Невозможно выполнить операцию камеры для этого кадра after effects

Обновлено: 06.07.2024

Anatolii After Effects выдает ошибку: "Предпросмотр ОЗУ требует 2 или более кадров для воспроизведения". Что это может означать? Я создал композицию длиной 5 секунд, 25 кадров в секунду, т.е. кадров должно быть больше 2. Рендеринг создает нормальный вроде-бы avi файл. При быстром просмотре в информационном окошке выдается: "Кадр не в реальном времени". Очень прошу, подскажите мне, что я не так делаю. Спасибо. аНАТОЛИЙ.
artguk After Effects выдает ошибку: "Предпросмотр ОЗУ требует 2 или более кадров для воспроизведения". Что это может означать? Я создал композицию длиной 5 секунд, 25 кадров в секунду, т.е. кадров должно быть больше 2. Рендеринг создает нормальный вроде-бы avi файл. При быстром просмотре в информационном окошке выдается: "Кадр не в реальном времени". Очень прошу, подскажите мне, что я не так делаю. Спасибо. аНАТОЛИЙ.

для просмотра в реальном времени надо нажимать Nam 0 - АЕ просчитает область ограниченную длиной проекта и только после этого он покажет в реал-тайме (при просчете на таймлане будет отображаться зеленая полоска просчитанной реал-тайма области).
Программы композитинга по определению не предназначены для воспроизведения видео в реальном времени
Linkum
-. STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED" . -
- . Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу. Anatolii для просмотра в реальном времени надо нажимать Nam 0 - АЕ просчитает область ограниченную длиной проекта и только после этого он покажет в реал-тайме (при просчете на таймлане будет отображаться зеленая полоска просчитанной реал-тайма области).
Программы композитинга по определению не предназначены для воспроизведения видео в реальном времени
artguk Linkum
-. STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED" . -
- . Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу. Anatolii Если я правильно понял, что нужно сделать, то проект выглядит так (причем эта ошибка выдается не во всех моих проектах):

Прикрепленные файлы

artguk Если я правильно понял, что нужно сделать, то проект выглядит так (причем эта ошибка выдается не во всех моих проектах):

Скриншот у вас маленький не разобрать.
В общем эта ошибка связана с доступом к оперативной памяти кэша АЕ.

1) значение Skip установить на "0" в панели Preview.
bandicam 2013-11-26 20-00-35-009.jpg (312,66К)
Количество загрузок:: 76

2) Проверить какой софт кушает много оперативной памяти или активно ее юзает и отключить на время работы в АЕ.


З.Ы. На 8 ГБ оперативы проблемы вызвать у себя не удалось даже в видео на 2 кадра

Системные требования
Windows

Процессор Intel® Core™2 Duo или AMD Phenom® II; требуется поддержка 64-разрядных вычислений
Microsoft® Windows® 7 с пакетом обновлений SP 1 (64-разр.), Windows 8 или Windows 8 Pro
4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 8 Гб)
5 Гб свободного пространства на жестком диске; в процессе установки требуется дополнительное свободное пространство (установка на съемные флэш-накопители невозможна)
Дополнительное пространство на жестком диске для кэширования диска; рекомендуется 10 Гб
Разрешение монитора 1280 x 900
Система с поддержкой OpenGL 2.0
Программное обеспечение QuickTime 7.6.6, необходимое для функций QuickTime
Дополнительно: сертифицированный компанией Adobe графический адаптер для аппаратного ускорения трехмерной визуализации методом трассировки лучей
Для активации программного обеспечения, подтверждения регистрации в программе и доступа к онлайн-услугам требуется интернет-соединение и регистрация*.
Mac OS

Adobe After Effects CC 12.1.0.168 Multilingual

Adobe After Effects — популярная программа для редактирования видео и динамических изображений, создания композиций, различных эффектов и анимации. Наиболее часто ее используют для обработки видеоматериалов (постпродакшн), создания музыкальных клипов, рекламных роликов, анимации, титров, а также множества других элементов, для которых необходимы цифровые видеоэффекты.
Название происходит от эффекта, известного как «стойкость (инертность) зрительного ощущения», этот механизм использует сенсорную память сетчатки глаза, которая позволяет сохранять зрительную информацию в течение короткого промежутка времени.

Новое в версии CC:
• Работа с 3D-объектами. Объекты и сцены из популярного программного обеспечения CINEMA 4D для работы с 3D-моделированием и анимацией можно использовать в качестве отснятого материала прямо в After Effects CC без необходимости предварительного рендеринга. Это упрощает сквозное редактирование файлов между программами и открывает бесчисленные возможности для творчества.
• Инструмент «Уточнить край». Вам больше не нужно работать с линиями подложки. Сохраняйте детали при отделении сложных движущихся элементов, таких как вьющиеся волосы или размытые углы, от сложных фоновых областей. Можно создавать естественные композиции без необходимости кеинга отснятого материала.
• Warp Stabilizer VFX. Важнейшим преимуществом обновленного Warp Stabilizer VFX является возможность выбрать, какие объекты внутри сцены необходимо стабилизировать, а также отменить стабилизацию и сохранить исходный масштаб сцены для коррекции сложных снимков, таких как трехмерные панорамы с воздуха.
• 3D-трекинг камеры. 3D-трекинг камеры позволяет воспроизвести оригинальные движения камеры в сцене, благодаря чему в нее можно добавлять новые слои, включая видео и текстовые слои. В функцию также включена возможность оптимизации трекинга для уточнения точек трекинга в дальнейшем.
• Глобальный кэш операций. Выполняйте больше операций за меньшее время даже в проектах с высоким разрешением. Благодаря функции глобального кэша операций изображения предварительного просмотра сохранены и готовы к дальнейшей работе над ними, даже если вы закрыли и позже повторно открыли проект. Дублирование композиций и функция отмены предыдущего действия помогает редактировать работу за считаные минуты в After Effects.
• Оптимизированные и ускоренные процессы работы. Вдохновение не ждет. Благодаря использованию нескольких процессоров и улучшенной поддержке графических процессоров NVIDIA программное обеспечение After Effects обрабатывает пикселы еще быстрее. After Effects представляет собой 64-разрядное приложение, использующее весь объем оперативной памяти, доступной в конкретной операционной системе, для кэширования, а также визуализации нескольких кадров одновременно.
• Сглаживание движения пикселов. Добавляйте или повышайте качество сглаживания движения для движущихся объектов в отснятом материале или обработанных сценах. Этот эффект можно применять для придания реалистичности, выделения движения, сопоставления дублей, а также для более удобного просмотра «запинающихся» кадров.
• Слои фигур и текста. Эффективный инструмент для работы с текстом и анимацией текста позволяет менять классические титры на креативные, используя двухмерный или трехмерный вытянутый текст с трассировкой лучей. Определяйте, рисуйте и анимируйте векторные фигуры для создания любых объектов: от экранной линейки до анимированных персонажей.
• Комплект программного обеспечения. В комплект программного обеспечения After Effects CC входит CINEMA 4D Lite для работы с трехмерной анимацией, отмеченная наградами программа Keylight для цветового кеинга, популярная программа Mocha для отслеживания траекторий движения, а также эффективный инструмент для коррекции цвета Color Finesse. Кроме того, подключаемый модуль Cycore FX HD позволяет воспользоваться десятками художественных эффектов.
• Сообщество разработчиков. After Effects — это платформа для создания и обработки медиаконтента, которую можно расширить сотнями различных эффектов из других программ, а также подключаемыми модулями форматов файлов. Загрузите и установите сценарии, созданные другими пользователями, для автоматизации многочисленных основных задач.
• Точная цветопередача и глубина оттенков. Просматривайте ресурсы в оригинальном цвете. Управляйте ресурсом, а также отслеживайте и определяйте местоположение цветовых пространств благодаря возможности управления цветом и поддержке таблиц кодировки цвета. Работайте с различной глубиной цвета, включая 32-битные цвета с плавающей запятой, а также линейную гамму.
• Бикубическая повторная выборка. При увеличении или уменьшении размера изображений убедитесь в наилучшем качестве каждого пиксела, выбирая лучшие алгоритмы билинейной и бикубической повторной выборки.
• Инструменты управления движением. Выбирайте нужные параметры для управления и сглаживания движения на снимках, включая графический редактор, пиксельное позиционирование, размытие при движении и смешивание кадров. Кроме того можно использовать различные средства отслеживания движений и стабилизаторы.
• Поддержка различных измерений. С легкостью работайте в пространствах 2D, 2,5D и вытянутых пространствах 3D. Можно даже объединять 2D и 3D в одной композиции. Используйте встроенные инструменты для работы с 3D-объектами и импортируйте данные, такие как положение камеры, из различных приложений для работы с 3D.
• Огромное количество эффектов. Какой бы эффект вы не придумали, After Effects поможет вам его создать. Сотни внешних модулей позволяют добавлять размытия, тени, искажения, частицы, цвета, переходы и многое другое. Предварительные установки эффектов помогают быстро получить нужные результаты.
• Инструменты для маскирования, кеинга и ротоскопии. Существует несколько способов для обрезки альфа-канала. Поэтому After Effects содержит различные хромакеи, а также революционный инструмент Roto Brush, который автоматически находит края объектов. Вы также можете создавать маски с растушевкой переменной ширины и выполнять множество других полезных операций.
• Оптимизированный пользовательский интерфейс. Мы оптимизировали выполнение различных задач. Находите отсутствующие шрифты и эффекты в композициях, а затем быстро заменяйте их или связывайте повторно. Новая операция привязки слоев и масок позволяет выравнивать 2D- и 3D-объекты намного проще, без необходимости вычисления и ввода значений.
• Предустановленные стили анимации. Сокращайте время работы над проектом, используя сотни стилей для создания текстовых анимаций, фигур, подписей, переходов и других элементов. Кроме того, вы можете создавать собственные стили. Также вы можете создавать стили на основе поведения для реализации автоматических движений.
• Выражения и языки сценариев. Создавайте выражения, управляющие практически всеми потоками параметров на временной шкале After Effects, для координации анимаций на различных уровнях и даже в различных композициях. Создавайте сценарии, чтобы автоматически расширить функции и оптимизировать выполнение повторяющихся операций.
• Инструменты рисования и клонирования. Используйте кисти на основе векторов для клонирования, удаления и раскрашивания любой области изображения. Анимируйте мазки кисти для создания натуральных эффектов. Можно также использовать планшет Wacom, включая поддержку нажима.
• Импорт Avid AAF и FCP 7 XML. Pro Import AE позволяет работать с файлами, созданными в Apple Final Cut Pro 7 и более ранних версиях, а также в Avid Media Composer и Symphony. Вы сможете интегрировать After Effects с самыми разными профессиональными процессами производства.
• Поддержка различных типов медиаресурсов. Объединяйте медиаресурсы из разных источников, включая такие отраслевые стандарты, как QuickTime и CinemaDNG, а также форматы конкретных поставщиков, например, файлы AVC-Intra, XDCAM и RED. Используйте After Effects совместно с Adobe Media Encoder CC, чтобы создавать проекты для различных устройств.
• Точная поддержка. After Effects поддерживает работу с несколькими дорожками одновременно, включая возможность микширования, обработки и даже создания анимаций на основе саундтреков. Расширяйте свои возможности, используя приложение Adobe Audition®, также входящее в состав Creative Cloud, для улучшенного монтажа аудиоматериалов.
• Интеграция с Adobe Anywhere. Работаете в команде? Adobe Anywhere для видео предоставляет инновационный способ совместной работы над одним проектом с другими пользователями After Effects (интеграция планируется в 2013 г.; модуль должен приобретаться и внедряться отдельно).

Системные требования:
• Процессор Intel® Core™2 Duo или AMD Phenom® II; требуется поддержка 64-разрядных вычислений
• Microsoft® Windows® 7 с пакетом обновлений SP 1 (64-разр.), Windows 8 или Windows 8 Pro
• 4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 8 Гб)
• 5 Гб свободного пространства на жестком диске; в процессе установки требуется дополнительное свободное пространство (установка на съемные флэш-накопители невозможна)
• Дополнительное пространство на жестком диске для кэширования диска; рекомендуется 10 Гб
• Разрешение монитора 1280 x 900
• Система с поддержкой OpenGL 2.0
Операционная система: Windows® 7 & 8
Год выпуска: 2013
Язык интерфейса: Ml / Английский / Немецкий
Лекарство: В комплекте
Размер: 1.41 GB

**Скрытый текст: Проверьте тему, чтобы увидеть скрытые данные.**

After Effects CC (12.1) Update

Компания Adobe выпустила первое обновление After Effects CC (12.1) Update для программы композитинга After Effects CС с новыми функциями, критическими исправлениями, рекомендуемое для установки всем пользователям.

Список вопросов невелик — но это лишь пока. Надеемся, любознательный читатель осчастливит нас своим желанием научиться работе в этой великолепной программе, и интересующие его вопросы станут основой для развития цикла статей.

1. Как в Adobe After Effects создать траекторию движения? Нужно показать движение объекта так, чтобы след от его движения оставался на экране.

Существует множество способов создания анимированной траектории, но наиболее простым видится следующий:

Выберите инструмент «Перо» и нарисуйте незамкнутую маску по нужной траектории движения, от начала к концу, сообразно движению объекта. Незамкнутая маска — это линия произвольной формы, начало и конец которой не соединяются.

Теперь к слою, на котором нарисована незамкнутая маска, примените эффект «Stroke». Передвиньте ползунок на таймлинии в тот кадр, откуда планируется начать появление траектории, перейдите на панель эффекта, активируйте кнопку анимации с изображением часов, и измените значение параметра «END» на 0. Далее, на кадре, где движение будет заканчиваться, выставьте значение «END»=100.

Между этими двумя ключами теперь будет прорисовываться линия точно по траектории движения (незамкнутой маске). Выберите подходящий цвет для линии, и измените её толщину. Всё — эффект готов!

2. Каким образом анимировать приближение-удаление-сдвиг фотографии?

Придайте фотографии ее начальное положение и масштаб, и передвиньте ползунок таймлинии в тот кадр, откуда вы хотели бы начать движение. Раскройте свиток параметров слоя с фотографией, и обратите внимание на такие параметры, как Position (положение, отвечает за перемещение объекта) и Scale (масштаб, отвечает за приближение/удаление объекта). Теперь щелкните по пиктограммам часов, находящихся возле параметров Position и Scale. Перетащите ползунок в тот кадр сцены, где движение фотографии будет заканчиваться. А теперь придайте фотографии ее конечное положение и масштаб. Просмотрите результат.

Вы наверняка обратили внимание на некоторый дискомфорт, который придает слишком резкое начало и окончание движения. Правильно, любое движение наблюдать приятнее, если оно плавно начинается и плавно заканчивается. Исправим недочет, и поработаем немного с кривыми. Для этого включите возможность редактирования кривых параметра Position, нажав кнопку с изображением графика с кривой, и переключите таймлинию в режим Graph Editor.

Сдвиньте начальные и конечные направляющие вниз, создав кривую, асимптотически приближающуюся к осям координат, — тем самым вы уменьшите начальную и конечную скорость перемещения объекта.

3. Как «привязать» некий объект к иным движущимся объектам, находящимся в кадре?

Рассмотрим этот трюк на примере цветка — прилепим ему на один из лепестков самый настоящий штрих-код.


Во-первых, необходимо подготовить собственно штрих-код. Это легко сделать в Photoshop или любом другом графическом редакторе, поддерживающем работу со слоями и прозрачностью. Импортируйте в Adobe After Effects всё необходимое: видеофайл и созданный рисунок со штрих-кодом.

Расположите на таймлинии видео, а поверх него — слой с рисунком. Теперь — внимание! Поскольку цветок покачивается, нам придется отследить его перемещение с помощью инструмента Track Motion. Выделите слой с видеофайлом и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Из выпадающего меню выберите команду Track Motion. Перейдите на открывшуюся вкладку с названием видеофайла, и переместите фигуру Track Point 1 в самую, как вам кажется, контрастную область, принадлежащую отслеживаемому нами объекту.

Перейдите на панель Tracker Controls и нажмите кнопку Analyze forward. Программа тут же начнет воспроизведение, попутно отслеживая траекторию перемещения выбранной контрастной области. По завершению воспроизведения удостоверьтесь, что полученная в результате анализа траектория будет присвоена именно слою со штрих-кодом: для этого щелкните по кнопке Edit Target и выберите из выпадающего списка нужный вам слой. Убедились? Если всё в порядке — нажмите на той же панели Tracker Controls кнопку Apply, а затем ОК в появившемся окне Motion Tracker Apply Options. Готово: слой со штрих-кодом теперь движется синхронно с лепестком.

Прокрутите ползунок в самое начало проекта, или нажмите Home. Но что это? Почему штрих-код расположен не на лепестке, куда мы его загодя старательно определили, а уплыл куда-то в сторону? Всё просто — вместе с траекторией движения слой со штрих-кодом приобрел также и координаты, полученные в результате работы модуля Track Motion, в результате чего штрих-код и «уехал». Ничего страшного: выделите на таймлинии параметр Position, принадлежащий слою со штрих-кодом. Все ключевые кадры строки Position должны при этом окраситься желтым цветом — нам того и надо. Теперь аккуратно передвиньте штрих-код в то место кадра, где ему положено находиться по вашему замыслу. Видите, вместе с рисунком изменили свое положение в пространстве и все точки траектории движения?

Просмотрите результат — отлично, теперь штрих-код словно впечатан в лепесток, в точности повторяя любое колыхание цветка.

4. Как создать видео (футаж), содержащее альфа-канал (информацию о прозрачности) для его дальнейшего использования в сторонней монтажной программе?

Часто бывает необходимо сохранить промежуточный результат работы в формат, поддерживающий альфа-канал (сведения о прозрачности). Сделать это можно двумя способами: создать серию картинок в графических форматах, поддерживающих прозрачность, либо вывести проект в один видеофайл.

Преимущества второго способа — не всегда в компактности результирующего файла (если видео не будет сжато никаким кодеком, то файл получится довольно большого объема), а в удобстве: в дальнейшем пользователю гораздо комфортнее иметь дело с одним-единственным файлом, чем с множеством картинок.

Просчет проекта в видеофайл производится командой Composition -> Make Movie. (Ctrl+M). На таймлинии появится новая вкладка — Render Queue, где в первую очередь следует обратить внимание на параметр Output Module — скорее всего, здесь в выпадающем меню вы найдете устраивающий вас шаблон. Он называется Lossless with Alpha и обозначает видео без потерь (несжатое), содержащее альфа-канал.


Но можно пойти и другим путем: щелкнуть по синей надписи шаблона, и в строке Channels открывшегося окна Output Module Settings выбрать параметр RGB+Alpha.


Результатом просчета будет являться видеофайл, в котором помимо видеоряда присутствует также информация об области, которую следует считать прозрачной.

Идеальным способом видится использование QuickTime в качестве контейнера для видеофайла (1). Он позволяет хранить видео с альфа-каналом (2), более того — это видео можно сжать самыми разными способами, вплоть до png-секвенции (3).


Но будет ли выигрыш в объеме файла при использовании такого способа сжатия? Конечно, будет. Возможно, и в десятки раз — все зависит от того, какие настройки сжатия были вами произведены.


5. Как избавиться от ошибки «Out of memory», которая иногда появляется при попытке просчитать достаточно сложный проект?

Подобная ошибка возникает чаще всего при попытке просчета сложного проекта, в котором участвуют, например, фотографии с высоким разрешением.

Чтобы оптимизировать работу программы, необходимо открыть «секретные» настройки, которые разработчик намеренно скрыл от пользователя. Увидеть их можно, выбрав в меню команду Edit -> Preferences -> General, при этом нажав и удерживая клавишу Shift.


Эти скрытые настройки с виду довольно скромны, однако могут играть огромную роль. Экспериментировать с ними нужно осторожно, понемногу меняя значения и каждый раз проверяя результат.



6. С помощью какого эффекта или опции можно заставить проигрываться видео «задом-наперёд»?

За такой эффект в AE отвечает команда Layer -> Time -> Time Reverse Layer. Вызвать эту команду можно также сочетанием клавиш Ctrl+Alt+R.


По срабатыванию данной команды слой, к которому она применена, приобретет на таймлинии полоску, заштрихованную красным.


7. Как «замазать» в кадре какой-либо объект (трос, конечность и т.п.)?

О таких трюках думают, как правило, перед съемкой. «По науке» подобные спецэффекты готовятся еще на стадии съемки: те объекты, которые должны быть невидимыми, закрашиваются зеленым цветом, отдельно снимается фон без актера и объектов и т.д. и т.п. И лишь потом, в процессе обработки, все эти материалы сливаются в один, где производится так называемый «кеинг», при котором программа удаляет из кадра участки, окрашенные определенным цветом. Наравне с зеленым цветом может использоваться и голубой — в зависимости от цветового наполнения сцены.

В случае любительских съемок довольно трудно, а то и невозможно обустроить такую кеинг-студию по всем правилам. Поэтому мы попытаемся воспользоваться иными инструментами, но имейте в виду: в данном случае ни о какой автоматизации не может быть и речи, работа будет достаточно скрупулезной.

Работать мы будем с инструментом Clone Stamp (подобный инструмент есть и в Adobe Photoshop). Основное его предназначение — это копирование и перенос части изображения в выбранную пользователем область кадра. В качестве подопытного видео мы используем несложную сцену, где требуется убрать (замазать) настенный светильник и идущий к нему электрический шнур.


Итак, приступим. Во-первых, необходимо выбрать участок кадра, изображение с которого мы перенесем поверх закрашиваемого объекта. В данном случае идеально подойдет часть стены, находящаяся выше и левее светильника.

Дважды щелкните по слою с видео для того, чтобы данный слой открылся для редактирования (операции, подобные рисованию, можно производить только на конкретном слое, а не на композиции в целом). Выберите инструмент Clone Stamp Tool (Ctrl+B), и обратитесь к панели Brush Tips (Формы кистей). Выберите кисть подходящего размера, и, нажав Alt, щелкните по участку кадра, изображение с которого будет служить заплаткой для скрытия светильника. Отпустите Alt и начинайте однократными щелчками закрашивать светильник. То же проделайте с электрическим шнуром, только в этот раз выберите кисть размером поменьше. Собственно. Конец работе!

Переключитесь в окно Composition: и просмотрите, как получившийся эффект выглядит в итоге.

8. Как сделали клонов агента Смита в фильме «Матрица — перезагрузка»?

Такой трюк вряд ли опишешь несколькими абзацами, поэтому вам придется ознакомиться со статьей Функционирование масок в Adobe After Effects. Практикум.

9. В проекте не воспроизводится звук, либо воспроизводится с рассинхронизацией относительно видео. Как это побороть?

Не следует путать программу композитинга с монтажной программой. After Effects — это, в первую очередь, инструмент для создания визуальных спецэффектов. Звук здесь поддерживается лишь по необходимости: для облегчения работы по синхронизации видеоряда со звуком.

Таким образом, звук здесь будет слышен не всегда, а лишь по особой команде. Одной из таких команд является нажатие клавиши 0 (в цифровой части клавиатуры, Num 0). По нажатию данной клавиши программа начнет просчет некоторого участка проекта, а по окончании работы автоматически запустит проигрывание просчитанного участка. Сложность здесь в том, что длительность такого участка целиком и полностью зависит от объема оперативной памяти, которой оснащен ваш ПК, ведь все данные программа записывает в RAM. Просчитанные участки выделяются на таймлинии зеленой полоской.


Также на длительность участка, который программа в состоянии просчитать, зависят такие факторы, как качество видео, отображаемого в окне Composition или Layer; параметры Cash и Audio preview в настройках программы.

Впрочем, можно прослушать любой участок проекта и без предварительного просчета: просто зажмите Ctrl и перетаскивайте мышью ползунок на таймлинии. Качество звука при этом, конечно, отвратительное, зато вы можете визуально контролировать синхронность видеоряда со звуком.

Наконец, прослушать звук можно и специальной командой: Composition -> Preview -> Audio Preview. Правда, вместо видео при этом будет лишь черный экран.


Прежде чем приступить к работе, проверьте, что приложение QuickTime установлено. Последнюю версию приложения QuickTime можно загрузить с веб-сайта Apple.

Конфликт с компонентом Apple DVCPROHDVideoOut (Mac OS)

Серверный процесс QT32, который After Effects использует для взаимодействия с QuickTime, может дать сбой из-за плохого взаимодействия с системой видеовывода QuickTime, когда установлен компонент QuickTime Apple DVCPROHDVideoOut.

Чтобы обойти эту проблему, выполните следующие действия:

Откройте [Диск ОС]/Library/QuickTime.

Сделайте резервную копию компонента DVCPROHDVideoOutput, перетащив его на рабочий стол.

Удалите компонент DVCPROHDVideoOutput, перетащив его из папки Library/QuickTime в корзину. Введите пароль в соответствующем окне.

Запрет связи по протоколу TCP с QuickTime

См. Раздел «Зависание экрана запуска», где приводится дополнительная информация по этой проблеме, а также см. эту ветку форума After Effects, где приводится дополнительная информация, включая отчеты по успешной разблокировке связи.

Некоторое программное обеспечение, не связанное с безопасностью, например, FileMaker и AirServer, (а также некоторые вредоносные программы, указанные в этой ветке форума) может блокировать связь, заняв требуемый для связи порт. Если возможно, не запускайте программное обеспечение, в котором нет необходимости, при использовании профессионального программного обеспечения на этапе постпроизводства.

QuickTime не загружается из-за некачественного компонента импортера

Иногда QuickTime не запускается полностью, т.к. он зависает при загрузке некачественного компонента импортера. Если в системе Mac есть импортеры AVI (кодеки), они могли стать причиной того, что After Effects не смог распознать QuickTime.

Это можно проверить, удалив компоненты импортера (кодеки) из папки QuickTime и проверив, сохранилась ли проблема. В этой ветке форума приводятся некоторые дополнительные сведения.

Сбой работы QuickTime из-за устаревших компонентов AJA или BlackMagic

При использовании аппаратного обеспечения AJA или BlackMagic убедитесь, что используются самые последние версии драйверов и компонентов QuickTime (AJA для Creative Cloud, BlackMagic). Более старые версии этих компонентов могут вызывать проблемы с импортом и экспортом активов QuickTime, а также проблемы с предварительным просмотром из ОЗУ и другими функциями в After Effects.

Проблемы, связанные с правами доступа, при работе с папками с установками или поврежденные установки

Другая причина ошибки связи After Effects и QuickTime заключается в проблеме, связанной с правами доступа к файлам в каталоге установок After Effects. Для принудительного создания каталога установок After Effects и установки надлежащих прав доступа (а также для сброса поврежденных установок) закройте After Effects, удалите следующую папку и перезапустите After Effects:

  • Mac OS: /Users/[имя_пользователя]/Library/Preferences/Adobe/After Effects
  • Windows: /Users/[имя_пользователя]/AppData/Roaming/Adobe/After Effects

Проблема может быть также связана с правами доступа для папки вне папки прав доступа After Effects. Это особенно применимо для Mac OS. Чтобы гарантировать, что все приложения Adobe смогут записывать данные в свои файлы установок, задайте для всей папки установок Adobe право чтения и записи, а не только право открывать файлы в режиме «только для чтения» (дополнительную информацию об изменении прав доступа см.: Mac OS | Windows):

  • Mac OS: /Users/[имя_пользователя]/Library/Preferences/Adobe/
  • Windows: /Users/[имя_пользователя]/AppData/Roaming/Adobe/

Сбой работы QuickTime из-за конфликта с видеодрайверами

В некоторых случаях возникает сбой работы сервера QT32, когда установлены конфликтующие аудиодрайверы, а в предпочитаемых настройках аудиооборудования в After Effects настроено использование одного из таких устройств.

Чтобы узнать, связана ли проблема с этим условием, установите устройство по умолчанию в меню Установки > Аудио на системное устройство по умолчанию или на встроенные выводы и проверьте, сохранилась ли проблема с файлами QuickTime.

Если проблема сохранилась, тогда необходимо выполнить процедуру устранения неисправностей для аудиоустройств:

  • Полностью удалите драйверы всех устройств, связанных со звуком, в том числе программное обеспечение карт захвата и программное обеспечение, которое создает виртуальные аудиоустройства (в некотором программном обеспечении захвата изображения экрана и совместного доступа к изображению экрана используется SoundFlower, которое может создавать проблему).
  • Повторно установите последние версии драйверов для этих устройств одну за другой и проверьте, сохранилась ли проблема в After Effects. Обновленный драйвер можно загрузить с веб-сайта производителя устройства.

Сбой работы QuickTime при работе с большим количеством процессоров

Может возникнуть сбой работы QuickTime на компьютерах с большим количеством процессоров (ЦП), включая компьютеры с большим количеством виртуальных процессоров, созданных с помощью технологии Hyper-Threading. Эта проблема в особенности характерна для компонента средства экспорта H.264 Apple в приложении QuickTime.

Чтобы обойти эту проблему, отключите технологию Hyper-Threading или сократите количество ядер процессора, доступных в QuickTime.

Справки по другим продуктам


На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Вопросы сообществу

Получайте помощь от экспертов по интересующим вас вопросам.

Donateo

Пользователь сайта

After Effects error: retrieving frame from video stream. (3) (53 :: 34)

Не открываются jpg картинки в АЕ


Маленькая проблемка которая возникает при импорте JPG картинок в After Effects.

Такое случается когда вы импортируете JPG картинку в режиме цветового пространства CMYK вместо RGB. Чтобы открыть нужно картинку, нужно сменить этот режим цветности на RGB (сделать это можно например в фотошопе, изображение -> режим -> rgb)

Читайте также: