не буду, чтобы не растягивать статью, вместо этого прикреплю ссылки для самостоятельного изучения.

Читайте также: