Нет paint options 3ds max

Обновлено: 03.07.2024


By:

This panel opens when Paint Deform tools other than Shift are active, and provides settings for modifying their effects.

  • Ribbon > Freeform tab > Paint Deform panel > Enable a tool other than Shift (Push/Pull, Noise, and so on).
Note: Only Size and Strength settings are available for Relax/Soften, Flatten, Pinch/Spread, Smudge, and Revert; additional settings are available for the rest. Also, values for any common parameters, such as Size and Strength, are shared among all tools. To store and restore different combinations of brush settings, use the Defaults panel.

Interface


Paint Options panel on minimized ribbon

The radius of the circular deform brush.

Note: With most brushes, you can change the size interactively by dragging with Ctrl+Shift held down.

The overall rate at which the deform tool deforms an object. For subtler effects, lower the Strength value.

Note: With most brushes, you can change the strength interactively by dragging with Shift+Alt held down. Offset The extent by which dragging the brush deforms the mesh.

When Cap Offset is on (see following), repeated passes over the same area without starting a new stroke stop at the Offset amount.

Note: When the ribbon is maximized or the Paint Options panel floats, the following controls appear on the Paint Options panel expansion.

When on, dragging the brush continously stops deforming at the Offset amount (see preceding). To increase the offset, release the mouse button and then start again.

When off, dragging the brush continously keeps applying the offset without limit.

Choose the direction in which mesh deformation occurs when painting:

    Original Uses the normals that the vertices had when you began using the tool.

This way you can keep adding strokes without having the vertices go off in unexpected directions.

Resets the brush to use each polygon’s current normal direction when deforming, rather than the original. Available only with Normal Direction=Original.

When off, painting always deforms in the original direction of the polygon’s normal.

Tip: For automatic refreshing of the deform direction, set Normal Direction to Deformed (see preceding).

Opens the Painter Options dialog for adjusting brush properties, display options, and more.


By:

This panel opens when Paint Deform tools other than Shift are active, and provides settings for modifying their effects.

  • Ribbon > Freeform tab > Paint Deform panel > Enable a tool other than Shift (Push/Pull, Noise, and so on).
Note: Only Size and Strength settings are available for Relax/Soften, Flatten, Pinch/Spread, Smudge, and Revert; additional settings are available for the rest. Also, values for any common parameters, such as Size and Strength, are shared among all tools. To store and restore different combinations of brush settings, use the Defaults panel.

Interface


Paint Options panel on minimized ribbon

The radius of the circular deform brush.

Note: With most brushes, you can change the size interactively by dragging with Ctrl+Shift held down.

The overall rate at which the deform tool deforms an object. For subtler effects, lower the Strength value.

Note: With most brushes, you can change the strength interactively by dragging with Shift+Alt held down. Offset The extent by which dragging the brush deforms the mesh.

When Cap Offset is on (see following), repeated passes over the same area without starting a new stroke stop at the Offset amount.

Note: When the ribbon is maximized or the Paint Options panel floats, the following controls appear on the Paint Options panel expansion.

When on, dragging the brush continously stops deforming at the Offset amount (see preceding). To increase the offset, release the mouse button and then start again.

When off, dragging the brush continously keeps applying the offset without limit.

Choose the direction in which mesh deformation occurs when painting:

    Original Uses the normals that the vertices had when you began using the tool.

This way you can keep adding strokes without having the vertices go off in unexpected directions.

Resets the brush to use each polygon’s current normal direction when deforming, rather than the original. Available only with Normal Direction=Original.

When off, painting always deforms in the original direction of the polygon’s normal.

Tip: For automatic refreshing of the deform direction, set Normal Direction to Deformed (see preceding).

Opens the Painter Options dialog for adjusting brush properties, display options, and more.


By:

This panel opens when Paint Deform tools other than Shift are active, and provides settings for modifying their effects.

  • Ribbon > Freeform tab > Paint Deform panel > Enable a tool other than Shift (Push/Pull, Noise, and so on).
Note: Only Size and Strength settings are available for Relax/Soften, Flatten, Pinch/Spread, Smudge, and Revert; additional settings are available for the rest. Also, values for any common parameters, such as Size and Strength, are shared among all tools. To store and restore different combinations of brush settings, use the Defaults panel.

Interface


Paint Options panel on minimized ribbon

The radius of the circular deform brush.

Note: With most brushes, you can change the size interactively by dragging with Ctrl+Shift held down.

The overall rate at which the deform tool deforms an object. For subtler effects, lower the Strength value.

Note: With most brushes, you can change the strength interactively by dragging with Shift+Alt held down. Offset The extent by which dragging the brush deforms the mesh.

When Cap Offset is on (see following), repeated passes over the same area without starting a new stroke stop at the Offset amount.

Note: When the ribbon is maximized or the Paint Options panel floats, the following controls appear on the Paint Options panel expansion.

When on, dragging the brush continously stops deforming at the Offset amount (see preceding). To increase the offset, release the mouse button and then start again.

When off, dragging the brush continously keeps applying the offset without limit.

Choose the direction in which mesh deformation occurs when painting:

    Original Uses the normals that the vertices had when you began using the tool.

This way you can keep adding strokes without having the vertices go off in unexpected directions.

Resets the brush to use each polygon’s current normal direction when deforming, rather than the original. Available only with Normal Direction=Original.

When off, painting always deforms in the original direction of the polygon’s normal.

Tip: For automatic refreshing of the deform direction, set Normal Direction to Deformed (see preceding).

Opens the Painter Options dialog for adjusting brush properties, display options, and more.


Этого точно не помню. А где посмотреть номер сборки не подскажите?




Обязательно обновить. И баги уменьшаться и функции добавятся.

Спасибо. Сейчас пробую обновлять правда обнова на 300 мб дольше чем макс ставиться)

Обязательно обновить. И баги уменьшаться и функции добавятся.

Спасибо за совет работаю уже несколько дней) все ок не вылетает все отлично работает))

А где скачать обновление? На офф сайте нету ничего кроме людей в хай рез для популейта. А где скачать обновление? На офф сайте нету ничего кроме людей в хай рез для популейта.

проще всего будет его скачать если у вас есть приложение на компьютере ( Приложение Autodesk для ПК) там показывает какие программы установлены у вас на компе от автодеска и что можно обновить. я так скачивал)

А может кто подскажет почему не работает paint deformation на экспортированной из marvelous модели? Первый раз делала одеяло, надо было именно такое для заказчика, и не совсем разобралась ещё как его равномерно "надуть", в одном месте на сгибе получилось словно там нет наполнителя. Хотела при помощи push/pull чуть вытолкнуть его, но этот инструмент на этой модели работает исключительно на краях почему-то. Может я как-то криво экспортировала модель? Или в чём может быть дело? На других модельках всё работает.

Вот это место хотела подкорректировать и ничего не вышло.



Сетка довольно таки плотная, может в этом проблема.

Хотела при помощи push/pull чуть вытолкнуть его, но этот инструмент на этой модели работает исключительно на краях почему-то.

Если выделены вертексы, то он действует только на них. Просто выделите их все.

Хотела при помощи push/pull чуть вытолкнуть его, но этот инструмент на этой модели работает исключительно на краях почему-то.

Если выделены вертексы, то он действует только на них. Просто выделите их все.

Я только написала на форум и сразу же разобралась))

Дело было не в выделении вертексов. Просто до этого я пыталась проделать нужное действие (вытолкнуть часть полигонов) с помощью софт селекшн и деаттачила нижнюю и верхнюю части одеяла чтобы не потянуть за верхом низ. Как только снова сделала их единым объектом пуш/пул заработал.

Снимок экрана (3).jpg

Обычно сам макс переустанавливать не нужно, достаточно удалить папку с его настройками.

Насчет проблемы, я лично с таким не сталкивался, ну что бы макс сразу после установки, по умолчанию так сказать, так себя вел. Но если бы столкнулся, то попробовал бы следующее:
1. переключить виндус с режима аэро в стандартный, или в настройках экрана отключить все эффекты виндуса, выставить там максимальную производительность.
2. поменять экранный драйвер на какой нибудь другой из списка. Настройки - вьюпорт - выбор драйвера. Там несколько вариантов экранного драйвера на выбор, по умолчанию стоит нитрос, можно попробовать заменить его на директ3д или опенГл.
3. Обновить драйвера видеокарты.

Вы бы написали поподробнее что ли, например показывает ли материал в редакторе материалов, какая система стоит, какое железо, какая видеокарта.

Victoria Khusti

Пользователь сайта

Обычно сам макс переустанавливать не нужно, достаточно удалить папку с его настройками.

Насчет проблемы, я лично с таким не сталкивался, ну что бы макс сразу после установки, по умолчанию так сказать, так себя вел. Но если бы столкнулся, то попробовал бы следующее:
1. переключить виндус с режима аэро в стандартный, или в настройках экрана отключить все эффекты виндуса, выставить там максимальную производительность.
2. поменять экранный драйвер на какой нибудь другой из списка. Настройки - вьюпорт - выбор драйвера. Там несколько вариантов экранного драйвера на выбор, по умолчанию стоит нитрос, можно попробовать заменить его на директ3д или опенГл.
3. Обновить драйвера видеокарты.

Вы бы написали поподробнее что ли, например показывает ли материал в редакторе материалов, какая система стоит, какое железо, какая видеокарта.

Спасибо Вам за ответ.

Папку удаляла - не работает.
1. С этим все в порядке, эффекты поубирала, производительность высшая
2. Драйвера пробовала менять, нет эффекта
3. Вот это может быть, потому что как только поставила новый диск и новую винду эта проблема появилась

Ноут слабый. Что уж говорить, процессор Пентиум, видеокарта интегрированная, оператива 4, ssd 250

Читайте также: