Как сделать видео бесконечным в after effects

Обновлено: 07.07.2024

Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:

Составной эффект CC

На веб-сайте After Effects Scripts Сатья Мека (Satya Meka) представляет подключаемый модуль эффекта «Разделение RGB». Данный эффект (написанный с помощью Pixel Bender) выполняет смещение, масштабирование и поворот каждого из цветовых каналов изображения по отдельности.

На своем веб-сайте Крис Форрестер (Chris Forrester) представляет видеоруководство, в котором демонстрируются способы использования эффектов «Микширование каналов», «Сдвинуть каналы» и «Настройка подложки» для создания подложек на основе идентификатора цвета из приложений для работы с 3D. В учебном пособии также предоставляется шаблон настроек анимации, задающий параметры в эффекте «Микширование каналов», которые позволяют использовать идентификатор цвета RGBCMY.

Эффект «Арифметика» выполняет различные простые математические операции на каналах красного, зеленого и синего на изображении.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Операция, которую требуется выполнить между значением, заданным для каждого из каналов, и существующим значением данного канала для всех пикселей в изображении:

Операторы And, Or и Xor

Применение побитовых логических операций.

Операции сложения, вычитания, умножения и деления

Применение базовых математических функций.

Задайте более высокое значение канала пикселя по сравнению с указанным значением и исходным значением этого пикселя.

Задайте более низкое значение канала пикселя по сравнению с указанным значением и исходным значением этого пикселя.

Задайте нулевое значение канала пикселя, если исходное значение пикселя больше заданного значения. В противном случае оставьте исходное значение без изменений.

Задайте нулевое значение канала пикселя, если исходное значение пикселя меньше заданного значения. В противном случае оставьте исходное значение без изменений.

Задайте значение канала 1,0, если исходное значение пикселя больше заданного значения. В противном случае установите нулевое значение. В обоих случаях значения для других цветовых каналов равны 1,0.

Умножает дополнения значений канала, а затем использует дополнение результата. Результирующий цвет никогда не бывает темнее любого из входных цветов.

Отсечь полученные значения

Запрещает всем функциям создавать значения цвета, превышающие допустимый диапазон. Если этот параметр не выбран, некоторые значения цвета могут обрабатываться циклически.

Эффект «Смешение» смешивает два слоя, используя один из пяти режимов.

Для более быстрого и удобного смешения слоев можно использовать режимы смешения, однако, нельзя применять для таких режимов анимацию. В отличие от этих режимов для эффекта «Смешение» можно применить анимацию. (См. раздел Режимы наложения и стили слоев.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Смешать со слоем

Слой, для которого выполняется смешение (дополнительный слой или слой управления).

Чтобы использовать слой как слой управления для эффекта «Смешение», но не отображать его в остальной композиции, следует отменить выбор переключателя «Видео» для слоя управления. (См раздел Переключатели слоя и столбцы на таймлайне.)

Режим «Только цвет» окрашивает каждый пиксел в исходном изображении, используя цвет каждого соответствующего пиксела на дополнительном изображении.

Режим «Только оттенок» похож на режим «Только цвет», но применяет оттенок для пикселов на исходном изображении только в том случае, если они уже окрашены.

Режим «Только замена темным» затемняет все пикселы исходного изображения, которые светлее соответствующих пикселов на дополнительном изображении.

Режим «Только замена светлым» осветляет все пикселы исходного изображения, которые темнее соответствующих пикселов на дополнительном изображении.

Режим «Плавный переход» применяет затухание для исходного изображения при одновременном нарастании дополнительного изображения.

Можно создать плавный переход без применения эффекта, путем анимации свойства «Непрозрачность» слоя поверх другого слоя. Однако этот прием неприменим в том случае, если передний слой содержит прозрачные части (из-за этого другой слой просматривается даже при условии полной непрозрачности). Режим «Плавный переход» создает надлежащий плавный переход между двумя слоями даже в том случае, если оба слоя содержат прозрачные области.

Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Если размеры слоев отличаются

Задает способ размещения слоя управления. Настройка качества слоя влияет на режим «Смешение» только в том случае, если выбран параметр «Растянуть по размеру», и слои имеют различный размер. В этом случае растягивание при выбранном значении качества «Наилучшее» выполняется гораздо более плавно.

Эффект «Вычисления» объединяет каналы одного слоя с каналами второго.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Канал, который следует извлечь и использовать как входное значение для операции смешения. RGBA отображает все каналы в обычном режиме. Параметр «Серый» преобразует все значения цветового канала для пикселя в значение яркости исходного пикселя. Параметр «Красный», «Зеленый» или «Синий» преобразует все значения цветовых каналов для пикселя в значение выбранного цветового канала для исходного пикселя. Альфа-канал преобразует все каналы до значения альфа-канала для исходного пикселя.

Инвертирует слой (вычитает каждое значение канала из 1,0) перед тем, как эффект извлекает данные заданного канала.

Слой управления, с которым эффект «Вычисления» выполняет смешение исходного слоя.

Канал второго слоя

Канал, для которого следует выполнить смешение с входными каналами.

Непрозрачность второго слоя

Задает непрозрачность второго слоя. Используйте значение 0 % для второго слоя, чтобы не затрагивать вывод.

Инвертировать второй слой

Инвертирует второй слой (вычитает каждое значение канала из 1,0) перед тем, как эффект извлекает данные заданного канала.

Растянуть второй слой по размеру

Растягивает второй слой по размеру исходного слоя перед смешением. Отмените выбор этого параметра, чтобы разместить второй слой по центру исходного слоя.

Запрещает изменение альфа-канала исходного слоя.

Эффект «Инструмент комбинирования каналов» выполняет извлечение, отображение и настройку значений канала для слоя. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.

Можно использовать этот эффект для просмотра всех каналов как изображения в оттенках серого. Для этого следует выбрать канал из меню «Источник» и выбрать параметр «Только яркость» в меню «Результат».

Этот эффект работает с цветом 32 бита на канал.

Использовать второй слой

Получите значения из исходного слоя (это может быть любой слой в композиции).

Значения, используемые как входные; первые несколько элементов в меню являются многоканальными комбинациями параметров ввода и вывода, поэтому для них не требуется задавать значение «Результат».

Эффект «Умноженная насыщенность» использует значение насыщенности, умноженное на значение яркости, где яркость - минимальное расстояние до черного или белого. Например, темно- или светло-синий пиксель имеет меньшее значение, чем ярко- или чисто-синий пиксель. Этот параметр представляет самое распространенное представление значения насыщенности пиксела.

Параметр «Минимальный RGB» использует наименьшее из значений красного, зеленого и синего каналов.

Параметр «Максимальное RGB» использует наибольшее из значений красного, зеленого и синего каналов.

Каналы, к которым следует применить значения. Выберите «Только красный», «Только зеленый» и «Только синий», чтобы применить значение только к одному каналу и задать для остальных цветовых каналов нулевые значения. Выберите параметр «Только альфа-канал», чтобы применить значение для альфа-канала и задать для цветовых каналов значение 1,0. При выборе параметра «Только тон» примененное значение комбинируется со значением яркости 50 % и значением насыщенности 100 %. При выборе параметра «Только яркость» примененное значение яркости комбинируется со значением насыщенности 0 %, которое, таким образом, никак не затрагивает тон. При выборе параметра «Только насыщенность» примененное значение насыщенности комбинируется со значением тона 0 % и значением яркости 50 %.

Инвертирует (вычитает из 1,0) значения канала вывода.

Альфа-канал сплошной заливки

Распространяет значение альфа-канала 1,0 (полная непрозрачность) по всему слою.

Эффект сложного арифметического математически объединяет слой, к которому он применен, со слоем управления. Эффект сложного арифметического предназначен только для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют эффект сложного арифметического. Использование режимов смешения, как правило, более эффективно, чем использование эффекта сложного арифметического.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Второй слой источника

Слой, который будет использоваться вместе с текущим слоем в рамках данной операции.

Операция, которая будет выполнена для двух слоев.

Использовать на каналах

Каналы, к которым применяется данный эффект.

Определяет то, как эффект повторно сопоставляет значения, которые выходят за диапазон оттенков серого от 0 до 255.

Значения больше 255 проецируются до 255. Значения ниже 0 проецируются до 0.

Значения выше 255 и ниже 0 переносятся циклически в рамках диапазона 0-255. Например, значение 258 циклически переносится на 2, значение 256 на 0, а значение ‑3 — на 253.

Максимальное и минимальное значения повторно сопоставляются с 255 и 0, а промежуточные значения — растягиваются или сжимаются в соответствии с данным диапазоном.

Растянуть второй источник по размеру

Масштабирует второй слой в соответствии с размерами (ширина и высота) текущего слоя. Если этот параметр не выбран, то второй слой помещается в текущий размер источника, выровненного по левому углу исходного слоя.

Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Эффект «Обратить» инвертирует данные цвета для изображения. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Обратить»: до и после применения эффекта

Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

Один или несколько каналов, которые требуется инвертировать. Каждая группа элементов функционирует в отдельном цветовом пространстве, инвертируя все изображение в этом цветовом пространстве или только один канал.

Параметр «RGB» инвертирует все три дополнительных цветовых канала. Каждый из параметров «Красный», «Зеленый» и «Синий» инвертирует отдельный цветовой канал.

Параметр «HLS» инвертирует все три рассчитанных цветовых канала. Каждый из параметров «Тон», «Яркость» и «Насыщенность» инвертирует отдельный цветовой канал.

YIQ/Яркость/Внутрифазная цветность/Цветность квадратуры

Параметр «YIQ» инвертирует все три канала яркости и цветности NTSC. Каждый из параметров «Y» (яркость), «I» (внутрифазная цветность) и «Q» (цветность квадратуры) инвертирует отдельный канал.

Инвертирует альфа-канал изображения. Альфа-канал не является цветовым каналом; он задает прозрачность.

Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Эффект «Инверсия» использует ускорение на базе графического процессора для ускоренного рендеринга.

Эффект «Минимакс» присваивает каждому каналу пикселя минимальное или максимальное значение данного канала, найденного в пределах заданного радиуса. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.

Этот эффект можно использовать для увеличения или уменьшения подложки. Например, белая область со сплошной заливкой, окруженная черным, сжимает один пиксел на каждой из сторон, используя значение «Минимум» и значение радиуса 1.

Параметр качества слоя не влияет на эффект «Минимакс».

Этот эффект работает с цветом 8, 16 и 32 бита на канал.

Параметр «Минимум» присваивает каждому каналу пикселя минимальное значение для заданного канала в пределах указанного радиуса. Параметр «Максимум» присваивает каждому каналу пикселя максимальное значение. Параметр «Минимум, затем максимум» выполняет операцию «Минимум», а затем — операцию «Максимум». Параметр «Максимум, затем минимум» выполняет операцию «Максимум», а затем — операцию «Минимум».

Ось, вдоль которой выполняется сканирование значений. Параметр «По горизонтали и по вертикали» выполняет сканирование во всех направлениях.

Эффект «Удалить обработку краев цветом» удаляет цветные края (ореол) из слоев с цветовыми каналами, умноженными в обратном порядке. Ореолы часто возникают, когда область частичной прозрачности сохраняет цвет исходного фона и компонуется в контексте с другим цветом фона. Этот эффект рекомендуется использовать в сочетании с эффектами, которые создают прозрачность (например, эффекты прозрачного наложения) в целях обеспечения дополнительного контроля внешнего вида частично-прозрачных областей. (См. раздел Интерпретация альфа-канала: умноженная в обратном порядке или прямая.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Удалить обработку краев цветом»: до и после применения эффекта

Источник (слева) и с примененным эффектом «Удалить обработку краев цветом» (справа)

Используйте параметр «Цвет фона», чтобы задать новый цвет фона. Чтобы разрешить для этого эффекта создание значений цветов за пределами диапазона 0,0-1,0 при работе с глубиной цвета 32 бит/канал, отмените выбор параметра «Значения обрезки HDR».

Эффект «Удалить обработку краев цветом» ранее назывался Эффект «Отмена умножения». Прежнее имя ссылается на тот факт, что данный эффект функционирует за счет отмены умножения в обратном порядке для цветовых каналов — удаление результатов умножения цвета фона в обратном порядке на цветовые каналы слоя в частично-прозрачных областях. Эта функция отличается от Knoll Unmult и других эффектов, которые синтезируют альфа-канал из цветовых каналов изображения.

На веб-сайте Adobe Тодд Коприва (Todd Kopriva) представляет запись блога, в которой описываются принципы использования эффектов «Удалить обработку краев цветом» и «Сдвинуть каналы», с помощью которых удаляется черный фон с изображений.

Эффект «Задать каналы» копирует каналы из слоев управления (исходных слоев) в каналы красного, зеленого, синего и альфа-каналы слоя эффекта. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности. Например, можно получить значения яркости пикселов слоя управления и использовать их как значения синего для пикселов в слое эффекта.

Этот эффект работает с цветом 8, 16 и 32 бита на канал.

Эффект «Настроить подложку» заменяет альфа-канал (подложку) слоя, содержащего канал из другого слоя поверх него в целях создания подвижной подложки. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.
Эффект «Настроить подложку» предназначен только для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют эффект «Настроить подложку».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал. В After Effects CS6 или более поздней версии данный эффект совместим с 32-разрядными цветами.

Эффект «Настройка подложки»: оригинал, слой подложки и результат

Источник (вверху слева), слой подложки (внизу слева) и результат (внизу справа)

В отдельных случаях быстрее и проще будет создать подвижные подложки, используя подложку дорожки вместо эффекта «Настроить подложку». Тем не менее, использование эффекта «Настроить подложку» предоставляет ряд преимуществ по сравнению с определением слоя как слоя подложки дорожки. Слой, используемый в качестве подложки с примененным эффектом «Настроить подложку» может находиться на любой позиции в порядке размещения слоя в отличие от слоя подложки дорожки, который должен располагаться непосредственно над слоем с подложкой в порядке размещения слоя. Кроме того, один слой можно использовать в качестве подложки для нескольких слоев с примененным эффектом «Настроить подложку». (См. раздел Подложки отслеживания и перемещающиеся подложки).

Взять подложку из слоя

Слой, который будет использоваться в качестве заменяющей подложки.

Использовать для подложки

Канал, который следует использовать для подложки.

Инвертирует значения прозрачности подложки.

Растянуть подложку по размеру

Масштабирует выделенный слой в соответствии с размером текущего слоя. Если параметр «Растянуть подложку по размеру» не выбран, слой, назначенный подложкой, размещается по центру первого слоя.

Совмещение подложки с оригиналом

Совмещает новую подложку с текущим слоем, а не заменяет ее. Результирующая подложка позволяет просматривать изображение только сквозь те участки, где непрозрачные области текущей подложки и новой подложки совпадают друг с другом.

Слой предварительно умноженной подложки

Умножает слой новой подложки в обратном порядке на текущий слой.

Эффект «Сдвинуть каналы» заменяет каналы красного, зеленого, синего и альфа-каналы изображения значениями из других каналов. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Получить канал из

Канал, который следует использовать как источник.

Эффект «Сплошной совмещенный» предоставляет способ быстро создать композицию нового слоя со сплошной заливкой цветом за исходным слоем источника.

Тем не менее, если вы вообще только начинаете знакомство с видео монтажом, то программа After Effects не покажется вам простой и интуитивно понятной. И даже если вы работали в другой, мощной программе от этой же компании, а именно, с программой Adobe Premiere Pro, то в этом случае, вам даже будет сложнее, ведь в After Effects отличается сам подход к работе.

Конечно, на тему After Effects создано много различных уроков. Но в большинстве случаев, эти уроки объясняют, как сделать тот, или иной видео эффект. И новичкам сложно понять сами основы работы с этой программой. В результате, попытавшись сделать несколько таких эффектов, многие новички забрасывают изучение этой программы.

В этом мини курсе, я решил познакомить вас с самыми азами. Я не буду учить делать вас крутые эффекты. Но освоив этот мини курс, другие уроки по этой программе дадутся вам намного легче. Здесь вы освоите все азы, начиная от первого запуска, и заканчивая созданием родительских объектов.

Смотрите также: Как добавить текст в After Effects и изменить его некоторые свойства

1.Знакомство с интерфейсом.

Основы и интерфейс After Effects


При первом знакомстве с After Effects — поражает его интерфейс. И действительно, в силу своей специфики, эта программа больше похожа на Photoshop, нежели на обычный видео редактор. Из этого урока вы узнаете, что где находится, и если вы вдруг что-то поменяли, то как можно вернуть вид в исходное состояние.

2.Слои

Слои в After Effects

Как я уже сказал, After Effects во многом похож на Photoshop. И слои в этой программе, имеют такое же большое значение. Любое создаваемое видео, это набор слоев, нанизанных друг на друга.

Что такое слой, как его добавить, как управлять свойствами слоев, об этом вы узнаете из второго урока.

3.Анимация.

Свойства и анимация клипов в After Effects


Если вы работали с анимацией в таких программах, как Sony Vegas или Premiere Pro, то вы должны знать, что анимация создается благодаря установке ключевых кадров и изменения значения выбранного свойства, будь это координаты видео, его размеры, или другие поддерживаемые свойства.

Подробнее про анимацию в After Effects, читайте в третьем уроке мини курса.

Смотрите также: Как закрыть лицо на видео мозаикой в программе Adobe Premiere Pro

4.Маски

Маски в After Effects


Что такое маска? Если упрощенно, то это способ отделить определенную часть слоя от другой. Это позволяет огромное количество различных эффектов. Например, переместить человека в совсем другое место.

Подробнее об этом, вы узнаете в четвертом уроке.

5.Создание титров

Добавление текста в After Effects


Титры в видео играют крайне важную роль. Их не всегда нужно делать очень навороченными, про что я написал в статье про титры в нижней трети экрана, но иногда всё-таки хочется сделать нечто навороченное. Как вставить титры в видео с помощью After Effects, вы узнаете из урока по созданию титров. Хотя слишком многого не ждите от этого урока, ведь это мини курс для только начинающих.

6.Создание эффектов.

Основы работы с эффектами в After Effects


Вот вы наконец и добрались до урока, в котором рассказывается про вставку эффектов в ваше видео. Из этого урока вы узнаете, что такое панель эффектов, как добавить эффекты в ваше видео и как ими управлять. Здесь же вы узнаете, что такое корректирующий слой.

7. Нуль объект и родительский слой.

Нулевые и родительские объекты в After Effects


Уверен, если вы только новичок, то вы даже не слышали про такое. Во всяком случае, в «традиционном» монтаже, такие вещи не встречаются. Но After Effects это больше, чем просто программа для редактирования видео. И у неё возможностей по созданию различных эффектов, намного больше.

Смотрите также: 10 лучших горячих клавиш в Premiere Pro

8. Рендеринг, экспорт и динамическое связывание.

Вывести файл в видео формате. Это примерно также, как это делается в других видеоредакторах.

After Effects, это в первую очередь, создание небольших фрагментов, которые затем вы можете вставить в свою программу для монтажа. Но если вы будете собирать общий фильм в Premiere Pro, то вы можете использовать динамическое связывание.

Подробнее о них, читайте в восьмом уроке.

Заключение.

Вот и всё! Эти 8 уроков, это ваш старт в знакомство с этой удивительной, большой программой. И хотя программа After Effects может показаться сложной на первый взгляд, но своя логика у программы есть. И узнав принципы работы, дальше изучать эту программу вам будет намного легче.

Делитесь статьей со своими знакомыми, вступайте в мои группы в социальных сетях (ссылки вверху) и получайте новые материалы, касающиеся съемки и обработки видео.

Adobe After Effects всегда считалось отраслевым стандартом, который идеально подходит для монтажа видео. Данное ПО позволяет создавать отличные визуальные эффекты, такие как slow motion, ускорение, создание анимационной графики, соединение видео, анимация и др. Но After Effects не является удобным для всех пользователей, особенно если вы новичок в редактировании видео. Таким образом, инструкция, как создать slow motion в Adobe After Effects может быть весьма полезной, если вам необходимо это применить.

В данной статье мы покажем вам как шаг за шагом создать slow motion в After Effects. Если у вас есть проблемы с данной задачей, проделайте нижеуказанные действия.

Заранее мы также подобрали альтернативу After Effects, которое предоставляет более простой способ создания slow motion. Он подойдет как для новичков, так и для полупрофессионалов.

Теперь, давайте приступим.

Adobe Slow Motion Video Editor: Создание Slow Motion в After Effects

Фактически, Adobe After Effects предоставляет пользователям два различных способа создания slow motion:

Теперь давайте рассмотрим эти варианты.

Как создать Slow Motion в After Effects с помощью Time Stretch (растяжение временной шкалы)?

Ускорение или даже снижение определенного слоя на протяжении всего сегмента видео называется растяжением по времени. Если вы растягиваете во времени данный слой в видео, исходные кадры в видео и аудио перераспределяются в течение заданной продолжительности.

Шаг 1: На панели композиции или временной шкале выберите слой. Переместите выделенное окно в значок композиции. Перейти к предварительному просмотру, нажмите на него для проверки проекта.

как сделать видео в slow motion

Шаг 2: Перейдите на вкладку эффекты и предустановки, затем выберите коллекцию эффектов времени. Нажмите на Time warp, затем перетащите его на временную шкалу.

добавление эффектов в видео в after effect

Шаг 3: Теперь в окно управления эффектом, установите значение скорости 100 или другое необходимое значение скорости, затем нажмите enter. Перейдите на вкладку эффекты, затем откройте опцию Time warp.

sзамедление видео в after effects

Шаг 4: Перейдите на временную шкалу и установите индикатор времени в нужное положение. Затем вы можете создать опорный кадр, нажав на значок часы в окне опций трека. Затем можно переместить ползунок времени и создать другой опорный кадр, а затем изменить значение скорости.

изменение скорости видео

Шаг 5: Переместите ползунок еще раз и создайте третий ключевой кадр с тем же значением. Создайте четвертый ключевой кадр с исходным значением. Как только это сделано, выделите все кадры, удерживая левую кнопку мыши и щелкните на них правой кнопкой мыши. Выберите keyframe assistant из меню, а затем выберите опцию easy ease. Эти действия сглаживают воспроизведение кадров.

after effects slow motion

Шаг 6: Перейдите на вкладку "Просмотр" для просмотра полученных результатов.

Как создать Slow Motion в After Effects с помощью Time Remapping (перераспределение времени)?

Перераспределение времени позволяет расширять, воспроизводить, сжимать или даже замораживать часть слоя в видео. Например, если вы воспроизводите кадры идущего человека, то вы можете использовать after effects slow motion для создания эффекта, как будто человек движется вперед или назад.

Шаг 1: Перейдите в "File" затем выберите "new project > new composition". Выберите частоту кадров до 60 секунд, аналогичную видео.

замедление видео используя time remapping

Шаг 2: Перетащите видео, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Time > enable time remapping". Это позволит вам увеличить время видео.

выбор time remapping

Шаг 3: Перейдите к колонке эффектов и найдите Time warp, затем перетащите его на видео. Теперь проверьте настройки. Вы можете изменить скорость от 50 до 100.

установка скорости видео

Шаг 4: ерейдите в эффекты и кликните на скорость. Можно передвинуть фрейм и сделать еще один, выбрать 2% от общей скорости, или еще один и выбрать скорость 100. Таким образом, видео начинается со 100, затем оно начнет замедляться до 2%, а затем вернется к 100.

добавление эффектов в видео со slow motion

Шаг 5: YЗатем вы можете визуализировать его и посмотреть, как оно работает. Видео находится в идеальном замедленном режиме.

Подытожим

Очевидно, что даже несмотря на то, что вышеуказанные действия очень понятны, но некоторые из вас все еще могут столкнуться со сложностями при обработке After Effects, не так ли?

Тогда вам поможет альтернатива Adobe After Effects, под названием Filmora Video Editor, которая доступна для Windows или Mac. Рассмотрим более детально.

Filmora Video Editor - Лучшая альтернатива Adobe After Effect

На рынке вы можете найти огромное количество видеоредакторов, поэтому возможно возникнет задача при выборе нужного. Именно поэтому, мы рекомендуем остановить свое внимание на Filmora Video Editor или Filmora Video Editor для Mac. Он известен как мощный инструмент с очень интуитивным механизмом работы для редактирования видео, который позволяет изменять различные аспекты видео. Функции, такие как tilt-shift помогают сосредоточиться на определенной части видео. Пользователи могут также размыть определенные части видео и, соответственно, настроить процентное соотношение.

slow motion video editor for windows mac

Filmora Video Editor

  • Не требуется время, чтобы привыкнуть к нему, подходит как для базового, так и для расширенного редактирования видео.
  • Оснащен отличными инструментами редактирования наряду с различными эффектами: элементы, slip screen, фильтры, наложения и многое другое.
  • Быстрый способ для ускорения или замедления видео в любых форматах.
  • Поддерживает вывод отредактированных видео в определенных форматах для устройств; загрузка на YouTube, Vimeo; запись на DVD.
  • .

Инструкция по созданию Slow Motion в Filmora Video Editor

Шаг 1. После запуска видеоредактора на компьютере, сразу войдите в режим "Action Cam Tool". Затем нажмите кнопку "Import" для загрузки видеофайла в медиатеку.

запуск видеоредактора для замедления видео

Шаг 2. Нажмите на опцию "Speed" в меню боковой панели, и поместите указатель воспроизведения в положение, где вы хотите его замедлить. Затем выполните следующие действия:

- После этого отметьте опцию "Speed" и переместите ползунок назад, чтобы замедлить видеоклип.

- Вы можете нажать "Replay" , чтобы выбранный момент повторялся. В настоящее время Filmora Video Editor позволяет повторять фрагмент до 10 раз. В вашем распоряжении есть функция "Reverse" в режиме "Replay".

замедление видео в filmora

Шаг 3. После настройки, нажмите кнопку "Export" для выбора папки и формата сохранения.

Примечание:

Очевидно, что "Action Cam Tool" не позволяет свободно разделять, обрезать или редактировать видеоклип, поэтому если вам нужно выполнить эти действия, вам необходимо открыть "Full Feature Mode" в начале редактирования, а затем "Action Cam Tool" для замедления или ускорения видео.

Сравнение: Какой инструмент является лучшим?

В вашем распоряжении находится два инструмента для создания slow motion, но какой лучше?

На самом деле:

Если вы использовали Adobe After Effects в течение определенного периода времени, то вы можете продолжать работу с ним и проделать вышеуказанные действия для создания замедления. Но если вы рассматриваете другие варианты такого же качества, но по более привлекательной цене?

Если вы новичок в этой сфере? Тогда Adobe Effects может оказаться немного сложнее, вы можете рассмотреть возможность работы с более удобным приложением для лучшего понимания процесса обработки.

В целом, Filmora Video Editor может стать идеальным решением для создания slow motion. Он идет по более демократичной цене, чем Adobe After Effects.

Теперь, просто можете нажать на ссылку ниже для начала работы с таким мощным видеоредактором.

Всем привет! В этой статье я хочу поговорить с Вами о 5 простых, но тем не менее очень полезных выражениях. Эти выражения я использую чуть ли не в каждом втором проекте и они существенно облегчают мою жизнь.

1) Итак, первое из них - это loopOut(). Простенькое выражение для зацикливания анимации. Допустим, у нас есть бабочка, собранная из трех частей: левое крыло, правое и тело.

5 простых выражений для After Effects

И нам необходимо сделать так, чтобы крылья без остановки вращались вокруг оси Y, создавая тем самым эффект реалстичных махов крыльями. Но представляете, сколько ключевых кадров нам нужно поставить, чтобы анимировать крыло на протяжении маленькой пятисекундной композиции. По моим подсчётам около 60! И, чтобы не возиться с этим огромным количеством ключевых кадров, разработчики программы придумали одно простое выражение - loopOut.

Поэтому, мы находим параметр Rotation Y и слева от него кликаем по значку с секундомером. После чего, в начале композиции появится ключевй кадр, измените значение параметра для этого ключа на -80. После этого мы переходим на 4 кадра вперед и изменяем значение параметра Rotation Y на 80. Затем ещё 4 кадра вперед и меняем значение параметра обратно на -80. Таким образом мы получили 3 ключевых кадра.

5 простых выражений для After Effects

После этого мы зажимаем клавишу Alt и кликаем ещё раз по значку с секундомером. Появится текстовая область для выражения. В ней мы пишем loopOut().

5 простых выражений для After Effects

Всё, теперь наша анимация продолжается до самого конца композиции без всяких ключевых кадров.

2) Ок, правое крыло мы анимировали. Теперь займемся левым. Не будем повторятся, и левое крыло анимируем немного другим способом. Все Вы, наверно, ещё со школьной скамьи помните замечательную математическую функцию синус. Так давайте воспльзуемся ею и здесь. Делаем Alt+клик по значку с секундомером слева от параметра Rotation Y левого крыла. В появившемся окне пишем Math.sin(time).

5 простых выражений для After Effects

Крыло перемещается, но совсем незаметно. Попробуем увеличить частоту вращения, для этого в скобках time умножим на 15.

5 простых выражений для After Effects

Отлично частоту мы увеличили, но, как Вы помните, значения синуса находятся в диапазоне от -1 до 1. Поэтому и амплитуда вращения крыла у нас такая маленькая. Чтобы увеличить её умножим всё это выражение на 80.

5 простых выражений для After Effects

В итоге получим: 80*Math.sin(time*15). Можно, конечно, немного увеличить частоту, но это уже на Ваше усмотрение.

3) Wiggle. Наверно, самое используемое выражение в среде After Effects, и всё-таки не все знают для чего оно предназначено. Wiggle отвечает за хаотичные перемещения. Вообще функция wiggle имеет целых пять аргументов, но в основном используются только два. Первое - это частота, второе - амплитуда колебаний. Рассмотрим на примере. Я анимировал положение бабочки, теперь она перемещается из левого нижнего в правый верхний угол.

5 простых выражений для After Effects

Движение ожидаемо смотрится линейно и неправдоподобно. Если мы хотим сохранить направление движения, но при этом добавить немного органичности, то нам не обойтись без wiggle. Итак, делаем Alt+клик на значке с секундомером слева от параметра Position и в текстовой области вбиваем wiggle(3,400). Смотрим и видим, что полёт бабочки стал более реалистичным. Что же означает написанное выражение wiggle(3,400). А означает оно то, что три раза в секунду с амплитудой в 400 пикселей в любом направлении будут происходить случайные колебания. Самое интересное это то, что wiggle можно применить практически к любому параметру в AE.

4) Данный пункт является не столько выражением, сколько очень интересным приёмом при работе с wiggle. Многие меня спрашивают, как можно изменять настройки функции wiggle с течением времени, или по-другому, как анимировать один из аргументов функции wiggle. Очень просто! - отвечу я Вам. Создаём нуль-объект. Затем идём Effect => Expression Controls => Slider Control. Пускай у нас будет изменятся амплитуда. Переходим к выражению, которое мы создали в предыдущем пункте. Выделяем амплитуду,

5 простых выражений для After Effects

берём pickwip и тянем его до параметра Slider нуль-объекта.

5 простых выражений для After Effects

Вот такое выражение мы получим в итоге:

5 простых выражений для After Effects

Теперь Вы можете с легкостью анимировать значение параметра Slider и таким же образом будет менятся амплитуда.

5) И последнее о чем я хотел Вам сегодня поведать - это наипростейшее выражение с управляющей переменной time. Вы, наверное, не раз сталкивались с такими выражениями. На пример, у нас есть какой-нибудь сплошной слой, мы применяем к нему эффект Fractal Noise и, чтобы данный эффект не был статичным нам нужно анимировать параметр Evolution.

5 простых выражений для After Effects

Да, можно поставить 2 ключевых кадра в начале и в конце композиции, но есть и другой путь. Делаем Alt+клик по значку с секундомером слева от параметра Evolution и пишем time. Теперь, если мы перемести индикатор текущего времени в позицию одной секунды, то значение параметра Evolution будет равнятся одному градусу. 1 секунда = 1 градус - всё очень просто!

5 простых выражений для After Effects

Если нам нужно ускорить анимацию, допустим в пять раз, то мы пишем time*5.

Читайте также: